ఏ వీడియో గేమ్ డెవలపర్ కూడా id సాఫ్ట్వేర్ వలె యాక్షన్ గేమ్లను ప్రభావితం చేయలేదు. వారి 1996 విడుదల క్వాక్ id యొక్క ఆధునిక శీర్షికల వరకు అన్ని విధాలుగా అనుసరించగల అద్భుతమైన సాంకేతికతను కలిగి ఉంది. మేము మల్టీప్లేయర్ గేమ్లను ఆడే విధానంలో విప్లవాత్మకమైన పూర్తి 3D బహుభుజి గ్రాఫిక్స్ మరియు నెట్వర్కింగ్ టెక్నాలజీతో సహా అనేక రకాల మెరుగైన ఫీచర్లను Quake పరిచయం చేసింది. ఆ మల్టీప్లేయర్ ఈనాటికీ సజీవంగా ఉంది మరియు పూర్తిగా రీమాస్టర్డ్ సోర్స్ పోర్ట్ ఆఫ్ క్వాక్ విడుదలతో, కొత్త గేమర్లు మరియు అనుభవజ్ఞులు ఇరుకైన, గోతిక్ స్టోన్ హాల్వేలకు తిరిగి రావచ్చు — మీ క్వాక్ నైపుణ్యాలను పెంచుకోవడానికి ఇది సమయం కావచ్చు!
సంబంధిత: క్వాక్ రీమాస్టర్డ్: చీట్స్ మరియు కన్సోల్ ఆదేశాల జాబితా
ఆట యొక్క ఆకట్టుకునే ఇంజిన్ వెనుక, సమస్యలతో నిండిన అభివృద్ధి చక్రం ఉందని అభిమానులకు తెలియకపోవచ్చు. ఈ రోజు మనకు తెలిసిన దానికంటే ఈ గేమ్ దాదాపు చాలా భిన్నంగా ఉంది: id సాఫ్ట్వేర్ మొదట్లో ఉద్దేశించిన దాని కంటే దాని ప్రధాన మెకానిక్స్ డూమ్కి దగ్గరగా ఉన్నాయి. ఐడి సాఫ్ట్వేర్ బృందాన్ని కదిలించడానికి క్వాక్ యొక్క గందరగోళ విడుదల సరిపోతుంది, అయితే డెవలపర్లు కొత్త ప్రాజెక్ట్లకు వెళ్లినప్పుడు, వారు క్వాక్ ఉత్పత్తి సమయంలో నేర్చుకున్న పాఠాలను హృదయపూర్వకంగా తీసుకున్నారు మరియు పరిశ్రమలో మరింత విజయానికి మార్గం సుగమం చేయడానికి వాటిని ఉపయోగించారు. .
కమాండర్ కీన్ ఫాలో-అప్గా భూకంపం ప్రారంభమైంది
క్వాక్ జీవితాన్ని ఆట యొక్క శీర్షికగా కాకుండా ఒక పాత్ర పేరుతో ప్రారంభించింది. క్వాక్ అనేది జాన్ కార్మాక్ యొక్క D&D ప్రచారానికి చెందిన ఒక పురాణ, సుత్తిని పట్టుకున్న యోధుని పేరు, ఇది భూమిలో అత్యంత ఘోరమైన పోరాట యోధుడిగా ప్రసిద్ధి చెందింది. యాక్షన్ RPG సెట్టింగ్లో చేర్చడానికి ఇది సరదా పాత్ర అని బృందం భావించింది.
ఈ ఆలోచన ఎప్పుడూ ఫలించనప్పటికీ, ది ఫైట్ ఫర్ జస్టిస్ అనే గేమ్ కోసం అకాల ప్రకటన కమాండర్ కీన్ త్రయం యొక్క అసలు విడుదలలో చూడవచ్చు. ఇది హామర్ ఆఫ్ థండర్బోల్ట్లు మరియు రింగ్ ఆఫ్ రీజెనరేషన్ వంటి అద్భుతమైన వస్తువులను ఉపయోగించి క్వాక్ని కలిగి ఉంది, ఈ రెండూ చివరి గేమ్లో లేవు.
ఇది సరికొత్త లైటింగ్ మరియు గ్రాఫిక్స్ టెక్నాలజీని కలిగి ఉంది
క్వాక్కు ముందు, ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్లు 3Dలో కనిపించడానికి తెలివైన ఉపాయాలను ఉపయోగించారు, కానీ వాస్తవానికి పూర్తిగా 2D మూలకాలతో కూడినవి. ఇది తరచుగా 2.5Dగా సూచించబడుతుంది: ప్లేయర్ స్క్రీన్పై ప్రపంచాన్ని 3Dలో అంచనా వేస్తాడు, కానీ నేపథ్యంలో, గేమ్ 2D, టాప్-డౌన్ గేమ్ లాగా నడుస్తోంది.
