కొన్ని ఆటల ధర చాలా తక్కువ మరియు మార్కెట్లో అభివృద్ధి చెందుతుంది. సమిష్టిగా, వారి విజయం వివిధ కారకాల నుండి వచ్చింది, కానీ టైటిల్ నుండి టైటిల్ వరకు స్థిరంగా ఉండే ఒక విషయం ఏమిటంటే ప్రతి గేమ్ యొక్క గేమ్ప్లే చాలా ఆనందదాయకంగా ఉంటుంది. గ్రాఫిక్స్, శాశ్వత అప్పీల్ మరియు ఆన్లైన్ కార్యాచరణ వంటి అంశాలు కూడా పెద్ద పాత్ర పోషిస్తాయి.
సంబంధిత: ప్రతి 90ల పిల్లలు ఆడిన వీడియో గేమ్లు
ప్రకారం kotaku.com, "Ubisoft CEO వైవ్స్ గిల్లెమోట్ అంచనా వేసిన ప్రకారం, గేమ్ల తరం కోసం సగటు ఉత్పత్తి బడ్జెట్ Xbox 360 మరియు ప్లేస్టేషన్ 3 $60 మిలియన్ ఉంటుంది." ఈ క్రింది గేమ్లు అభివృద్ధి చేయడానికి చాలా తక్కువ ఖర్చవుతాయి, అయినప్పటికీ, అవి ఇప్పటికీ మిలియన్ల అమ్మకాలను సాధించగలిగాయి. ఇవి 12 తక్కువ-బడ్జెట్ గేమ్లు, ఇవి టన్ను డబ్బు సంపాదించాయి.
ఆగస్ట్ 3, 2021న టామ్ బోవెన్ ద్వారా నవీకరించబడింది: గేమ్ విజయవంతమవుతుందా లేదా అనేది నిర్ణయించగల అనేక అంశాలు ఉన్నాయి, అయితే బ్లీడింగ్-ఎడ్జ్ గ్రాఫిక్స్ మరియు పెద్ద పేరున్న వాయిస్ నటులు ఖచ్చితంగా చాలా దూరం వెళ్ళవచ్చు, ఆనందించే గేమ్ప్లే లూప్ నిస్సందేహంగా చాలా ముఖ్యమైనది. అలా కాకుండా ఆలోచించే వారు అనేక ఇండీ గేమ్ విజయగాథల్లో కొన్నింటిని మాత్రమే పరిశీలించాలి, ఇది ఈ పాయింట్ని హైలైట్ చేయడమే కాకుండా, అభివృద్ధి విషయానికి వస్తే ఎల్లప్పుడూ పెద్ద బడ్జెట్ అవసరం లేదని రుజువు చేస్తుంది. అత్యధికంగా అమ్ముడైన వీడియో గేమ్.
12 టెర్రేరియా
డెవలపర్: రీ-లాజిక్
ప్రచురణకర్త: 505 ఆటలు
ప్రారంభ విడుదల తేదీ: మే 16, 2011
ప్లాట్ఫారమ్లు: PS4, PS3, PS వీటా, Xbox One, Xbox 360, నింటెండో స్విచ్, Wii U, నింటెండో 3DS, PC & మొబైల్
శైలి: శాండ్బాక్స్
మెటాక్రిటిక్ స్కోర్: 85
గేమింగ్ పరిశ్రమ తరచుగా సైకిల్స్లో పని చేస్తుంది, కనీసం జనాదరణ పొందిన శైలి ట్రెండ్ల విషయానికి వస్తే. ఈ రోజుల్లో, బ్యాటిల్ రాయల్స్ మరియు సోషల్ డిసెప్షన్ గేమ్లు అందరినీ ఆకట్టుకున్నాయి, కానీ ఒక దశాబ్దం క్రితం, ప్రజలు నిజంగా క్రాఫ్టింగ్ మెకానిక్లతో తగినంత శాండ్బాక్స్ గేమ్లను పొందలేకపోయారు. అది కాకపోవచ్చు ఆ కోవలోకి వచ్చే అత్యంత విజయవంతమైన గేమ్, దివిటీ ఉత్తమమైన వాటిలో ఒకటిగా విస్తృతంగా పరిగణించబడుతుంది.
