నింటెండో

ఫీచర్: మెగా మ్యాన్, షావెల్ నైట్, మరియు సేవ్ మి మిస్టర్ టాకో కంపోజర్స్ ఆన్ గెట్టింగ్ 'దట్' రెట్రో సౌండ్

హోల్డర్

యొక్క ఏదైనా స్వీయ-గౌరవనీయ చందాదారుగా గేమింగ్ చరిత్రకారుడు తెలుసు, 1990లో నిర్వహించిన ఒక జాతీయ సర్వేలో మిక్కీ కంటే ఎక్కువ మంది అమెరికన్ పిల్లలు మారియోను గుర్తించగలరని కనుగొన్నారు. ఆ పిల్లలలో ఒకరైన ఈ రచయితకు అది సరైనదేనని అనిపిస్తుంది.

ఏది ఏమైనప్పటికీ, మీ సగటు జపనీస్ పిల్లవాడు ఇప్పటికీ ఓవర్-అండర్‌వరల్డ్ థీమ్‌ల యొక్క ప్రతి గమనికను ఎలా పాడగలడో ప్రత్యక్షంగా చూడటం మమ్మల్ని ఆశ్చర్యపరిచింది. సూపర్ మారియో బ్రోస్ 2021 సంవత్సరంలో కూడా. 8-బిట్ యుగం నుండి స్వరకర్తలు ఎలా విలువైన కాట్రిడ్జ్ స్థలాన్ని పంచుకున్నారు మిగతావన్నీ అది ఒక వీడియో గేమ్‌ను తయారు చేస్తుంది—అటువంటి మరపురాని ట్యూన్‌లను సాధారణంగా మోనోఫోనిక్ (ఒకేసారి ఒక గమనిక) చతురస్రాకార తరంగాలు, ఒకే మోనోఫోనిక్ సూడో-ట్రయాంగిల్ వేవ్, కొన్ని ఎక్కువ లేదా తక్కువ ఉండే సౌండ్ పాలెట్‌తో చిత్రించండి యాదృచ్ఛిక శబ్దం, మరియు బహుశా భయంకరంగా క్షీణించిన ఆడియో నమూనా లేదా రెండు?

ఆ ప్రశ్న గురించి ఆలోచించడంలో మాకు సహాయపడటానికి మరియు 8-బిట్ యుగం యొక్క వారసత్వం వర్తమానంలో ఎలా కొనసాగిందో తెలుసుకోవడానికి, మేము ముగ్గురు అత్యంత ప్రతిభావంతులైన రెట్రో వీడియో గేమ్ మ్యూజిక్ కంపోజర్‌లను (ఇమెయిల్ ద్వారా మరియు మహాసముద్రాలు మరియు భాషల అంతటా) వారి పనిని ఇంటర్వ్యూ చేసాము. Nintendo అభిమానులు Switch eShopలో కనుగొనగలరు:

  • మనమి మత్సుమే ముప్పై సంవత్సరాల అనుభవం ఉన్న జపనీస్ వీడియో గేమ్ పరిశ్రమలో ప్రముఖ అనుభవజ్ఞుడు మరియు మీకు ఇష్టమైన క్యాప్‌కామ్ క్లాసిక్‌లకు బాధ్యత వహించారు లేదా సహకారం అందించారు మెగా ద- ఆమె నక్షత్ర జోడింపుల గురించి ఏమీ చెప్పలేదు పార నైట్ సౌండ్ట్రాక్.
  • జేక్ కౌఫ్‌మన్ అమెరికన్ వీడియో గేమ్ పరిశ్రమలో పురాణ ఇరవై ఏళ్ల కెరీర్‌కు నాయకత్వం వహించాడు, ముఖ్యంగా కొన్ని ఉత్తమ వేఫార్వర్డ్ మరియు యాచ్ క్లబ్ సౌండ్‌ట్రాక్‌లను కంపోజ్ చేశాడు. శాంతే పైన పేర్కొన్న (మరియు కొంతవరకు సర్వత్రా) షావెల్ నైట్‌కి.
  • మార్క్-ఆంటోయిన్ ఆర్కియర్ ఫ్రెంచ్ వీడియో గేమ్ పరిశ్రమకు తులనాత్మకంగా కొత్తగా వచ్చిన వ్యక్తి, కానీ మా అభిప్రాయం ప్రకారం-ఇది నిష్పక్షపాతంగా, ఉత్తమ అభిప్రాయం-ఆయన గేమ్ బాయ్ యుగానికి క్రిస్టోఫ్ గలటి యొక్క నివాళికి సౌండ్‌ట్రాక్‌ను కంపోజ్ చేసినప్పుడు నాస్టాల్జియాను సంపూర్ణంగా వ్రేలాడుదీశారు. తసుకేటే, టాకో-సాన్! / నన్ను రక్షించండి, మిస్టర్ టాకో!

