செய்தி

நெமிசிஸ் சிஸ்டத்தை இவ்வளவு பெரியதாக மாற்றியது எது?

நெமிசிஸ் அமைப்புக்கு இல்லையென்றால், மத்திய பூமி: மோர்டோரின் நிழல் ஒரு ஒழுக்கமான ஆனால் இறுதியில் குறிப்பிடத்தக்க விளையாட்டாக இருந்திருக்கும். இது போன்ற போர்களுடன் கூடிய திறந்த உலக அதிரடி தலைப்பு Arkham தொடர் மற்றும் பார்க்கர் போன்றது கொலையாளி க்ரீட் விளையாட்டு பல தலைப்புச் செய்திகளைப் பெற்றிருக்காது லோட் ஒவ் த ரிங்ஸ் உரிமம். 2014 இல், அது வெளிவந்த சில மாதங்களுக்குப் பிறகு, Mordor நிழலில் அனைவரின் உதடுகளிலும், மனங்களிலும் இருந்தது, மேலும் புரட்சிகர நேமிசிஸ் அமைப்புக்கு முற்றிலும் நன்றி செலுத்தியது, விளையாட்டு திடமானதாக இருந்து ஆனால் அடுத்த பெரிய விஷயமாக குறிப்பிடத்தக்க வகையில் உயர்த்தப்பட்டது.

எட்டாவது கன்சோல் தலைமுறையில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட சிறந்த புதிய கேம்பிளே சிஸ்டம்களில் ஒன்று நெமிசிஸ் சிஸ்டம் என்று அழைப்பது மிகையாகாது- ஆனால் அது சரியாக வேலை செய்தது எது? தனித்து நிற்கும் மற்ற சிறந்த மெக்கானிக்கைப் போலவே, இது எளிமைக்கும் சிக்கலான தன்மைக்கும் இடையே சரியான சமநிலையை உருவாக்க முடிந்தது. திரைக்குப் பின்னால், நெமிசிஸ் அமைப்பு அதிகபட்சம் இரண்டு அல்லது மூன்று அமைப்புகளில் கட்டமைக்கப்பட்டது, ஆனால் முழு அனுபவத்திற்கும் நம்பமுடியாத சிக்கலைச் சேர்க்கும் ஆற்றல்மிக்க, கணிக்க முடியாத முடிவுகளைத் தரும் விதங்களில் அவை தொடர்ந்து ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புகொண்டன.

நீங்கள் அதைப் பற்றி உண்மையில் குறைக்க விரும்பினால், நெமிசிஸ் அமைப்பு என்பது வெளிப்படும் கதைசொல்லல் பற்றியது. விளையாட்டின் உலகில் டாலியனாக உங்கள் செயல்கள் எதிரி NPC களில் நேரடி தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, அவர்கள் வாழ்ந்தாலும் அல்லது இறந்தாலும், அவர்கள் செழித்தாலும் அல்லது தத்தளித்தாலும், அது உங்களைப் பாதிக்கிறது. எவ்வாறாயினும், ஒரு எதிரியைக் கொன்று, அவர்கள் மொர்டோரின் இராணுவ ஏணியின் அடிப்பகுதியில் ஒரு புதியவர் இறங்குவதற்கு இடமளிக்கிறார்கள்- மேலும் தொடர்ந்து மற்றும் சுழற்சியில் செல்கிறது. அதனால்தான் இது போன்ற குறைப்பு விளக்கமாக உணர்கிறது- ஏனென்றால் அந்த வளையம் மீண்டும் மீண்டும் தன்னைத்தானே திரும்பத் திரும்பச் சொல்கிறது, தொடர்ந்து வளர்ந்து, வேகமாக விரிவடைகிறது, மேலும் கருத்துக்கு உள்ளார்ந்த அதிகரிப்பு, மீண்டும் மீண்டும் செய்தாலும், அது ஒருபோதும் பழையதாகிவிடாது என்பதை உறுதி செய்கிறது.

