పరిశ్రమలో యూనిటీ అనేది అత్యంత విస్తృతంగా ఉపయోగించే గేమ్ డెవలప్మెంట్ ఇంజిన్లలో ఒకటిగా ఉండటంతో, దాని వెనుక ఉన్న వ్యక్తులు నెక్స్ట్-జెన్కి సంబంధించి ప్రత్యేకమైన మరియు ఆసక్తికరమైన స్థితిలో ఉన్నారు. అయితే పరిశ్రమలో పెరుగుతున్న ఇండీ డెవలప్మెంట్ సీన్లో యూనిటీ ఇంజిన్ కూడా మరింత తరచుగా ఎంపిక చేయబడుతోంది, రాబోయే సంవత్సరాల్లో నెక్స్ట్-జెన్ మరియు ఇండీస్తో విషయాలు ఎలా కొనసాగబోతున్నాయనే దానిపై వారి దృక్పథం మరింత పెరుగుతుంది. రహస్య.
ఇంతలో, యూనిటీపై నిర్మించబడిన మరొక ఆకట్టుకునే ఇండీ ఫీట్ ఇటీవల విడుదలైన Xbox సిరీస్ X/S లాంచ్ గేమ్, ది ఫాల్కనీర్, ఇది నమ్మశక్యం కాని విధంగా, టోమస్ సాలా అనే ఒక వ్యక్తి ద్వారా పూర్తిగా అభివృద్ధి చేయబడింది. దాని గురించి, ఇండీస్ భవిష్యత్తు గురించి మరియు రాబోయే సంవత్సరాల్లో పరిశ్రమ యొక్క గమనం గురించి మరింత మాట్లాడటానికి, మేము ఇటీవల మా ప్రశ్నలలో కొన్నింటిని సాలా మరియు యూనిటీ యొక్క చీఫ్ ప్రొడక్ట్ ఆఫీసర్ మరియు పరిశ్రమలో అనుభవజ్ఞుడైన బ్రెట్ బిబ్బీకి అందించాము. మీరు మా విస్తృతమైన సంభాషణను క్రింద చదవవచ్చు.
"మా హై డెఫినిషన్ రెండర్ పైప్లైన్ (HDRP) వంటి సాధనాలకు ధన్యవాదాలు మరియు రే-ట్రేసింగ్కు మా పెరుగుతున్న మద్దతు, కన్సోల్ తయారీదారులతో మా సన్నిహిత సహకార భాగస్వామ్యంతో కలిపి, యూనిటీ డెవలపర్లు కొంతకాలంగా నెక్స్ట్-జెన్ ప్రాజెక్ట్లను పరిగణించే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్నారు."
ముందుగా, తర్వాతి తరం కన్సోల్ల కోసం యూనిటీని ఎలా స్వీకరించారు అని మేము మిమ్మల్ని అడగాలనుకుంటున్నాము. లాంచ్లో యూనిటీని ఉపయోగించే కొన్ని గేమ్లు అందుబాటులో ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది. తదుపరి తరం యంత్రాల కోసం డెవలపర్ల మధ్య దాని స్వీకరణ గురించి మీరు మాట్లాడగలరా?
బ్రెట్ బిబ్బీ (చీఫ్ ప్రొడక్ట్ ఆఫీసర్, యూనిటీ): మా హై డెఫినిషన్ రెండర్ పైప్లైన్ (HDRP) వంటి సాధనాలకు ధన్యవాదాలు మరియు రే-ట్రేసింగ్కు మా పెరుగుతున్న మద్దతు, కన్సోల్ తయారీదారులతో మా సన్నిహిత సహకార భాగస్వామ్యాలతో కలిపి, యూనిటీ డెవలపర్లు కొంతకాలంగా నెక్స్ట్-జెన్ ప్రాజెక్ట్లను పరిగణించే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్నారు. ది ఫాల్కోనర్ దీనికి ఒక గొప్ప ఉదాహరణ, మరియు Xbox సిరీస్ X అందించే దాదాపు ప్రతి దాని ప్రయోజనాన్ని పొందుతుంది. PS5 పై, పాత్లెస్ ఇలాంటి ప్రశంసలు చూస్తోంది.
పెద్ద నెక్స్ట్-జెన్ డెబ్యూలకు మించి, ఈ రోజు మనం నిజంగా చూస్తున్నది క్రాస్-జనరేషన్ విడుదలలలో ఒక మైలురాయి. మునుపటి ప్లాట్ఫారమ్లలో విజయాన్ని సాధించిన ఇండీ గేమ్లు - వంటివి అతిగా ఉడికింది, అవును, యువర్ గ్రేస్మరియు ఓర్ మరియు విస్ప్స్ విల్ - ఈ కొత్త కన్సోల్లు రవాణా చేయబడినప్పుడు అందరూ కొత్త ప్రేక్షకుల రోజు మరియు తేదీని చేరుకోగలుగుతారు. ఇండీ స్టూడియోలకు, ఇది గొప్ప అవకాశం.
