எக்ஸ்பாக்ஸ்

கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமா - 5 பெரிய விஷயங்கள் இது பெரும்பாலான திறந்த உலக விளையாட்டுகளை விட சிறந்ததாக இருக்கும்

ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன்பு முதல் நபர் ஷூட்டர்கள் பயன்படுத்திய விதத்தில் திறந்த உலக விளையாட்டுகள் தொழில்துறையில் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன (இல்லாவிட்டால்), மற்ற எல்லா AAA வெளியீடுகளும் திறந்த உலகில் அமைக்கப்பட்டதைப் போல உணரும் அளவிற்கு, சிறிய வெளியீடுகள் கூட அனுமதிக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளன. பெரிய, அரை-திறந்த சூழல்களை ஆராய வீரர்கள். இது ஒரு நல்ல விஷயம், நிச்சயமாக- நாங்கள் கேமிங்போல்ட்டில் திறந்த உலக விளையாட்டுகளின் பெரிய ரசிகர்கள். ஆனால் அந்த வகையான செறிவூட்டலுடன், ஒவ்வொரு புதிய விளையாட்டிலும் "இருந்தேன், அதைச் செய்தேன்" என்ற உணர்வு தொடர்ந்து வளர்கிறது, குறிப்பாக அச்சிலிருந்து வெளியேறி புதிய மற்றும் சுவாரஸ்யமான விஷயங்களை முயற்சிக்க விரும்பும் கேம்கள் பெருகிய முறையில் அரிதாகவே வளரும்.

எப்போதாவது, ஒரு புதிய வெளியீடு வருகிறது செய்யும் சுவாரஸ்யமான புதிய விஷயங்களை முயற்சிக்கவும், அவர்கள் வெற்றிபெறும்போது, ​​அவர்கள் இயல்பாகவே கூட்டத்தின் மத்தியில் தனித்து நிற்கிறார்கள். சக்கர் பஞ்சின் சமீபத்திய சாமுராய் காவியம் சுஷிமாவின் கோஸ்ட் இது எப்போதும் மிகவும் கண்டுபிடிப்பு விளையாட்டுகள் அல்ல, மேலும் பல வழிகளில் இது மிகவும் சூத்திரமாக உணர முடியும், ஆனால் திறந்த உலக வடிவமைப்பிற்கு வரும்போது, ​​அது தொழில்துறை ட்ரோப்களை உருவாக்குவதற்கும் அதன் சொந்த புதிய யோசனைகளை அறிமுகப்படுத்துவதற்கும் இடையே ஒரு தனித்துவமான சமநிலையை ஏற்படுத்துகிறது.

அவ்வாறு செய்யும்போது, ​​நான் முன்பு குறிப்பிட்டது போல, தனித்து நிற்கும் ஒரு அனுபவத்தை அது உருவாக்குகிறது. ஏனெனில் சுஷிமாவின் கோஸ்ட் பெரும்பாலான திறந்த உலக விளையாட்டுகளை விட, குறிப்பாக திறந்த உலக வடிவமைப்பின் அடிப்படையில் பல விஷயங்களைச் சிறப்பாகச் செய்கிறது. இவை பெரிய கண்டுபிடிப்புகள் அல்ல, ஆனால் பின்வரும் ஐந்து வழிகளில், இது தொழில்துறையில் உள்ள மற்றவர்களுக்கு வழிகாட்டும் காற்றாக மாறும் என்று நம்புகிறேன்.

அளவு மற்றும் வெரைட்டி

உலக வரைபடங்களைத் திறக்கும் போது, ​​தொழில்துறையில் உள்ள டெவலப்பர்களுக்கான முதல் விதி, பெரியதாக இருப்பது எப்போதும் சிறந்தது. பல வழிகளில், அது உண்மைதான். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு திறந்த உலகின் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், வீரர்களுக்கு ஆராய்வதற்கும் குழப்பமடைவதற்கும் பரந்த திறந்தவெளிகளை வழங்குவதாகும், எனவே வெளிப்படையாக, பெரிய இடங்கள் கூட சிறந்த வரைபடத்தைக் குறிக்க வேண்டும், இல்லையா? நிச்சயமாக, தொழில்நுட்ப ரீதியாக அது உண்மைதான். ஆனால் கடந்த சில ஆண்டுகளில் நாம் மேலும் மேலும் பார்த்தபடி, அந்த தத்துவம் இந்த நாட்களில் விளையாட்டுகளில் மிகவும் பொதுவானதாக இருக்கும் ஒரு பிரச்சனைக்கு எளிதில் வழிவகுக்கும்- வீக்கம்.

