முன்னோட்டங்கள்

'சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆரா' என்பது தேர்வுகளுடன் கூடிய அழகாக வடிவமைக்கப்பட்ட திறந்த உலக விளையாட்டு.

சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆரா முன்னோட்டம்

நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு அதிரடி ரோல்பிளேயிங் கேமை விளையாடியிருந்தால் டையப்லோ அல்லது அதன் பல சகோதரர்கள், "இது அருமையாக இருக்கிறது, ஆனால் இது இன்னும் கொஞ்சம் டார்க் சோல்ஸ் போல இருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன்" என்று நினைத்தார்கள், பின்னர் சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆரா உங்கள் நெரிசலாக இருக்கலாம். சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆரா என்பது டெவலப்பர் சாஷுவின் ஆரம்பகால அணுகல் தலைப்பு, மேலும் ARPGகள் மற்றும் இரண்டிலிருந்தும் நிலையான கூறுகள் மற்றும் இயக்கவியல் ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைக்கிறது ஆன்மா பிடிக்கும். அந்த அடிப்படைப் பரிச்சயம் நன்றாக இருக்கிறது. இருப்பினும், சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆரா ஒரு திடமான பயிற்சி அளவைக் கொண்டிருந்தாலும், வீரர்கள் தாங்களாகவே கண்டுபிடிக்க நிறைய விஷயங்கள் உள்ளன.

சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆரா அதன் ஆத்மாக்களால் ஈர்க்கப்பட்ட இயக்கவியல் இல்லாமல் சிறந்த அல்லது மோசமான விளையாட்டாக இருக்குமா என்பது குறித்து நாம் ஒரு அழகான உற்சாகமான விவாதத்தை நடத்தலாம், இதில் சகிப்புத்தன்மை, டாட்ஜிங், மரணம் மற்றும் நெருப்பு போன்ற மணிகளில் respawns மற்றும் நிச்சயமாக அதிகரிக்கும் எதிரிகளின் இருப்பிடம் மற்றும் வடிவங்களை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளும்போது சக்தி மற்றும் முன்னேற்றம். நான் பொதுவாக சோல்ஸ் லைக் மெக்கானிக்ஸின் ரசிகனாக இருக்கும் போது, ​​சில சமயங்களில் — மற்றும் ஒருவேளை சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆரா அந்த சமயங்களில் ஒன்றாக இருக்கலாம் — கேம்களுக்குத் தேவையில்லாத அளவுக்குத் தன்மை உள்ளது.

மகிழ்ச்சியுடன், சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆரா செயல்முறை ரீதியாக உருவாக்கப்படவில்லை, மாறாக, பல பிளேயர் தேர்வுகளுடன் அழகாக வடிவமைக்கப்பட்ட திறந்த உலகம் உள்ளது. ஆர்பிஜிகளுக்கான இயல்புநிலை கதை வரி - மற்றும் சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆரா வேறுபட்டதல்ல - நீங்கள் சேமிக்கக்கூடிய ஹீரோவாகும். அரக்கர்கள்/தீமைகள்/ஒரு கசை உலகத்தை ஒன்றுபடுத்துங்கள்/சுத்தப்படுத்துங்கள். ஆராவில் உள்ள உலகம் தாலம்ஹெல் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு காலத்தில் செழித்துக்கொண்டிருந்த நிலம், இது ஒரு துன்புறுத்தப்பட்ட கடவுளால் கட்டவிழ்த்துவிடப்பட்ட ஒரு பேரழிவு நிகழ்வால் அழிக்கப்பட்டது, மேலும் "காலத்தின் மணல்" நிலப்பரப்பை பாலைவனமாக மாற்றியுள்ளது. விளையாட்டு ஒரு சுருக்கமான பயிற்சி மட்டத்துடன் தொடங்குகிறது, அங்கு நீங்கள் உதவிக்குறிப்புகள் மூலம் போர் மற்றும் ஆய்வுகளின் சில அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள், நீங்கள் பல முறை இறக்கப் போகிறீர்கள் என்பதை உணர்ந்து, இறுதியில் முதல் முதலாளியிடம் உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள். நீங்கள் இன்னும் பல முறை இறக்கும் இடத்தில். முதல் முதலாளியை சிறந்ததாக்கிய பிறகு, உலகம் திறக்கிறது, நீங்கள் பாலைவனத்தைக் கடந்து உங்கள் மிதக்கும் மணல் கப்பலைப் பயன்படுத்தி ஆராயலாம்.

டியோரமாஸ் போன்ற ஆத்மாக்கள்

சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆராவின் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க அம்சம் அதன் கலைப் பாணியாகும், இது சற்று பகட்டானதாக இருந்தாலும், பார்வைக்கு ஈர்க்கும் வகையில் போதுமான விவரங்களைத் தக்கவைத்துக்கொள்ளும். இது ஒரு வண்ணமயமான டியோராமா போல தோற்றமளிக்கிறது, மேலும் அதன் இயற்கைக்காட்சிகள் மற்றும் உட்புறங்களில் பல்வேறு மற்றும் பாணிகள் உள்ளன. அதிகம் வெளிப்படையாக கூறப்படவில்லை என்றாலும், வெளிக்கொணர நிறைய புராணங்களும் வரலாறுகளும் உள்ளன என்பது வெளிப்படையானது. சுற்றுச்சூழல் கதைசொல்லல் என்பது சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆரா ஏற்றுக்கொண்ட சோல்ஸ் போன்ற பண்புகளில் ஒன்றாகும், மேலும் முழு விளையாட்டையும் அனுபவிப்பது மற்றும் அனைத்து கூறுகளும் எவ்வாறு ஒன்றிணைகின்றன என்பது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். எட்வர்டோ லோபஸின் இசை இசையானது, பல்வேறு விதமான கவர்ச்சியான வண்ணங்களுடன் பாரம்பரிய ஆர்கெஸ்ட்ரா அமைப்புகளுக்கு துணைபுரிகிறது.