ఏప్రిల్ 2020 నాటికి, దివిటీ PCలో మాత్రమే 14 మిలియన్ యూనిట్లకు పైగా విక్రయించబడింది. గేమ్ ఇప్పుడు అందుబాటులో ఉన్న భారీ సంఖ్యలో ప్లాట్ఫారమ్ల దృష్ట్యా, విక్రయించబడిన మొత్తం కాపీల సంఖ్య నిజంగా ఎవరి అంచనా అయినా ఇది ఖచ్చితంగా 20 మిలియన్ మార్క్ పైన ఉంటుంది. ఆశ్చర్యపోయే వారికి, అది $200 మిలియన్ కంటే ఎక్కువ ఆదాయానికి సమానం.
11 రాకెట్ లీగ్
డెవలపర్: సైనిక్స్
ప్రచురణకర్త: Psyonix
ప్రారంభ విడుదల తేదీ: జూలై 7, 2015
ప్లాట్ఫారమ్లు: PS4, Xbox One, Nintendo Switch & PC
శైలి: క్రీడలు
మెటాక్రిటిక్ స్కోర్: 87
దాని ప్రారంభ విడుదల నుండి కేవలం రెండు సంవత్సరాలలో, రాకెట్ లీగ్ ఇప్పటికే పది మిలియన్లకు పైగా కాపీలు అమ్ముడయ్యాయి. అప్పటి నుండి, ఇది మైక్రోట్రాన్సాక్షన్ల విక్రయం ద్వారా మిలియన్ల డాలర్ల ఆదాయాన్ని పొందడం కొనసాగించింది మరియు చుట్టూ ఉన్న అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన eSports శీర్షికలలో ఒకటిగా మారింది. చెడ్డది కాదు, ఒక గేమ్ కోసం అభివృద్ధి చేయడానికి $2 మిలియన్ కంటే తక్కువ ఖర్చు చేసినట్లు నివేదించబడింది.
మరిన్ని కాకుండా సాంప్రదాయ క్రీడలు, రాకెట్ లీగ్ టర్బోచార్జ్డ్ కారు చక్రం వెనుక ఆటగాళ్లను ఉంచి, ఆపై వాటిని ఓవర్-ది-టాప్ సాకర్ మ్యాచ్లో బాట్లు లేదా ఇతర ఆటగాళ్లతో పోరాడేలా చేస్తుంది. ఇది ఇప్పుడు చాలా ప్లాట్ఫారమ్లలో ఆడటానికి ఉచితం, ఇది కన్సోల్లు మరియు PC రెండింటిలోనూ గేమ్ యొక్క నిరంతర విజయంలో కీలక పాత్ర పోషించింది.
10 చివరిది
డెవలపర్: రెడ్ బారెల్స్
ప్రచురణకర్త: రెడ్ బారెల్స్
ప్రారంభ విడుదల తేదీ: సెప్టెంబర్ 4, 2013
ప్లాట్ఫారమ్లు: PS4, Xbox One, Nintendo Switch & PC
జానర్: సర్వైవల్ హారర్
మెటాక్రిటిక్ స్కోర్: 80
outlast, సాపేక్షంగా తక్కువ-బడ్జెట్ గేమ్, కానీ ఇప్పటికీ టన్ను డబ్బు సంపాదించాడు. యొక్క వెబ్సైట్ gameindustry.biz ఎలా అనే వివరాలు outlast అభివృద్ధి చేయడానికి కేవలం CAD 1.36 మిలియన్లు ఖర్చవుతుంది కానీ ఇప్పుడు $64 మిలియన్లకు పైగా వసూలు చేసింది. అన్ని విషయాలను పరిగణలోకి తీసుకుంటే, గేమ్ డెవలపర్ మరియు పబ్లిషర్ రెడ్ బారెల్స్కు ఇది చాలా బలమైన రాబడి.
సంబంధిత: చివరి కన్సోల్ తరం యొక్క ఉత్తమ సర్వైవల్ హర్రర్ గేమ్లు
యొక్క సరళమైన గేమ్ప్లే outlast మొదటి వ్యక్తి కథనంలో భాగంగా చాలా ప్రభావవంతంగా నిరూపించబడింది. గేమ్ డెవలప్మెంట్ కంపెనీలకు, ఇది ఒక కల నిజమైంది. గేమ్లో కొంచెం ఉంచండి మరియు అధిక రాబడిని పొందండి. దాని తక్కువ బడ్జెట్ దాని గేమ్ప్లే యొక్క ఆనందానికి సంబంధించినది కాదు. outlast భయపెట్టే ఫస్ట్-పర్సన్ సర్వైవల్ హర్రర్ గేమ్, కళా ప్రక్రియ యొక్క అభిమానులు ఆడాలి.
