விமர்சனம்

எட் பூன் தனது AIAS ஹால் ஆஃப் ஃபேம் இண்டக்ஷன் மற்றும் வீடியோ கேம்ஸ் மற்றும் பின்பால் தொழிலில்

edboon1-6845620

நடைமேடை:
பிளேஸ்டேஷன் 4, எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன், ஸ்விட்ச், ஸ்டேடியா, பிசி

பதிப்பகத்தார்:
வார்னர் பிரதர்ஸ் இன்டராக்டிவ்

டெவலப்பர்:
நெதர்லேம் ஸ்டுடியோஸ்

வெளியீடு:

மதிப்பீடு:
முதிர்ந்த

எட் பூன் மோர்டல் கோம்பாட் தொடரின் பணிக்காக மிகவும் பிரபலமானவர், 1992 முதல் மிட்வே கேம்ஸ் மற்றும் இப்போது நெதர்ரீல்ம் ஸ்டுடியோவில் அவரது குழுவுடன் வழிகாட்டுவதில் அவருக்கு ஒரு கை இருந்தது. அவர் கேமிங்கில் மிகவும் பிரபலமான படைப்பாளிகளில் ஒருவர், இன்று அவர் அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் & சயின்சஸ் ஹால் ஆஃப் ஃபேமில் இடம்பிடித்து கௌரவிக்கப்படுவார்.
ஷிகெரு மியாமோட்டோ, மார்க் செர்னி, போனி ரோஸ், கேப் நியூவெல் மற்றும் கடந்த ஆண்டு பெற்ற கோனி பூத் போன்ற பிற வீடியோ கேம் ஜாம்பவான்களுடன் பூன் இணைகிறார். ஃபெலோ ஹால் ஆஃப் ஃபேமர் டோட் ஹோவர்ட் இந்த விருதை வழங்குவார், இது இந்த ஆண்டின் DICE விருதுகள் நிகழ்ச்சியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும், இது மாலை 7 மணிக்கு சி.டி. ஐ ஜி மற்றும் பல்வேறு ஸ்ட்ரீமிங் நெட்வொர்க்குகள்.

இரண்டு வாரங்களுக்கு முன்பு, அவர் ஹால் ஆஃப் ஃபேமில் சேர்க்கப்படுவதை முதலில் அறிந்த சில நாட்களுக்குப் பிறகு, சண்டை விளையாட்டு ஜாம்பவான்களுடன் ஒரு மணிநேரம் பேசும் வாய்ப்பு எனக்கு கிடைத்தது. அவர் இன்னும் தனது எண்ணங்களைச் செயலாக்கினார், அனைத்தையும் எடுத்துக் கொண்டார், மேலும் அவரது நீண்ட வாழ்க்கையைப் பற்றிப் பிரதிபலித்தார்.

ஹால் ஆஃப் ஃபேம் அறிமுகத்தைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்த நாள் முழுவதும் என்னை நடத்துங்கள். இது ஒரு அசாதாரண தருணம் என்று நான் யூகிக்கிறேன்.
அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் & சயின்ஸிலிருந்து Meggan [Scavio] இடமிருந்து எனக்கு மின்னஞ்சல் வந்தது. பதிவு செய்ய நான் அதை மூன்று முறை படிக்க வேண்டியிருந்தது. அது பல நாட்களாக நிலைபெற்றது. ஒவ்வொரு நாளும் கடந்து செல்லும் போது, ​​முந்தைய நாளை விட நான் அதைப் பாராட்டுகிறேன். இது உண்மையிலேயே ஒரு பெரிய மரியாதை.

நீங்கள் ஒரு விளையாட்டு ரசிகராக உள்ளீர்கள், மேலும் அதிக தாக்கம் கொண்ட கால்பந்தை உருவாக்குவதன் மூலம் உங்கள் வீடியோ கேம் வாழ்க்கையைத் தொடங்கியுள்ளீர்கள். விளையாட்டில், ஹால் ஆஃப் ஃபேம் என்றால் உங்கள் வாழ்க்கை முடிந்துவிட்டது. இந்த விருதின் விஷயத்தில் அப்படி இல்லை, ஆனால் அதையே அதிக நேரம் எடுத்துக்கொள்வதால் விழுங்குவதற்கு இது இன்னும் கடினமான மாத்திரையாக இருக்கும் என்று நான் யூகிக்கிறேன்.
இது வாழ்நாள் சாதனை விருது அல்ல என்பதில் நான் மகிழ்ச்சியடைகிறேன். [சிரிக்கிறார்] இன்னும், 30 வருடங்கள் ஆகிவிட்டது. அதை நினைக்கும் போது, ​​இந்த புள்ளிவிவரங்கள் அனைத்தும் என் தலையில் உறுத்துகின்றன. நான் முதல் மோர்டல் கோம்பாட் செய்தபோது எனக்கு 20 வயது. நான் இல்லாமல் இருந்ததை விட மோர்டல் கோம்பாட்டுடன் என் வாழ்க்கையில் அதிக ஆண்டுகள் உள்ளன. எனது தசாப்தங்களின் அடிப்படையில் - எனது 20கள், 30கள் மற்றும் 40கள் - அவைகளில் பெரும்பாலானவை நுகரப்படுகின்றன. பின்பால் கேம்கள், ஆர்கேட் கேம்கள், ஹோம் வீடியோ கேம் பிசினஸ் போன்றவற்றின் மூலம் செல்ல எனக்கு அதிர்ஷ்டம் கிடைத்தது, இப்போது ஆன்லைனில், அது அதன் சொந்த வகை கேம்களாக மாறுகிறது.

