எக்ஸ்பாக்ஸ்

பெரிய கேள்வி: பிஎஸ்5 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ் ஆகியவற்றுக்கு நேரமான பிரத்தியேகங்கள் முக்கியமா?

நேரமான பிரத்தியேகங்கள் முக்கியமா? இந்த வெளியீட்டு பாணியில் அதிகமான கேம்களைப் பார்க்கும்போது இது ஒரு சுவாரஸ்யமான கேள்வி. ஒரு மேடையில் சிறிது நேரம் வெளிவருவது, அல்லது ஒரு தளத்தைத் தவிர மற்ற அனைத்தும், தூசி படிந்த பிறகு எல்லாவற்றிலும் வெளியிடப்படும். இது முடிவில்லாமல் செய்யக்கூடிய புத்திசாலித்தனமான காரியமா இல்லையா என்பதைப் பற்றி ஒருவர் விவாதிக்கலாம், ஏனெனில் சரியான காரணங்களைக் கொண்டிருப்பது போலவே நேர பிரத்தியேகமாக வெளியிடுவதற்கான கட்டாய காரணங்கள் உள்ளன.

குறிப்பிட்ட பார்வையாளர்களின் காலநிலை மற்றும் திரைக்குப் பின்னால் செய்யப்பட்ட ஒப்பந்தங்களின் தன்மை ஆகியவற்றைப் பொறுத்து, உத்திகள் சிறப்பாக செயல்படலாம் அல்லது முற்றிலும் பேரழிவை ஏற்படுத்தலாம் மற்றும் டெவலப்பர்கள் வேறு திசையில் சென்றால் அவர்களுக்கு இருந்ததை விட மோசமான சிக்கல்களை உருவாக்கலாம். . இன்று, கேம் வெளியீடுகளில் உருவாகி வரும் இந்த டைனமிக், பிரபலமடைந்து வருவதால், மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் சோனியின் உடனடி அடுத்த சுற்று கன்சோல்களின் லென்ஸ் மூலம் அதைக் கூர்ந்து கவனிப்போம். அவர்கள் விரும்பும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துமா? அவை எல்லாம் முக்கியமா?

டெத்லூப்

"Deathloop ஒரு PS5 நேர-பிரத்தியேகமானதாக கூறப்படுகிறது."

சுருக்கமாக, ஒரு விளையாட்டு பிரத்தியேகமாக இருக்கும் போது ஒரு நேர பிரத்தியேகமானது ஆனால் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட நேரத்திற்கு மட்டுமே. அந்த வகையில், சரியான வழிகளில் இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும், இறுதியில் ஏதாவது ஒன்றில் விளையாட முடியும் என்ற உண்மையின் வெளிச்சத்தில், ஒவ்வொரு பிரத்தியேகமும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக ஒரு காலக்கெடு என்று நீங்கள் கூறலாம். உரையாடலின் நிமித்தம், நாங்கள் என்ன என்பதில் கவனம் செலுத்துவோம் நோக்கம் பிரத்தியேகமாக இருக்க வேண்டும். போன்ற விளையாட்டுகள் ஆராயப்படாத பிளேஸ்டேஷனில், அல்லது மரியோ நிண்டெண்டோவில் நிச்சயமாக வன்பொருளை நகர்த்துவதன் மூலம் அவர்களின் எடையை இழுத்து, விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகளில் முதலீடு செய்கிறார்கள். அவர்கள் இல்லையென்றால், ஒரு அமைப்பை மற்றொன்றுக்கு மேல் பெறுவதற்கு அல்லது ஏற்கனவே சொந்தமாக இருக்கும் போது இன்னொன்றை வாங்குவதற்கு கிட்டத்தட்ட ஒரு கட்டாயக் காரணம் இருக்காது.