சுஷிமாவின் கோஸ்ட் அந்த சிக்கலைத் தவிர்க்கிறது, மேலும் அது எவ்வளவு பெரியதாக இருக்க வேண்டுமோ அவ்வளவு பெரியதாக இருப்பதன் மூலம் அதைத் தவிர்க்கிறது. தவறு செய்யாதீர்கள், இது ஒரு சிறிய வரைபடம் அல்ல. இது முற்றிலும் மிகப்பெரியது, செய்ய வேண்டிய விஷயங்கள் மற்றும் பார்க்க வேண்டிய இடங்கள் நிறைந்தது. பசுமையான வயல்வெளிகள், அடர்ந்த காடுகள், சலசலப்பான குடியிருப்புகள், சதுப்பு நிலங்கள் மற்றும் உறைந்த மலைகள் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய இது அழகாக வேறுபட்டது. அந்த வழிகளில், எந்தவொரு திறந்த உலக வரைபடமும் மேற்பரப்பு மட்டத்தில் செய்ய வேண்டிய விஷயங்களைச் செய்கிறது.

ஆனாலும் சுஷிமாவின் கோஸ்ட் மேற்பரப்பு மட்டத்திற்கு அப்பால் செல்கிறது, ஏனெனில் இது ஒரு பெரிய மற்றும் மாறுபட்ட வரைபடமாக இருக்கும்போது, ​​அது அச்சுறுத்தும் அளவுக்கு பெரிதாக உணரவில்லை. உதாரணமாக, இல் அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஒடிஸி, வீங்கிய திறந்த உலகத்தின் ஓ-சோ-கிளாசிக் உதாரணம், உலகம் மிகப் பெரியதாக உணருவதால், ஆய்வு அனைத்து அர்த்தத்தையும் இழக்கிறது. மறுபுறம், மிகப்பெரிய மற்றும் இன்னும் ஒப்பீட்டளவில் சுருக்கப்பட்ட ஒரு வரைபடத்துடன், சுஷிமாவின் கோஸ்ட் பார்க்க வேண்டிய அனைத்தையும் நீங்கள் பார்க்க முடியும் என்ற உணர்வை ஏற்படுத்துகிறது. நீங்கள் செய்ய விரும்பாத விஷயமாக இருந்தாலும், அது நீங்கள் தான் என்று உங்களுக்குத் தெரியும் முடியும் நூற்றுக்கணக்கான மணிநேரங்களைச் செலவழிக்காமல் கற்பனை செய்ய முடியும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ப்ளோட் இல்லாததால், வரைபடத்தில் உள்ள எல்லா இடங்களும் ஒரு புள்ளிக்குப் பிறகு ஒன்றோடு ஒன்று கலக்கத் தொடங்குவதில்லை- நீங்கள் பார்வையிடும் ஒவ்வொரு இடத்தையும் நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்கிறீர்கள்… இது எனது அடுத்த கட்டத்திற்கு என்னை அழைத்துச் செல்கிறது.

வளிமண்டலம்

சுஷிமாவின் பேய்

வளிமண்டலம் ஒன்று சுஷிமாவின் பேய் மிகப்பெரிய பலம். உங்களை அதன் அமைப்பிற்கு கொண்டு செல்வதற்கும், உங்கள் சுற்றுப்புறத்தில் உங்களை முழுமையாக மூழ்கடிப்பதற்கும் கேம் ஒரு அசாத்திய திறமையைக் கொண்டுள்ளது. வரைபடத்தின் ஒவ்வொரு அங்குலமும் கவனமாகவும் எச்சரிக்கையுடனும் கைவினைப்பொருளாக உணரப்படுவதிலிருந்து அதில் நிறைய வருகிறது. நீங்கள் சுஷிமா தீவு வழியாக செல்லும்போது, ​​நான் மேலே விவாதித்தபடி, பலவிதமான பயோம்கள் மற்றும் இருப்பிடங்களில் உங்களைக் காணலாம், மேலும் ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த தனித்துவத்தைக் கொண்டுள்ளது.