நான் பணிபுரிந்த அனைத்து நபர்களின் குழுக்களைப் பற்றிய ஏக்கம் மற்றும் பிற்போக்கு எண்ணங்கள் நிறைய உள்ளன. நான் பணிபுரிந்த நபர்களின் குழுக்களின் தனித்துவமான அத்தியாயங்கள் என் வாழ்க்கையில் உள்ளன. வெளிப்படையாக, ஒரு பெரியது மிட்வே நாட்கள். Mortal Kombat, NBA Jam, NARC மற்றும் இந்த கேம்கள் எல்லாம் அப்போதுதான் வெடித்துக்கொண்டிருந்தன. ஆர்கேட்கள் முதல் கன்சோல்கள் வரை அனைத்திற்கும் நடுவில் நான் இருந்தேன், மேலும் வீடியோ கேம் தொழில் எவ்வளவு பெரியதாகிவிட்டது என்பதைப் பார்த்தேன். என்னைப் பொறுத்தவரை, இது ஒரு பெரிய நினைவுப் பாதையில் பயணம் மற்றும் ஒரு ஏக்கம் நிறைந்த பயணம்.

நீங்கள் மிட்வே நாட்களைக் கொண்டு வந்தீர்கள். கடந்த காலத்தை ஆராயும் போது அந்த நாட்களில் இருந்து ஒரு கணம் எப்பொழுதும் நினைவுக்கு வருமா?
ஒன்று இருப்பதாக நான் நினைக்கவில்லை. நிச்சயமாக பெரிய அத்தியாயங்கள் உள்ளன. மிட்வேயில் எல்லாம் எரிந்து கொண்டிருந்த அந்த சில வருடங்களும், வார்னர் பிரதர்ஸ் உடனான கடந்த 12 வருடங்களும் மிக உயர்ந்ததாக இருந்தது. நீங்கள் அதில் இருக்கும்போது அதில் இருப்பது உங்களுக்குத் தெரியாது. சில வருடங்கள் கடக்க வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் திரும்பிப் பார்த்துவிட்டு, "அது மிகவும் நன்றாக இருந்தது" என்று செல்லலாம். வார்னர் பிரதர்ஸ் உடன் 2011 இல் அந்த முதல் மோர்டல் கோம்பாட் விளையாட்டை நாங்கள் வெளியிட்டபோது, ​​அது எனக்கு ஒரு அழுத்தமான நேரமாக இருந்தது. ஆனால் திரும்பிப் பார்க்கும்போது, ​​இது ஒரு சிறந்த நேரமாக இருந்தது - குறிப்பாக அநீதி விளையாட்டுகளுக்குச் செல்வது மற்றும் மோர்டல் கோம்பாட் உள்ளவர்களிடையே மாறி மாறி விளையாடுவது.

பின்பால் மற்றும் ஆரம்பகால வீடியோ கேம்களுடன் நான் யூஜின் ஜார்விஸ் மற்றும் லாரி டிமார் ஆகியோருடன் பணிபுரிந்த காலமும் இருந்தது. அவர்களுடன் பணிபுரிவது மற்றும் இப்போது திரும்பிப் பார்ப்பது - அவர்கள் எவ்வாறு தங்கள் பணி நெறிமுறைகளையும் விஷயங்களை அணுகுவதற்கான வழியையும் புகுத்தினார்கள் - அது என்னுடன் ஒட்டிக்கொண்டது. மீண்டும், நான் திரும்பிப் பார்க்கும்போது இந்த விஷயங்களை மேலும் ஒப்புக்கொள்கிறேன்.

