செய்தி

ஃப்ரோசன்ஹெய்ம் முன்னோட்டம் - வைக்கிங்ஸ் மற்றும் சில்

ஃப்ரோசன்ஹெய்ம் முன்னோட்டம்

ஆ! ஒரு வைக்கிங் ஆக! துடுப்புகளின் சத்தம், உங்கள் குவளையில் உள்ள மேய்ச்சல், வெற்றி மற்றும் கொள்ளைக் கதைகளுடன் நீண்ட வீடு உயிருடன் இருக்கிறது. சில சமயங்களில் வைக்கிங்ஸ் புதிய ஜாம்பிகளாக மாறியது போல் உணர்கிறேன், குறிப்பாக வீடியோ கேம்களில் (டெவலப்பர்களுக்கு குறிப்பு, உங்கள் வைக்கிங் ஜாம்பி கேமை வெளியிடும்போது, ​​எனக்கு ஒரு வெட்டு வேண்டும்). மிகவும் நெரிசலான விருந்தில் ஃப்ரோசன்ஹெய்ம் வருகிறது, இது நகர கட்டிடம், நிகழ்நேர உத்தி மற்றும் சில பங்கு வகிக்கும் கூறுகளின் கலவையாகும்.

இன்னும் ஆரம்பகால அணுகலில், ஃப்ரோசன்ஹெய்ம் ஒரு RTS போல் தொடங்குகிறது, ஒரு சிறிய போர்வீரர்கள் முகாமை உடைத்து அவர்களின் முக்கிய குடியேற்றத்திற்குச் செல்கிறார்கள். முதல் பணியானது ஒரு நீட்டிக்கப்பட்ட பயிற்சியாகும், அங்கு வீரர் இயக்கம், ஆய்வு, போர் மற்றும் கட்டுமானத்தின் அடிப்படைகளை கண்டுபிடிக்கிறார். ஆரம்பத்திலேயே, கேம்களை உருவாக்குவதற்கும், வரைபடத்தில் பல்வேறு இடங்களைத் தேடுவதற்கும் நாங்கள் பார்த்த வழக்கமான வழிகளில் உங்கள் குடியேற்றத்தை மேம்படுத்துவதற்கு இடையே கேம்ப்ளே பிரிகிறது. நிதானமான வேகத்திற்கு முக்கியத்துவம் கொடுக்கப்பட்டாலும், உங்கள் குடியேற்றத்தில் சோதனைகள் பொதுவானவை. இரண்டாவது பணியில், நீங்கள் ஒரு சிறிய கடற்படைப் படையை உருவாக்கி, ஒரு மாயாஜால ரூனுக்கான தேடலைப் புறப்படுகிறீர்கள், அதே நேரத்தில் உங்கள் முன்னேற்றத்தைத் தடுக்கும் எதிரிகளின் திரள்களை விரட்டியடிப்பீர்கள். சிட்டி பில்டர்கள் மற்றும் ஆர்டிஎஸ் கேம்கள் இரண்டுமே நீண்ட காலமாக இருந்து வருவதால், குறிப்பாக ஃப்ரோசன்ஹெய்ம் எதை எதிர்பார்க்கிறது - அல்லது ஏற்கனவே - வகைக்கு?

இறுதியில், ஒரு விரிவான பிரச்சாரம், சிங்கிள் பிளேயர் மோதல்கள் மற்றும் மல்டிபிளேயர் போட்டிகள் இருக்கும் மற்றும் இதுவரை வெளியிடப்பட்டவை ஃப்ரோசன்ஹெய்ம் எதைப் பற்றியது என்பது பற்றிய நல்ல யோசனையை நமக்குத் தருகிறது. மகிழ்ச்சியான குடிமக்கள் மற்றும் வலிமையான போர்வீரர்களின் இறுதி வைக்கிங் கிராமத்தை நீங்கள் உருவாக்கும்போது, ​​குளிர்ச்சியாகவும், ஓய்வெடுக்கும் நல்ல நேரத்தையும் நோக்கமாகக் கொண்ட அதன் நகரக் கட்டிடம் அனுபவத்தின் மையத்தில் உள்ளது. Frozenheim இன் இரண்டாம் நிலை கவனம் அதன் நிகழ் நேர மூலோபாய கூறுகள் மற்றும் போரில் உள்ளது.

ஃப்ரோசன்ஹெய்மின் நகரக் கட்டுமானப் பகுதி, அந்த வகையைச் சேர்ந்த வீரர்களுக்கு நன்கு தெரிந்திருக்கும். நீங்கள் வளங்களைச் சேகரித்து, பல்வேறு கட்டுமானப் பணிகளுக்குத் தொழிலாளர்களை நியமித்து, தொழில்நுட்ப மரத்தை உயர்த்துகிறீர்கள், இது மிகவும் விரிவானது மற்றும் ஆழமானது மற்றும் டெவலப்பர்கள் படமெடுக்கும் அனுபவத்தை நிச்சயமாகக் கொண்டிருக்க முடியும். Frozenheim நிச்சயமாக இந்த வகையின் முந்தைய கேம்களில் இருந்து தாராளமாக கடன் வாங்கினாலும், AI மக்கள்தொகை கொண்டவர்கள் முன்முயற்சி எடுப்பதை விட சும்மா இருப்பார்கள் (என்னால் தொடர்புபடுத்த முடியும்) என்பதால், தொழிலாளர்களைக் கண்டறிந்து பணிகளுக்கு ஒதுக்குவதில் இன்னும் நல்ல ஒப்பந்தம் உள்ளது. குறைந்தபட்சம் இந்த ஆரம்ப கட்டத்தில், பணி மற்றும் கட்டுமான நோக்கங்கள் தெளிவாக உள்ளன, ஆனால் எப்போதும் அங்கு செல்வதற்கான பாதை இல்லை, மேலும் பெரும்பாலான தகவல்கள் இருந்தாலும், விளையாட்டின் கட்டுமானப் பகுதிக்கு பயிற்சிகள் அல்லது பாப்-அப் கருவி உதவிக்குறிப்புகள் இன்னும் கொஞ்சம் தேவை. கொஞ்சம் தோண்டினால் அங்கே தேவை.

