எக்ஸ்பாக்ஸ்

மனிதகுலம் ஆகஸ்ட் 17 க்கு தாமதமானது

மனிதகுலம் ஆகஸ்ட் 17 க்கு தாமதமானது

சேகா மற்றும் ஆம்ப்ளிட்யூட் ஸ்டுடியோஸ் தாமதமாக அறிவித்துள்ளன மனித இனம், விளையாட்டை சில மாதங்கள் மீண்டும் ஆகஸ்ட் 17க்கு தள்ளி வைத்துள்ளது.

விளையாட்டு அதை விட்டுவிடும் முன்பு அறிவித்தார் ஆகஸ்ட் மாதம் புதிய தேதிக்கான ஏப்ரல் 22 ரிலீஸ் தேதி. மனிதகுலம் விண்டோஸ் பிசி, மேக் (இரண்டு வழியாகவும் எபிக் கேம்ஸ் ஸ்டோர், மற்றும் நீராவி), மற்றும் கூகுள் ஸ்டேடியா.

செய்ய வேண்டிய மாற்றங்கள் மற்றும் மேம்பாடுகளைச் செயல்படுத்த தாமதம் தேவைப்பட்டது மனித இனம் அவர்களின் OpenDev நிரலின் போது பெறப்பட்ட பிளேயரின் கருத்தைத் தொடர்ந்து "இது இருக்கக்கூடிய சிறந்த விளையாட்டு". அவர்களின் ஆதரவுக்கு அனைவருக்கும் நன்றி தெரிவிக்க, அவர்கள் லூசி மற்றும் எட்கர் ஆலன் போவை முன்கூட்டிய அவதார்களாகச் சேர்க்கிறார்கள்.

அவர்கள் சேர்க்க விரும்பும் சில மாற்றங்கள் மற்றும் மேம்பாடுகள் இங்கே:

வேகக்கட்டுப்பாடு, சமநிலைப்படுத்துதல், இராஜதந்திரம், அணுகல்தன்மை மற்றும் AI (மற்றவற்றுடன்) ஆகியவற்றைக் கையாள்வதில் நாங்கள் பணியாற்றுவோம்.