நீங்கள் கேம்களில் வேலை செய்யப் போகிறீர்கள் என்று முடிவு செய்தபோது, ​​என்னை ஆரம்ப நிலைக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். வேலைக்கான நேரத்தில் வேறு என்ன விருப்பங்கள் மேசையில் இருந்தன? இந்த மிட்வே வேலை வேலை செய்யவில்லை என்றால் நீங்கள் எந்த திசையில் சாய்ந்தீர்கள்?
நான் ஒருபோதும் வீடியோ கேம்களின் வாழ்க்கையைத் தேர்ந்தெடுக்கவில்லை. நான் 21 வயதில் என் முழு வாழ்க்கையிலும் ஒரு விண்ணப்பத்தை செய்தேன். கீழே "வீடியோ கேம்களில் ஆர்வம்" என்று ஒரு சிறிய ஆஸ்டிரிக்ஸ் இருந்தது. அது தனிப்பட்ட விஷயமாக இருந்தது. ஒரு தலை வேட்டைக்காரன் அதைப் பார்த்து வில்லியம்ஸ் எலக்ட்ரானிக்ஸுக்கு அனுப்பினான். என்னை நேர்காணலுக்கு அழைத்தார்கள். இது ஒரு வீடியோ கேமிற்காக என்று நினைத்துக்கொண்டு நான் அதற்குள் சென்றேன், ஆனால் அது பின்பால்க்காக இருந்தது. "மக்கள் பின்பால் இயந்திரங்களை நிரல் செய்கிறார்களா?" என்பது எனக்கு தெளிவாக நினைவிருக்கிறது. நான் சமீபத்திய கேம்களைப் பார்த்திருந்தாலும், என்னில் ஒரு பகுதியினர் அந்த எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் விஷயங்கள் என்று நினைத்துக் கொண்டிருந்தார்கள் என்று நினைக்கிறேன். அவர்கள், "ஓ, ஆமாம்" என்று சொல்லி, புதிய கேம்களைக் காட்டினார்கள். நான் வேலையைப் பற்றி உற்சாகமடைந்தேன். புதிய வீடியோ கேம் அமைப்பின் ஆரம்ப கட்டத்தை அவர்கள் தொடங்குகிறார்கள் என்பதையும் நான் அறிவேன். அப்போதுதான் அவர்கள் நார்க் போன்ற விளையாட்டுகளில் வேலை செய்யத் தொடங்கினர்.

நான் கீழே உள்ள வீடியோ கேம் நபர்களுடன் நட்பு கொண்டேன், பின்பால் செய்து மூன்று ஆண்டுகள் வேலை செய்தேன். நான் அதை நேசித்தேன் மற்றும் ஒரு சிறந்த நேரத்தை அனுபவித்தேன், ஆனால் நான் யூஜின் மற்றும் நார்க்கில் பணிபுரியும் குழுவைப் பார்த்துக்கொண்டே இருந்தேன், காலப்போக்கில் நான் அந்த வழியில் ஈர்க்கப்பட்டேன். நான் இறுதியில் அந்த பிரிவில் சேர்ந்தேன் மற்றும் உயர் தாக்க கால்பந்தில் வேலை செய்ய ஆரம்பித்தேன்.

எட்பூன்-3703404

நீங்கள் ஒரு பின்பால் இயந்திரத்திற்கு உங்கள் குரலைக் கொடுத்ததை நான் கேள்விப்பட்டேன்.
நான் சுமார் 20 பின்பால் இயந்திரங்களில் குரல் கொடுப்பவன் [சிரிக்கிறார்].

மக்கள் அங்கீகரிக்கும் பெரியதை எனக்குக் கொடுங்கள்.
அது அநேகமாக FunHouse ஆக இருக்கலாம். அதில் பேசும் பொம்மை இருந்தது. என்றொரு திரைப்படம் வந்தது மேஜிக் அதில் ஒரு தீய பொம்மை இருந்தது. அந்த பொம்மை அதன் உரிமையாளரை மோசமான செயல்களைச் செய்ய வைத்தது. FunHouse தளர்வாக அடிப்படையில் உள்ளது. அங்கே இந்த பொம்மை விளையாடுபவரை கேலி செய்கிறது. நான் அந்தப் பொம்மையின் குரல்.

பின்பால் இருந்து வீடியோ கேம்களுக்கு மாறுவது பற்றி என்னிடம் பேசுங்கள்.
பின்பால் நாட்களில் கேம் புரோகிராமிங்கில் பற்களை வெட்டினேன் என்று நினைக்கிறேன். வீடியோ கேம் துறைக்கு ஒரு முன்நிபந்தனை - நான் அதைப் பற்றி நன்றாகப் புரிந்துகொண்டேன் என்று நினைக்கிறேன். நான் பின்பால் விளையாட்டை விரும்பினேன், ஆனால் நான் வீடியோ கேம்களை விளையாட விரும்புகிறேன் என்று எனக்கு எப்போதும் தெரியும். நான் சொன்னது போல், நான் யூஜின் மற்றும் கீழே விளையாட்டுகளை உருவாக்கும் சில தோழர்களுடன் நட்பு கொண்டேன். அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் என்பதைப் பார்க்கவும், கேள்விகளைக் கேட்கவும், டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட உண்மையான நபர்களை வீடியோ டேப் செய்வதைப் பார்க்கவும் நான் எப்போதும் கீழே இருந்தேன். இது மிகவும் அருமையாக இருந்தது. அந்த முழு செயல்முறையும் உற்சாகமாக இருந்தது. இயற்கையாகவே, காலப்போக்கில், நான் எனது கடைசி பின்பால் விளையாட்டை நிரலாக்கம் செய்யும் போது, ​​எனது அலுவலகத்தில் ஒரு வீடியோ ஆர்கேட் இருந்தது, அதை எனது ஓய்வு நேரத்தில் நான் நிரல் செய்வேன், ஏனெனில் அவர்களுடன் சேர நான் மிகவும் ஆர்வமாக இருந்தேன்.