9 స్టార్డ్యూ వ్యాలీ
డెవలపర్: ConcernedApe
ప్రచురణకర్త: ConcernedApe
ప్రారంభ విడుదల తేదీ: ఫిబ్రవరి 26, 2016
ప్లాట్ఫారమ్లు: PS4, PS వీటా, Xbox One, నింటెండో స్విచ్, PC & మొబైల్
శైలి: అనుకరణ
మెటాక్రిటిక్ స్కోర్: 89
అనేక వీడియో గేమ్లను అభివృద్ధి చేయడానికి $10 మిలియన్లకు పైగా ఖర్చవుతుంది, అయితే ఇలాంటి గేమ్లు Stardew వ్యాలీ ఇది ఎల్లప్పుడూ ఖర్చు చేసిన డబ్బు గురించి కాదని నిరూపించండి. తో Stardew వ్యాలీ, సరళత కీలకం. ద్వారా వివరంగా gamerevolution.com, "2016 చివరి నాటికి అది అంచనా వేయబడింది Stardew వ్యాలీ యాజమాన్యంలో ఉంది రెండు మిలియన్ల కంటే ఎక్కువ ఆవిరి వినియోగదారులు.
ఈ గణాంకం కేవలం PCలోనే టైటిల్ యొక్క అంచనా ఆదాయాన్ని $25 మిలియన్లకు పైగా కలిగి ఉంది. గేమ్ iOS, Android, Xbox One మరియు PS4తో సహా అనేక ప్లాట్ఫారమ్లలో విడుదల చేయబడినందున, Stardew వ్యాలీ దాదాపు 50 మిలియన్ డాలర్లు వసూలు చేసి ఉండవచ్చు. ఇది చాలా ఆదాయాన్ని సంపాదించింది మరియు ఒక వ్యక్తి దానిని అభివృద్ధి చేశాడు!
8 మిన్క్రాఫ్ట్
డెవలపర్: మోజాంగ్ స్టూడియోస్
ప్రచురణకర్త: మోజాంగ్ స్టూడియోస్
ప్రారంభ విడుదల తేదీ: నవంబర్ 18, 2011
ప్లాట్ఫారమ్లు: PS4, PS3, PS వీటా, Xbox One, Xbox 360, నింటెండో స్విచ్, Wii U, నింటెండో 3DS, PC & మొబైల్
శైలి: శాండ్బాక్స్
మెటాక్రిటిక్ స్కోర్: 93
వాస్తవానికి, ఏదైనా జాబితా వివరాలు ఇండీ విజయ కథలు లేకుండా పూర్తి కాదు minecraft; అన్ని కాలాలలో అత్యధిక వసూళ్లు చేసిన వీడియో గేమ్లలో ఒకటి. అసలు minecraft మార్కస్ 'నాచ్' పర్సన్ అనే వ్యక్తి ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడింది మరియు దాని అభివృద్ధి వ్యయం కంటే ఎక్కువ వసూలు చేయడం వలన గేమింగ్లో అసాధారణంగా ఉంది.
ఇది లెక్కించడానికి చాలా ఎక్కువ అమ్మకాలను కలిగి ఉన్న ఇండీ గేమ్. ద్వారా అంచనాలు gamespot.com దాని విక్రయ గణాంకాలను 176 మిలియన్లకు పైన ఉంచింది. లో సెప్టెంబర్ 9, మైక్రోసాఫ్ట్ కొనుగోలు చేసింది minecraft మరియు డెవలపర్ Mojang $2.5 బిలియన్లకు. ఇది టన్ను డబ్బు సంపాదించిన తక్కువ-బడ్జెట్ గేమ్!