నింటెండో లైఫ్: మీరు చిప్ట్యూన్‌ని ఎలా నిర్వచిస్తారు? 8-బిట్ మరియు సమకాలీన వీడియో గేమ్ సంగీతం మధ్య తేడాలు సాంకేతికంగా ఉన్నాయా లేదా అవి శైలీకృతంగా ఉన్నాయా?

మనమి మత్సుమే: సాధారణ టోన్‌లను ఉపయోగించే మరియు పరిమిత సంఖ్యలో సౌండ్ ఛానెల్‌లను కలిగి ఉన్న ఫామికామ్ యొక్క ప్రబలంగా ఉన్న సమయంలో నేను క్యాప్‌కామ్‌లో చేరాను మరియు అలాంటి పరిమితులలో నేను కంపోజ్ చేసాను. ఆ రోజుల్లో, వీడియో గేమ్ సంగీతాన్ని మనం చిప్ట్యూన్ లేదా 8-బిట్ మ్యూజిక్ అని పిలుస్తాము-ఇది గేమ్‌లను మరింత ఉత్తేజపరిచే సంగీతం.

కాలక్రమేణా, ఆ ఆంక్షలన్నీ మంచి విషయంగా భావించే వ్యక్తులు ఉద్భవించారు, సంగీతాన్ని రూపొందించారు మరియు దానిని ప్రపంచంలోకి ప్రవేశపెట్టారు, చిప్ట్యూన్ వంటి సంగీత కళా ప్రక్రియలు ఎలా ప్రారంభమయ్యాయో నేను నమ్ముతున్నాను. సాంకేతిక పరిమితులు చాలా ఉన్నాయి, కాబట్టి ఇది ప్రత్యేకమైన ధ్వని మరియు వాతావరణాన్ని సృష్టిస్తుందని నేను భావిస్తున్నాను.

జేక్ కౌఫ్‌మన్: నా ఉద్దేశ్యం, వ్యక్తిగతంగా, ఎవరైనా షావెల్ నైట్‌ని చిప్‌ట్యూన్ సౌండ్‌ట్రాక్ అని పిలిస్తే నేను రాత్రి నిద్రపోతాను మరియు చిప్ సౌండ్‌ట్రాక్ కాదు. కానీ నాకు పాత స్నేహితులు ఉన్నారు, నేను అమిగా కోసం తేడా చేయకపోతే హైపర్‌వెంటిలేట్ అవుతానని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను MOD- సంబంధిత ప్యూరిజం కారణాలు. చిప్ట్యూన్ మొదట్లో నమూనాలను ఉపయోగించే సంగీత ఫార్మాట్‌ల కోసం ఉద్దేశించబడింది మరియు సాధారణంగా పాత చిప్‌లాగా అనిపించదు. అదృష్టవశాత్తూ, నేను “నిజమైన” మరియు “నకిలీ” అనే రెండు రకాలను చేస్తాను మరియు ఈ రోజుల్లో నేను గేట్ కీపింగ్‌ను వ్యతిరేకిస్తున్నాను, కాబట్టి కౌబుంగా!

రెండవ భాగం విషయానికొస్తే, CD ఆడియో ట్రాక్‌లతో ప్రతిదీ ఖచ్చితంగా మారిపోయింది. గేమ్ మ్యూజిక్ అనేది ఇప్పుడు మీకు కావలసిన సాధారణ సంగీతమే కావచ్చు-పూర్తి ఆర్కెస్ట్రా, డ్రోనింగ్ అట్మాస్ఫియరిక్ సింథ్ స్టఫ్, గాత్రంతో హిప్ హాప్, రెట్రో వైబ్‌లతో ