PCஎக்ஸ்பாக்ஸ்எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்XBOX தொடர் X/S

Halo Infinite Ask 343 45 நிமிட கேள்வி பதில்கள் Zeta Halo மற்றும் கேம் விவரங்களை வெளிப்படுத்துகிறது

ஹாலோ அன்ஃபினேட்

343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் கிட்டத்தட்ட 45 நிமிட கேள்வி பதில் வீடியோவை வெளியிட்டு, வரவிருக்கும் ஃபர்ஸ்ட் பெர்சன் ஷூட்டரின் அம்சங்களை விவரிக்கிறது ஹாலோ எல்லையற்றது.

கேமின் டெவலப்பர்களில் நான்கு பேர்- லீட் சாண்ட்பாக்ஸ் டிசைனர் க்வின் டெல்ஹோயோ, லீட் வேர்ல்ட் டிசைனர் ஜான் முல்கி, கேம்ப்ளே டைரக்டர் ட்ராய் மாஷ்பர்ன் மற்றும் கேம்பேயின் ஆர்ட் லீட் ஜஸ்டின் டிங்கஸ்- ஜீட்டா ஹாலோ மற்றும் கேம் குறித்து ரசிகர்கள் ட்விட்டரில் கேட்கும் கேள்விகளைப் பற்றி விவாதித்தனர்.

புதியவர்களுக்காக; ஆற்றல்மிக்க பகல் மற்றும் இரவு சுழற்சிகளுடன், காற்று மற்றும் மூடுபனி அமைப்புகளும் இருக்கும், மேலும் மழை, பனி மற்றும் இடியுடன் கூடிய புயல்களைச் சேர்க்கும் எதிர்கால புதுப்பிப்புகளை சுட்டிக்காட்டுகிறது.

பகல் மற்றும் இரவு சுழற்சியானது எதிரிகளின் நடத்தையை மாற்றும், அதாவது இரவில் தூங்கும் கிரண்ட்ஸ் மற்றும் தேடல் விளக்குகளுடன் கூடிய பாண்டம்களின் ரோந்துகளை அதிகரிக்க முடியும் என்பதும் தெரியவந்தது. குள்ளநரிகள் மற்றும் அவற்றின் ஆற்றல் கவசங்கள் போன்ற எதிரிகள் மற்றும் இருட்டில் குளிர்ச்சியாகத் தோன்றும் தருணங்களும் செயல்படுத்தப்படுகின்றன.

பகல் மற்றும் இரவு சுழற்சியும் கட்சீன்களில் மதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் அவை பாரம்பரிய அர்த்தத்தில் வெட்டுக்காட்சிகள் அல்ல. நாள் நேரமாக இருந்தாலும், மாஸ்டர் சீஃப் என்ன ஆயுதத்தை வைத்திருக்கிறார் என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், விளையாட்டிலிருந்து நேராக காட்சிகள் மாறுகின்றன.

கேமில் என்ன இருக்காது என்பது குறித்தும் கேள்வி பதில் தெளிவாக இருந்தது. வனவிலங்குகள் விளையாட்டில் இருக்கும்போது, ​​அது வீரர்களுக்கு அல்லது எதிரிகளுக்கு விரோதமாக இருக்காது. ஆயினும்கூட, அவை உலகை உயிர்ப்பிக்க உதவுகின்றன, மேலும் சில பகுதிகளுக்கு வீரர்களை ஈர்க்கின்றன.

இரட்டை ஆயுதங்கள் மற்றும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஆயுதங்கள் மீண்டும் கொண்டு வர திட்டமிடப்படவில்லை ஹாலோ அன்ஃபினேட், டெவலப்பர்கள் முக்கிய விளையாட்டு, படப்பிடிப்பு மற்றும் கியர் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தினர். மாஸ்டர் சீஃப் மற்றும் ஸ்பார்டன்ஸ் (மல்டிபிளேயரில் கூட) சமநிலையை பேணுவதன் மூலம் கதையை மையப்படுத்தினால், அதே காரணத்திற்காக எலைட்ஸ் விளையாட முடியாது. இருப்பினும், இது எதிர்காலத்தில் நடக்கக்கூடிய ஒன்று என்று நிராகரிக்கப்படவில்லை.

தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஆயுதங்கள் விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக இல்லை என்றாலும், வீரர் முன்னேறும்போது உபகரணப் பொருட்கள் திறக்கப்படும். ஆயுத மாறுபாடுகள் திறக்கப்படுவதோடு இவையும் மேம்படுத்தப்படலாம்.