  • வேகம் மற்றும் சமநிலை:இவை OpenDev பின்னூட்டத்தில் அதிகம் விவாதிக்கப்பட்ட இரண்டு தலைப்புகளாகும், மேலும் பொதுவான ஒருமித்த கருத்து என்னவென்றால், விளையாட்டு மிக விரைவாக முன்னேறுகிறது, மேலும் அனைத்து அடிப்படை ஆதாரங்களும் மிக அதிகமாக உள்ளன. இந்தச் சிக்கல்களைத் தீர்க்க நாங்கள் என்ன செய்கிறோம் என்பதற்கான சில எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே:
    • புதிய வளர்ச்சி அமைப்பு: Lucy OpenDev இல் நாங்கள் சோதித்த வளர்ச்சி மாதிரி (தற்போதைய மக்கள்தொகை மற்றும் நகரத்தின் மக்கள்தொகைத் திறனை அடிப்படையாகக் கொண்டது) புரிந்துகொள்வதற்கும் சமநிலைப்படுத்துவதற்கும் கடினமாக இருந்ததால், புதிதாக நிறுவப்பட்ட நகரங்களை ஏமாற்றக்கூடியதாக இருந்ததால், வளர்ச்சி விகிதத்தின் அடிப்படையில் மீண்டும் மாற்றியுள்ளோம். உபரி உணவு மீது. நிச்சயமாக, இது இன்னும் சோதிக்கப்பட்டு சமநிலைப்படுத்தப்பட வேண்டும்.
    • புதிய கற்கால சகாப்தத்தில் உணவு மற்றும் செல்வாக்கு: கற்கால சகாப்தத்தில் பல வீரர்கள் எதிர்பார்த்ததை விட சற்று சிறப்பாக செயல்பட்டதால், நாங்கள் உணவு மற்றும் செல்வாக்கு ஆதாயங்களை மறுசீரமைத்து வருகிறோம் மற்றும் எங்கள் உள் சோதனைகள் மூலம் இதை கண்காணித்து வருகிறோம்.
    • கற்காலத்தின் பல்வேறு வகைகள்: கற்கால சகாப்தம் பல்வேறு வகைகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்று பல வீரர்கள் கண்டறிந்தனர், எனவே கூடுதல் கதை நிகழ்வுகளை செயல்படுத்த விரும்புகிறோம்.
    • ஆராய்ச்சி செலவுகள்: உத்தேசிக்கப்பட்ட சகாப்தத்தின் முன்னேற்றத்துடன் தோராயமாக வேகத்தை வைத்திருக்கும் ஒரு மென்மையான முன்னேற்றத்தை உருவாக்க தொழில்நுட்பத்தின் ஆராய்ச்சி செலவுகளை நாங்கள் மறுவேலை செய்வோம்.
    • ஸ்திரத்தன்மை: ஸ்திரத்தன்மை நகரம் மற்றும் பேரரசின் வளர்ச்சியை கட்டுப்படுத்தும் காரணியாக இருக்க வேண்டும், இது வீரர் சமாளிப்பதற்கு சுவாரஸ்யமான சூழ்நிலைகளை உருவாக்குகிறது, ஆனால் லூசி ஓபன் டெவில் பல வீரர்கள் நிலைத்தன்மையை புறக்கணிக்கக்கூடிய ஒரு புள்ளியை அடைவதை மிகவும் எளிதாகக் கண்டறிந்தனர். ஸ்திரத்தன்மைக்கான பல்வேறு காரணிகளை நாங்கள் ஆராய்ந்து, மறுசீரமைத்து வருகிறோம்.
    • பணம் மற்றும் செல்வாக்கு: பல வீரர்கள் விளையாட்டு முன்னேறும் போது அவர்கள் பணம் மற்றும் செல்வாக்கு ஏராளமாக சேமித்து வைத்திருப்பதைக் கண்டறிந்ததால், இந்த வளங்களின் வருமானம் மற்றும் செலவினங்களை சமநிலைப்படுத்த நாங்கள் உழைக்கிறோம்.
    • சந்தை மற்றும் ஆராய்ச்சி காலாண்டுகள்: கூடுதல் விவசாயிகள் அல்லது தயாரிப்பாளர் குடியிருப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது சந்தை மற்றும் ஆராய்ச்சிக் குடியிருப்புகள் மதிப்புக்குரியதாக இல்லை, எனவே இவற்றுடன் ஒப்பிடும்போது அவற்றின் மதிப்பை மேம்படுத்த விரும்புகிறோம்.
    • கலாச்சாரங்கள்: அத்தகைய சோதனை எதிர்பார்த்தபடி, விளையாட்டில் உள்ள சில கலாச்சாரங்கள் குறிப்பாக வலுவாக வெளிப்பட்டன, சில மற்ற கலாச்சாரங்களை மறைக்கின்றன. அவர்களின் மரபுப் பண்புகள், அடையாளக் குடியிருப்புகள் மற்றும் அடையாள அலகுகளை மறுசீரமைப்பதன் மூலம் இதைத் தீர்க்க நாங்கள் பணியாற்றி வருகிறோம். தனித்துவத்தைப் பாதுகாக்கவும், பொதுவான காலாண்டுகளுடன் நேரடிப் போட்டியைத் தவிர்க்கவும், பெரும்பாலான அடையாளக் குடியிருப்புகள் இப்போது ஒரு பிரதேசத்தின் எண்ணிக்கையில் மட்டுப்படுத்தப்படும்.
    • நகரம் மற்றும் இராணுவ தொப்பி: இரண்டு நகரங்கள் மற்றும் படைகளின் அளவு மற்றும் எண்ணிக்கைக்கு இடையே ஒரு சிறந்த சமநிலையை ஏற்படுத்த, நாங்கள் இரண்டின் எண்ணிக்கையிலும் வரம்பை விதிக்கிறோம், அதன் பிறகு வீரர்கள் அபராதம் விதிக்கப்படும்.
    • முற்றுகைகள்: பல வீரர்கள் மற்ற வீரர்கள் அல்லது சுதந்திர மக்களின் நகரங்களை வெல்வது மிகவும் எளிதானது என்று கண்டறிந்தனர், மேலும் இதை எவ்வாறு நிவர்த்தி செய்வது என்று நாங்கள் ஆராய்ந்து வருகிறோம்.
