நிண்டெண்டோ

அம்சம்: ஒலிகளின் இரகசியங்கள் மற்றும் கதவு சத்தங்களின் மகிழ்ச்சி - செலஸ்டியின் ஆடியோ வடிவமைப்பாளருடன் ஒரு நேர்காணல்

kevin-regamey-900x-4639015
படம்: ஜோ சி

ஆடியோ டிசைன் என்பது வீடியோ கேமின் சவுண்ட்ஸ்கேப்பின் குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட பகுதியாகும், இருப்பினும் உங்கள் கேமிங் வாழ்க்கையில் சில சமயங்களில் குறிப்பாக நல்ல சத்தத்தை நீங்கள் நிச்சயமாகப் பாராட்டியிருக்கிறீர்கள் - அது ஒரு க்ரீக் ஆக இருந்தாலும் சரி. குடியுரிமை ஈவில் கதவு அல்லது ஒலி சோனிக் ஒரு மோதிரத்தை சேகரிப்பது, ஆடியோ வடிவமைப்பு ஒரு விளையாட்டுக்கான சரியான மனநிலையை உருவாக்க உதவுகிறது.

எங்கள் நிண்டெண்டோ லைஃப் வீடியோ கேம் மியூசிக் ஃபெஸ்டிவல் இதுவரை இசையில் அதிக கவனம் செலுத்தி வருகிறது, அது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது — அது பெயரில் இருக்கிறது — ஆனால் பல வழிகளில் இசையுடன் பின்னிப் பிணைந்திருக்கும் ஆடியோ உலகத்தின் மீதும் எங்கள் அன்பையும் பாராட்டையும் காட்ட விரும்புகிறோம்.

அதை மனதில் கொண்டு, கிரியேட்டிவ் டைரக்டர் கெவின் ரெகாமியிடம் பேசினோம் விருது பெற்ற வான்கூவர் அடிப்படையிலான கேம் ஆடியோ வடிவமைப்பு குழு, பவர் அப் ஆடியோ. உடன் நான்கு திறமையான ஒலி வடிவமைப்பாளர்கள் - கிரேக் பார்ன்ஸ், ஜெஃப் டாங்சாக், கோல் வெர்டர்பர் மற்றும் ஜோய் கோடார்ட் - கெவின் பல்வேறு வகையான கேம்களுக்கு சத்தம் மற்றும் இசையை உருவாக்கியுள்ளார். பரலோக, ஹ்யூரிலுக்கான கேடென்ஸ், இருண்ட நிலவறையில், சூப்பர் மீட் பாய் என்றென்றும், சப்நாட்டிகா: ஜீரோவுக்கு கீழே, மற்றும் TowerFall.

கெவினின் ரகசியங்கள் மற்றும் கேம்களில் பிடித்த சத்தங்கள், அரக்கர்களுக்கான ஆடியோவை உருவாக்குவது மற்றும் புதிதாக ஒலிகளை உருவாக்குவது எப்படி என்பதை அறிய படிக்கவும்...

நிண்டெண்டோ லைஃப்: நீங்கள் ஆடியோ வடிவமைப்பில் எப்படி நுழைந்தீர்கள்?

கெவின் ரெகாமி: நான் என் வாழ்நாள் முழுவதும் (பியானோ/டிரம்பெட்) இசையில் பயிற்சி பெற்றேன், உயர்நிலைப் பள்ளிக்குப் பிறகு நான் திரைப்பட மதிப்பெண்ணைப் பெறலாம் என்று நினைத்தேன். நான் எட்மண்டனில் உள்ள கிராண்ட் மேக் இவானில் இசையமைப்பைப் படித்தேன், அதைத் தொடர்ந்து வான்கூவரில் ஆடியோ இன்ஜினியரிங் படிப்பை முடித்தேன், இது ஆடியோ வடிவமைப்பு எவ்வளவு அற்புதமானது என்பதை நான் உணர்ந்தேன் - இது ஒலியின் மூலம் காட்சிகளை உயிர்ப்பிப்பதாகும், மேலும் என்னால் இன்னும் நிறைய பயன்படுத்த முடியும். எனது இசைப் பயிற்சி முழுவதும் நான் பெற்ற அறிவு.