நார்க்கில் விழும் இந்த டாலர் பில் படங்களின் பாக்கெட்டை அவர்கள் என்னிடம் கொடுத்தார்கள், அவற்றை நான் திரையில் வெடித்துக்கொண்டிருந்தேன். திரையில் விஷயங்களை நகர்த்துவது மிகவும் போதை. உங்களால் செய்ய முடியாதது என்று நீங்கள் நினைப்பது எதுவுமில்லை. இது ஒரு ஓவியரின் கேன்வாஸ் போன்றது. நீங்கள் முயற்சி செய்யக்கூடியது வரம்பற்றது.

நீங்கள் ஏக்கமாக உணர்கிறீர்கள் என்று சொன்னீர்கள். புதிய பின்பால் விளையாட்டை உருவாக்கும் எண்ணங்கள் உள்ளதா?
எனக்கு இன்னும் பின்பால் இயந்திரங்களை நிரலாக்கம் செய்யும் நண்பர்கள் உள்ளனர். நான் குறைந்தது 15 முதல் 20 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நிரலாக்கத்தை நிறுத்திவிட்டேன். நான் அவர்களுடன் தொடர எந்த வழியும் இல்லை. நேரத்தைப் பற்றிய யோசனையை உங்களுக்கு வழங்க, நான் சட்டமன்றத்தில் எனது எல்லா விளையாட்டுகளையும் செய்தேன். என்றாவது ஒரு நாள் நடக்கும் என்று நான் நம்புவது - அது சில முறை நெருங்கிவிட்டது - ஒரு மோர்டல் கோம்பாட் பின்பால் இயந்திரம். அது மிகவும் அருமையாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன். அவற்றில் ஒன்றை எனது அடித்தளத்தில் வைத்திருக்க விரும்புகிறேன்.

உங்களுக்குத் தெரியும், எட் ஃப்ரைஸ் [மைக்ரோசாஃப்ட் கேம் வெளியீட்டின் முன்னாள் துணைத் தலைவர்] சென்று ஏ அடாரி 2600 இல் ஹாலோ கேம். அவர் பழைய பள்ளி வழியில் செய்தார். மோர்டல் கோம்பாட் பின்பால் இயந்திரத்திற்கும் இதையே நீங்கள் செய்யலாம்! நான் மற்ற நாள் மாட் பூட்டியுடன் [மைக்ரோசாஃப்ட் ஸ்டுடியோவின் தலைவர்] பேசிக் கொண்டிருந்தேன், இன்னும் அடாரி 2600 கேம்களை உருவாக்கும் இந்தக் குழுவைப் பற்றி அவர் என்னிடம் கூறினார். அவர் அவற்றைப் பற்றி எனக்குச் சொல்லி, இணைப்புகள் மற்றும் அனைத்தையும் அனுப்பினார். இப்போது வீடியோ கேம்களை உருவாக்குவது எவ்வளவு சிறப்பாக இருந்தாலும், அது இரண்டு முதல் மூன்று பேர் கொண்ட குழுவாக இருந்தபோது, ​​திரையில் யோசனையின் திருப்பம் இரண்டு மணிநேரம் மட்டுமே இருக்கும். இப்போது மாதங்கள் ஆகின்றன. நேரடி அனுபவம் மற்றும் நெருக்கமான, சிறிய குழுவுடன் பணிபுரிவது, உண்மையில் அந்த சிறப்பு நாட்கள் போன்ற எதுவும் இல்லை.

mortal_kombat_1-3804502

மோர்டல் கோம்பாட் ஆட் குமட்டலின் பிறப்பைப் பற்றி நீங்கள் பேசினீர்கள். இப்போது திரும்பிப் பார்த்தால், மறைந்திருந்த உங்களுக்கு வேறு ஏதாவது வருமா, அல்லது இன்னும் அதே கதையா?
அந்த விளையாட்டுகள் பலவற்றின் முக்கிய நினைவு, சில காரணங்களால், நிறைய சிரிப்பு. நீங்கள் டெவலப்பர்களின் இறுக்கமான குழுவைப் பெறுவீர்கள், மேலும் இது விளையாட்டை உருவாக்குவதை விட அதிகம். நீங்கள் மிகவும் நல்ல நண்பர்கள் மற்றும் ஒன்றாக அதிக நேரம் செலவிடுகிறீர்கள். நாங்கள் வெறித்தனமாக வேலை செய்தோம், அதெல்லாம். எனக்கு நேர்மறையான நினைவுகள் மற்றும் நிறைய சிரிப்புகள் உள்ளன.

