செய்தி

FIFA 22: HyperMotion கணினியில் இல்லை என்பது ஒரு அவமானம்

எப்பொழுது ஃபிஃபா 22 அக்டோபரில் தொடங்கப்படும், இது அதே விளையாட்டு என்று குற்றம் சாட்டப்படும் ஃபிஃபா 21. மற்றும் FIFA 20. மற்றும் FIFA 19, மற்றும் FIFA 18, மற்றும் FIFA... உங்களுக்கு யோசனை கிடைக்கும். நிச்சயமாக, ஓபன்-வேர்ல்ட் சிங்கிள் பிளேயர் RPGகளுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​EA இன் வருடாந்திர ஸ்போர்ட்ஸ் சிம்மின் ஒவ்வொரு அவதாரமும் அதற்கு முன் வந்ததைப் போலவே நம்பமுடியாத அளவிற்கு ஒத்திருக்கிறது - Madden, MLB: The Show மற்றும் NBA 2K அனைத்தும் ஒரே நற்பெயரைக் கொண்டுள்ளன.

FIFA என்பது ஒரு கால்பந்து விளையாட்டு, ஒவ்வொரு ஆண்டும், இது உங்களை கால்பந்து விளையாட அனுமதிக்கிறது. அணிகள், லீக்குகள் மற்றும் வீரர்கள் பெரும்பாலும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கிறார்கள், வெறும் பதவி உயர்வுகள், வெளியேற்றங்கள், கிட்கள், இடமாற்றங்கள் மற்றும் சிறிய புள்ளிவிவர மாற்றங்கள் ஒவ்வொரு புதிய நுழைவிலும் புதுப்பிக்கப்படும். இது ஒரு ரகசியம் அல்ல - FIFA ஐ வருடா வருடம் வாங்குபவர்களுக்கு அவர்கள் எதைப் பெறுகிறார்கள் என்பது சரியாகத் தெரியும். இருப்பினும் ஒவ்வொரு ஆண்டும், EA இரண்டு புதிய அம்சங்களை வெளியிடுகிறது, பெரும்பாலும் தோற்றத்திற்காக. ஒருவேளை நான் காதலில் விழும் ஒரு முட்டாளாக இருக்கலாம், ஆனால் இந்த ஆண்டு ஹைப்பர்மொஷன் வித்தியாசமாகத் தெரிகிறது - அதனால்தான் அது பிசிக்கு வரவில்லை என்பது மிகவும் வெறுப்பாக இருக்கிறது.

Related: ப்ரிங் பேக் இது கால்பந்தின் வேண்டுமென்றே தவறான பட்டன்FIFA 21 ஆனது PS5 மற்றும் Xbox Series X/S க்காக உருவாக்கப்பட்ட தொடரின் முதல் கேம் ஆகும், ஆனால் கன்சோல்களுக்கு முன்பு தொடங்கப்பட்ட கேம் என்பதால், PS4 அல்லது Xbox One க்கு அதை எடுத்த வீரர்கள் பின்னர் புதிய ஜென் பதிப்பிற்கு இலவசமாக மேம்படுத்தலாம். . வரைபட ரீதியாக, சமீபத்திய கன்சோல்களில் கேம் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் சிறப்பாக இருந்தது, குறிப்பாக பெரிதாக்கும்போது, ​​ஆனால் கேம்பிளே செல்லும் வரை, அது அப்படியே இருந்தது. இந்த ஆண்டு, அப்படி இல்லை.

HyperMotion என்பது புதிய இயங்குதளங்களுக்கு பிரத்தியேகமான ஒரு புதிய அம்சமாகும், அதாவது கேம்ப்ளே தலைமுறைகள் முழுவதும் வித்தியாசமாக இருக்கும். இருப்பினும், அடுத்த ஜனவரியில் நீங்கள் PS5 ஐ வாங்கினால், இந்த நேரத்தில் நீங்கள் இலவசமாக மேம்படுத்த முடியாது. HyperMotion என்பது மற்றொரு buzzword அம்சமாக இருக்கலாம் - இது நிச்சயமாக ஒன்று போல் பெயரிடப்பட்டுள்ளது - ஆனால் இது நம்பிக்கைக்குரியதாக உணர்கிறது. ஒரு புதிய கன்சோலால் FIFA க்கு அர்த்தமுள்ள மாற்றங்களைக் கொண்டு வர முடியாவிட்டால், என்ன செய்ய முடியும் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, குறிப்பாக இந்தத் தொடர் மறுப்புத் தொடரும் போது நவீன கால்பந்தில் மாற்றங்களை ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