நான் ஆடியோ இன்ஜினியரிங் படிக்கும் போது, ​​ஒரு கேம் ஆடியோ ஸ்டுடியோவுக்கு போன் செய்து, இன்னும் 6 மாதங்களில் பள்ளி படிப்பை முடித்துவிடுவேன் என்று அவர்களிடம் தெரிவித்தேன். பின்னர் நான் அவர்களுக்கு மீண்டும் 3 மாதங்கள், பின்னர் 2 மாதங்கள், பின்னர் 1 மாதம் மின்னஞ்சல் செய்தேன், பின்னர் நான் அவர்களை 2 வாரங்களில் அழைத்தேன். எனக்கு ஒரு நேர்காணல் கிடைத்தது, இது ஒரு குறுகிய பயிற்சிக்கு வழிவகுத்தது, இதன் விளைவாக சுமார் 3 ஆண்டுகள் பணியமர்த்தப்பட்டது. தற்போது, ​​நானும் எனது இணை நிறுவனர் ஜெஃப் டாங்சாக்கும் விரைவில் எங்கள் சொந்த ஸ்டுடியோவான பவர் அப் ஆடியோவின் 10வது ஆண்டில் நுழைவோம்.

படம்: பவர் அப் ஆடியோ

விளையாட்டின் சவுண்ட்ஸ்கேப்பை உருவாக்கும் போது வழக்கமாக எங்கிருந்து தொடங்குவீர்கள்?

திட்டத்தின் தன்மையே, ஒலி எப்படி உணர வேண்டும் என்பதற்கான பொதுவான சுற்றுப்புறத்தைத் தீர்மானிக்க உதவும் - இனிமையான அல்லது அதிருப்தி, வசதியான அல்லது ஜார்ரிங் போன்றவை.

ஆனால் உண்மையில், இது ஆடியோ டைரக்ஷன் பற்றிய கேள்வி, இது ஒரு திட்டத்தின் ஒட்டுமொத்த கிரியேட்டிவ் டைரக்ஷன் மூலம் தெரிவிக்கப்படுகிறது. ஆக்கப்பூர்வ திசையானது, திட்டம் எந்த அளவிற்குள் இருக்க வேண்டும் என்பதை ஆக்கப்பூர்வ எல்லைகளை வரையறுப்பது போல், ஆடியோ திசையும் அதைப் பின்பற்றுகிறது. மேலும், ஒலி வடிவமைப்பின் முழுப் பங்கும் கதையை ஆதரிப்பதும், முன்னோக்கிச் செல்வதும் ஆகும் என்பதால், நாம் செய்யும் தேர்வுகள் அந்த நோக்கத்திற்காகச் செயல்படுகின்றன என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும். திட்டமானது மோசமான மற்றும் யதார்த்தமானதா? இது பழைய பள்ளி மற்றும் 8-பிட்? இது ஒரு வண்ணமயமான நகைச்சுவை சாகசமா? பயமுறுத்தும் திகில் கதையா? மேலும், இது ஒரு பயமுறுத்தும் திகில் கதை என்றால், சரியாக எவ்வளவு பயமுறுத்துகிறது? நாம் பேசுகிறோமா"எம் தெரு நைட்மேர்", அல்லது நாம் பேசுகிறோமா"ஸ்கூபி டூ"? இது போன்ற குறிப்புகள் அனைவரையும் ஒரே பக்கத்தில் வைத்திருக்க உதவும், மேலும் திட்டம் முழுவதும் ஆக்கபூர்வமான முடிவுகள் ஒருங்கிணைந்ததாக இருப்பதை உறுதிசெய்யும்.

உங்கள் வேலையில் நீங்கள் எதை விரும்புகிறீர்கள்?

ஒரு உலகத்தை உருவாக்குவது மற்றும் ஒரு கதையை ஆதரிப்பது போன்ற சவாலை நான் விரும்புகிறேன் - வீரர்களை உணர்ச்சி ரீதியாக பாதிக்கிறது மற்றும் அவர்களின் முடிவுகளை தெரிவிப்பது, அது நடக்கிறது என்பதை அவர்கள் உணராமல். எங்கள் ஸ்டுடியோவின் திட்டங்களில் ஒன்று 10/10 மதிப்பாய்வு மதிப்பெண்களைப் பெற்றிருந்தால், ஒலியை ஒரு முறை கூட குறிப்பிடாமல் இருந்தால்… நாங்கள் எங்கள் வேலையைச் செய்துவிட்டோம் என்பது எங்களுக்குத் தெரியும்.