    • சகாப்த நட்சத்திரம் தேவைகள்: மற்ற அனைத்து மறுசீரமைப்புகளுடன், தேவைப்பட்டால் அவற்றைச் சரிசெய்வதற்கான சகாப்த நட்சத்திரத் தேவைகளையும் நாங்கள் கண்காணித்து வருகிறோம்.
  • இராஜதந்திரம்:பல OpenDev பிளேயர்கள் மனிதகுலத்தில் இராஜதந்திரத்தின் அடிப்படை அமைப்பை விரும்பினாலும், இடைமுகம் மற்றும் பின்னூட்டம் காரணமாக பலர் குழப்பமடைவதைக் கண்டனர். நாங்கள் பணிபுரியும் சில புள்ளிகள் இங்கே:
    • இராஜதந்திர அறிவிப்புகள்: யார் என்ன செய்தார்கள் என்பதை தெளிவுபடுத்துவதற்காக, பல அறிவிப்புகள், குறைகள், கோரிக்கைகள் மற்றும் சரணடைதல் விதிமுறைகளை மீண்டும் எழுதுகிறோம்.
    • மேம்படுத்தப்பட்ட உரையாடல் ஓட்டம்: இடைநிறுத்தங்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் கால அளவைக் குறைக்க, அவதார் உரையாடல் ஓட்டத்தை மேம்படுத்துகிறோம், எனவே அது மிகவும் இயல்பாகப் பாய்கிறது.
    • AI அணுகுமுறை மாற்றங்கள்: கூடுதல் உரையுடன் AI உங்களைப் பற்றிய அவர்களின் அணுகுமுறையை மாற்றும் போது "மனநிலை செய்திகளை" தெளிவுபடுத்தவும் நாங்கள் பணியாற்றி வருகிறோம்.
    • வர்த்தக பார்வை: இராஜதந்திரத் திரையில் வர்த்தகக் காட்சியை மெருகூட்ட நாங்கள் இன்னும் பணியாற்றி வருகிறோம், எனவே உள்வரும் மற்றும் வெளிச்செல்லும் வர்த்தக வழிகள் உட்பட உங்கள் வர்த்தக நெட்வொர்க்கைப் பற்றி நீங்கள் நன்றாகப் புரிந்துகொள்வீர்கள்.
    • பயனர் அனுபவ ஓட்டம் மற்றும் கருத்து: ராஜதந்திர மெனுவில் UX இன் தெளிவை மேம்படுத்த நாங்கள் பணியாற்றி வருகிறோம், எடுத்துக்காட்டாக, AI ஒரு ஒப்பந்தத்தை ஏற்றுக்கொண்டது அல்லது நிராகரித்தது என்பதைத் தெளிவாகக் குறிப்பிடுகிறோம்.
  • உள்நுழைவு:மனிதகுலத்தின் சில அமைப்புகள், வீரர்களுக்கு, குறிப்பாக புதிய வீரர்களுக்குப் புரிந்துகொள்வது கடினமாக இருந்தது, எனவே ஆன்போர்டிங் அனுபவத்தில் நாங்கள் கடினமாக உழைக்கிறோம்.
    • இன்-கேம் டுடோரியல் வீடியோக்கள்: கேம் மெனு மூலம் அணுகக்கூடிய அடிப்படைக் கருத்துகளை விளக்கும் சிறிய வீடியோக்களின் தொகுப்பு.
    • உதவிக்குறிப்பு போலிஷ்: உதவிக்குறிப்புகளின் வாசிப்புத்திறனையும் தெளிவையும் மேம்படுத்த நாங்கள் பணியாற்றி வருகிறோம்.
    • குறிப்புகள்: நல்ல உத்திகளைக் கண்டுபிடிக்க வீரர்களுக்கு உதவும் சிறந்த குறிப்பு அமைப்பை நாங்கள் விரும்புகிறோம், எடுத்துக்காட்டாக உருவாக்க பயனுள்ள உள்கட்டமைப்புகளைப் பரிந்துரைக்கிறோம்.
  • பயனர் இடைமுகம்/அனுபவம்:பல்வேறு பகுதிகளில் இடைமுகம் மற்றும் பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்த நாங்கள் பணியாற்றி வருகிறோம்:
    • பிரதேசத்தின் பெயர்கள்: வரைபடத்தில் நிகழ்வுகள் மற்றும் கோரிக்கைகளைக் கண்டறிய வீரர்களுக்கு உதவ, பிரதேசங்களுக்குப் பெயர்களைச் சேர்க்கப் போகிறோம். கட்டுப்பாடற்ற பிரதேசத்தின் வழியாக செல்லும் வர்த்தக வழிகளும் வர்த்தக வழிகளின் பெயர் மற்றும் எண்ணிக்கையைக் காட்டும் லேபிளை உருவாக்கும்.
    • புகழ் குறிக்கோள் பாப்-அப்கள்: நீங்கள் ஒரு சகாப்த நட்சத்திரத்தை அடையும் போது, ​​உங்கள் முன்னேற்றம் முதன்மைத் திரையில் காண்பிக்கப்படும், எனவே தனித் திரையைச் சரிபார்க்காமல் உங்கள் இலக்குகளை எளிதாகக் கண்காணிக்கலாம்.
    • அறிவிப்புகள்: அறிவிப்பு ரிப்பனில் உள்ள செய்திகளில் போதுமான தகவல்கள் இல்லை என்று பல வீரர்கள் கண்டறிந்ததால், அவற்றில் அதிக ஆற்றல்மிக்க தகவல்களைச் சேர்க்கிறோம், எடுத்துக்காட்டாக, எந்தப் பிரிவில் நட்சத்திரம் பெறப்பட்டது.
    • மேலாண்மை திரைகள்: நாங்கள் இன்னும் நகர நிர்வாகம் மற்றும் போர் மெனுக்களை மெருகூட்டுகிறோம்.
    • கருத்தியல் மாற்றங்கள்: சிவிக்ஸ் மெனு மற்றும் நிகழ்வுகளில் சித்தாந்த மாற்றங்கள் மற்றும் அதன் விளைவுகளை தெளிவாகக் காண்பிக்கும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளோம்.
    • பிரிக்கும் பகுதிகள்: ஒரு நகரத்திலிருந்து பிரதேசங்களை பிரிப்பதற்கான விருப்பத்தில் நாங்கள் பணியாற்றி வருகிறோம்.
    • போர் முன்னறிவிப்பு: தொடர்புடைய அலகு வலிமையை மட்டும் நம்பாமல் போர் முன்னறிவிப்பை மேம்படுத்த விரும்புகிறோம்.