இது மைக்ரோசாப்டின் முடிவானது, தங்கள் முழு லைப்ரரியையும் கணினியில் வெளியிடுவதற்கு முன்னோக்கிச் செல்லும், இது பேரழிவு தரக்கூடிய ஒன்றாகத் தோன்றுகிறது. சோனியின் PS4 ஆனது 100 மில்லியன்+ யூனிட்கள் வரை விற்பனையான பிரத்யேக முதல்-தரப்பு கேம்களின் நிலையான ஸ்ட்ரீம் அலைகளை ஓட்டிச் சென்றதைக் காணும்போது- எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னை 2:1 என்ற விகிதத்தில் குறைக்கிறது. அப்படி இருக்கையில், மைக்ரோசாப்ட் தங்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ் கன்சோலில் முடிந்தவரை பல ஐபிகளை பதுக்கி வைப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும், இதனால் சோனியின் தவிர்க்க முடியாத தாக்குதலுக்கு சோனி அவர்களின் ஸ்டுடியோக்களில் இருந்து வரும் மாஸ்டர் கிளாஸ் கேம்களுக்கு மறுப்பு தெரிவிக்கிறது அல்லவா?

ஆம். ஒவ்வொரு முறையும் சோனி கொண்டுவருகிறது ஆராயப்படாத, மைக்ரோசாப்ட் உடன் பதிலளிக்க முடியும் ஒளிவட்டம். சோனி அடுத்ததை விளம்பரப்படுத்தும்போது ஹாரிசன் விளையாட்டு, மைக்ரோசாப்ட் ஒரு டிரெய்லர் வெளியே தள்ள முடியும் ஃபேபிள். சந்தையில் சோனியின் பிடியானது இந்த நேரத்தில் மிகவும் உறுதியானதாகத் தோன்றினாலும், காலப்போக்கில் விஷயங்கள் மாறலாம், மாறலாம் மற்றும் மாறும். மைக்ரோசாப்ட் சோனியை அவர்களின் சொந்த மைதானத்தில் எதிர்த்துப் போராட முயற்சிப்பதில் எந்தத் தவறும் இருக்காது மற்றும் பிரத்தியேகங்களைப் பொறுத்தவரை அவர்களின் முன்னணியில் இருந்து விலகிவிடும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எக்ஸ்பாக்ஸ் 3 உடன் போட்டியிடும் போது பிளேஸ்டேஷன் 360 இறுதியில் அதைச் செய்தது.

கோஸ்ட்வைர் ​​டோக்கியோ

"GhostWire: Tokyo Xbox Series X இல் இப்போதைக்கு தொடங்கும் திட்டம் எதுவும் வெளிப்படையாக இல்லை."

நம்மில் பலர் நினைவில் வைத்திருப்பது போல, PS3 இன் வெளியீடு பல விஷயங்களால் தடைபட்டது. விலைப் புள்ளி, அவ்வளவு பெரிய கட்டுப்படுத்தி, மற்றும் 360 க்குப் பிறகு ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு வருவது எல்லாம் உதவவில்லை, ஆனால் சோனியின் PS3 களை ஆரம்பத்திலேயே நகர்த்துவதற்கான மிகப்பெரிய தடை அதன் பிரத்யேக தலைப்புகள் இல்லாதது. பல மூன்றாம் தரப்பு கேம்கள் மைக்ரோசாப்டின் குறைந்த சக்தி வாய்ந்த மற்றும் குறைந்த விலையுள்ள கன்சோலில் சிறப்பாக இயங்கியதால் இந்தச் சிக்கல் மேலும் அதிகரித்தது. முதல் நாள்.

பிஎஸ்3 கேம்கள் போன்றவை killzone 2 மற்றும் குறிக்கப்படாதது: டிரேக்கின் அதிர்ஷ்டம் கணினி தொடங்கப்பட்ட பிறகு அது வெளியே வரவில்லை, மேலும் இது PS3 க்கு ஒரு உண்மையான சிக்கலாக உச்சக்கட்டத்தை அடைந்தது, இது டெவலப்பர்கள் தங்கள் கேம்களைப் பெறுவதற்கும் வன்பொருளில் இயங்குவதற்கும் தேவையான உதவியைப் பெறும் வரை அடுத்த சில ஆண்டுகளில் நீடித்திருக்கும். மற்றும் நியாயமான நேரத்திற்குள் வெளியிடுதல். சில கேம்கள் அதைப் பெறவில்லை, மேலும் PS3 ஐ முழுவதுமாக விட்டுவிட்டு, தி லாஸ்ட் கார்டியன் போன்ற PS4 க்கு அல்லது கிராவிட்டி ரஷ் போன்ற வீடாவுக்குச் செல்ல வேண்டும்.