உங்களைத் தூண்டுவது எது — அது ஒரு நபராக இருந்தாலும், ஒரு குழுவாக இருந்தாலும், ஒரு குறிப்பிட்ட திரைப்படமாக இருந்தாலும் அல்லது விளையாட்டாக இருந்தாலும் சரி, அல்லது வித்தியாசமான சத்தங்களைக் கொண்ட இயற்கை உலகமாக இருந்தாலும் சரி?

கேம்ஸ் ஸ்பேஸில் நம்பமுடியாத திறமைசாலிகள் நிறைய பேர் இருக்கிறார்கள். ஜூனாஸ் டர்னர் (அணு சிம்மாசனம், நொய்டா, Downwell, டார்மென்டர் எக்ஸ் பனிஷர், ஸ்கார்ஜ்பிரிங்கர்…) தனது கடினமான ஒலி வடிவமைப்பு மற்றும் இசையால் என்னை மீண்டும் மீண்டும் வீசும் ஒரு பையன்.

எ ஷெல் இன் தி பிட்டில் உள்ள குழு (குறிப்பாக எம் ஹால்பர்ஸ்டாட் ஆஃப் வூட்ஸ் நைட், பெயரிடப்படாத கூஸ் விளையாட்டு, சிக்கரி: ஒரு வண்ணமயமான கதை…) அற்புதமான வேலைகளையும் செய்கிறது.

ஸ்வீட் ஜஸ்டிஸ் குழு ஒரு தொழில்துறை தலைவர் (சோமா, Cuphead, ஏற்றம், டன் AAA ஆதரவு…), Wabi Sabi இல் உள்ள குழு மற்றொரு சிறந்த ஒன்றாகும் (சாட்சி, ஓரியா மற்றும் குருட்டு வனப்பகுதி…). மேலும் டேரன் கோர்ப் ஆஃப் பாதாளம், சிதையில், டிரான்சிஸ்டர், மற்றும் பாஸ்டியன்… நேர்மையாக பெயரிடுவதற்கு நிறைய திறமைகள் உள்ளன.

நீங்கள் பவர் அப் ஆடியோவில் ஒரு குழுவுடன் பணிபுரிகிறீர்கள் - உங்கள் பலம் உங்களிடம் இருக்க வேண்டும். உன்னுடையது என்று எதைச் சொல்வாய்?

நிச்சயமாக, அது மிகவும் உண்மை. என்னைப் பொறுத்தவரை, நான் அநேகமாக விவரங்கள் பையன். நான் அனைத்து நுணுக்கங்களையும், அனைத்து விவாதத்திற்குரிய தேவையற்ற விஷயங்களையும் தோண்டி எடுக்க விரும்புகிறேன், இது உண்மையில் ஒரு விளையாட்டை சிறப்பானதாக்குகிறது. நான் ஒரு இணை நிறுவனர் மற்றும் குழுவைக் கொண்டிருப்பதற்கு நான் அதிர்ஷ்டசாலி, அவர் பரந்த பக்கவாதங்களைச் சமாளிக்க என்னைத் தூண்டுகிறார் - இல்லையெனில் நான் எதையும் செய்ய முடியாது.

(அதாவது வாள்கள், உரையாடல், லேசர் துப்பாக்கிகள்) ஒலிகளை உருவாக்க கேம்களில் உங்களுக்குப் பிடித்த விஷயம் எது?

கடினமான ஒன்று! ஆனால் அநேகமாக கதவுகள். நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட டோர் ஓபன் அனிமேஷனுக்கான ஒலியை வடிவமைக்கும் போது நிறைய ஆக்கப்பூர்வமான சுதந்திரம் உள்ளது.

ஒரு கதவைத் திறப்பதன் கதை தாக்கங்களையும் நான் விரும்புகிறேன். பல நேரங்களில் ஒரு வீரர் கடந்த ஒரு மணிநேரமாக சாகசம் செய்கிறார், இந்த கதவைத் திறப்பதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார், அப்படியானால், அது திறக்கும் தருணம் பெரும்பாலும் தனக்குத்தானே வெகுமதியாக இருக்கும் - மேலும் புதிய மற்றும் உற்சாகமான ஒன்றின் முன்னோடி! இந்த கதவு வழியாக என்ன இருக்கிறது? எங்களுக்கு இன்னும் தெரியவில்லை, ஆனால் அந்த ஒலி பைத்தியமாக இருந்ததால் அது அருமையாக இருக்கலாம்!