మొత్తం ఆట కోసం వన్ మ్యాన్ టీమ్గా, ఇంజిన్ ఎంపిక చాలా ముఖ్యమైనది. మీరు అభివృద్ధి చేయడానికి ఎంచుకున్న కారణాలు ఏమిటి ది ఫాల్కోనర్ ఐక్యతతో?
టోమస్ సాలా (డెవలపర్, ది ఫాల్కోనర్): ఐక్యత నిజంగా అనువైనది మరియు నా స్వంత వ్యక్తిగత పైప్లైన్ ఎలా సెటప్ చేయబడిందో దానిని రూపొందించవచ్చు. వంటి ది ఫాల్కోనర్ చాలా గేమ్ల కంటే కళకు భిన్నమైన సాంకేతిక విధానాన్ని తీసుకుంటుంది, ముందుగా రూపొందించిన అల్లికలను వదిలివేయడం, ఆ సౌలభ్యం కీలకం. నేను దాదాపు ఒక దశాబ్దం పాటు యూనిటీలో ప్రాజెక్ట్లు చేస్తున్నాను ది ఫాల్కోనర్, ఐక్యత ఏమి చేయగలదో తెలుసుకోవడానికి నాకు చాలా అనుభవం ఉంది.
మీ అభిప్రాయం ప్రకారం చాలా మంది స్వతంత్ర గేమ్ డెవలపర్లకు యూనిటీని ఇష్టపడే ఫీచర్లు ఏమిటి?
గది: మళ్ళీ, నాకు, ఆ వశ్యత కీలకం. ఐక్యత చాలా చేరువైనదని కూడా నేను కనుగొన్నాను. నాకు విజువల్ ఆర్ట్లో నేపథ్యం ఉంది, ప్రోగ్రామింగ్ కాదు — కానీ గేమ్ డెవలప్మెంట్లోకి ప్రవేశించడానికి కొన్ని ఇతర మార్గాల వలె కాకుండా, నా ముందస్తు జ్ఞానం లేకపోవడం అసాధ్యమైన రోడ్బ్లాక్ను సృష్టించలేదు.
బిబ్బీ: యూనిటీ ఎన్విరాన్మెంట్లో గేమ్లను డెవలప్ చేయడం ద్వారా, క్రియేటర్లు ఒకసారి నిర్మించవచ్చు మరియు ఎక్కడైనా అమర్చవచ్చు. ఇది సృష్టికర్తలందరినీ ఆకట్టుకునే అంశం, కానీ కొత్త ప్లాట్ఫారమ్లకు పోర్ట్ చేయడం మరియు కొత్త ప్రేక్షకులను చేరుకోవడం వంటి వాటి వనరులను నిరోధించే చిన్న స్టూడియోలకు ప్రత్యేకించి ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది. విజయం మరియు వైఫల్యం మధ్య వ్యత్యాసం విస్తృత ప్లాట్ఫారమ్ మద్దతు మరియు మీ ప్రేక్షకులను వారు ఉన్న ప్లాట్ఫారమ్లో కనుగొనడం వరకు రావచ్చు. నెక్స్ట్-జెన్ కన్సోల్ల కోసం మొదటి రోజున మేడ్ విత్ యూనిటీ లాంచ్ లైనప్తో ఈ రోజు మనం చూస్తున్నది దానికి నిదర్శనం.
ది ఫాల్కోనర్ Xbox సిరీస్ Xలో అద్భుతమైన 120FPS వద్ద నడుస్తుంది, మీరు మొత్తం గేమ్ను మీరే అభివృద్ధి చేసినందున ఈ ఫీట్ మరింత ఆకట్టుకుంది. ఈ ఫ్రేమ్రేట్ను సాధించడంలో మీకు సహాయం చేయడంలో ఐక్యత ఎంతవరకు సహాయం చేసింది?