அர்த்தமுள்ள பிரத்தியேகங்களில் உள்ள இந்த வெற்றிடமானது தலைமுறையின் பிற்பகுதி வரை கன்சோல் இறுதியில் 360 ஐப் பிடிக்கும் வரை திருப்திகரமாக கையாளப்படவில்லை. நேரமிக்கப்பட்ட பிரத்தியேகங்கள் சோனிக்கான அந்த இடைவெளியை ஆரம்பத்திலேயே தற்காலிகமாக நிரப்பியிருக்கலாம், ஆனால் அது அவர்களின் அணுகுமுறையாகும். எந்த காரணத்திற்காகவும் பெரும்பாலும் கடந்து சென்றது.

நடுத்தர

"மீடியம் முதலில் Xbox Series Xஐத் தாக்கும், பின்னர் பிற கன்சோல் இயங்குதளங்களில் சாத்தியமான வெளியீடுகளுடன்."

இருப்பினும், சோனியின் முதல் பார்ட்டி ஸ்டுடியோக்கள் கடந்த பல ஆண்டுகளாக அனைத்து சிலிண்டர்களிலும் சுடப்பட்டு, அந்தந்த கன்சோலில் மட்டுமே விளையாடக்கூடிய சிறந்த கேம்களின் பொக்கிஷத்தை வழங்கியதால், அட்டவணைகள் மாறிவிட்டன, இப்போது மைக்ரோசாப்ட் தங்களை நிலைநிறுத்தியுள்ளது. சோனியின் PS4 உடன் ஒப்பிடும்போது அவற்றின் பிரத்தியேகங்கள் இல்லாததால், அவர்களின் அமைப்பு பல ஆண்டுகளாக கடினமான ஒன்றாக இருந்தது.

இருப்பினும், 2020 ஐ விட 2013 மிகவும் வித்தியாசமான நேரம். ஸ்ட்ரீமிங் கேம்கள், இன்னும் அபூரணமாக இருந்தாலும், மிகவும் தரப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. மல்டிபிளேயர் கேம்களில் கிராஸ்-பிளே மிகவும் பிரபலமானது, இது முற்றிலும் மாறுபட்ட தளங்களில் உள்ள வீரர்களை ஒன்றாக விளையாட அனுமதிக்கிறது. இதனுடன், பிரத்தியேக யோசனை மேலும் மேலும் திரவமாக மாறி வருகிறது. சோனி கூட கணினியில் ஒருமுறை பிரத்தியேக கேம்களை வைப்பதில் பரிசோதனை செய்து வருகிறது.

நேரப்படுத்தப்பட்ட பிரத்தியேகங்களின் அழகு, ஒரு விளையாட்டை சிறிது காலத்திற்கு உங்கள் கிரீடங்களில் ஒன்றாக மாற்றுவதற்கு நீங்கள் உண்மையில் பொறுப்பேற்க வேண்டியதில்லை என்று அர்த்தம். மைக்ரோசாப்ட் தனது முதல் வருடத்தில் தனக்கென ஒரு விளையாட்டை வைத்திருப்பது ஒரு சுவாரஸ்யமான நடவடிக்கையாகும், ஏனெனில் அது அவர்களுக்கு ஒரு குறுகிய கால தீர்வைக் கொடுத்தது, ஏனெனில் ஒரு விளையாட்டை உண்மையில் நிதியளித்து வெளியிடும் தலைவலி இல்லாமல். மைக்ரோசாப்ட்க்கான காகிதத்தில் இது அர்த்தமுள்ளதாக இருந்தபோதிலும், பிளேஸ்டேஷனில் விளையாடிய தொடரின் ரசிகர்களை இது புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வகையில் எரிச்சலடையச் செய்தது, மேலும் புதியதை அவர்களின் கன்சோலில் விளையாட அல்லது ஒரு கேமிற்கு Xbox One ஐ வாங்க இப்போது ஒரு வருடம் காத்திருக்க வேண்டும்.