நீங்கள் அதை தோண்டியவுடன், ஹைப்பர்மோஷன் உண்மையான ஒப்பந்தம் போல் தெரிகிறது. முதன்முறையாக, EA ஆனது 11 v 11 மோஷன் கேப்சரைப் பயன்படுத்தியது, இது 8.7 மில்லியன் பிரேம்கள் பிடிப்புக் காட்சிகளில் உச்சத்தை எட்டியது. 4,000 கூடுதல் அனிமேஷன்கள் உள்ளன, இதில் அழகியல் ரியலிசம் அடங்கும் - வீரர்கள் ஒருவரையொருவர் பதவியில் வைத்துக் கொள்வார்கள் - அத்துடன் நிலைப்படுத்தல், உடல் அசைவுகள் மற்றும் டிரிப்ளிங் ஆகியவற்றில் நடத்தை மாற்றங்கள். ஜடோன் சான்சோவின் கை படபடப்பு அல்லது கிறிஸ்டியானோ ரொனால்டோவின் தோள்பட்டை போன்ற குறிப்பிட்ட பிளேயர் அசைவுகள் இடம்பெறுமா என்பது எங்களுக்கு இன்னும் தெரியவில்லை, ஆனால் இந்த அமைப்பின் அடிப்படை சோதனை செய்யப்பட்டவுடன் அவை FIFA 23 அல்லது 24 இல் அறிமுகப்படுத்தப்படும் என்று நினைக்கிறேன்.

இது அனிமேஷன்கள் மட்டுமல்ல - ஹைப்பர்மோஷன் என்பது வீரர்கள் வித்தியாசமாக சிந்திப்பார்கள். தாக்குதல் நடத்துபவர்கள் வினாடிக்கு "ஆறு மடங்கு அதிகமாக" முடிவுகளை எடுப்பார்கள், அவர்கள் எடுக்கும் ரன்களில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துவார்கள், அவர்கள் கைவிடப்படுகிறார்களா, எந்த இடுகையில் ஓட வேண்டும், மற்றும் வீரர்கள் உணராத அனைத்து சிறிய தேர்வுகள், ஆனால் தாக்குபவர்களை உறுதிசெய்வதில் முக்கியமானவை. பாதுகாவலர்கள் ஒருவரையொருவர் மோதிக்கொண்டு, நெய்மர்களின் மந்தையைப் போல தரையில் சரிந்து விடுவதில்லை. வான்வழிப் போர்கள், ஒரு பொத்தான் அழுத்தும் நேரம் மற்றும் ஒவ்வொரு வீரரின் உயரம் ஆகியவற்றால் முழுமையாகக் கட்டளையிடப்பட்டதாகத் தோன்றின, இப்போது அதிக இயக்கத்தன்மை கொண்டதாக இருக்கும், இதன் விளைவாக அதிக போட்டியுள்ள பந்துகள் மற்றும் கணிக்க முடியாத பவுன்ஸ்கள் ஏற்படுகின்றன.

எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது. ஒருவேளை நான் கேடோரேட் குடித்துக்கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் நீண்ட காலத்திற்குப் பிறகு முதல் முறையாக, இந்த ஆண்டு FIFA முன்பு வந்ததை விட குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வித்தியாசமாக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கிறேன். வித்தை அல்லது விளையாட்டை மாற்றும் புதிய தொழில்நுட்பம் தவிர, அது விரும்பினாலும் விரும்பாவிட்டாலும், அது கணினியில் இருக்கப் போவதில்லை என்பது அவமானகரமானது.

பொதுவாக, PC பிளேயர்கள் மிகவும் கடினமானவை. கேமிங் பிசிக்கள் கன்சோலை விட அதிகம் செலவாகும், மேலும் பல பிளேயர்கள் அவற்றை புதிதாக உருவாக்குவதைக் கருத்தில் கொண்டு, அதிக பராமரிப்பு தேவைப்படுகிறது. பெரும்பாலான ஸ்போர்ட்ஸ்களில், பிசி பிளேயர்கள் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன, மேலும் மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டு ஆகியவை கோ-டு கன்ட்ரோலர் அமைப்பாகும். ஃபிஃபாவில், இது தலைகீழாக உள்ளது. அனைத்து FIFA PC பிளேயர்களும் ஒரு கட்டுப்படுத்தியுடன் விளையாடுவார்கள், மேலும் FIFAவின் ஹார்ட்கோர் சந்தை அவ்வளவு எளிதில் பிரிக்கப்படாது.