ஃப்ரம் சாஃப்ட்வேரின் கேம்களுக்கான கடனை ஒப்புக் கொள்ளும் எந்தவொரு கேமும் இயற்கையாகவே அதன் சண்டையின் மூலம் தீர்மானிக்கப்படும், மேலும் இங்கே, சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆரா ஒரு கலவையான வெற்றியைப் பெற்றுள்ளது, குறைந்தபட்சம் இப்போது அதன் வளர்ச்சியில். ஆரம்ப வரிசை சற்று குறைவாக இருந்தாலும், கண்டுபிடிக்க, ரன் மற்றும் கிராஃப்ட் வழியாக மேம்படுத்துவதற்கு நிறைய ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள் உள்ளன. போரில் உள்ள மிகப்பெரிய பிரச்சினை என்னவென்றால், அது மந்தமானது மற்றும் இரண்டு கை ஆயுதங்களை அவற்றின் கூடுதல் சேதத்திற்கு பயன்படுத்துவது விரக்திக்கான ஒரு பயிற்சியாகும், ஏனெனில் எதிரிகள் வேகமானவர்கள் மற்றும் வீரரை விட மிக வேகமாக உள்ளனர். இதனுடன் வேலைநிறுத்தங்களுக்குப் பின்னால் உள்ள எடையின்மையும், டாட்ஜ் செய்வதற்கான (மற்றும் ரோல் இல்லாமை) ஒரு அழகான மட்டுப்படுத்தப்பட்ட திறனையும் சேர்த்து, வெற்றிகரமான போராளியாக இருப்பதற்கு சோல்ஸ் லைக் போரின் பல இயக்கவியலைக் கழிக்க வேண்டும். ஒரு கேடயத்திற்குப் பதிலாக, சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆரா ஒரு மாயத் தடையைப் பயன்படுத்துகிறது, அது சகிப்புத்தன்மையுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் அதன் பயன்பாடுகளை திறம்பட பயன்படுத்துவது மிகவும் கடினம். எதிரிகள் மரணத்திற்குப் பிறகு மீண்டும் தோன்றுகிறார்கள், ஆனால் குறைந்த பட்சம் அவர்கள் அதே இடங்களில் இருப்பதால் நீங்கள் ஆபத்துக்களை மனப்பாடம் செய்து தயார் செய்யலாம். லெட்ஜரின் நேர்மறையான பக்கத்தில், சில கற்பனையான கலப்பினங்கள் உட்பட ஏராளமான ஆயுத வகைகள் வடிவமைக்கப்படலாம். தொடக்கத்தில் தூய மேஜிக் பயனர் வகுப்புகள் இல்லை என்றாலும், அனைத்து வகுப்புகளும் அல்லது கட்டிடங்களும் மாயக் கருவிகள் மற்றும் சிறப்புத் தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.

சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆரா போன்ற ஒரு கேமைப் புரிந்துகொள்ளும் போது, ​​சோல்ஸ்லைக் மெக்கானிக்ஸைப் பயன்படுத்தினால், நான் மிகவும் குறைவாக இருக்கிறேன். இடத்தில் இருப்பது மிகவும் நம்பிக்கைக்குரியது. Sands of Aura வெளியீட்டிற்கு நெருக்கமாக நகரும் போது, ​​அதன் போர் அதிக திரவத்தன்மை மற்றும் வேகத்தில் சரிசெய்யப்படும் என்று நான் நம்புகிறேன், அதன் கேமரா இன்னும் கொஞ்சம் வேகமானதாகவும் பயனுள்ளதாகவும் மாறும், மேலும் விளையாட்டின் அனைத்து இயக்கவியல்களும் மிகவும் சீரானதாகவும் தெளிவாகவும் இருக்கும். குறிப்பாக டார்க் சோல்ஸ் வீரர்களுக்கு அல்ல. ARPG களின் ரசிகரான எவரும் சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆராவின் வளர்ச்சியைப் பார்க்க வேண்டும்.

***டெவலப்பர்களால் வழங்கப்பட்ட பிசி குறியீடு***

இடுகை 'சாண்ட்ஸ் ஆஃப் ஆரா' என்பது தேர்வுகளுடன் கூடிய அழகாக வடிவமைக்கப்பட்ட திறந்த உலக விளையாட்டு. முதல் தோன்றினார் COG இணைக்கப்பட்டுள்ளது.

அசல் கட்டுரை

அன்பை பரப்பு
மேலும் காட்ட

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

ஒரு பதில் விடவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *

மேலே பட்டன் மேல்