பிரச்சாரத்தில் வீரர்கள் பல உபகரணங்களை வைத்திருக்க முடியும் என்றாலும், இயல்பாக பிளேயர்கள் மல்டிபிளேயரில் ஒரு உபகரணத்தை மட்டுமே எடுத்துச் செல்ல முடியும். இருப்பினும், தனிப்பயன் மல்டிபிளேயர் போட்டிகள் வீரர்களை அதிகமாக வைத்திருக்க அனுமதிக்கும்.

விளையாட்டு திறந்த உலகமா அல்லது அரை-திறந்த உலகமா என்று கேட்கப்பட்டபோது, ​​விளையாட்டானது கைவினைப் பொருட்களைச் சேகரிப்பது அல்ல என்பதை விரைவாக வலியுறுத்தியது. டெவலப்பர்கள் அசலில் இருந்து சைலண்ட் கார்ட்டோகிராபர் பணியால் ஈர்க்கப்பட்டனர் ஒளிவட்டம்: போர் உருவானது, அது எப்படி முடிக்கப்பட்டது என்பது வெளிப்படையாக இருந்தது.

எனவே, டெவலப்பர்கள் இந்த பிளேயர் தேர்வு உணர்வை மீண்டும் பெற விரும்புகிறார்கள். எனவே, பல்வேறு சூழ்நிலைகளைச் சமாளிக்க உலகம் பல விருப்பங்களுக்குத் திறந்திருக்கிறது "ஹாலோ போர்."

பணிகளும் நோக்கங்களும் ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்று எவ்வாறு பிரிக்கப்படுகின்றன என்று கேட்டபோது, ​​கொடுக்கப்பட்ட உதாரணம் "ஒரு பன்ஷீயைப் பிடித்து, கதையில் வரும் புறநிலையான 3 பணிகளுக்குப் பறக்கவிடாமல் என்னைத் தடுப்பது எது?" முல்கி பதிலளித்தார் "செய்!"

சில வரிசை உடைப்புகளைத் தடுக்கும் வகையில் கதை வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், மேற்கூறிய வீரர்கள் தாங்கள் விரும்பும் எந்த வரிசையிலும் பெரும்பாலான நோக்கங்களைச் சமாளிக்க முடியும், எப்படி வேண்டுமானாலும், அவர்கள் வழியில் கிடைத்த ஆயுதங்கள், வாகனங்கள் மற்றும் கூட்டாளிகளை எடுத்துச் செல்லலாம். இந்த முக்கிய கதை அல்லாத இடங்களில் ஆடியோ பதிவுகள், கதைகள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் கதை கூறுகள் இருக்கும்.

எதிரிகளின் ரோந்துகளும் இருக்கும், மேலும் வீரர் செய்யும் தேர்வுகளுக்கு எதிர்வினையாற்றும் அமைப்பும் இருக்கும். நீங்கள் நடந்து சென்றாலோ அல்லது வாகனத்திலோ சென்றால், நடந்து செல்லும் போது அல்லது அந்த வாகனத்தில் செல்லும் போது வேடிக்கையாக இருக்கும் எதிரிகள் மற்றும் காட்சிகளை நீங்கள் சந்திக்க நேரிடும்.

Zeta Halo பசிபிக்-வடமேற்கு ஈர்க்கப்பட்ட நிலப்பரப்புகள் (முக்கிய உயிரியக்கம்) மட்டுமல்ல, உயரமான பகுதிகள், ஈரநிலங்கள் மற்றும் போரினால் பாதிக்கப்பட்ட டெட்லேண்ட்ஸ் போன்ற துணை-பயோம்களின் (அல்லது பலகைகள்) பன்முகத்தன்மையும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டில் குகை அமைப்புகள் மற்றும் முன்னோடி மற்றும் தடை செய்யப்பட்ட கட்டிடக்கலை ஆகியவை இடம்பெறும்.

இவை அனைத்தும் இயற்கையாகவே ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன, மாறாக உணர்வை விட "டிஸ்னிலேண்ட்." மரங்கள் மற்றும் புல் போன்ற இயற்கையான கூறுகள் சில அன்னிய கட்டமைப்புகள் எவ்வளவு பெரியவை என்பதையும், ஜீட்டா ஹாலோவின் டைட்டானிக் அளவையும் தெரிவிக்க உதவுகிறது.