மிகவும் அர்ப்பணிப்புள்ள பல FIFA வீரர்கள் துல்லியமாக - FIFA வீரர்கள். அவர்கள் Warzone மற்றும் Fortnite ஐயும் விளையாடலாம், ஆனால் அவர்கள் புதிய ஆர்பிஜியை வெளியிடும் போது வாங்கும் வகையிலானவர்கள் அல்ல. அவர்களின் கன்சோல் ஒரு FIFA இயந்திரமாகும், இது சில ஆன்லைன் ஷூட்டர்களை விளையாட அனுமதிக்கிறது, மேலும் அவர்களின் கேமிங் நேரத்தின் பெரும்பகுதி விளையாடுவதற்கும் - மற்றும் அல்டிமேட் டீமிற்கு பணம் செலுத்துவதற்கும் செலவிடப்படுகிறது. ஃபிஃபாவுக்கான அதன் முக்கிய சந்தையானது பெரும்பாலான கேமிங் டெமோகிராஃபிக்ஸிலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டது என்பதை EA அறிந்திருக்கிறது, எனவே அது எந்த உண்மையான விளைவும் இல்லாமல் பிசி பிளேயர்களை கடினமாக்கும். டிட்டோ நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் பிளேயர்கள், கடந்த ஆண்டு FIFA 20 இன் FIFA-21-லெகசி-பதிப்பு பதிப்பில் இருந்து மாறாமல் பெற்றனர், எங்களில் எஞ்சியவர்கள் முழு, மேம்படுத்தப்பட்ட கேமைப் பெற்றனர்.

பெரிய FIFA வீரர்கள் கன்சோலில் விளையாடுகிறார்கள் மற்றும் கேமிங் பிரஸ் ஊழல் சுழற்சியைப் பின்பற்றுவதில்லை. பிசி பிளேயர்களுக்கு EA அநியாயமாக நடந்து கொள்கிறது என்பது அவர்களுக்குத் தெரியாது - மற்றும் தெரிந்திருந்தால் கவலைப்பட மாட்டார்கள் - அதனால் எந்த பின்னடைவும் இல்லை. EA ஆல் இந்த அம்சங்களை கணினியில் செயல்படுத்த முடியாததால் இது இருக்க முடியாது – இது Xbox Series S இல் வேலை செய்தால், அது கணினியில் வேலை செய்யும். 'சோம்பேறித்தனம்' என்று சொல்ல நான் ஒருபோதும் விரும்புவதில்லை, ஏனென்றால் கேம் டெவலப்பர்கள் செய்யும் நம்பமுடியாத கடினமான வேலையை இது அவமானப்படுத்துகிறது, மேலும் இது எப்போதாவது உண்மையான பதில்.

மாறாக, இங்கே உண்மை என்று நான் சந்தேகிப்பது போல, பதில் அநேகமாக பணம். கன்சோல்களில் FIFA 22 ஐ மேம்படுத்துவது லாபகரமானது, ஏனென்றால் பெரும்பாலான வீரர்கள் அதை வாங்கும் இடம், நீங்கள் அவர்களுக்கு ஊக்கத்தொகை கொடுக்க வேண்டும். கணினியில், போதுமான மக்கள் அதை வாங்கவில்லை - FIFA 21 சராசரியாக 25,000 நீராவி ஒரே நேரத்தில், பெரிய வருடாந்திர விற்பனையாளர்களில் ஒருவர் இருக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் எதிர்பார்க்கும் அளவிற்குக் கீழே - PCக்கான விலையுயர்ந்த புதிய தொழில்நுட்பத்தை மேம்படுத்துவதை நியாயப்படுத்த, மலிவான பதிப்பு கிடைக்கிறது. பதிலாக. இது அவமானகரமானது, மேலும் ஃபிஃபாவிற்கு ஹைப்பர்மொஷன் ஒலிப்பது போல உற்சாகமானது, PC பிளேயர்கள் அத்தகைய மூல ஒப்பந்தத்தைப் பெறும்போது அதைக் கொண்டாடுவது கடினம்.

அடுத்து: பார்க்கக்கூடிய FUT பேக்குகள் FIFA 22ஐ எவ்வளவு மாற்றும்?

அசல் கட்டுரை

அன்பை பரப்பு
மேலும் காட்ட

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

ஒரு பதில் விடவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *

மேலே பட்டன் மேல்