சமீபத்தில் பார்த்தோம் அ வீடியோ நீங்கள் ஸ்கார்பியனின் புகழ்பெற்ற "இங்கே செல்லுங்கள்!" வரி. இது அந்த இடத்திலேயே ஒரு ஆலோசனையாக இருந்தது, மேலும் இது கேமிங்கில் மிகவும் பிரபலமான விஷயங்களில் ஒன்றாக மாறிவிட்டது. டெவலப்பர்களின் ஒரு சிறிய குழுவுடன் அதை உருவாக்குவதற்கான அணுகுமுறையின் மூலம் என்னை நடத்துங்கள்.
முதல் மோர்டல் கோம்பாட் கேமில் [மார்டல் கோம்பாட் இணை உருவாக்கியவர்] ஜான் டோபியாஸுடன் எனக்கு சிறந்த கூட்டு உறவு இருந்தது. அதுதான் தலைமைப் பதவியில் என்னுடைய முதல் ஆட்டம், ஜானுக்கும் அதுவே. நாளின் முடிவில், நாங்கள் என்ன செய்ய விரும்பினோம். எங்கள் இருவருக்குள்ளும் கிட்டத்தட்ட எல்லா யோசனைகளையும் செயல்படுத்த முடிந்தது. அவர் கிராபிக்ஸ் செய்வார், நான் அவற்றை விளையாட்டில் வைத்து உணர்வைக் கொடுப்பேன். நாங்கள் தன்னிச்சையான பணிப்பாய்வுகளை உருவாக்கினோம்.

ஏதோ நினைவுக்கு வருகிறது, நீங்கள் அதை சத்தமாகச் சொல்லி, அதன் வழியாக நடந்து, விளையாட்டில் வைக்கவும். அந்த மோஷன் கேப்சர் ஷூட்டில், எங்களின் ஷாட் லிஸ்ட் எங்களிடம் உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் காத்திருக்கும் விஷயங்களில் இதுவும் ஒன்று, உங்கள் தலையில் ஒரு யோசனை வந்தது. நான் சத்தமாக பேச ஆரம்பித்தேன். நான், "ஆமாம், எங்களால் இதைச் செய்ய முடியும்," மற்றும், "ஆம், எங்களால் அதைச் செய்ய முடியும்" என்று நான் இருந்தேன், மேலும் இது எல்லா மோர்டல் கோம்பாட் கேம்களிலும் மிகச் சிறந்த நடவடிக்கையாக மாறியது. அந்த ஈட்டியும், “இங்கே போ!” என்று கேட்டது. அந்த வரியை என் குரல் கேட்பது விசித்திரமாக இருக்கிறது. இது தன்னிச்சையான நிலை மற்றும் இது ஒரு சிறந்த ஆக்கபூர்வமான சூழலாக இருந்தது.

நோலன் நோர்த் விளையாட்டில் கூட நீங்கள் நோலன் நோர்த் ஆக இருந்தீர்கள். உங்கள் குரல் எங்கும் ஒலித்தது!
நான் ஆடியோ வேலை செய்த மார்க் டர்மெல் மற்றும் டோபியாஸின் பிற கேம்கள் போன்ற சில பின்பால் கேம்கள் மற்றும் பிற வீடியோ கேம்கள் உள்ளன. அப்போது தொழில்முறை குரல் திறமையாளர்களை பணியமர்த்துவது போன்ற எதுவும் இல்லை. நான் சில விஷயங்களுக்காக இதைச் செய்திருந்ததால், சில பின்பால் அணியினர், "ஏய், எட், இந்த அறிவிப்பாளர் அல்லது கதாபாத்திரத்தைச் செய்ய நீங்கள் ஸ்டுடியோவுக்கு விரைவாக வர முடியுமா" என்று கூறுவார்கள். நான் எப்போதும், "நிச்சயமாக, கொல்ல எனக்கு இரண்டு மணிநேரம் கிடைத்தது" என்று கூறினேன். எனது குரல் முழுக்க முழுக்க விளையாட்டுகளில் உள்ளது. வித்தியாசமாக.

mk11-5738556

நீங்கள் சிறிய குழு அணுகுமுறையை விரும்புகிறீர்கள், ஆனால் இப்போது நூற்றுக்கணக்கான நபர்களுடன் பணிபுரிகிறீர்கள். உங்களுக்காக படைப்பு ஊடகம் எப்படி மாறிவிட்டது?
நான் அவர்களின் துறைகளில் உள்ள நிபுணர்களுடன் உரையாடி ஒரு பெரிய படத்தை உருவாக்க முயற்சிக்கிறேன். நீங்கள் விளையாட்டை முடித்ததும் [பழைய நாட்களைப் போல] வேடிக்கையாக இருக்கிறது. நான் ஒருவரின் அலுவலகத்திற்குச் செல்வேன், அவர் மிகவும் அருமையான வேலையில் ஈடுபட்டுக்கொண்டிருப்பார், நான் செல்லும் அந்த தருணத்தை நான் பெறுவேன், "அது சரி, எனது முழு நாளையும் இந்த ஒரு நகர்வைக் கச்சிதமாக உணரச் செய்ய முடிந்தபோது அது மிகவும் அருமையாக இருந்தது." அதில் ஏதோ வேடிக்கை இருக்கிறது. எனக்கு கொஞ்சம் ஏக்கம் வருகிறது. கேம் முடிந்ததும், எல்லோரும் அதை நன்றாகக் கழிக்கும்போது, ​​நாங்கள் அதில் செலுத்தும் எல்லா நேரத்தையும் பாராட்ட எனக்கு ஒரு தருணம் கிடைக்கும். அதிலிருந்து நீங்கள் பெறும் திருப்தியின் தருணம் இது, குறிப்பாக விளையாட்டு நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றால். இந்த பெரிய திட்டங்களில் பல தீ மற்றும் சுழலும் தட்டுகள் உள்ளன, அது சில நேரங்களில் அதிகமாக இருக்கும், மேலும் அவர்கள் தங்கள் காரியத்தைச் செய்யப் போகிறார்கள் என்று நிபுணர்களை நீங்கள் நம்ப வேண்டும்.