விஷயங்கள் எளிமையாகத் தொடங்குகின்றன- நீங்கள் ஓர்க் ஆல் கொல்லப்படுவீர்கள், மேலும் சௌரோனின் இராணுவத்தில் ஓர்க் பதவி உயர்வு பெறுகிறது. ஆனால் நீங்கள் விஷயங்களை இயக்கத்தில் உதைத்தவுடன், நெமிசிஸ் அமைப்பு கட்டுப்பாட்டை எடுக்கும். பதவி உயர்வு பெற்ற ஓர்க்குக்கு அவரது சொந்த பெயர், குரல், தோற்றம் மற்றும் ஆளுமை ஆகியவை வழங்கப்படுகின்றன. நீங்கள் அவர்களை மீண்டும் பார்த்தால், நீங்கள் கடைசியாக சந்தித்தபோது அவர்கள் உங்களை எப்படி சிறப்பாகச் செய்தார்கள் என்று கேலி செய்வார்கள். நீங்கள் அவர்களிடம் மீண்டும் தோற்றால், அவர்கள் தங்கள் திறமைகளில் அதிக நம்பிக்கையுடனும் தைரியமாகவும் மாறுவார்கள். முணுமுணுப்பவர்கள் கேப்டன்களாக மாறுகிறார்கள், கேப்டன்கள் போர்வீரர்களாக மாறுகிறார்கள், மேலும் உள்ளே போரின் நிழல், வார்சீஃப்கள் ஓவர்லார்டுகளாக மாறுகிறார்கள், மேலும் அவர்கள் பதவி உயர்வு பெறும்போது, ​​ஒவ்வொரு பதவி உயர்விலும், அவர்கள் சட்டப்பூர்வமாக பலமாகிறார்கள். அவர்களின் குணாதிசயங்கள் மாறுகின்றன, அவர்களின் பலம் அதிகரிக்கிறது, அவர்களின் பலவீனங்கள் மறைந்துவிடும். அவர்கள் சிறந்த கவசங்களை அணியத் தொடங்குகிறார்கள், சிறந்த ஆயுதங்களுடன் போர்களில் ஈடுபடுகிறார்கள், மேலும் படிப்படியாக மிகவும் பயமுறுத்துகிறார்கள்.

இந்த நடைமுறைப்படுத்தப்பட்ட NPC களுடன் தொடர்புகொள்வது நீங்கள் மட்டுமல்ல- இல்லை, சக்கரங்கள் இயக்கத்தில் இருக்கும் போது, ​​Sauron இன் படைகளில் அவை எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதும் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கொண்டிருக்கும் தொடர்புகளைப் பொறுத்தது. இரண்டு போட்டியாளர் ஓர்க்ஸ் ஒன்றுக்கொன்று சென்றுகொண்டிருக்கலாம், மேலும் இந்த போட்டிகளும் அவற்றின் முன்னேற்றத்தில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தலாம். உதாரணமாக, இரண்டு கேப்டன்களுக்கிடையே நடக்கும் சண்டையில், தன்னைத் தகுதியானவர் என்று நிரூபிப்பவர் ஓவர்லார்ட் ஓர்க்கின் மெய்க்காப்பாளராக மாறலாம்- மேலும், நீங்கள் அந்த மெய்க்காப்பாளரைக் கண்டுபிடித்து அவரை ஆதிக்கம் செலுத்தி, அவரை உங்கள் கைப்பாவையாக்கி, உங்களை ஒரு படி மேலே கொண்டு வரலாம். அவர் பணியாற்றும் எஜமானரை வீழ்த்துவது. போரின் நிழல், உண்மையில், இதற்கு இன்னும் கூடுதலான அடுக்குகளை சேர்க்கிறது- உதாரணமாக, Orcs க்கு இடையிலான உறவும் நேர்மறையானதாக இருக்கலாம், எனவே நீங்கள் ஓர்க்ஸைக் கொன்றால், அவர்களின் இரத்தச் சகோதரர்களில் ஒருவர் உங்களைப் பழிவாங்கத் தேடுவதற்குத் தீர்மானிப்பது முற்றிலும் சாத்தியம். .

உண்மையில், இந்த எழுச்சி அமைப்புகளில் தலையிட நீங்கள் தேர்வு செய்தாலும் இல்லாவிட்டாலும் மற்றும் எப்படி நீங்கள் அவர்களுடன் தலையிட தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்பது முன்னேற்றத்தின் ஒரு முக்கிய பகுதியாக மாறும். உதாரணமாக, orcs அவர்கள் கேப்டன்களாக மாறுவதை உறுதிசெய்ய மேற்கொள்ளும் போட்டிகள் அல்லது பணிகளில் நீங்கள் தலையிடலாம், இதன்மூலம் நீங்கள் பின்னர் அவர்கள் மீது ஆதிக்கம் செலுத்தலாம், ஏனெனில் ஒரு கேப்டனை ஆதிக்கம் செலுத்துவது ஒரு போர்வீரருக்கு மரண அச்சுறுத்தலை வழங்குவதற்கான ஒரே வழி. மறைந்திருந்து. அல்லது உங்கள் கட்டுப்பாட்டில் இருக்கும் ஒரு கேப்டனை நீங்கள் ஒரு துவக்கத்தில் பங்கேற்கச் செய்யலாம், அது வெற்றிகரமாகச் செய்தால், அவர்களை வார்சீஃப் பாதுகாவலராக மாற்றும். இந்த சிக்கலான வலையை போதுமான அளவு மற்றும் புத்திசாலித்தனமாக கையாளுங்கள், இறுதியில், சவுரோனின் படைகளில் பல உயர்மட்ட ஓர்க்ஸ்கள் உங்களுக்கு விசுவாசமாக இருப்பார்கள்.