நான் ஒலி வடிவமைப்புடன் ஒரு லேசான தொடுதலை எப்படி ரசிக்கிறேன் என்பதை மேலே குறிப்பிட்டேன் என்று எனக்குத் தெரியும், ஆனால் ஒலி ஹீரோவாக இருக்கும் நேரம் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு கதவைத் திறக்கும்போதுதான்.

ஒரு கேமின் ஆடியோ வடிவமைப்பின் சமீபத்திய உதாரணம் என்ன? (சுவிட்சில் இருந்தால் போனஸ் புள்ளிகள்!)

ஸ்கார்ஜ்பிரிங்கர் ஒரு வெற்றியாகும். நான் மேலே குறிப்பிட்டது போல், ஜூனாஸ் டர்னர் கடினமான கேம் ஆடியோவுக்கு வரும்போது ஒரு மாஸ்டர், ஸ்கோர்ஜ்பிரிங்கர் விதிவிலக்கல்ல. ஒலி மற்றும் இசையில் உள்ள சிகரங்கள் மற்றும் பள்ளத்தாக்குகள் விளையாட்டின் வேகத்துடன் ஒன்றுக்கு ஒன்று - பதட்டமான சாகசத்திற்கும் வெள்ளை-நக்கிள் சண்டைக்கும் இடையிலான தொடர்ச்சியான பரிமாற்றம்.

ஸ்பெக்ட்ரமின் மறுபுறம், ஒரு மான்ஸ்டர்ஸ் பயணம் ஜென்னில் மாஸ்டர் கிளாஸ். உங்களுக்கு முன்னால் இருக்கும் புதிரைப் பார்த்துக்கொண்டு உட்கார்ந்து கொண்டு அதிக நேரம் செலவிடுகிறீர்கள்… மேலும் நீங்கள் சூழலுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது, ​​ஆடியோ பின்னூட்டம் நம்பமுடியாத அளவிற்கு இனிமையானதாகவும் பலனளிக்கும். உங்கள் சிந்தனை செயல்முறை மற்றும் செயல்களுடன் ஒலியும் இசையும் சரியான வேகத்தில் இருக்கும் விதம் உண்மையில் சிறப்பான ஒன்று.

உங்கள் செயல்பாட்டில் எந்த அளவு டயல்களில் குழப்பமடைகிறது மற்றும் என்ன வேலை செய்கிறது என்பதைப் பார்க்கிறது, மேலும் நீங்கள் விரும்பும் ஒலி விளைவை உருவாக்க என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை எவ்வளவு தெரிந்து வைத்திருக்கிறீர்கள்?

இரண்டும் நிறைய இருக்கிறது.

நான் முற்றிலும் பார்வையற்றவனாகச் செல்வது அரிது, ஆனால் கொடுக்கப்பட்ட ஆக்கப்பூர்வமான சுற்றுப்புறத்தில் நிச்சயமாக நிறைய பரிசோதனைகள் உள்ளன. சில சமயங்களில் விசித்திரமான மற்றும் எதிர்பாராத ஒன்று வெளிவருகிறது, பின்னர் அந்த அருமையான வித்தியாசமான ஒலியை விளையாட்டில் பயன்படுத்த ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிப்பேன் - நான் முதலில் வேலை செய்ததற்கு அது பயன்படுத்தப்படாவிட்டாலும் கூட.

மற்ற நேரங்களில், ஆம், நான் ஒரு தெளிவான இலக்கைப் பெற்றுள்ளேன், அங்கு செல்வதற்குத் தேவையான வேலையைச் செய்வதுதான் முக்கியம்.

வீட்டைச் சுற்றி நடப்பது எவ்வளவு வித்தியாசமான ஒலிகளை உருவாக்குகிறது?