NeatherRealm இன் தலைவராக இப்போது உங்கள் வழக்கமான நாள் என்ன? படைப்புச் செயல்பாட்டில் நீங்கள் இன்னும் முழங்காலில் இருக்கிறீர்களா?
நாங்கள் என்ன செய்யப் போகிறோம் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கும் போது, ​​வளர்ச்சியின் ஆரம்பப் பகுதியில் நான் அதிகம் ஈடுபட்டுள்ளேன். ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்கும், "மக்களை உற்சாகப்படுத்தும் வகையில் இதில் புதிதாக என்ன இருக்கப் போகிறது?" அதை வரையறுத்தல், திசையில் உதவுதல். ஒரு கட்டத்தில், விளையாட்டு என்னவென்று எங்களுக்குத் தெரியும். இதில் 20 சூழல்கள் மற்றும் 30 எழுத்துகள் இருக்கும் என்பது எங்களுக்குத் தெரியும். அனைத்து பெரிய கூறுகளும் அறியப்படுகின்றன. பின்னர் அது ஒரு வகையான குறைப்பு நேரம். அந்த நேரத்தில், நான் விளையாட்டின் பல்வேறு அம்சங்களைச் சரிபார்த்து, பரிந்துரைகள் மற்றும் விஷயங்களைச் செய்கிறேன். அடுத்த ஆட்டத்திற்கான யோசனைகளிலும் நான் வேலை செய்து கொண்டிருக்கலாம். நான் அதற்கு முன்னால் இருக்க முயற்சிக்கிறேன், ஆனால் வேலையின் பெரும்பகுதி பைத்தியம் திறமையான வடிவமைப்பாளர்கள், புரோகிராமர்கள், கலைஞர்களால் செய்யப்படுகிறது, மேலும் பட்டியல் நீண்டு கொண்டே செல்கிறது.

உங்கள் வாழ்க்கையை திரும்பிப் பார்க்கும்போது, ​​நீங்கள் பணிபுரிந்த விளையாட்டுகளில் உங்களுக்குப் பிடித்தது என்று சொல்லக்கூடிய விளையாட்டு ஏதேனும் உள்ளதா?
தி கிரிட் என்ற ஆர்கேட் கேமை உருவாக்கினோம். இது, டூம் மற்றும் க்வேக் போன்ற ஒரு அரங்கில் அனைவரும் போட்டியிடும் ஆறு வீரர்கள், ஆறு கேபினட் விளையாட்டு. சில வழிகளில், ஒரு விளையாட்டில் நான் வேலை செய்ததில் இது மிகவும் வேடிக்கையாக இருந்தது. பல மோர்டல் கோம்பாட் விளையாட்டுகளுக்குப் பிறகு, அது விளையாட்டின் வகையின் அடிப்படையில் இது ஒரு வியத்தகு மாற்றமாக இருந்தது. கேமிங்கின் புதிய பகுதிகளை ஆராய இது என்னை அனுமதித்தது.

Mortal Kombat கேம்களில், அது அநேகமாக Mortal Kombat 2 ஆக இருக்கலாம், ஏனென்றால் எங்களிடம் ஏதோ இருக்கிறது என்று எங்களுக்குத் தெரியும். "ஆமாம், இது கடந்ததை விட நன்றாக இருக்கும்" என்பது போன்ற நம்பிக்கை நிறைய இருந்தது. அதன் பிறகு, படம் வெளிவந்தது, தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் அதெல்லாம் இருந்தன, மேலும் இந்த மோர்டல் கோம்பாட் பொருட்களின் இயந்திரம் நடந்து கொண்டிருந்தது. அந்த டிரெட்மில்லில் அடுத்த ஆட்டத்தை வெளியேற்றுவதில்தான் எங்களின் பெரும் முயற்சி இருந்தது.

அநீதி மற்றொரு பெரிய ஒன்றாகும். நான் DC காமிக்ஸை என் வாழ்நாள் முழுவதும் படித்தேன், மேலும் ஒரு மோசமான சூப்பர்மேன் மற்றும் பேட்மேனுடன் எங்கள் சொந்த மல்டிவர்ஸ் ஸ்லைஸை செதுக்குவது, பின்னர் அது ஒரு காமிக் புத்தகம், மொபைல் கேம் மற்றும் அனிமேஷன் திரைப்படமாக மாறுவதைப் பார்ப்பது மிகவும் அருமையாக இருந்தது. அது மிகவும் அவசரமாக இருந்தது.