உருவாக்க மற்றும் போர்

Frozenheim இன் போர்ப் பக்கம் நிலம் மற்றும் கடற்படை ஆகிய இரண்டையும் உள்ளடக்கியது, இருப்பினும் பிந்தையது இன்னும் சில பிழைகள் மற்றும் வரைகலை சிக்கல்களால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது. போர்க்கப்பல்கள் மற்றும் வெவ்வேறு அலகுகள் மேம்படுத்தப்படலாம், ஏனெனில் அவைகளை வைத்திருக்கும் கட்டிடங்கள் மிகவும் விரிவானதாக மாறும், மேலும் அலகுகளும் சிறப்பு திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. மூன்று சண்டை வரைபடங்கள் உள்ளன, மேலும் அவை ஃப்ரோசன்ஹெய்மின் வியூக விளையாட்டு திறனைக் காண்பிக்கும் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கின்றன. இந்த நேரத்தில், விளையாட்டின் நகரத்தை உருவாக்கும் பகுதிகளுடன் ஒப்பிடும்போது போர் ஒரு சிறிய அடிப்படை மற்றும் திருப்தியற்றதாக உணர்கிறது.

ஃப்ரோசன்ஹெய்ம் மெருகூட்டப்பட்டதாகத் தெரிகிறது, சுற்றுப்புறச் சூழல் ஆடியோ மற்றும் கிராஃபிக்கல் விவரங்கள் உண்மையில் வைக்கிங் வடக்கின் உணர்வைப் பிடிக்கும். படங்களை எடுப்பதில் அனைத்து வகையான சிறந்த கட்டுப்பாட்டையும் அனுமதிக்கும் ஒரு புகைப்பட முறை கூட உள்ளது. அந்த பசுமையான சூழல்களைப் பற்றிய சில விஷயங்கள் ஏமாற்றமளிக்கின்றன. அலகுகளைப் பார்ப்பதும், அவற்றைக் கட்டுப்படுத்துவதும் மிகவும் கடினம், அவை பசுமையாக மறைந்துவிடும் (அலகு அவுட்லைன் இருந்தபோதிலும்), மேலும் விளையாட்டின் போர் மூடுபனியானது, ஆராய்வதில் ஒரு கிளாஸ்ட்ரோபோபிகல் சிறிய பகுதியைத் தவிர மற்ற அனைத்தையும் மறைக்கிறது, அதன் குறுகிய வரம்பிற்கு வெளியே பாதை கண்டுபிடிப்பதை தேவையானதை விட கடினமாக்குகிறது. . முரண்பாடாக, Frozenheim இன் சூழல்கள் பெரும்பாலும் போதுமான மாறுபாடு இல்லாமல் மிகவும் சிறிய விவரங்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் தகவலுக்காக நிலப்பரப்பை சீப்புவது பார்வைக்கு சோர்வாக இருக்கும். இசை ரீதியாக, டாம் அக்ரோஃபியரின் ஃப்ரோசன்ஹெய்மின் ஸ்கோர், உலகின் பழங்கால மனச்சோர்வைப் படம்பிடிக்கும் மனநிலையான ஆர்கெஸ்ட்ரா டிராக்குகளுடன் ஒரு அற்புதமான தொடக்கத்தில் உள்ளது. இந்த கட்டத்தில், அது போதுமானதாக இல்லை, எனவே தடங்கள் மீண்டும் மீண்டும் வரலாம். முழுமையான ஒலிப்பதிவைக் கேட்க ஆவலுடன் காத்திருக்கிறேன்.

மற்ற வகைகளை விட வித்தியாசமான பாதையில் நம்மை இட்டுச் செல்லும் ஒரு நகரத்தை உருவாக்குபவரை மகிழ்ச்சியுடன் எதிர்பார்ப்பது கடினம், மேலும் வைக்கிங் அமைப்பு மற்றும் RTS கூறுகளின் கலவையானது ஃப்ரோசன்ஹெய்முக்கு இன்னும் கொஞ்சம் சிக்கலான தன்மையையும் மதிப்பையும் தருகிறது. இந்த ஆரம்ப கட்டத்தில், இது அழகாக இருக்கிறது மற்றும் பல கூறுகள் திடமானவை மற்றும் ஏற்கனவே முழுமையாக உணரப்பட்டுள்ளன. சேர்க்கப்பட்ட உள்ளடக்கம் மற்றும் தொழில்நுட்ப மெருகூட்டல் ஏற்கனவே விளையாடுவதற்கு மதிப்புள்ள விளையாட்டை இனிமையாக்கும்.

***பதிப்பாளர் வழங்கிய PC குறியீடு***

இடுகை ஃப்ரோசன்ஹெய்ம் முன்னோட்டம் - வைக்கிங்ஸ் மற்றும் சில் முதல் தோன்றினார் COG இணைக்கப்பட்டுள்ளது.

அசல் கட்டுரை

அன்பை பரப்பு
மேலும் காட்ட

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

ஒரு பதில் விடவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *

மேலே பட்டன் மேல்