கொடுக்கப்பட்ட ஒலி விளைவு எவ்வாறு ஒலிக்க வேண்டும் என்பதை நான் கற்பனை செய்ய முயற்சிக்கும்போது, ​​நான் உருவாக்கும் வித்தியாசமான ஒலிகள் பெரும்பாலும் என் வாயில் இருக்கும். நான் நிரூபிப்பேன், ஆனால் அது உரையில் மொழிபெயர்க்கும் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை…

ஆனால் ஆம்! தேவைப்பட்டால் வீட்டைச் சுற்றியுள்ள விஷயங்களை நான் நிச்சயமாக பதிவு செய்கிறேன். எனது தற்போதைய ஒலிகளின் நூலகத்தில் இல்லாத, அல்லது கொடுக்கப்பட்ட ஒலிக்கான பரந்த அளவிலான மாறுபாடுகள் தேவைப்படும்போது, ​​சில சமயங்களில் இது எனக்குக் குறிப்பிட்டதாக இருக்கும். செலஸ்டேயில் உள்ள பிளேயர் இயக்கம் (ஃபோலே) இங்கே ஒரு சிறந்த உதாரணம் - கேமில் ஏறக்குறைய ஒவ்வொரு நடக்கக்கூடிய/பிடிக்கக்கூடிய மேற்பரப்பிலும் அதன் சொந்த ஒலி விளைவுகள் உள்ளன, இதனால் ஏராளமான பொருட்களை ஒன்றாக இடித்து முடிவுகளைப் பதிவுசெய்கிறது.

எனக்கு பிடித்த ஆடியோ டிசைன் ரகசியங்களில் ஒன்று C418 அவரது வித்தியாசமான ஒலி கொண்ட பூனையை Ghasts க்காக பதிவு செய்தது in Minecraft நேரம். நீங்கள் உருவாக்கிய தனிப்பட்ட ஒலி ரகசியம் என்ன?

பிரியாவிடை DLC அத்தியாயத்தில் பரலோக, "Wavedashing And You" விளக்கக்காட்சியின் முடிவில் "applause.wav" ஒலி விளைவு உண்மையில் ஸ்பீட் ரன்னிங் அறக்கட்டளை மராத்தானில் பதிவு செய்யப்பட்டது, கோடைக்கால விளையாட்டுகள் விரைவாக முடிந்தது 2019 - குறிப்பாக, இந்த நேரத்தில் நாங்கள் இல்லாத மருத்துவர்களுக்காக $3 மில்லியனைப் பெற்றுள்ளோம். எல்லைகள்.

விளக்கக்காட்சியிலேயே வேகமாக ஓடும் உத்திகள் கற்பிக்கப்பட்டுள்ளதால், இது பொருத்தமான மூலப்பொருளாகத் தோன்றியது!

பூமியில் நீங்கள் எப்படி சத்தம் போடுகிறீர்கள்?

மான்ஸ்டர் குரல்கள் கடினமானவை - அநேகமாக நான் மிகவும் போராடும் விஷயங்களில் ஒன்று, நேர்மையாக!

இந்த செயல்முறையானது பொதுவாக உங்கள் வாயால் என்ன வகையான ஒலிகளை உருவாக்கலாம் என்பதற்கான பல சோதனைகள் ஆகும், பின்னர் அந்த ஒலிகளை எவ்வாறு மனிதனை குறைவாக ஒலிக்கச் செய்ய முடியும் என்பதை மேலும் பரிசோதித்தல். கூடுதலாக, நீங்கள் கடல் சிங்கங்கள் அல்லது முதலைகள் போன்ற நிஜ உலக விலங்குகளின் பதிவுகளை அடுக்கலாம் அல்லது ஜிப்பர்கள், பலூன் சத்தங்கள் அல்லது கதவு கிரீக்ஸ் போன்ற உயிரற்ற பொருட்களின் பதிவுகளை இழுக்க முயற்சி செய்யலாம்.

முடிவில், நீங்கள் வடிவமைக்கும் உயிரினத்திற்குத் தன்மையை வழங்குவதே இலக்காகும், எனவே "ஆளுமை" அடையும் அளவுக்கு ஆற்றல் மிக்க எதையும் ஆராய்வது மதிப்புக்குரியது.

மற்றொரு ஆடியோ வடிவமைப்பாளரின் சக்தியைப் பெற நீங்கள் சாப்பிட முடிந்தால், அது யாராக இருக்கும்?

நேர்மையாக, அவரை மீண்டும் வளர்க்க வெறுக்கிறேன், ஆனால் ஜூனாஸ் டர்னர். நான் மிகவும் ரசிக்கும் அவரது வேலையில் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டுப்பாட்டு குழப்பம் உள்ளது. என்னுடைய எல்லா பலவீனங்களையும் நீங்கள் பட்டியலிட்டால், நீங்கள் அவருடைய பலங்களின் பட்டியலைப் பார்க்கிறீர்கள் என்று நினைக்கிறேன். ஹாஹா!