தீர்வறிக்கையை நீங்கள் காணலாம் (வழியாக நீராவி) கீழே:

HUMANKIND™ என்பது ஏ வரலாற்று மூலோபாய விளையாட்டு, நீங்கள் எங்கே இருப்பீர்கள் மனித வரலாற்றின் முழு கதையையும் மீண்டும் எழுதுதல் உங்களைப் போலவே தனித்துவமான நாகரீகத்தை உருவாக்க கலாச்சாரங்களை இணைத்தல்.

உங்கள் நாகரிகத்தை உருவாக்குங்கள்

பழங்காலத்திலிருந்து நவீன காலத்திற்கு உங்கள் மக்களை வழிநடத்தும் போது 60 வரலாற்று கலாச்சாரங்களை ஒன்றிணைக்கவும். புதிய கற்கால பழங்குடியினராக தாழ்மையான தோற்றத்திலிருந்து, பாபிலோனியர்களாக பண்டைய சகாப்தத்திற்கு மாறியது, கிளாசிக்கல் சகாப்தமான மாயன்கள், இடைக்கால உமையாடுகள், ஆரம்பகால நவீன கால பிரிட்டிஷ் மற்றும் பல. ஒவ்வொரு கலாச்சாரமும் அதன் சொந்த சிறப்பு விளையாட்டு அடுக்கைச் சேர்க்கும், இது முடிவில்லாத விளைவுகளுக்கு வழிவகுக்கும்.