గది: నేను ఇక్కడ రెండు విషయాల మిశ్రమంగా భావిస్తున్నాను; Xbox సిరీస్ X/S నిజంగా గొప్ప యంత్రాలు, మరియు నేను S యొక్క పెద్ద అభిమానిని - ధర వద్ద ఇంత చిన్న పెట్టె కోసం ఈ విషయం ఏమి చేయగలదో నమ్మశక్యం కాదు. ఇక్కడ రెండవ అంశం, ఐక్యత ద్వారా సృష్టించడం మరియు పరీక్షించడం సులభం. ఇంజిన్ నా ప్రపంచాన్ని ఊహించుకోవడానికి మరియు ఆ పనితీరు ప్రొఫైల్ని సృష్టించడానికి సెట్టింగ్లతో ప్లే చేయడానికి నన్ను అనుమతిస్తుంది. నిజాయితీగా చెప్పాలంటే, గేమ్ను నిజంగా ఆకట్టుకునే రిజల్యూషన్తో మరియు కొత్త పరికరం కోసం రూపొందించిన ఫ్రేమ్రేట్లో అమలు చేయడానికి ఇది కేవలం కొన్ని రోజులు మాత్రమే.
గత కొన్ని సంవత్సరాల్లో విడుదలైన చాలా ప్రధాన సిస్టమ్లు యూనిటీ సపోర్ట్తో ప్రారంభించబడినందున, మీరు డెవలప్మెంట్ టైమ్లైన్లో చాలా త్వరగా పాలుపంచుకున్నట్లు అనిపిస్తుంది. ప్లాట్ఫారమ్ హోల్డర్లు తమ సిస్టమ్లకు యూనిటీని పోర్ట్ చేయడానికి మరియు విస్తృత అభివృద్ధిని సులభతరం చేయడానికి మిమ్మల్ని సంప్రదించారా లేదా మీరు వారిని చేరుకోవాలా?
బిబ్బీ: ప్లాట్ఫారమ్ హోల్డర్లతో మేము చాలా సంవత్సరాల పాటు కొనసాగుతున్న సహకార సంబంధాలను కలిగి ఉన్నాము. మేము కొత్త ప్లాట్ఫారమ్ రూపకల్పన, సమాచారం, ట్రెండ్లు, అంతర్దృష్టులు, అభిప్రాయాలు, అనుభవం మొదలైనవాటిని పంచుకోవడంలో ముందుగా కలిసి మాట్లాడటం ప్రారంభిస్తాము మరియు కొత్త ప్లాట్ఫారమ్లకు మద్దతు ఇవ్వడం, ప్రారంభ డెవలపర్లతో కలిసి పని చేయడం మరియు చివరికి మద్దతు ఇవ్వడం వంటి సహజమైన పురోగతి ఉంది. ప్లాట్ఫారమ్ యొక్క ప్రారంభ శీర్షికలు.
"ఐక్యత నిజంగా అనువైనది మరియు నా స్వంత వ్యక్తిగత పైప్లైన్ ఎలా సెటప్ చేయబడిందో దానిని రూపొందించవచ్చు. ది ఫాల్కోనర్ చాలా గేమ్ల కంటే కళకు భిన్నమైన సాంకేతిక విధానాన్ని తీసుకుంటుంది, ముందుగా రూపొందించిన అల్లికలను వదిలివేయడం, ఆ సౌలభ్యం కీలకం."
గత కొన్ని సంవత్సరాలుగా ఇండీ గేమ్ ప్రొడక్షన్లు మరింత ఆకట్టుకుంటున్నాయి. ఇండీ గేమ్లు చాలా ఎక్కువ నాణ్యతతో మరియు బాగా తయారు చేయబడ్డాయి, అవి చాలా సందర్భాలలో, ప్రధానమైన అధిక బడ్జెట్ AAA గేమ్లను మించి ఉంటాయి. సాంకేతికంగా చెప్పాలంటే రాబోయే తరంలో ఇండీ గేమ్లతో మనం ఎలాంటి మరిన్ని పురోగతులు మరియు పురోగతిని చూస్తామని మీరు అనుకుంటున్నారు?