அறுகோணத் தூண்கள் இதுவரை ஸ்கிரீன்ஷாட்களிலும் கேம்ப்ளேவிலும் காணப்படவில்லை என்றாலும், இன்னும் விளையாட்டில் உள்ளன. அவை மோதிரத்தின் அடிப்படை கட்டமைப்பை உருவாக்குகின்றன, மேலும் சேதமடைந்ததற்கு நன்றி. இது நிலப்பரப்பின் உயர்த்தப்பட்ட பகுதிகளையும், நிலப்பரப்பில் பெரிய இடைவெளிகளையும் உருவாக்குகிறது. இந்த ஹெக்ஸ்கள் ரெண்டரிங்கை மேம்படுத்தியுள்ளன, மேலும் அவற்றின் வடிவத்திற்கு நன்றி நிலைகளை வடிவமைப்பதில் பங்களித்துள்ளன.

ஸ்கைபாக்ஸ் ஒரு 3D மாடலாகவும் உள்ளது, இது வெவ்வேறு கோணங்களிலும் இடமாறுகளிலும் (ஒரு தட்டையான படத்தைக் காட்டிலும்) பார்க்க அனுமதிக்கிறது. "வான ஓவியம்" மற்ற விளையாட்டுகள் பொதுவாக செய்வது போல). மாறிவரும் பகல் மற்றும் இரவு சுழற்சியில் நிழல்கள் எவ்வாறு உருவாகின்றன என்பதற்கும் இது உதவுகிறது; நாளின் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் ஒரு கிரகணத்துடன்.

பானிஷ்டுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள வடிவமைப்புத் தத்துவம் அவர்கள் வைத்திருந்ததைத் தொடர வேண்டும் ஹாலோ வார்ஸ்; கனரக உலோகத்தால் ஈர்க்கப்பட்ட கவசம், சிவப்பு போர் வண்ணப்பூச்சு மற்றும் மிருகத்தனமான அணுகுமுறை. அவற்றின் கோட்டைகள் சுற்றுப்பாதையில் இருந்து கைவிடப்படுகின்றன, மேலும் தரையில் மோதியது- கூர்முனைகளால் கீழே வைக்கப்படுகிறது. கிளாசிக் ஏலியன் வாகனங்கள் மற்றும் ஆயுதங்கள் கனரக உலோகத் தகடுகளைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் தடைசெய்யப்பட்ட அழகியலை வைத்திருக்கின்றன.

ஜீட்டா ஹாலோவின் விளிம்பில் இருந்து வீரர்கள் விஷயங்களைத் தட்ட முடியும் என்பதும் உறுதி செய்யப்பட்டது. அப்படியிருந்தும், இது கடினமாக இருக்கலாம், மேலும் எதிரிகள் பதுங்கியிருந்து, வாகனங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கலாம்.

343 தொழில்கள் முன்பு கூறியது "செய்ய வேண்டிய வேலை” விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ், விளையாட்டின் போது சிலருக்கு பிடிக்காத பிறகு விளையாட்டு முதல் காட்சி. இந்த எதிர்வினை காட்சிகளை மேம்படுத்துவதற்கும், அவற்றை மேம்படுத்துவதற்கு அதிக நேரம் ஒதுக்குவதற்கும் பங்களித்ததா என கேள்விபதில் ஒரு கேள்வி இடம்பெற்றது.

பின்னூட்டம் இதயத்திற்கு எடுத்துக் கொள்ளப்பட்டது என்று டிங்ஸ் விளக்குகிறார், மேலும் மேம்படுத்த வேண்டிய விஷயங்களின் பட்டியலை அவர்களுக்கு வழங்கினார். அந்த நேரத்தில் கூறியது போல், டெவலப்பர்களும் "முற்றிலும் உடன்படுகிறது" என்று பின்னூட்டம்.

முழு #Ask343 | ஹாலோ அன்ஃபினேட் – Zeta Halo Q&A வீடியோ கீழே.

ஹாலோ அன்ஃபினேட் விண்டோஸ் கணினியில் வீழ்ச்சி 2021 ஐ அறிமுகப்படுத்துகிறது (வழியாக நீராவி), எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்|எஸ்.

படம்: நீராவி

அசல் கட்டுரை

அன்பை பரப்பு
மேலும் காட்ட

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

ஒரு பதில் விடவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *

மேலே பட்டன் மேல்