7 స్టార్బౌండ్
డెవలపర్: చకిల్ ఫిష్
ప్రచురణకర్త: చకిల్ ఫిష్
ప్రారంభ విడుదల తేదీ: జూలై 22, 2016
వేదిక: PC
జానర్: యాక్షన్-అడ్వెంచర్
మెటాక్రిటిక్ స్కోర్: 81
Starbound విశ్వాన్ని అన్వేషించడానికి వారి ఓడను రిపేర్ చేయాల్సిన గ్రహాంతర ప్రపంచంలో ఆటగాళ్లను ఉంచే ఇండీ గేమ్. వారి డెవలపర్ల కోసం నిజంగా చెల్లించిన విధానపరంగా రూపొందించబడిన కొన్ని గేమ్లలో ఇది ఒకటి మరియు 2D యాక్షన్-అడ్వెంచర్ గేమ్లను ఆస్వాదించే వారు తప్పక ఆడాలి.
సంబంధిత: గొప్ప కథలు కానీ బలహీనమైన పోరాటాన్ని కలిగి ఉండే యాక్షన్-అడ్వెంచర్ గేమ్లు
డెవలపర్ చకిల్స్ ఫిష్ క్రౌడ్ ఫండింగ్ ద్వారా వారి నగదు ప్రవాహాన్ని పొందింది. Starbound చాలా కాలం పాటు ప్రారంభ యాక్సెస్ దశలోనే ఉన్నారు, కానీ చివరికి, అది విలువైనది. ప్రకారం Gamesindustry.biz, స్టార్బౌండ్ $2.5 మిలియన్ కాపీలు అమ్ముడైంది, వాటి అమ్మకాల గణాంకాలను పది మిలియన్ల డాలర్లలో ఉంచింది.
6 రూన్స్కేప్
డెవలపర్: జాగెక్స్
ప్రచురణకర్త: జాగెక్స్
ప్రారంభ విడుదల తేదీ: జనవరి 4, 2001
ప్లాట్ఫారమ్లు: PC & మొబైల్
శైలి: MMORPG
మెటాక్రిటిక్ స్కోర్: N/A
Runescape ప్లేయర్లకు చెల్లింపు సభ్యులుగా మారడానికి అవకాశం కల్పించే భారీ మల్టీప్లేయర్ ఆన్లైన్ రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్. వంటి ఆటలతో పోల్చవచ్చు ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ ఆన్లైన్ మరియు వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్, Runescape వ్యసనపరుడైన ఆహ్లాదకరమైన మరియు సహజమైన గేమ్ప్లేను కలిగి ఉంది, ఇది మొదటిసారి ప్రత్యక్ష ప్రసారం అయినప్పటి నుండి చాలా సంవత్సరాలలో గణనీయమైన మరియు అంకితమైన అభిమానులను ఆకర్షించడంలో సహాయపడింది.
Gamesindustry.biz ప్రకారం, Runescape యొక్క డెవలపర్ జాగెక్స్ £50 మిలియన్ల ($77 మిలియన్లు) మొత్తం అమ్మకాలను నివేదించింది. గ్రాఫిక్స్ గొప్పవి కావు, కానీ అది పట్టింపు లేని గేమ్లలో ఇది ఒకటి. చేపలు పట్టడం, కమ్మరి, మైనింగ్ మరియు అన్వేషణలను పూర్తి చేయడం వంటి పనులను చేయడం Runescape అధిక రీప్లే విలువ. ఆట యొక్క లాభాలలో ఎక్కువ భాగం తిరిగి పెట్టుబడి పెట్టబడుతుంది రన్స్కేప్, కాబట్టి తప్పకుండా తనిఖీ చేయండి!
5 టెట్రిస్
డెవలపర్లు: Alexey Pajitnov & Vladimir Pokhilko
ప్రచురణకర్త: వివిధ
ప్రారంభ విడుదల తేదీ: 1984
వేదికలు: వివిధ
శైలి: పజిల్
మెటాక్రిటిక్ స్కోర్: N/A
సోవియట్ రష్యన్ సాఫ్ట్వేర్ ఇంజనీర్ అయిన అలెక్సీ లియోనిడోవిచ్ పజిట్నోవ్ చే అభివృద్ధి చేయబడింది, Tetris న విడుదలైనప్పుడు విస్తృత ప్రజాదరణ పొందింది నింటెండో గేమ్ బాయ్. అప్పటి నుండి, ఇది మారింది 500 మిలియన్ల కంటే ఎక్కువ అమ్మకాలతో అన్ని కాలాలలో అత్యధికంగా అమ్ముడైన గేమ్.