எல்லாவற்றையும் விட அதற்கு பங்களிப்பது விளையாட்டின் வலுவான கலை வடிவமைப்பு ஆகும். சுஷிமாவின் கோஸ்ட் தொழில்நுட்ப ரீதியாக ஈர்க்கக்கூடிய கேம், நிச்சயமாக, ஆனால் கலை பாணி இல்லாவிட்டால் அது பார்வைக்கு பாதியாக இருக்காது. இது ஏராளமான வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, பிரகாசமான சிவப்பு இலைகளால் மூடப்பட்ட வனத் தளங்கள் வரை வண்ணத்தில் வெடிக்கும் பூக்களின் வயல்களில் இருந்து கிடைக்கும் ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும் திகைப்பூட்டும் காட்சிகளின் செழுமையான மற்றும் தெளிவான சித்திரத்தை வரைகிறது.

மற்றும், நிச்சயமாக, காற்றும் ஒரு முக்கியமான காரணியாகும். விளையாட்டின் அடையாளத்தை வடிவமைப்பதில் காற்றைப் போன்ற எளிமையான ஒன்று மிகவும் முக்கியமானது என்று நீங்கள் நினைக்க மாட்டீர்கள், ஆனால் இங்கே, அது முற்றிலும் உள்ளது. உயரமான புல்லின் உயரமான மற்றும் அழகான தண்டுகளால் மூடப்பட்டிருக்கும் மலையின் குறுக்கே நடப்பது போல் எதுவும் இல்லை, அவை காற்றின் காற்றுக்கு எதிராக மெதுவாக அசைகின்றன.

வழிகாட்டல்

சுஷிமாவின் பேய்

பெரும்பாலான நவீன AAA திறந்த உலக விளையாட்டுகள் தடுமாறும் ஒரு பகுதி இது, இந்த இடத்தில் உள்ள பெரும்பாலான கேம்கள் தங்கள் வீரர்களை தங்கள் சுற்றுச்சூழலைக் கடந்து செல்ல எளிதான மற்றும் மிகவும் சாதுவான வழியை நாடுகின்றன. மார்க்கரைப் பின்தொடர்வது, திசைகாட்டியைப் பின்தொடர்வது, மினிமேப்பைப் பின்பற்றுவது அல்லது அதன் சில மாறுபாடுகளைத்தான் பெரும்பாலான திறந்த உலக விளையாட்டுகள் பொதுவாக A புள்ளியில் இருந்து B வரை ஆட்டக்காரர்களைப் பெற நம்பியிருந்தன.

சுஷிமாவின் கோஸ்ட் அதை செய்யாது. அதன் உலகம் வீரர்கள் எப்போதும் புதியதையும், உற்சாகமான ஒன்றையும் கண்டுபிடிப்பதை உறுதிசெய்யும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பறவைகள் மற்றும் நரிகளின் பக்கச் செயல்பாடுகள் சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு மீண்டும் மீண்டும் வரலாம், ஆனால் தங்கப் பறவையின் சப்தங்களைக் கேட்பதில் ஏதோ ஒன்று உள்ளது, அது உங்களைத் தொடர்ந்து இழுத்துச் செல்லும்.

