Hyrule Warriors: Age of Calamity DLC Wave One Review
Hyrule Warriors: Age of Calamity ஒரு சிறப்பானது Musou அந்த துணை வகைக்கு உள்ளார்ந்த பல குறைபாடுகள் கொண்ட விளையாட்டு. அசல் வெளியீட்டை நான் இயக்கியபோது, முக்கிய கதையின் சீரான முன்னேற்றம் அந்த குறைபாடுகளில் சிலவற்றை பின் பர்னர்களுக்கு தள்ளியது. இப்போது, டிஎல்சியின் முதல் பாதி இந்த பிரச்சனைகளை மீண்டும் குளிர்ந்த வெளிச்சத்திற்கு கொண்டு வருகிறது. AoC இல் உள்ள எண்ட்கேம் உள்ளடக்கம் ஒரு நரக ஸ்லாக் என்று மாறிவிடும். மேலும், வேவ் ஒன் கிட்டத்தட்ட முழுக்க முழுக்க எண்ட்கேம் கிரைண்டிங் மற்றும் சைட்க்வெஸ்ட்களால் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. மெல்லுவதற்கு நிறைய உள்ளடக்கம் உள்ளது, ஆனால் அது நல்ல விஷயமாக இருக்காது.
அடிப்படை விளையாட்டை நீண்ட நேரம் பார்க்க, எனது மதிப்பாய்வை நீங்கள் பார்க்கலாம். சுருக்கமாக, இது டைனஸ்டி வாரியர்ஸ் / லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா சாகாவில் இரண்டாவது நுழைவு. இந்த நேரத்தில், ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்டில் நிறுவப்பட்ட உலகத்தை நாங்கள் ஆராய்ந்து வருகிறோம். அந்த முடிவுக்கு, Wave One DLC உள்ளடக்கத்தின் பெரும்பகுதி – பண்டையவர்களின் துடிப்பு - ராபி மற்றும் பூராவின் பண்டைய தொழில்நுட்ப சோதனைகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. அதிக சக்தி வாய்ந்த அரக்கர்களுக்கு எதிரான போர்களில் நீங்கள் தரவுகளையும் மூலப்பொருட்களையும் சேகரிப்பீர்கள். குறைந்தபட்சம் ஒரு புதிய எழுத்துடன் புதிய கியர் திறக்கப்படும். நான் கோர் கேம்ப்ளே லூப்பை விரும்பினாலும், சைட்க்வெஸ்ட்களின் தொடரில் செல்வது கணினியில் ஒரு குறைபாட்டை வெளிப்படுத்துகிறது. இந்த நிலைகளை ஏற்றுவதற்கு சிறிது நேரம் ஆகும். மோசமான விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு அமர்வுக்கு 10 அல்லது 12 முறை செய்கிறீர்கள்.
பக்கவாட்டு ஷாப்பிங் பயணங்கள்
சுமை நேரங்கள் பிரச்சாரத்தின் போது நான் கவனிக்காத ஒன்று. ஸ்டோரி பணிகள், வெட்டுக் காட்சிகள், ஷாப்பிங் பயணங்கள் மற்றும் மேம்படுத்தல்கள் அனைத்தும் விளையாட்டின் போது அவற்றின் தாக்கத்தை மென்மையாக்க உதவியது. ஒரு குறிப்பிட்ட அசுரனை வேட்டையாடுவதற்காக நீங்கள் தொடர்ச்சியாக ஆறு வரைபடங்களைத் தாக்கும் போதுதான், சுமை நேரங்கள் முற்றிலும் அடக்குமுறையை உணரத் தொடங்குகின்றன. கடினமான வரைபடத்தில் மீண்டும் மீண்டும் முயற்சிப்பதன் மூலம் இந்த உணர்வு நன்றாக இணைகிறது. நான்காவது முறையாக ஒரு நீண்ட பணியின் கடைசி பிரிவில் க்ரீம் செய்வது, அந்த மகத்தான EX குவெஸ்ட் வரைபடத்தை நசுக்கும் சுமையாக உணர வைக்கும். அதிர்ஷ்டவசமாக, நிலைகள் மற்றும் மேம்படுத்தல்கள் நீங்கள் வாங்கக்கூடிய ஒன்று என்பதால், நீங்கள் ஒருபோதும் முற்றிலும் அழிவடைய மாட்டீர்கள். சுமை நேரங்கள் அப்படித்தான் தோன்றும்.