ఈ సరళమైన గేమ్ వేగవంతమైన వాతావరణంలో ఆటగాళ్ల పజిల్-పరిష్కార నైపుణ్యాలను పరీక్షిస్తుంది. ఇది వ్యసనపరుడైన మరియు ఆహ్లాదకరమైనది, అందుకే ఇది అనేక స్పిన్ఆఫ్లను అందుకుంది మరియు అమ్మకాలలో వృద్ధిని కొనసాగిస్తోంది. ప్రతి కాపీ ఉంటే Tetris $5 వద్ద సంప్రదాయబద్ధంగా ధర నిర్ణయించబడి, గేమ్ $2.5 బిలియన్లను సంపాదించి ఉండేది.
4 ఫెజ్
డెవలపర్: పాలిట్రాన్ కార్పొరేషన్
ప్రచురణకర్త: ట్రాప్డోర్
ప్రారంభ విడుదల తేదీ: ఏప్రిల్ 13, 2012
ప్లాట్ఫారమ్లు: PS4, PS3, PS వీటా, Xbox 360, నింటెండో స్విచ్, PC & మొబైల్
జానర్: పజిల్-ప్లాట్ఫార్మర్
మెటాక్రిటిక్ స్కోర్: 91
Fez Xbox Live ఆర్కేడ్ కోసం 2012లో విడుదలైన పజిల్-ప్లాట్ఫారమ్ ఇండీ వీడియో గేమ్. గుర్తు తెలియని వారికి, Xbox Live ఆర్కేడ్ అనేది ఆర్కేడ్ స్టోర్ Xbox 360. ఈ వేదిక ద్వారా, Fez మొదటి రోజు దాదాపు 20,000 కాపీలు అమ్ముడయ్యాయి.
సంబంధిత: మీరు FEZని ఆస్వాదించినట్లయితే ప్రయత్నించడానికి పజిల్ ప్లాట్ఫారమ్లు
అనేక దోషాలు ఉన్నప్పటికీ, Fez a సాధించారు మెటాక్రిటిక్లో 90. గేమ్ రెండు-డైమెన్షనల్గా కనిపించినప్పటికీ, ఇది వాస్తవానికి త్రిమితీయ గేమ్ ఎందుకంటే ప్రతి నాలుగు వైపులా తిప్పవచ్చు. ఆటలో నాలుగు వైపులా ఆడటం ఆచరణలో బాగా పని చేస్తుంది. Fez ప్లేస్టేషన్ 4 మరియు ఇతర కన్సోల్లకు పోర్ట్ చేయబడింది, కాబట్టి ఇది ఆడటానికి చాలా ఆలస్యం కాదు Fez నేడు!
3 కోట క్రాషర్లు
డెవలపర్: ది బెహెమోత్
ప్రచురణకర్త: ది బెహెమోత్
ప్రారంభ విడుదల తేదీ: ఆగస్టు 27, 2008
ప్లాట్ఫారమ్లు: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, నింటెండో స్విచ్ & PC
జానర్: హాక్ & స్లాష్
మెటాక్రిటిక్ స్కోర్: 85
Xbox Live ఆర్కేడ్లో ప్రారంభించే గేమ్లు తరచుగా తక్కువ బడ్జెట్ను కలిగి ఉంటాయి. కోట క్రాషర్లు ప్రాథమిక ఆవరణతో కూడిన 2D గేమ్, అయితే ఇది వ్యసనపరుడైనంత సరదాగా ఉంటుంది. బీట్ ఎమ్ అప్ వీడియో గేమ్లను ఇష్టపడే ఎవరికైనా సూపర్ స్మాష్ బ్రదర్స్, వారు ఇష్టపడే బలమైన అవకాశం ఉంది కోట క్రాషర్లు అలాగే. ఇది ఫోర్-ప్లేయర్ కోఆపరేటివ్ గేమ్ప్లేకు మద్దతు ఇస్తుంది, ఇది ఆడటానికి మరింత కారణం కోట క్రాషర్లు.