உலகை ஆராய்வதால் ஏற்படும் இயந்திர மற்றும் பொருள் ஆதாயங்களைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்படாவிட்டாலும், சுற்றிப் பார்ப்பது உந்துதலாக போதுமானது. சுஷிமாவின் பேய் உலகம் அழகாக இருக்கிறது, மேலும் அது இயற்கையாகவே ஆராய்வதன் மூலம் வியக்க வைக்கும் அழகின் தருணங்களை வழங்குகிறது. தீங்கற்ற மலையின் உச்சியில் ஏறுவது, தொடுவானத்தின் புகழ்பெற்ற காட்சியையும், அதற்கும் உங்களுக்கும் இடையில் உள்ள தீவில் உள்ள அனைத்து விஷயங்களையும் உங்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கலாம். ஓடும் நீரின் சப்தத்தை நோக்கி ஒரு காடு வழியாக சவாரி செய்வது திடீரென்று ஒரு ஏரியின் நடுவில் ஒரு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட தீவில் நிற்கும் ஒரு அழகான ஒற்றை மரத்தின் காட்சியை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. இரவில் கடற்கரையில் வெறுமனே நடந்து செல்வதும், கடலின் அமைதியான மற்றும் அமைதியான நீரில் நிலா வெளிச்சம் பிரதிபலிக்கப்படுவதைப் பார்ப்பதும், மங்கோலியக் கடற்படையானது தூரத்தில் ஆடம்பரமாகக் காத்திருக்கும் ஒரு மூச்சடைக்கக் கூடிய காட்சியாக இருக்கும்.

கண்டறிதல் உணர்வு

சுஷிமாவின் பேய்

சில காரணங்களால், பல திறந்த உலக விளையாட்டுகளுக்கு ஆய்வு மற்றும் கண்டுபிடிப்புகள் பலனளிக்கும் செயலை உருவாக்குவது மிகவும் கடினமாக உள்ளது - அல்லது குறைந்த பட்சம் விளையாட்டுகள் "மார்க்கரைப் பின்தொடர" மீது மேலும் மேலும் நம்பியிருக்கத் தொடங்கும் போது அது அவ்வாறு உணரத் தொடங்கியது. எனவே, நீங்கள் அடிக்கடி உங்கள் இலக்கில் கவனம் செலுத்தலாம், நீங்கள் பயணத்தைப் பற்றி கவலைப்படுவதை நிறுத்திவிடுவீர்கள். போன்ற சில விளையாட்டுகள் ரெட் டெட் ரிடெம்ப்சன் 2 மற்றும் காட்டு மூச்சு அந்த இடர்களைத் தவிர்ப்பதில் வெற்றி பெறுங்கள், மற்றும் சுஷிமாவின் கோஸ்ட் அவ்வாறு செய்வதில் வெற்றி பெறுவதற்கு மிக அருகில் வருகிறது.

பெரும்பாலான திறந்த உலக விளையாட்டுகள் ஆன்-ஸ்கிரீன் UI இல் பக்க செயல்பாடுகளைக் குறிக்கின்றன, சுஷிமாவின் கோஸ்ட் பறவைகளையும் நரிகளையும் பின்தொடரச் சொல்கிறது. உங்கள் இலக்கை அடைய ஊதா நிறப் பூக்களின் பாதையை நீங்கள் பின்பற்ற வேண்டும் என்று ஒரு தேடுதல் உங்களுக்குச் சொன்னால், அந்த மலர்களை நீங்களே உடல் ரீதியாகக் கண்டுபிடித்து, அந்த டிரெய்லரைப் பின்தொடரவும் - UI இல் உள்ள மார்க்கர் அல்ல - உங்கள் இலக்கை அடைய பணி நோக்கம். NPC களுடன் பேசுவது பல்வேறு பக்க நடவடிக்கைகள் பற்றிய குறிப்புகளை அளிக்கிறது, அதே நேரத்தில் நீங்கள் மங்கோலியர்கள் அல்லது கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து மீட்கும் பொதுமக்கள் எதிரி முகாம்களைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்லலாம்.