எனது விரக்தியின் ஒரு பகுதி வேவ் ஒன் உள்ளடக்கத்தின் சவாலான தன்மையிலிருந்து உருவாகிறது. இவை அனைத்தும் கசப்பான, மோசமான எண்ட்கேம் வணிகமாகும். யோசித்துப் பார்த்தால், இதைப் பற்றி ஒரு தீவிரமான குழப்பத்தை எழுப்புவது கடினம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கடினமான விளையாட்டு என்பது விளையாட்டின் முடிவில் உங்களுக்குத் தேவை. நான் மிகவும் துருப்பிடித்திருக்கிறேன், கடந்த நவம்பரில் கேம் சரியாக வெளியிடப்பட்டதிலிருந்து எந்த தீவிரமான திறனிலும் AoC ஐ விளையாடவில்லை. குறிப்பாக, நீங்கள் கவனமாக இல்லாவிட்டால் தீய மான்ஸ்டர்கள் உங்கள் கடிகாரத்தை முற்றிலும் சுத்தம் செய்யும். இவர்கள், மேம்பட்ட புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் மேம்பட்ட திறன்களைக் கொண்ட முதலாளி அரக்கர்கள், நீங்கள் முன்னேற நீங்கள் கொல்ல வேண்டும். நீங்கள் முக்கிய பிரச்சாரத்தை முடித்துவிட்டீர்கள் என்றால், கடினமான சவாலை ஏற்க விரும்புகிறீர்கள் என்றால், இந்த சண்டைகள் சரியானவை.
இலவச படிவம் ஃப்ளைல் சண்டை
விசியஸ் மான்ஸ்டர்களுக்கு அப்பால், ராபி/புரா மிஷன் கட்டத்துடன் இணைக்கப்பட்ட, திறக்க முடியாத ரிவார்டுகளின் தொடர் உள்ளது. ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்டில் உள்ள ஆயுதத்தை உடைக்கும் முறையைப் பின்பற்றும் ஒரு வகையான காப்பிகேட் ஃபிளைலுக்கான அணுகலை இணைப்பு பெறுகிறது. உங்கள் அனைத்து ஷீக்கா ஸ்லேட் பவர்களுக்கும் மேம்படுத்தல்கள் உள்ளன, அத்துடன் ஒரு புதிய கேரக்டர் அல்லது இரண்டு. கடைசிப் பகுதியை என்னால் உறுதிப்படுத்த முடியவில்லை, ஆனால் இந்த மோசமான ஸ்லாக்கின் முடிவில் உங்களால் ஒரு கார்டியனைக் கட்டுப்படுத்த முடியும் என்று தெரிகிறது. ஃபிளெய்ல் ஒரு கண்கவர் ஆயுதம், இது பரிசோதனை மற்றும் அபாயங்களை எடுக்கும். மேலும், இது நரகமாகத் தெரிகிறது, இது எப்போதும் நன்றாக இருக்கும். உண்மையில், ஃப்ளைல் BoTW இல் உள்ள பழைய ஆயுதத்தை உடைக்கும் முறைக்கு ஒரு கவர்ச்சிகரமான மாற்றாக உள்ளது. நீங்கள் நகலெடுக்கும் ஆயுதங்கள் விரைவாக உடைந்து விடும், ஆனால் அதன் பிறகும் நீங்கள் இன்னும் செயலிழந்திருக்கிறீர்கள். நீங்கள் இன்னும் ஆயுத வகைகளில் தொடர்ந்து சைக்கிள் ஓட்டி வருகிறீர்கள், ஆனால் திரும்பப் பெறுவதற்கான அடிப்படை ஆயுதம் உங்களிடம் உள்ளது. இது ஒரு புத்திசாலித்தனமான யோசனையாகும், இது பேரிடர் காலத்திற்கு வெளியே நாம் ஒருபோதும் பார்க்க மாட்டோம்.
DLC உள்ளடக்கம் கணிசமான மற்றும் தீர்ந்துபோகும் இடையே ஒரு நேர்க்கோட்டில் நடக்க வேண்டும். பண்டையவர்களின் துடிப்பு எப்போதும் அதை இழுக்காது, ஆனால் அது கிட்டத்தட்ட நோக்கமாக இல்லை. இது எண்ட்கேம் உள்ளடக்கம், நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள். இங்கு கையடக்க அல்லது இனிமையான ஜான்ட்ஸ் எதுவும் நடக்கவில்லை. இது ஒரு கொடிய கையுறை, கொப்புள சூரியன் கீழ் கடுமையான சமவெளிகள் வழியாக வியர்வை ஸ்பிரிண்ட். முதலாளி சண்டைகள் மிருகத்தனமானவை, ராயல் ஏன்சியன்ட் டெக் லேப் பைத்தியம் நீண்டது, மேலும் அடிவானத்தில் கொஞ்சம் நிவாரணம் இல்லை. முக்கிய பிரச்சாரத்திற்குப் பிறகு வெற்றி மடியை எதிர்பார்க்கும் வீரர்கள் ஒன்றைக் காணலாம், ஆனால் அவர்கள் அடிப்படை விளையாட்டில் முழுமையாக ஆதிக்கம் செலுத்தினால் மட்டுமே. இல்லையெனில், பண்டைய காலத்தின் துடிப்பு என்பது ஒரு கடினமான புதிய சவாலாகும், இது பேரிடர் யுகத்தின் முடிவில் அழகாக இருக்கிறது.
***நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் குறியீடு வெளியீட்டாளரால் வழங்கப்பட்டது***
இடுகை Hyrule Warriors: Age of Calamity – Pulse of The Ancient Review – முடிவில்லா பசி முதல் தோன்றினார் COG இணைக்கப்பட்டுள்ளது.