అన్ని కాలాలలో అత్యధికంగా అమ్ముడవుతున్న Xbox Live ఆర్కేడ్ గేమ్ కోట క్రాషర్లు. venturebeat.com ప్రకారం, it 2.6 మిలియన్ల డౌన్లోడ్లను పొందింది. గేమ్ యొక్క విస్తృత విజయం కారణంగా, ఇది నింటెండో స్విచ్, ప్లేస్టేషన్ 4 మరియు Xbox One వంటి కన్సోల్లకు పోర్ట్ చేయబడింది.
2 మృతకణాలు
డెవలపర్: మోషన్ ట్విన్
ప్రచురణకర్త: మోషన్ ట్విన్
ప్రారంభ విడుదల తేదీ: ఆగస్టు 7, 2018
ప్లాట్ఫారమ్లు: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC & మొబైల్
శైలి: రోగ్యులైక్
మెటాక్రిటిక్ స్కోర్: 91
నివేదించిన ప్రకారం pcgamer.com, మృత కణాలను ఇప్పుడు ఒక మిలియన్ కాపీలు బాగా అమ్ముడయ్యాయి, వాటిలో చాలా వరకు ఉన్నాయి PC. నుండి అమ్మకాలు చాలా వెనుకబడి లేవు నింటెండో స్విచ్ పోర్ట్, ఇతర కన్సోల్ వెర్షన్లు కూడా గ్రాండ్ టోటల్కి కొంత గణనీయమైన మొత్తాన్ని అందించాయి. సమయం గడిచేకొద్దీ మరియు ఆట యొక్క శ్రేష్ఠత యొక్క పదం మరింత వ్యాప్తి చెందుతుంది, రెండు మిలియన్లు చాలా సాధించగలవు.
ఈ రోగ్ లాంటి-మెట్రోడ్వానియా స్మార్ట్ కంబాట్ సిస్టమ్ మరియు స్టెల్లార్ గేమ్ప్లే అంశాలకు విమర్శకుల ప్రశంసలు అందుకుంది. ఆటగాళ్ళు చనిపోయినప్పుడు ఆటను పునఃప్రారంభించాలి, ఇది ఆటగాళ్లను వారి తప్పుల నుండి నేర్చుకునేలా చేస్తుంది. మృత కణాలను ఇప్పటివరకు విడుదలైన అత్యుత్తమ మెట్రోయిడ్వానియా గేమ్ కావచ్చు. సాపేక్షంగా తక్కువ బడ్జెట్తో కూడా, ఇది అమ్మకాలలో మిలియన్ల డాలర్లను సంపాదించగలిగింది.
1 హాలో నైట్
డెవలపర్: టీమ్ చెర్రీ
ప్రచురణకర్త: టీమ్ చెర్రీ
ప్రారంభ విడుదల తేదీ: ఫిబ్రవరి 24, 2017
ప్లాట్ఫారమ్లు: PS4, Xbox One, Nintendo Switch & PC
జానర్: యాక్షన్-అడ్వెంచర్
మెటాక్రిటిక్ స్కోర్: 90
హాలో నైట్ తక్కువ బడ్జెట్తో ప్రారంభించి భారీ హిట్గా మారిన మరో Metroidvania గేమ్. వంటి ఆటల ద్వారా ప్రేరణ పొందారు డార్క్ సోల్స్ మరియు రక్తమార్పిడితో, హాలో నైట్ కొంతమంది ఆటగాళ్లను నిరోధించే భయంకరమైన బాస్ పోరాటాలు ఉన్నాయి. అయితే, సవాలుకు భయపడని వారు కొత్త ఇష్టమైన గేమ్తో తమను తాము కనుగొనవచ్చు.
ప్రకారం gamingbolt.com, హాలో నైట్ "తక్కువ బడ్జెట్తో తయారు చేయబడింది, దాని వెనుక సానుకూలంగా చిన్న డెవలప్మెంట్ బృందం ఉంది. గేమ్ తక్కువ ధర సుమారుగా $15 ఉంది, ఇది కొనుగోలు చేయడానికి మరింత కారణం హాలో నైట్. చెప్పినదంతా తో, హాలో నైట్ ఉంది 2.8 మిలియన్ యూనిట్లకు పైగా విక్రయించబడింది!
తరువాత: హాలో నైట్: ఇది ఉత్తమ ఆత్మలలాంటి గేమ్ కావడానికి 5 కారణాలు (& 5 మంచి శీర్షికలు)