அது வேறு ஏதோ சுஷிமாவின் கோஸ்ட் இதைப் பயன்படுத்தினால், போர் மூடுபனி ஒரு பெரிய வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்துகிறது, இது எந்த வகையிலும் புதிய மெக்கானிக் அல்ல, ஆனால் திறந்த உலக விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஏனென்றால், உலகின் பக்கச் செயல்பாடுகளும் ஆர்வமுள்ள புள்ளிகளும் நீங்கள் அதை ஆராயும்போது மட்டுமே உங்களுக்குத் தெரியவரும்- அது இயல்பாகவே நடக்கும். இது ஆய்வை ஊக்குவிக்கிறது. விளையாட்டின் வரைபடத்தில் உலகில் ஆர்வமுள்ள ஒவ்வொரு இடத்தையும் ஒரே நேரத்தில் கொட்டுவதற்குப் பதிலாக, சுஷிமாவின் கோஸ்ட் அந்த இடங்களை நீங்களே கண்டறியும் பணி. வெற்றிகரமான பாதையில் இருந்து வெளியேறி உலகை ஆராய்வதற்காக வீரர்கள் உண்மையில் வெகுமதியைப் பெறுவதை உறுதிசெய்வதற்கான எளிய வழி இது, ஆனால் இது நம்பமுடியாத அளவிற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கிறது.

அபத்தமான விரைவான ஏற்றுதல்

சுஷிமாவின் பேய்

இது ஒரு தொழில்நுட்ப மட்டத்தில் முற்றிலும் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது, மேலும் மிக மிகத் தெளிவாக உள்ளது. SSDகள் பற்றிய இந்த பேச்சு மற்றும் அடுத்த ஜென் கன்சோல்களுடன் ஏற்றப்படும் நேரங்களை நீக்குதல் ஆகியவை அதிக இழுவை மட்டுமே பெற்றுள்ளன, ஏனெனில் இது எந்த விளையாட்டிலும் (குறிப்பாக திறந்த உலகம்) இவ்வளவு பெரிய மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும்- ஆனால் இங்கே சுஷிமாவின் பேய், நேர்மறையான தொன்மையான வன்பொருளில் இயங்குகிறது, அது எப்படி உணர்கிறது என்பதை ஏற்கனவே நமக்கு சுவைக்கிறது.

நீங்கள் ஒரு இடத்திலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு வேகமாகப் பயணித்த பிறகு, விளையாட்டு ஏற்றப்படும் வரை நாங்கள் எத்தனை முறை பொறுமையின்றி காத்திருந்தோம்? நாம் இறந்த பிறகு ஒரு கேம் நம்மை மீண்டும் செயலிழக்கச் செய்ய காத்திருக்கும் போது, ​​எத்தனை முறை ஓய்வின்றி எங்கள் ஃபோன்களைச் சரிபார்த்திருக்கிறோம்? ஒரு விளையாட்டை துவக்கிய பிறகு அதன் முழு உலகத்தையும் ஏற்றுவதற்கு நாம் எத்தனை முறை காத்திருந்தோம்? அடிக்கடி, சரியா? அபத்தமான நீண்ட காலத்தை நினைத்துப் பாருங்கள் ரெட் டெட் ரிடெம்ப்சன் 2 ஒவ்வொரு முறை நீங்கள் சேமிப்பை ஏற்றும் போதும் காத்திருக்க வைக்கிறது.

சுஷிமாவின் கோஸ்ட் அனைத்து வேலையில்லா நேரமும் குறைந்தபட்சமாக வைக்கப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. அதன் மின்னல் வேக ஏற்றத்தை விட மிகவும் சுவாரசியமான விஷயம் என்னவென்றால், அது செயற்கையாக நீட்டிக்கப்பட்டுள்ளது. வளர்ச்சியின் போது, ​​கேம் மிக விரைவாக ஏற்றப்படுவதை சக்கர் பஞ்ச் கண்டறிந்தார், இடைப்பட்ட காலத்தில் விளையாட்டு உங்களை நோக்கி வீசும் உதவிக்குறிப்புகளைப் படிக்க நேரமில்லை. நீட்டிக்க அந்த ஏற்றும் நேரங்கள். PS4 இல் என்ன வகையான சூனிய மந்திரம் அவர்களைச் செய்ய அனுமதிக்கிறது?

குறிப்பு: இந்தக் கட்டுரையில் வெளிப்படுத்தப்பட்ட கருத்துக்கள் ஆசிரியரின் கருத்துகளாகும், மேலும் கேமிங்போல்ட் ஒரு அமைப்பாகக் கருதப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை.

அசல் கட்டுரை

அன்பை பரப்பு
மேலும் காட்ட

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

ஒரு பதில் விடவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *

மேலே பட்டன் மேல்