வெளியீட்டாளருக்கு இது நல்லதல்ல, அந்த தலைமுறை தொடங்குவதற்கு முன்பே மைக்ரோசாப்ட் உடனான நேர-பிரத்தியேகத்திற்கான ஒப்பந்தத்தை செய்திருக்கலாம், மேலும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் அவர்களின் விளையாட்டிற்கு PS4 ஐ விட மிகவும் குறைவான சாத்தியமான தளமாக இருக்கும் என்பதை அவர்கள் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன்பே. இருந்திருக்கும். எல்லாவற்றிலும், மைக்ரோசாப்ட் அந்த பிரத்தியேக ஒப்பந்தத்தின் பலன்களை அது நீடித்திருக்கும்போது அனுபவித்திருக்கலாம், வெளியீட்டாளர் சாதாரணமாக முடிந்தவரை பல தளங்களில் கேமை அறிமுகப்படுத்தியிருந்தால் இன்னும் சிறப்பாக இருந்திருக்கும். இதுவும் அப்படி இருக்கலாம். Shenmue 3, இது, துவக்கத்தில் நீராவியில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டிருந்தாலும், இல்லை. டீப் சில்வர் EPIC கேம்ஸுடன் கடைசி நிமிட நேர-பிரத்தியேக ஒப்பந்தம் போல் தோன்றியது, இது ஸ்டீம் போன்ற பிற தளங்களில் முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்த டன் ரசிகர்களுக்கு கோபத்தை ஏற்படுத்தியது. Shenmue 3 is இன்னும் PS4 இல் தொடங்கப்பட்ட போதிலும் இன்னும் கிடைக்கவில்லை.

இறுதி பேண்டஸி 7 ரீமேக் (23)

"இறுதி ஃபேண்டஸி 7 ரீமேக்கின் ஒப்பந்தம் சம்பந்தப்பட்ட அனைத்து தரப்பினரையும் திருப்திப்படுத்தியது மற்றும் சோனியின் பிளாட்ஃபார்மில் தொடர்ந்து சிறப்பாக செயல்பட்டு வருகிறது, அங்கு அது 2021 வரை இருக்கும்."

நீராவி மிகவும் வெற்றிகரமாக இருந்தாலும், டீப் சில்வர் என்ன செய்கிறது என்பதைப் பற்றி அவர்களால் கவலைப்பட முடியாது Shenmue 3, டீப் சில்வர் அவர்கள் நிச்சயமாக ஒரு நற்பெயரைப் பெற்றனர், அதே நேரத்தில் எபிக் அவர்களின் விளையாட்டின் அலையை வங்கிக்கு ஓட்டிச் சென்று மேலும் சில பயனர்களை தங்கள் தளத்திற்கு வாங்கியது.

காலக்கெடு-பிரத்தியேகத்தின் நன்மைகள் மற்றும் குறைபாடுகள் பொதுவாக ஒரு துவைக்கும் வரை சேர்க்கின்றன, இறுதியில், தந்திரோபாயத்தை உண்மையில் முக்கியமில்லாத ஒன்றாக வழங்குகின்றன என்பதை இது அர்த்தப்படுத்துகிறதா? இவ்வளவு வேகமாக இல்லை. இப்போது நாம் அறிந்தபடி, தி இறுதி பேண்டஸி VII ரீமேக் இதுவும் அதே செயலைச் செய்கிறது, ஆனால் இந்த நேரத்தில், இது பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கு பிரத்தியேகமாக உள்ளது.

அங்கும் இங்கும் அதைப் பற்றி சிறிது சிறிதாகப் பிடுங்கிக் கொண்டிருந்தாலும், பெரும்பாலும், கேம் சரியாகப் பெற்றதற்காகப் பாராட்டப்பட்டது மற்றும் ஓரளவு வெற்றிகரமான துவக்கத்தைக் கொண்டிருந்தது. இது சம்பந்தப்பட்ட அனைத்து தரப்பினரையும் திருப்திப்படுத்தியது மற்றும் சோனியின் பிளாட்ஃபார்மில் தொடர்ந்து சிறப்பாக செயல்படுகிறது, அது 2021 வரை இருக்கும். ஆனால் என்ன வித்தியாசம்? இந்த ஒப்பந்தம் ஏன் எல்லோருக்கும் நன்றாக வேலை செய்தது, மற்ற உயர்தர நேர-பிரத்தியேகங்கள் ஒருதலைப்பட்சமான ஏற்பாடுகள் போல் உணர்ந்தன?