క్వేక్ యొక్క 3D ప్రపంచం మొట్టమొదటిసారిగా పూర్తిగా మోడల్ చేయబడిన, బహుభుజి గ్రాఫిక్లను ఉపయోగించడానికి అనుమతించింది, పర్యావరణానికి మునుపెన్నడూ చూడని వాస్తవికత యొక్క కొత్త పొరను జోడించింది. ఇది కొత్త ఆప్టిమైజేషన్ టెక్నిక్లకు దారితీసింది, ఆటగాడికి నేరుగా కనిపించే గేమ్లోని ప్రాంతాలను మాత్రమే అందించడం, విలువైన ప్రాసెసింగ్ శక్తిని ఆదా చేయడం వంటివి.
QuakeWorld నవీకరణ మల్టీప్లేయర్ గేమింగ్ను విప్లవాత్మకంగా మార్చింది
డూమ్ ఆన్లైన్ డెత్మ్యాచ్ను ప్రాచుర్యంలోకి తెచ్చినప్పటికీ, విడుదలైన తర్వాత జాన్ కార్మాక్ క్వాక్కి నవీకరణను అందించే వరకు మల్టీప్లేయర్ గేమింగ్ ప్రారంభించబడింది. క్వాక్ మొదట్లో LAN కనెక్టివిటీతో విడుదల చేయబడింది, అదే నెట్వర్క్లోని ఆటగాళ్లు ఒకరితో ఒకరు ఆడుకోవడానికి అనుమతించారు, ఇది ప్రసిద్ధి చెందింది. ఇది ఇంటర్నెట్లో ప్లేయర్లతో కనెక్ట్ అయ్యే సామర్థ్యాన్ని కూడా కలిగి ఉంది, అయితే అభివృద్ధి చెందుతున్న వెబ్ గణనీయమైన లాగ్ లేకుండా గేమ్లను నిర్వహించడానికి తగినంత వేగంగా లేదు.
సంబంధిత: వీడియో గేమ్లలో అత్యుత్తమ షాట్గన్లు, ర్యాంక్
QuakeWorld గేమ్కు క్లయింట్-సర్వర్ నిర్మాణాన్ని పరిచయం చేసింది, ఆటగాళ్లు తమ స్వంత సర్వర్లను హోస్ట్ చేయడానికి మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న ఇతరులతో కనెక్ట్ అవ్వడానికి అనుమతిస్తుంది. లాగ్ విషయంలో గేమ్లోని వివిధ అంశాల చర్యలను అంచనా వేయడానికి గేమ్ను అనుమతించే అనేక మెరుగుదలలు కూడా ఇందులో ఉన్నాయి, కాబట్టి వినియోగదారు గేమ్లో కనిపించే మందగమనాన్ని చూడలేరు.
ఇంజిన్ను పెర్ఫెక్ట్ చేయడం మొదట వచ్చింది, గేమ్ప్లే మరియు స్టోరీ డెవలప్మెంట్ చివరిది
భయంకరమైన భవిష్యత్తు వాతావరణాలు, గోతిక్ మధ్యయుగ వాస్తుశిల్పం మరియు భయానక నేపథ్య శత్రువుల యొక్క క్వాక్ యొక్క అనాక్రోనిస్టిక్ మిష్మాష్ గురించి మాట్లాడటానికి ఎక్కువ నేపథ్యం లేదా లోర్ లేదు. జాన్ కార్మాక్ గేమ్ కోసం సెట్టింగ్ మరియు కథనాన్ని అభివృద్ధి చేయడం కంటే ఇంజిన్ సాంకేతికతకు ప్రాధాన్యత ఇచ్చాడు, ఇది దాని రాతి అభివృద్ధికి దారితీసింది.
కార్మాక్ ఇంజిన్పైనే పని చేస్తున్నప్పుడు, మిగిలిన బృందం దానిలో పనిచేసే లక్షణాల చుట్టూ గేమ్ను రూపొందించడానికి మిగిలిపోయింది. ఇంజిన్ నిరంతరం మారుతూ మరియు అభివృద్ధి చెందుతున్నందున, గేమ్ప్లే మరియు సౌందర్యం కోసం ఎప్పుడూ సమన్వయ దృష్టి లేదు. ఇది విడుదలకు ముందు గేమ్ యొక్క వాస్తవ కంటెంట్ గురించి క్రూరమైన అభిమానుల ఊహాగానాలకు దారితీసింది.