బిబ్బీ: యూనిటీ వంటి ప్లాట్ఫారమ్ల ద్వారా, అభివృద్ధి కోసం సాధనాల యొక్క నిజమైన ప్రజాస్వామ్యీకరణను మేము చూశాము. భారీ బృందాలు మరియు ఖగోళ బడ్జెట్లు లేకుండా ఒకప్పుడు అందుబాటులో లేని విషయాలు ఇప్పుడు పూర్తిగా స్వతంత్రంగా పని చేసే సోలో సృష్టికర్తకు సాధ్యమయ్యే పరిధిలో ఉన్నాయి. మేము ఈ తరంలో పని చేస్తున్నప్పుడు, మరిన్ని ఇండీలు ఇప్పుడు వారికి అందుబాటులో ఉన్న సాధనాలను అన్వేషించి, వాటికి అనుగుణంగా సాంకేతిక నాణ్యతలో ఈ సమానత్వం మరింత పెరగడాన్ని మాత్రమే చూడబోతున్నామని నేను భావిస్తున్నాను. మేము సాధనాల నుండి మీరు వాటితో ఏమి చేయవచ్చనే దానికి మారడాన్ని కూడా చూస్తున్నాము. స్క్రీన్ సాంద్రత పెరిగేకొద్దీ, వర్క్ఫ్లోలను వేగవంతం చేయడానికి AI మరియు మెషిన్ లెర్నింగ్ టెక్నిక్లతో కలిపి మరింత ఆర్టిస్ట్ ఫ్రెండ్లీ టూల్స్ ద్వారా కంటెంట్ను రూపొందించడంలో కళాకారులకు సహాయం చేయడానికి మీరు ఆ సాంకేతికతను ఉపయోగించలేనట్లయితే, అవసరమైన కంటెంట్ యొక్క పూర్తి స్థాయి అనేది పరిష్కరించలేని సమస్య. చిన్న జట్లకు ఇది ప్రత్యేకంగా వర్తిస్తుంది.
గది: డెవలపర్లు గ్రాఫికల్గా చేయాలనుకుంటున్న చాలా విషయాలు ఉన్నాయి, కానీ ఈ తరంలో ప్రధాన ప్రయోజనం రెండు రెట్లు అని నేను భావిస్తున్నాను. ఫ్రేమరేట్ సమస్య తక్కువగా ఉంటుంది, ఇంటెన్సివ్ వర్క్ను ఎదుర్కోవడానికి మనకు ఇప్పుడు తగినంత శక్తివంతమైన CPUలు ఉన్నాయి, ఇక్కడ మునుపటి తరం, తరం ముగింపుకు వచ్చేసరికి అవి కొద్దిగా బలహీనంగా ఉన్నాయి. Xbox Oneలో 60fps వద్ద ఇప్పటికీ గొప్ప అనుభవాన్ని అందించడానికి యూనిటీ నన్ను అనుమతిస్తుంది. రెండవది, చాలా తక్కువ పొగ మరియు అద్దాలు ఉంటాయి. నేను ప్రపంచవ్యాప్తంగా నిరంతరం నడుస్తున్న సిస్టమ్ను సృష్టించాలనుకుంటే, ఇంతకు ముందు, నేను కొన్ని పాయింట్ల వద్ద దాన్ని ట్రిగ్గర్ చేయాల్సి ఉంటుంది, కానీ ఇప్పుడు నేను సిస్టమ్ను సృష్టించి, దాన్ని వదిలేయగలను. ఇది మరింత వివరమైన ప్రపంచాలు, మెరుగైన AI మరియు అంతిమంగా, మరింత నమ్మదగిన ప్రపంచాలకు దారి తీస్తుంది, ఎందుకంటే మనం గతంలో ఉపయోగించిన ఉపాయాలు అవసరం లేదు.
మునుపటి ప్రశ్న నుండి కొనసాగిస్తూ, Xbox సిరీస్ X మరియు ప్లేస్టేషన్ 5లో ఇండీ గేమ్లు ఏ పాత్ర పోషిస్తాయని మీరు అనుకుంటున్నారు?
బిబ్బీ: గత రెండు దశాబ్దాలుగా ఇండీ గేమ్లు గేమింగ్ సంస్కృతికి మూలస్తంభాలలో ఒకటిగా మారాయి మరియు తదుపరి తరం కన్సోల్లలో ఈ వికసించడం కొనసాగుతుందని మేము విశ్వసించడానికి ప్రతి కారణం ఉంది. ఇండీ డెవలపర్లు సృజనాత్మక సరిహద్దులను పెంచుతారు మరియు పెద్ద, స్థాపించబడిన స్టూడియోలు చేయని మార్గాల్లో ఆవిష్కరిస్తారు. మూడు ప్రధాన ప్లాట్ఫారమ్ హోల్డర్లు సృష్టించబడుతున్న గొప్ప అనుభవాలను వెలుగులోకి తీసుకురావడానికి చిన్న కంపెనీలతో సంబంధాలను ఏర్పరచుకోవడానికి చాలా సమయాన్ని వెచ్చిస్తారు మరియు గేమ్ పాస్ వంటి కొత్త డిస్ట్రిబ్యూషన్ మోడల్లతో, ఆటగాళ్లకు ఇప్పుడు మరిన్ని అవకాశాలు ఉన్నాయి. వారి కొత్త ఇష్టమైన ఇండీ రత్నాలను కనుగొనండి.
