నేను ప్రస్తుతానికి "ఆకృతి" పరంగా గేమ్లను వివరిస్తూనే ఉన్నాను మరియు దాని అర్థం ఎవరికీ తెలియదని నేను చింతిస్తూనే ఉన్నాను - దాని అర్థం ఏమిటో నాకు తెలుసునని నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు, కాబట్టి నేను వారిని నిందించను. కానీ అది అక్కడ ఉందని నాకు తెలుసు మరియు ఆట యొక్క ఆకృతి ముఖ్యమని నాకు తెలుసు, కానీ దానిని ఎలా వ్రాయాలి?
బహుశా ఉత్తమ వివరణ ఉదాహరణ ద్వారా కావచ్చు, ఈ సందర్భంలో ఇది Adios. Adios సుదీర్ఘ గేమ్ కాదు మరియు పరిమిత స్కోప్ మరియు బడ్జెట్తో ఉండటం వలన ఇది ప్రత్యేకంగా గొప్పది కాదు. మీరు దీన్ని బహుశా ఒక సిట్టింగ్లో పూర్తి చేసి, రెండు గంటల కంటే తక్కువ సమయంలో ముగించవచ్చు మరియు ఆ రెండు గంటల్లో మీరు చేసేది చాలా సులభం: మీరు నడవండి మరియు మాట్లాడండి మరియు మరొక జీవితంలో ఒక రోజు జీవించండి.
అయితే ఇందులోని మ్యాజిక్ ఇదే. ఆదియోస్ కేవలం కథ మాత్రమే. దారిలో చాలా చిన్న కార్యకలాపాలు ఉన్నాయి - గుర్రపుడెక్కలు విసరడం, చేపలు పట్టుకోవడం, మట్టి పావురాలను కాల్చడం - కానీ కొంచెం ఎక్కువ, మరియు అవి చాలా తక్కువ పర్యవసానంగా ఉన్నాయి, విజయం లేదా వైఫల్యం ఆ కార్యకలాపాలు నిజంగా ఎందుకు ఉన్నాయి అనేదానికి అంతగా సంబంధం లేదు. చిక్కుముడి వీడడానికి పజిల్లు లేదా చర్యలు లేవు, లేదా రహస్యాలు కూడా లేవు, కాబట్టి దాని యొక్క ఆనందం మరెక్కడా నుండి రావాలి: వదులుకున్న నియంత్రణ యొక్క అరుదైన మూలం నుండి – త్యాగం చేయబడిన ఏజెన్సీ, పూజించబడటానికి విరుద్ధంగా, మీరు నమ్మకాన్ని నిలిపివేసేందుకు మరియు తేలేందుకు అనుమతిస్తుంది. .