ఇది ఐడి సాఫ్ట్వేర్ యొక్క క్లాసిక్ లైనప్ యొక్క పూర్తి విచ్ఛిన్నానికి దారితీసింది
జాన్ రొమేరో మరియు జాన్ కార్మాక్ వంటి పురాణ పేర్లతో పాటు, ఐడి అభిమానులు ఐడి సాఫ్ట్వేర్ యొక్క ప్రారంభ విజయాలకు వారి సహకారం కోసం మైఖేల్ అబ్రాష్, శాండీ పీటర్సన్, షాన్ గ్రీన్ మరియు జే విల్బర్లతో కూడా సుపరిచితులు కావచ్చు. అడ్రియన్ కార్మాక్ మరియు డేవ్ టేలర్లతో పాటు, ఈ బృంద సభ్యులు సాధారణంగా id సాఫ్ట్వేర్ యొక్క క్లాసిక్ లైనప్లో భాగంగా పరిగణించబడతారు.
సంబంధిత:భూకంపం: రహస్య స్థాయిలను ఎలా కనుగొనాలి
దురదృష్టవశాత్తు, ప్రాజెక్ట్ లీడ్ మరియు సమన్వయ దృష్టి లేకపోవడం క్వాక్ అభివృద్ధి సమయంలో అంతర్గత సంఘర్షణకు దారితీసింది. ఉత్పాదకతను పెంచే ప్రయత్నంలో, కార్మాక్ జట్టును ఒకే గదిలో పని చేయడానికి తీసుకురావాలని పట్టుబట్టారు. ఇది అభివృద్ధి సమస్యలను పరిష్కరించలేదు మరియు రొమేరో, అబ్రాష్, పీటర్సన్, గ్రీన్ మరియు విల్బర్ గేమ్ విడుదలైన వెంటనే id సాఫ్ట్వేర్ నుండి రాజీనామా చేశారు.
ఇది MS-DOSలో విడుదల చేయబడింది కానీ నెక్స్ట్స్టెప్లో అభివృద్ధి చేయబడింది
NeXTSTEP అనేది ఇప్పుడు వాడుకలో లేని ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్, ఇది 1980ల చివరలో మరియు 1990లలో NeXT కంప్యూటర్చే నిర్మించబడిన యాజమాన్య కంప్యూటర్లపై నడుస్తుంది. NeXTSTEP ప్లాట్ఫారమ్లు తరచుగా కంప్యూటర్ గేమ్లు మరియు సాఫ్ట్వేర్ల అభివృద్ధిలో ఉపయోగించబడ్డాయి, ఆ సమయంలో ఇవి మరింత సాధారణ వినియోగదారు ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లకు పోర్ట్ చేయబడ్డాయి. NeXT కంప్యూటర్ను చివరికి Apple కొనుగోలు చేసింది మరియు NeXTSTEP యొక్క మూలకాలు ఈ రోజు మనకు తెలిసిన మాకోస్లో భాగమయ్యాయి.
డూమ్ మరియు క్వాక్ అభిమానులకు విండోస్కు ముందున్న మైక్రోసాఫ్ట్ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ MS-DOS గురించి తెలిసి ఉండవచ్చు. డూమ్ మరియు క్వేక్లు MS-DOSలో విడుదల చేయడానికి ఉద్దేశించబడ్డాయి, కానీ NeXTSTEP మెషీన్లలో ప్రోగ్రామ్ చేయబడ్డాయి మరియు MS-DOSలో ఉపయోగం కోసం పోర్ట్ చేయబడ్డాయి. సమయం వచ్చినట్లయితే, గేమ్ను ఇతర సిస్టమ్లకు సులభంగా పోర్ట్ చేయడం కోసం జాన్ కార్మాక్ ఈ అభ్యాసాన్ని ఉపయోగించారు.
నాన్-ఇంటెల్ ప్రాసెసర్లలో గేమ్ నెమ్మదిగా నడిచింది
క్వేక్ యొక్క అధునాతన గ్రాఫికల్ మరియు సాంకేతిక లక్షణాలకు గేమ్లో సరికొత్త రకమైన ప్రాసెసింగ్ని ఏకీకృతం చేయడం అవసరం: ఫ్లోటింగ్ పాయింట్ మ్యాథ్. దాని పాత ప్రతిరూపం, స్థిర-పాయింట్ గణితం, స్టాటిక్ దశాంశ బిందువుకు ముందు మరియు తరువాత అంకెల సంఖ్యను కలిగి ఉన్న సంఖ్యలతో గణనలను చేస్తుంది. ఫ్లోటింగ్-పాయింట్ గణితం గణన యొక్క అవసరాలకు అనుగుణంగా దశాంశ బిందువును తరలించడానికి అనుమతిస్తుంది, ఇది మరింత ఖచ్చితమైన ఫలితాలను అందిస్తుంది.