గది: ఇటీవలి సంవత్సరాలలో ఇంకా ఎక్కువగా, AAA టైటిల్స్ ఆ బ్లాక్బస్టర్ అప్పీల్ని అందజేస్తాయని నేను భావిస్తున్నాను, అయితే ఇండీ టైటిల్లు పెద్ద గేమ్లు కలలుగన్న ప్రత్యేక అనుభవాలను ప్రదర్శిస్తాయి. డెవలపర్లు ప్రతిభావంతులు కానందున లేదా వారు కోరుకోనందున కాదు, కానీ వారి అంచనా అభివృద్ధిలో వాణిజ్య చెక్లిస్ట్ ఉన్నందున. X ఫీచర్ మమ్మల్ని ఈ ప్రేక్షకులకు బహిర్గతం చేస్తుంది మరియు Y ఈ జనాభాలో విస్తృతంగా వెళ్లడానికి అనుమతిస్తుంది. అంతిమంగా, నేను మరియు అనేక ఇతర ఇండీ డెవలపర్లు మేము చేయాలనుకుంటున్న ఈ గేమ్ గురించి కలలు కంటాము మరియు మేము వాటిని తయారు చేయడంలో ఆనందిస్తున్నంత కాలం మరియు ప్రజలు వాటిని ఆడటం ఆనందించినంత వరకు, అదే ముఖ్యం, మరియు అదే మేము చేస్తాము.
ఇటీవలి సంవత్సరాలలో మిమ్మల్ని బాగా ఆకట్టుకున్న కొన్ని ఇండీ గేమ్లు ఏవి?
బిబ్బీ: వంటి వినూత్న మరియు ఆసక్తికరమైన అనుభవాలు ది ఫాల్కోనర్ ఎల్లప్పుడూ నా దృష్టిని ఆకర్షించు. మా సంఘం ద్వారా చాలా గొప్ప ఆటలు ఉన్నాయి. ఇటీవల నేను ఆడుతున్నాను మనలో మరియు పతనం గైస్.
డెమోక్రటైజ్ చేయబడిన గేమ్ డెవలప్మెంట్ ప్రపంచంలో మరియు మిలియన్ల మంది ఔత్సాహిక డెవలపర్లు అనేక విభిన్న ప్లాట్ఫారమ్లు మరియు టెక్నాలజీలలో బిలియన్ల కొద్దీ ఆటగాళ్లను చేరుకోవాలని ఆశిస్తున్నారు, యూనిటీ ఏ సిస్టమ్లకు మద్దతు ఇస్తుందో ఎలా ప్రాధాన్యత ఇస్తుంది? మీరు మొదట ఏమి పని చేస్తారో మీరు ఎలా నిర్ణయిస్తారు?
బిబ్బీ: అంతర్గతంగా మా ప్రధాన విలువలలో ఒకటి యూజర్స్ ఫస్ట్. మేము ప్లాట్ఫారమ్ను పరిశీలిస్తాము మరియు ఇది యూనిటీని ఉపయోగించే క్రియేటర్లకు ఎలా ప్రయోజనం చేకూరుస్తుంది మరియు వారి విజయాన్ని అందించే ప్లాట్ఫారమ్లకు మేము మద్దతు ఇస్తున్నామని నిర్ధారిస్తాము.
ది ఫాల్కోనర్ క్రీడాకారులు నిజంగా అధిక వేగంతో ప్రయాణించగలిగే చాలా విశాలమైన బహిరంగ ప్రదేశాలను కలిగి ఉంది. ఓపెన్ వరల్డ్ గేమ్లలో డేటా యొక్క వేగవంతమైన స్ట్రీమింగ్ మరియు సాధారణంగా ఓపెన్ వరల్డ్ గేమ్లు చాలా మంది AAA డెవలపర్లకు కూడా సాంకేతిక సవాలుగా నిరూపించబడ్డాయి. ఎంత పని, అప్పుడు, ఆకట్టుకునే డిజైన్ ది ఫాల్కోనర్ మీ కోసం? ఈ ప్రక్రియలో ఐక్యత ఎంత సహాయం చేసింది?