வரலாற்றை விட, இது உங்கள் கதை

வரலாற்று நிகழ்வுகளை எதிர்கொள்ளவும், தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தார்மீக முடிவுகளை எடுக்கவும், அறிவியல் முன்னேற்றங்களை செய்யவும். உலகின் இயற்கை அதிசயங்களைக் கண்டறியவும் அல்லது மனிதகுலத்தின் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க படைப்புகளை உருவாக்கவும். ஒவ்வொரு விளையாட்டு கூறுகளும் வரலாற்று ரீதியாக உண்மையானவை. உலகத்தைப் பற்றிய உங்கள் சொந்த பார்வையை உருவாக்க அவற்றை இணைக்கவும்.

உலகில் உங்கள் அடையாளத்தை விட்டு விடுங்கள்

இலக்கை விட பயணம் முக்கியமானது. புகழ் என்பது ஒரு புதிய மற்றும் ஒன்றிணைக்கும் வெற்றி நிலை. நீங்கள் செய்யும் ஒவ்வொரு பெரிய செயலும், நீங்கள் செய்யும் ஒவ்வொரு தார்மீக தேர்வும், வென்ற ஒவ்வொரு போரும் உங்கள் புகழை உருவாக்கி, உலகில் நீடித்த தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். மிகவும் புகழ் பெற்ற வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார். நீங்கள் உலகில் ஆழமான அடையாளத்தை விட்டுவிடுவீர்களா?

நிலம், கடல் மற்றும் வான்வெளியில் மாஸ்டர் தந்திரோபாயப் போர்கள்

மனிதகுலத்தின் ஒவ்வொரு போரும் உண்மையான உலக வரைபடத்தின் மேல் ஒரு மினி டர்ன்-அடிப்படையிலான போர்டு கேம் போல விளையாடுகிறது. உங்கள் படைகளை அவிழ்த்துவிட்டு, உங்கள் கலாச்சாரத்தின் அடையாள அலகுகள் மற்றும் அவற்றின் சிறப்புத் திறன்கள் உட்பட, உங்களின் ஒவ்வொரு அலகுக்கும் கட்டளையிடவும். நகரங்களை முற்றுகையிடவும் ஆக்கிரமிக்கவும் முற்றுகை ஆயுதங்களை உருவாக்குங்கள். பெரிய போர்களில் பல திருப்பங்களில் போராடுங்கள், மேலும் வலுவூட்டல்களை கொண்டு வர தயங்காதீர்கள்!

உங்கள் தலைவரைத் தனிப்பயனாக்குங்கள்

HUMANKIND™ இல், நீங்கள் உருவாக்கி தனிப்பயனாக்கும் அவதாரமாக உங்கள் சமூகத்தின் தலைவராக நீங்கள் நடிப்பீர்கள்! உங்கள் நாகரிகம் வளர்ச்சியடையும் போது உங்கள் அவதாரம் விளையாட்டின் போது பார்வைக்கு உருவாகும். 8 வீரர்கள் வரையிலான மல்டிபிளேயர் போட்டிகளில் அந்நியர்களுக்கும் நண்பர்களுக்கும் ஒரே மாதிரியாகக் காட்டக்கூடிய தனிப்பயன் தோற்றத்தைத் திறக்க, மெட்டா-புரோக்ரஷன் சிஸ்டம் மூலம் உங்கள் தலைவரை நிலைப்படுத்தவும் முடியும்.

அசல் கட்டுரை

அன்பை பரப்பு
மேலும் காட்ட

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

ஒரு பதில் விடவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *

மேலே பட்டன் மேல்