கட்டம்1-2696510

காமிக் புத்தகத் தொடர் போன்ற மல்டிமீடியா உள்ளடக்கத்தில் உங்களுக்கு எவ்வளவு ஈடுபாடு உள்ளது?
மாறுபட்ட அளவுகளுக்கு. ஓரிரு வருடங்களுக்கு முன்பு வெளிவந்த அந்த முதல் மோர்டல் கோம்பாட் அனிமேஷன் தொடர், [அனிமேஷன் ஸ்டுடியோ] ஆச்சரியமாக இருந்தது. அவர்கள் எங்களுக்கு ஸ்கிரிப்டை அனுப்பினர், அவர்கள் கருத்துகளை எடுத்து, அனிமேஷன்களைக் காட்டினார்கள். கோரோவின் தலை மிகவும் சிறியது என்று நான் நினைத்தேன், அவர்கள் திரும்பிச் சென்று அதை கொஞ்சம் பெரிதாக்கினார்கள். அந்த திட்டம் அருமையாக அமைந்தது என்று நினைத்தேன். ஆனால் எங்கள் ஈடுபாட்டிற்கு ஒரு எல்லை இருக்கிறது. "மார்டல் கோம்பாட்" அல்லது "அநீதி" என்ற பெயரில் வெளியிடப்படும் ஒவ்வொரு விஷயத்திலும் எனது கைரேகைகள் நிச்சயமாக இருக்க முடியாது.

இப்போது வெளிவந்த மோர்டல் கோம்பாட் திரைப்படத்தில் உங்களுக்கு ஒரு கேமியோ இருக்கிறதா?
இல்லை, ஆனால் உங்கள் கட்டுரையைப் படிக்கும் ஒருவர், "அது ஒரு சிறந்த யோசனை!"

இதை நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன், எபிக் கேம்ஸில் தலைமை கிரியேட்டிவ் அதிகாரி டொனால்ட் மஸ்டார்ட் ஒரு சில திரைப்படங்களில் இருக்கிறார். அவர் அதை எப்படி செய்கிறார் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் அவர் அதில் இருக்கிறார் அவென்ஜர்ஸ் திரைப்படம், மேட்ரிக்ஸ் உயிர்த்தெழுதல், மற்றும் கூட ஸ்டார் வார்ஸ்: தி ரைஸ் ஆஃப் ஸ்கைவால்கர் ஒரு புயல்வீரராக. ஃபோர்ட்நைட் விளையாடும் ஒரு காட்சி கூட உள்ளது அவென்ஜர்ஸ் படம். படங்களில் அந்த பாதையை கண்டுபிடிக்க நீங்கள் அவரிடம் பேச வேண்டும்.
ஆஹா! அதை எப்படி செய்வது என்று நான் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்!

நான் மீண்டும் மோர்டல் கோம்பாட்டிற்குச் செல்ல விரும்புகிறேன். Mortal Kombat 2 ஐ வெளியிட்டபோது நீங்கள் எங்கிருந்தீர்கள், என்ன செய்தீர்கள் என்று கேட்க எனக்குப் பிடிக்கும். மக்கள் அதற்குப் பெரிதும் ஆர்வமாக இருந்திருக்க வேண்டும்.
அதைப் பற்றி ஒரு வேடிக்கையான கதை என்னிடம் உள்ளது. வேலையிலிருந்து 2 நிமிடங்களில் சிகாகோவில் உள்ள ஆர்கேடில் மோர்டல் கோம்பாட் 20 ஐ சோதனை செய்து கொண்டிருந்தோம். எங்களிடம் கேபினட் இருந்தது, அது மார்க்கீயில் மோர்டல் கோம்பாட் 2 இருந்தது, ஆனால் அதில் CPU இல்லை. நீங்கள் அதை இயக்கலாம் மற்றும் விளக்குகள் ஒளிரும், ஆனால் வேறு எதுவும் நடக்காது. சிபியுவை வைக்க நாங்கள் அங்கு சென்றபோது, ​​அது வெள்ளிக்கிழமை இரவு, எல்லோரும் அதைக் கண்டுபிடித்தார்கள். உடனே அதைச் சுற்றி பெரும் கூட்டம் கூடியது.

யாரோ ஒற்றை வீரர் விளையாடுவதை நான் பார்த்துக் கொண்டிருந்தேன். குங் லாவோ ஒரு நகர்வைக் கொண்டிருந்தார், அங்கு அவர் டெலிபோர்ட் செய்து மறுபுறம் வருகிறார். ஒவ்வொரு முறையும் CPU அதைச் செய்தால், விளையாட்டு செயலிழக்கும். ஒவ்வொரு முறையும். இது வெள்ளிக்கிழமை இரவு, இரவு 7 மணி, எல்லோரும் இதை விளையாட விரும்புகிறார்கள். நான் செல்கிறேன், "கடவுளே, ஒரு நபர் டெலிபோர்ட் செய்யலாம், அது செயலிழக்காது, ஆனால் AI அதைச் செய்தால், அது ஒவ்வொரு முறையும் நடக்கும்." எனக்கு தோட்டாக்கள் வியர்த்து, "நான் மீண்டும் வேலைக்குச் செல்ல வேண்டும், பிழையைக் கண்டறிய வேண்டும், அதை சரிசெய்ய வேண்டும், புதிய ROM களை எரிக்க வேண்டும், ஆர்கேடுக்குத் திரும்பிச் சென்று அதை உள்ளே வைக்க வேண்டும்" என்று நினைத்துக் கொண்டிருக்கிறேன். நான் திரும்பி வருவதற்குள் நள்ளிரவு ஆகிவிடும். அங்கு பெரும் கூட்டம் இருந்ததால், எல்லோரும் ஒருவரையொருவர் எதிர்த்து விளையாடுவார்கள், மேலும் ஆட்டம் செயலிழக்காது என்பதால் அது நிலைபெறும் வரை சிறிது காத்திருக்கிறேன் என்று நினைத்தேன். நள்ளிரவு 2 மணி வரை அப்படித்தான் ஆர்கேட்டை மூடினார்கள். கணினிக்கு எதிராக ஒரு நபருடன் ஒரு விளையாட்டு விளையாடவில்லை. அது எப்போதும் இரண்டு வீரர்கள். நான் காத்திருந்து காத்திருந்தேன், ஆனால் நான் அதை சரிசெய்ய வேண்டியதில்லை. ஆர்கேட்டை விட்டுவிட்டு திரும்பிச் சென்று சரி செய்தேன்.