గది: యూనిటీ నాకు జ్యామితితో కాకుండా అల్లికలతో పని చేసే అవకాశాన్ని ఇచ్చిందని నేను భావిస్తున్నాను, అంటే నేను స్క్రీన్పైకి నెట్టడం కేవలం గణితమే, కాబట్టి ప్రత్యేకంగా, ఇది గిగాబైట్ల డేటాను ప్రసారం చేయవలసిన అవసరాన్ని రద్దు చేస్తుంది - సమర్థవంతంగా, మొత్తం గేమ్ మెమరీలోకి లోడ్ చేయబడింది, కాబట్టి డేటాను ప్రసారం చేయవలసిన అవసరం లేదు. ఇప్పుడు ఇది నిజంగా విచిత్రమైన విధానం, కానీ ఇది పనిచేస్తుంది. అందులో Unity3d లాంటి మ్యాజిక్ ఉంది. ఇది అక్షరాలా సంకల్పం ఉన్న చోట ఒక మార్గం ఉంటుంది మరియు మీరు తెలివిగా ఉంటే మీరు ఆ బహిరంగ ప్రపంచాలను సృష్టించవచ్చు. మినిట్ డిటెయిల్పై పనిచేస్తున్న 300 మంది వ్యక్తులకు ప్రత్యామ్నాయం లేదు. కానీ పూర్తిగా భిన్నమైన పరిష్కారాలను అంగీకరించే ఇంజిన్తో ఆ పనితీరును పెంచడం నిజంగా కొత్త మార్గాల్లో ఆట మైదానాన్ని సమం చేస్తుంది.
"యూనిటీ వంటి ప్లాట్ఫారమ్ల ద్వారా, అభివృద్ధి కోసం సాధనాల యొక్క నిజమైన ప్రజాస్వామ్యీకరణను మేము చూశాము. భారీ బృందాలు మరియు ఖగోళ బడ్జెట్లు లేకుండా ఒకప్పుడు అందుబాటులో లేని విషయాలు ఇప్పుడు పూర్తిగా స్వతంత్రంగా పని చేసే సోలో సృష్టికర్తకు అవకాశం యొక్క పరిధిలో ఉన్నాయి."
రాబోయే తరంలో ఇండీ గేమ్ల కోసం స్మార్ట్ డెలివరీ (మరియు ఇతర ప్లాట్ఫారమ్లలో వాటి సమానమైన) వంటి కార్యక్రమాలు ఎలాంటి పాత్రను కలిగి ఉన్నాయని మీరు అనుకుంటున్నారు? ఇవి జనాదరణ పొందుతాయని మరియు తరతరాలుగా అందుబాటులో ఉంటాయని మీరు ఊహించారా? లేదా లాంచ్ అయిన కొద్ది సేపటికే ఫిజ్ అయ్యే వాటిలో ఇది కూడా ఒకటేనా?
గది: తరతరాలుగా గేమ్లను ఆడగలిగేలా చేయడం అనేది గేమ్ యొక్క జీవితాన్ని పొడిగించడానికి ఒక గొప్ప మార్గం - ప్రత్యేకించి ఇది ఆటగాళ్లను కాలానుగుణ కంటెంట్ లేదా కొనసాగుతున్న అప్డేట్లతో నిమగ్నమయ్యేలా చేస్తుంది. స్మార్ట్ డెలివరీ అనేది దీన్ని చేయడానికి చాలా తెలివైన మార్గం, ఎందుకంటే ఇది ఆటగాడు ఇష్టపడే ప్లాట్ఫారమ్కు వారి గేమ్ యొక్క ఆప్టిమైజ్ చేసిన వెర్షన్ను బట్వాడా చేయడానికి సృష్టికర్తలను అనుమతిస్తుంది.
బిబ్బీ: ఆటగాళ్లకు ఆడేందుకు మరిన్ని ఎంపికలు ఇవ్వడం ఎల్లప్పుడూ విజయవంతమైన చర్య. Xboxలో స్మార్ట్ డెలివరీ ఒక గొప్ప ఉదాహరణ, అనేక Xbox Oneల జీవితాన్ని పొడిగించడంలో సందేహం లేదు, అవి ఒకసారి భర్తీ చేసిన తర్వాత గదిలో కూర్చుంటాయి. మరియు PS4 ప్లేని ప్రసారం చేయడానికి PS5ని ఉపయోగించడం ద్వారా, సోనీ వారి ప్రేక్షకుల కోసం ఇలాంటి అవకాశాన్ని సృష్టిస్తోంది. ఆటలు చాలా కాలం క్రితం "సముచిత" అనుభూతిని మిగిల్చాయి; అవి అందరూ చేసే పని. ఈ తరంలో మేము చూస్తున్న మార్పులు నిజంగా దీన్ని ప్రతిబింబిస్తాయి, మీకు కావలసినప్పుడు మరియు మీకు కావలసిన చోట ప్లే చేయడానికి మరిన్ని అవకాశాలను అందిస్తాయి.
మీ అభిప్రాయం ప్రకారం, వీడియో గేమ్ల అభివృద్ధిని మునుపెన్నడూ లేనంతగా మరింత అందుబాటులోకి తీసుకురావడానికి మరియు ప్రజాస్వామ్యబద్ధంగా చేయడానికి ఇంకా ఏమి చేయాలి?