చాలా కాలం వరకు, ఫ్లోటింగ్-పాయింట్ ప్రాసెస్లకు ప్రత్యేక యాడ్-ఆన్ CPU అవసరం, ఇది ప్రధాన ప్రాసెసర్తో పాటు గణనలను నిర్వహిస్తుంది, ఇది స్థిర-పాయింట్ గణితంతో వ్యవహరించింది. ఇంటెల్ యొక్క పెంటియమ్ ప్రాసెసర్లు ఫ్లోటింగ్-పాయింట్ ఇంటిగ్రేషన్ను చేర్చిన మొదటివి, AMD ద్వారా తయారు చేయబడిన ఇతర ప్రాసెసర్లతో పోల్చితే వాటికి భారీ పనితీరును అందించాయి.
క్వేక్ యొక్క అభివృద్ధి ఎప్పుడూ చెత్త ఆటలలో ఒకదానిని సృష్టించడానికి దారితీసింది
క్వేక్పై జాన్ రొమెరో యొక్క అసంతృప్తి మరియు అతను id సాఫ్ట్వేర్ నుండి చివరికి వైదొలగడం వలన 1997లో అయాన్ స్టార్మ్ అనే కొత్త స్టూడియో ఏర్పడింది. అక్కడ, రొమేరో డైకటానా పేరుతో విభిన్నమైన ఫస్ట్-పర్సన్ ప్రాజెక్ట్పై దృష్టి సారించాడు, ఇది తరచుగా అన్ని కాలాలలోని చెత్త గేమ్లలో ఒకటిగా పరిగణించబడుతుంది.
సంబంధిత: నేటికీ కొనసాగే 90ల నాటి PC గేమ్లు
ఆట విఫలమైందని రొమేరో గుర్తించాడు, ఎక్కువగా దాని అభివృద్ధి సమయం ఎదురుదెబ్బలు మరియు వివాదాలతో నిండి ఉంది. అయినప్పటికీ, అతను క్వేక్లో పనిచేసిన సమయం కంటే ఆట యొక్క అభివృద్ధి మరింత ఆనందదాయకంగా ఉందని అతను అంగీకరించాడు.
జాన్ రొమెరో క్వేక్-ఎక్స్క్లూజివ్ ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ను అభివృద్ధి చేశారు
QuakeEd అనే స్థాయి డిజైనర్తో సహా, id సాఫ్ట్వేర్ను క్వాక్ విడుదలతో చేర్చాలని నిర్ణయించిన ఒక ఫీచర్ మోడింగ్ సాధనాల పూర్తి సూట్. మోడ్డింగ్ సాధనాలు గేమ్ల కోసం అన్ని రకాల అనుకూల కంటెంట్ను రూపొందించడానికి వినియోగదారులను అనుమతిస్తాయి, కొత్త మ్యాప్ల నుండి క్వేక్ రేసింగ్ వంటి పూర్తిగా కొత్త జానర్ల వరకు
QuakeEdతో పాటుగా, జాన్ రొమేరో QuakeCని సృష్టించాడు, ఇది C ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ యొక్క ఒక విభాగం, ఇది క్వేక్ మోడ్ల అభివృద్ధి కోసం ప్రత్యేకంగా రూపొందించబడింది. ఈ మోడింగ్ సాధనాలను చేర్చడం వలన వినియోగదారులు గేమ్ యొక్క జీవితాన్ని పొడిగించుకోవడానికి అనుమతించారు, అయితే QuakeC అనేది మొదటి క్వాక్ గేమ్ కోసం మాత్రమే ఉపయోగించబడింది.
సౌండ్ట్రాక్లో ట్రెంట్ రెజ్నార్కు ఉచిత పాలన అందించబడింది
నైన్ ఇంచ్ నెయిల్స్ ఫ్రంట్మ్యాన్ ట్రెంట్ రెజ్నార్ కంటే డూమ్ యొక్క డార్క్, చగ్గింగ్ హెవీ మెటల్ను ఎవరు బాగా ఫాలో అప్ చేయాలి? అతని నైరూప్య మరియు వాతావరణ పారిశ్రామిక సౌండ్స్కేప్లు మరియు మరింత సాంప్రదాయ టెక్నో-ఇన్ఫ్యూజ్డ్ హార్డ్ రాక్లకు పేరుగాంచిన రెజ్నోర్, ఐడి సాఫ్ట్వేర్లోని బృందం తనకు ఉద్యోగం అప్పగించిన తర్వాత తనపై అత్యంత విశ్వాసం ఉంచిందని పేర్కొన్నాడు: అతను తనకు నచ్చినది చేయడానికి స్వేచ్ఛగా ఉన్నాడు.
ఫలితంగా సంగీత సౌండ్ట్రాక్ తక్కువగా ఉంటుంది మరియు పరిసర వాతావరణం ఎక్కువగా ఉంటుంది, ఇది ఇప్పటికే కలవరపెట్టే గేమ్కు అణచివేత అనుభూతిని జోడిస్తుంది.
తరువాత:క్వాక్: పీడకల కష్టాన్ని ఎలా యాక్సెస్ చేయాలి