எனவே, அது பெரியதாக இருந்தது. இது சிகாகோவில் உள்ள ஒரு உள்ளூர் ஆர்கேட் மற்றும் இயந்திரத்தில் மக்கள் குவியல் இருந்தது. கேம் சிறப்பாக இருந்தது, சிறப்பாக விளையாடியது, மேலும் பல கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அதிக ரகசியங்கள் இருப்பதை நாங்கள் அறிவோம் - இது ஒவ்வொரு பெட்டியையும் சரிபார்த்தது. அதில் ஒரு உற்சாகம் இருந்தது, இன்னும் நான் அந்த பிழையின் மீது தோட்டாக்களை வியர்த்துக்கொண்டிருந்தேன்.

நீங்கள் இன்னும் வீடியோ கேம்களை உருவாக்குவதை விரும்புகிறீர்கள் என்பது எனக்குத் தெரியும். உங்கள் எதிர்காலம் என்ன? நீங்கள் என்ன செய்து கொண்டிருக்க விரும்புகிறீர்கள்?
[நீண்ட இடைநிறுத்தம்] இந்த கேம்களைப் போன்று பெரிய அளவில் ஏதாவது ஒன்றை நீங்கள் உருவாக்கும்போது, ​​ஒவ்வொரு நாளும் பத்து சவால்கள் இருக்கும். "உங்களால் இதைச் செய்ய முடியாது, தொழில்நுட்பக் குழு இதைப் பற்றி கவலைப்படுகிறது, வடிவமைப்பாளர்கள் இதைச் செய்ய விரும்புகிறார்கள், ஆடியோ இந்த புதிய அம்சத்தைச் சேர்க்கிறது" - இது சிக்கலைத் தீர்க்கும் இந்த நிலையான மேகம். நீங்கள் அதன் நடுவில் இருக்கும்போது, ​​​​அது உங்களுக்கு மன அழுத்தத்தையும் வரியையும் ஏற்படுத்தும், ஆனால் நீங்கள் செய்து முடித்ததும், தயாரிப்பு நன்றாகப் பெறப்பட்டதும், அந்த நாட்களை - கடினமான விஷயங்களை மறந்துவிடுவீர்கள். இது அடுத்த ஆட்டத்திற்கு உங்களை உற்சாகப்படுத்துகிறது. நீங்கள் அதன் நடுவில் இருக்கும்போது, ​​​​அது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். பெரிய அளவில், இந்த புகழ் மண்டபம் ரோஜா நிற கண்ணாடியுடன் விஷயங்களை திரும்பி பார்க்க வைத்தது. பல ஆண்டுகளாக, இந்த விளையாட்டுகளில் நிறைய அழுத்தம் மற்றும் மன அழுத்தம் மற்றும் நிறைய ஆற்றல் இருந்தது. மீண்டும், இது போன்ற ஒரு விருதைப் பெறுவது நிச்சயமாக மதிப்புக்குரியதாக இருக்கும்.

NetherRealm க்கு அடுத்தது என்ன?
10 ஆண்டுகளாக, நாங்கள் மரணக் கோம்பாட் மற்றும் அநீதி, மரணக் கோம்பாட் மற்றும் அநீதி ஆகியவற்றை வெளியிட்டோம் என்று என்னால் சொல்ல முடியும். அந்த முறையை நாங்கள் உடைத்தபோது, ​​​​அடுத்து என்ன செய்யப் போகிறோம் என்ற ஊகங்கள் நிறைய இருந்தன. அதற்கு ஒரு காரணம் இருப்பதாக நான் உங்களுக்குச் சொல்ல முடியும், மேலும் எங்கள் அடுத்த ஆட்டத்தை நாங்கள் அறிவிக்கும்போது, ​​அது மிகவும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். இந்த நேரத்தில், நான் இன்னும் ஏதாவது சொன்னால் மிகவும் சிரமப்படுவேன்.

அசல் கட்டுரை

அன்பை பரப்பு
மேலும் காட்ட

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

ஒரு பதில் விடவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *

மேலே பட்டன் மேல்