சரி, தொடக்கக்காரர்களுக்கு, இறுதி பேண்டஸி ப்ளேஸ்டேஷனுடன் ரசிகர்கள் இணைந்திருக்கும் உரிமையானது மற்றும் 20 ஆண்டுகளாக அவ்வாறு உள்ளது. பல கேம்கள் வெவ்வேறு விஷயங்களில் தொடங்கப்பட்டுள்ளன என்பது உண்மைதான், ஆனால் இன்று நீங்கள் தொடரின் ரசிகராக இருந்தால், நீங்கள் பிளேஸ்டேஷன் வைத்திருக்கிறீர்கள். ஒரு பெறவில்லை இறுதி பேண்டஸி Xbox அல்லது Steam இல் உள்ள விளையாட்டு, பெரும்பாலானவர்களுக்கு கிடைக்காதது போல் உணர்கிறது LittleBigPlanet சுவிட்சில்; பெரிய ஆச்சரியம் இல்லை. இது நன்றாக இருக்கும், ஆனால் யாரும் அதை எதிர்பார்க்கவில்லை. மேலும், Square Enix மற்றும் Sony ஆகியவை அதன் ஆரம்ப கால பிரத்தியேகத்தைப் பற்றி மிகவும் வெளிப்படையாக இருந்தன மற்றும் பிற தளங்களுக்கான முன்கூட்டிய ஆர்டர்களுக்காக மில்லியன் கணக்கானவர்கள் செலவழிக்கப்பட்ட பிறகு அதை மக்கள் மீது பரப்பவில்லை. இதனால்தான் இறுதி பேண்டஸி VIIகள் சோனி 343 ஸ்டுடியோக்களுடன் ஒப்பந்தம் செய்து, அடுத்ததைச் செய்திருந்தால், நேரத்தின் பிரத்தியேகமானது இயற்கையானது, விசித்திரமானது அல்ல. ஒளிவட்டம் PS5 க்கான ஒரு நேர-பிரத்தியேக விளையாட்டு.

எனவே உண்மை என்னவென்றால், சில சந்தர்ப்பங்களில் நேர-பிரத்தியேகங்கள் வெளியேறாமல் போகலாம், மற்றவற்றில் அவை செயல்படும். இது சார்ந்துள்ளது. சில உரிமையாளர்களும் இயங்குதளங்களும் கலக்காமல் இருக்கலாம், அப்படிச் செய்தாலும், அதன் தனித்தன்மை வெளிப்படும் விதமும் முக்கியமானது, ஒருவேளை தனித்தன்மையை விட அதிகமாக இருக்கலாம். ஒரு குறிப்பிட்ட தளத்துடன் தொடர்புடைய ஒரு தொடர் திடீரென அதிலிருந்து விலகி, மில்லியன் கணக்கான டாலர்கள் அதன் புதிய நுழைவு வரை அதன் தனித்தன்மையை வெளிப்படுத்தத் தவறினால், அது வருத்தத்திற்கான செய்முறையாகும்.

இது கவனத்துடனும் திறந்த தன்மையுடனும் கையாளப்பட்டால், டெவலப்பர்கள், வெளியீட்டாளர்கள், இயங்குதளம் மற்றும் விளையாட்டாளர்களுக்கு இது நன்றாக வேலை செய்யும். காலக்கெடு-பிரத்தியேகமானது ஒரு பிளாட்ஃபார்மிற்கு ஒரு நல்ல நிறுத்த-இடைவெளியாக இருக்கலாம், அதன் சொந்த பிரத்தியேகங்களை கதவுக்கு வெளியே பெற அதிக நேரம் தேவைப்படலாம். அந்த ஒப்பந்தங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாகச் செயல்படுகின்றன, பெரும்பாலான விஷயங்களைப் போலவே அவை எவ்வளவு முக்கியமானவை என்பதும் செயல்பாட்டிற்கு வரும். எனவே, காலக்கெடுவுக்கு உட்பட்ட பிரத்தியேகங்கள் முக்கியமானவையாக இருக்குமா? நான் அப்படிச் சொல்வேன். கேள்வி என்னவென்றால், இந்த சூதாட்டங்கள் அந்தந்த தளங்களுக்கு எப்படி மாறும்.

குறிப்பு: இந்தக் கட்டுரையில் வெளிப்படுத்தப்பட்ட கருத்துக்கள் ஆசிரியரின் கருத்துகளாகும், மேலும் கேமிங்போல்ட் ஒரு அமைப்பாகக் கருதப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை.

அசல் கட்டுரை

அன்பை பரப்பு
மேலும் காட்ட

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

ஒரு பதில் விடவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *

மேலே பட்டன் மேல்