బిబ్బీ: ప్రపంచంలో ఎక్కువ మంది సృష్టికర్తలు ఉన్నారని మేము విశ్వసిస్తున్నాము - మరియు సృజనాత్మకత ఎవరైనా, ఎక్కడి నుండైనా రావచ్చు మరియు రావాలి. మరింత స్థిరమైన మరియు సమగ్ర ప్రపంచాన్ని ప్రోత్సహించడానికి ఎవరికైనా సాధికారత కల్పించడానికి మా ప్రతిభ, సాంకేతికత మరియు గ్రాంట్ల శక్తిని మేము కేంద్రీకరిస్తాము.
అన్ని స్వరాలు వినిపించినప్పుడు మార్పు వస్తుంది. అందుకే మేము యూనిటీ ఎడ్యుకేషన్ను మరింత అందుబాటులోకి తీసుకురావడానికి, తక్కువ ప్రాతినిధ్యం లేని సృష్టికర్తలకు ఆర్థిక అవకాశాలను సృష్టించడానికి మరియు వారి పని స్థానిక సంఘాలు మరియు ప్రపంచంపై చూపే ప్రభావాన్ని పెంచడానికి సమయం, డబ్బు మరియు వనరులను పెట్టుబడి పెట్టడం.
PS5 మరియు Xbox సిరీస్ X యొక్క స్పెక్స్ బహిర్గతం అయినప్పటి నుండి, రెండు కన్సోల్ల GPUల GPU వేగం మధ్య చాలా పోలికలు చేయబడ్డాయి, PS5 10.28 TFLOPS మరియు Xbox Series X 12 TFLOPS- అయితే ఎంత అభివృద్ధిపై ప్రభావం చూపుతుందని మీరు భావిస్తున్నారా?
బిబ్బీ: మూర్ యొక్క చట్టం ఇచ్చినందున, మీ కంటెంట్ డేటా ఎలా ఆధారితమైనది మరియు మీరు ఆ డేటాను సమాంతరంగా ఎంత బాగా ప్రాసెస్ చేయవచ్చు అనే దాని ఆధారంగా పనితీరు ఎక్కువగా నిర్ణయించబడుతుంది. సింఫొనీ లాగా కోడ్ మరియు కంటెంట్ కలిసి పనిచేసినప్పుడు ఉత్తమ అనుభవాలను పొందుతారు మరియు కన్సోల్ అందించే ప్రతి దాని ప్రయోజనాన్ని పొందేందుకు వీలు కల్పించే అంతర్లీన ఇంజిన్ను సృష్టికర్తలకు అందించడంలో యూనిటీ భారీగా పెట్టుబడి పెట్టడం కొనసాగిస్తుంది.
PS5 5.5GB/s ముడి బ్యాండ్విడ్త్తో నమ్మశక్యం కాని వేగవంతమైన SSDని కలిగి ఉంది. ఇది అక్కడ అందుబాటులో ఉన్న వాటి కంటే వేగంగా ఉంటుంది. డెవలపర్లు దీని ప్రయోజనాన్ని ఎలా పొందగలరు? ఇది సిరీస్ X యొక్క 2.4GB/s ముడితో ఎలా పోలుస్తుంది?
బిబ్బీ: సిద్ధాంతం ఏమిటంటే, SSD వేగం ఈ తరానికి భేదం కావచ్చు ఎందుకంటే డెవలపర్లు తమ కంటెంట్ మొత్తాన్ని మెయిన్ మెమరీకి ఎలా అమర్చాలి అనే దాని గురించి చింతించాల్సిన అవసరం లేదు ఎందుకంటే ఇది ఫ్రేమ్కు డిమాండ్పై ప్రసారం చేయబడుతుంది. డెవలపర్లు సరైన బ్యాలెన్స్ని తెలుసుకోవడానికి మరియు వారి కంటెంట్ను ఎలా నిర్వహించాలో తెలుసుకోవడానికి కొంత సమయం పడుతుంది, కానీ మేము అనుభవాల ప్రారంభాన్ని ఇకపై పరిమితం చేయకుండా లేదా మెమరీకి పరిమితం చేయకుండా చూస్తున్నాము.
రెండు కన్సోల్ల జెన్ 2 CPUలలో తేడా ఉంది. Xbox సిరీస్ X 8GHz వద్ద 2x జెన్ 3.8 కోర్లను కలిగి ఉంది, అయితే PS5 8GHz వద్ద 2x జెన్ 3.5 కోర్లను కలిగి ఉంది. ఈ వ్యత్యాసంపై మీ ఆలోచనలు?