இறுதியாக: 60 வயதுக்கு மேற்பட்டவர்களுக்கு உங்கள் வேலையை எப்படி விளக்குவது?

"ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது ஒரு வீட்டைக் கட்டுவது போன்றது. நீங்கள் அனைத்து துணை வர்த்தகங்களையும் அந்தந்தப் பொறுப்புகளுடன் பெற்றுள்ளீர்கள் - ஃப்ரேமிங், உலர்வால், பிளம்பிங், மின்சாரம். எங்கள் ஸ்டுடியோ விளையாட்டின் ஆடியோ பகுதியைக் கையாளுகிறது. நாங்கள் ஒலி விளைவுகளை உருவாக்குகிறோம், எழுதுகிறோம் இசை, குரல் நடிகர்களைப் பதிவுசெய்து, விளையாட்டில் எல்லா விஷயங்களையும் வைக்க உதவுங்கள், அதனால் அது சரியாக இருக்கும்."

அவர்களிடம் பின்தொடர்தல் கேள்விகள் இருந்தால், நான் எப்போதுமே அதை வீடு கட்டுவதுடன் தொடர்பேன். "கதவின் ஒலியை வடிவமைக்கும் முன் கதவு அனிமேஷனைச் செய்ய வேண்டும்" என்று சிலருக்கு முழுமையாகப் புரியவில்லை என்றாலும், "நாம் வண்ணம் தீட்டுவதற்கு முன் உலர்வால் மேலே இருக்க வேண்டும்" என்பதை அவர்கள் நிச்சயமாக புரிந்து கொள்ள முடியும்.

பவர் அப் ஆடியோவின் அதிகாரப்பூர்வ டி-ஷர்ட்டுகளில் ஒன்று, குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களின் யதார்த்தமான வரைபடங்களைக் கொண்டுள்ளது (படம்: ஜோ சி)

இந்தக் கேள்விகளுக்குப் பதிலளித்ததற்காகவும் (விடுமுறையிலிருந்து திரும்பி வந்த உடனேயே!) நீங்களும் பவர் அப் ஆடியோ குழுவும் இணைந்து பணியாற்றிய பத்து பில்லியன் கேம்களில் எங்களுக்கு வழங்கிய அற்புதமான சத்தங்களுக்கு கெவினுக்கு மிக்க நன்றி.

கெவின் மற்றும் பவர் அப் ஆடியோ மூலம் அவர் செய்யும் வேலையைப் பற்றி நீங்கள் மேலும் அறிய விரும்பினால், அவரிடம் உள்ளது ஒரு ட்விட்டர் பக்கம் அவர் நிறைய சுவாரஸ்யமான குறிப்புகளை இடுகையிடுகிறார், ஏ தனிப்பட்ட இழுப்பு பக்கம் அங்கு அவர் ஸ்பீட்ரன்களை ஸ்ட்ரீம் செய்கிறார், மேலும் அதிகாரி பவர் அப் ஆடியோ ட்விட்ச் பக்கம், அங்கு அவர் "ரீல் டாக்" என்ற வாராந்திர நிகழ்ச்சியை நடத்துகிறார், மக்களின் கேம் ஆடியோ போர்ட்ஃபோலியோக்களைப் பார்க்கிறார் (நீங்கள் அவர்களின் YouTube சேனலில் VODகளைப் பிடிக்கலாம்) என்ன ஒரு அன்பே!

எங்கள் மற்றொன்றைப் பார்க்கவும் VGMFest அம்சங்கள், நேர்காணல்கள் மற்றும் பல லீனா ரெய்னுடன் ஒரு அரட்டை, கெவின் பணிபுரிந்த ஒரு இசையமைப்பாளர், மற்றும் டேரன் கோர்ப் உடன், கெவின் மேலே குறிப்பிடும் ஒரு ஒலி வடிவமைப்பாளர் (மற்றும் இசையமைப்பாளர்)!

அசல் கட்டுரை

அன்பை பரப்பு
மேலும் காட்ட

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

ஒரு பதில் விடவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *

மேலே பட்டன் மேல்