உண்மையில், அது இன்னும் மேற்பரப்பை அரிப்பு மட்டுமே. அதுதான் நெமிசிஸ் அமைப்பின் அழகு. இல் மொர்டோரின் நிழல், இது ஏற்கனவே தொடர்பு இயக்கவியலின் ஒரு சிக்கலான வலையாக இருந்தது, பின்னர் அது மேலும் உள்ளே எடுக்கப்பட்டது போர் நிழல். உங்கள் விரலைக் குத்திக் கையாளக்கூடிய அளவுக்கு நிறைய நடக்கிறது, விளையாட்டை உங்கள் விருப்பப்படி வளைக்க உங்கள் சாதகமாகப் பயன்படுத்தலாம். உள்ளே இருந்து துண்டாகத் துண்டாட முடியாத இராணுவத்தை வீழ்த்தும் ஒரு அதீத சக்தி வாய்ந்த கெட்டவனைப் போல் உங்களை உணரும்படி இது வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

இது ஒரு சிறந்த விளையாட்டு அமைப்பு மட்டுமல்ல, இது ஒரு அற்புதமான கதை சொல்லும் கருவியாகும். ஒரு orc ஒரு கீழ்த்தரமான முணுமுணுப்பாகத் தொடங்கியிருக்கலாம், ஆனால் அவர் போரில் டாலியோனை சிறப்பாகச் செய்தபோது கேப்டன் பதவிக்கு உயர்த்தப்பட்டார். டாலியோன் அவரை மீண்டும் அழைத்துச் சென்றார், மேலும் அவரது தோல்வியை கேலிகள் மற்றும் ஜாப்களால் நினைவுபடுத்திய பிறகு, அவர் ஓர்க் மீது ஆதிக்கம் செலுத்தி அவரைப் பின்தொடர்பவர்களில் ஒருவராக மாற்றுகிறார். டாலியோனின் குறுக்கீடு மூலம், அந்த ஓர்க் இராணுவத்தின் அணிகளில் உயர்ந்து, ஒரு கேப்டனாகவும், பின்னர் ஒரு வார்சீப்பின் மெய்க்காப்பாளராகவும் மாறி, இறுதியில் தாலியன் அந்த போர்வீரனைக் கொல்ல உதவுகிறார். மற்றும் நீங்கள் அனைத்தையும் நடக்கச் செய்தது. இவை அனைத்தும் எவ்வாறு குறைந்துவிட்டன என்பதை நீங்கள் முழுமையாகக் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள். இவை எதுவும் கதைசொல்லலுக்கு ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்படவில்லை, ஆனால் நீங்கள் எப்போதும் அந்தக் கதையை நினைவில் வைத்திருப்பீர்கள்- மேலும் நீங்கள் விளையாட்டில் சுடப்பட்ட இயக்கவியல் மற்றும் அமைப்புகளுடன் தொடர்புகொண்டதால் அது செய்த விதத்தில் அது விளையாடியது.

யுத்தத்தின் மத்திய பூமியின் நிழல்_08

வார்னர் பிரதர்ஸ் சமீபத்தில் நெமிசிஸ் அமைப்புக்கான காப்புரிமையைப் பெற முடிந்தது, இது ஒரு உண்மையான ஏமாற்றம், ஏனென்றால் வெவ்வேறு டெவலப்பர்களால் வெவ்வேறு கேம்களுக்கு மாற்றியமைக்கப்பட்டு பயன்படுத்தப்படுவது நாம் அனைவரும் பல ஆண்டுகளாக பார்க்க விரும்புகிறோம், ஆனால் இப்போது ஒருபோதும் பார்க்க முடியாது. முடியும். அசாஸின் க்ரீட் ஒடிஸி அதன் கூலிப்படையினருடன் இதேபோன்ற ஒன்றைச் செய்தது, ஆனால் அது சிறந்த வெளிர் சாயல் - கடல்சார் நெமசிஸ் அமைப்புடன் ஒப்பிடும்போது ஒரு ஆழமற்ற குட்டை மத்திய பூமி விளையாட்டுகள். அதாவது, WB தனது சொந்த விளையாட்டுகளில் நெமிசிஸ் முறையை செயல்படுத்த முடிவு செய்யலாம்- உதாரணமாக, இது போன்ற ஏதாவது கோதம் மாவீரர்கள் அது போன்றவற்றுக்கு மிகவும் பொருத்தமானதாகத் தெரிகிறது. எதிர்காலத்தில் மற்ற கேம்களில் இதைப் பற்றி அதிகம் பார்க்கலாம் என்று நாங்கள் உறுதியாக நம்புகிறோம், ஏனென்றால் நெமிசிஸ் அமைப்பு மிகவும் நன்றாக உள்ளது, இது இதுவரை இருந்ததைப் போலவே குறைவாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது.

குறிப்பு: இந்தக் கட்டுரையில் வெளிப்படுத்தப்பட்ட கருத்துக்கள் ஆசிரியரின் கருத்துகளாகும், மேலும் கேமிங்போல்ட் ஒரு அமைப்பாகக் கருதப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை.

அன்பை பரப்பு
மேலும் காட்ட

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

ஒரு பதில் விடவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *

மேலே பட்டன் மேல்