బిబ్బీ: మునుపటి సమాధానం మాదిరిగానే, ఇది వాటి మధ్య తేడాల గురించి కాదు, డెవలపర్లు అక్కడ ఉన్నవాటిని ఎలా సద్వినియోగం చేసుకుంటారు అనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మేము ఇంతకు ముందెన్నడూ కన్సోల్లో ఇంత పవర్ని కలిగి లేము మరియు డెవలపర్లు సాంకేతికతతో మరింత సుపరిచితులు మరియు అనుభవం ఉన్నందున వారు కన్సోల్ అందించే ప్రతిదాని నుండి క్రమంగా ప్రయోజనాన్ని పొందగలుగుతారు.
"ప్లేయర్లకు ఆడేందుకు మరిన్ని ఎంపికలను అందించడం అనేది ఎల్లప్పుడూ విజయవంతమైన చర్య. Xboxలో స్మార్ట్ డెలివరీ ఒక గొప్ప ఉదాహరణ, ఒక సారి భర్తీ చేసిన తర్వాత గదిలో కూర్చునే అనేక Xbox Oneల జీవితాన్ని పొడిగించడంలో సందేహం లేదు."
Xbox సిరీస్ S Xbox సిరీస్తో పోలిస్తే తక్కువ హార్డ్వేర్ను కలిగి ఉంది మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ దానిని 1440p/60fps కన్సోల్గా పుష్ చేస్తోంది. గ్రాఫికల్ ఇంటెన్సివ్ నెక్స్ట్-జెన్ గేమ్లకు ఇది హోల్డ్ అప్ అవుతుందని మీరు భావిస్తున్నారా?
గది: స్మార్ట్ డెలివరీతో, మీరు ఏ ప్లాట్ఫారమ్లో ప్లే చేస్తున్నారనే దానితో సంబంధం లేకుండా గేమ్లను ఆప్టిమైజ్ చేయవచ్చని Xbox బృందం నిర్ధారిస్తుంది. ఇది క్రియేటర్లకు తమ విడుదలలను సిరీస్ S మరియు సిరీస్ X రెండింటికీ సరిపోయే అవకాశం ఇస్తుంది. గేమ్ అనుభవం ఉద్దేశించబడిన దానికి ఇది వస్తుందని కూడా నేను భావిస్తున్నాను. మరింత ఎక్కువగా ఇది ఫోటోరియలిస్టిక్ గ్రాఫిక్స్ గురించి కాదు, ఇది వినూత్నమైన, నమ్మశక్యం కాని, ద్రవం, ఆకర్షణీయమైన అనుభవాల గురించి, ఇది పూర్తిగా వాస్తవికమైన వాటి సంఖ్య కంటే ఎక్కువగా ఉంటుంది. రోజు చివరిలో కంటెంట్ రాజుగా ఉంటుంది మరియు ఉత్తమ గేమ్లతో కన్సోల్ ప్రబలంగా ఉంటుంది.
బిబ్బీ: మెజారిటీ వ్యక్తులు 4k120 స్క్రీన్ని కలిగి లేరని గుర్తుంచుకోవడం ముఖ్యం, కాబట్టి S కోసం రూపొందించబడిన ప్రేక్షకులు ఉన్నారు. X సాధించగల కొన్ని వివరాలు వారికి బహుశా అవసరం లేదు. అయినప్పటికీ, S అనేది చాలా సామర్థ్యం గల యంత్రమని గుర్తుంచుకోవడం ముఖ్యం, ఎందుకంటే ఆ హార్డ్వేర్ తేడాలు తక్కువ రిజల్యూషన్లో సారూప్య అనుభవాన్ని అందించడంపై దృష్టి సారించాయి. ఇది నిజంగా తెలివైన విధానం, పరికరం రే-ట్రేసింగ్ SSDని కలిగి ఉంది, నామమాత్రంగా అదే CPU సిరీస్ X- దానిలో లేని ఏకైక విషయం 4K వద్ద అమలు చేయగల శక్తి. ఇది ఎల్లప్పుడూ అవసరం లేదు. కొంతమంది టీనేజ్ గేమర్ల బెడ్రూమ్ టీవీ 4k వాల్హ్యాంగర్ బీస్ట్ అయ్యే అవకాశం లేదు, కాబట్టి ఆ పరిస్థితులకు ఇది చాలా బాగుంది. Xbox సిరీస్ S ఈ తరానికి నిజమైన భేదం అవుతుందని నేను ఆశిస్తున్నాను.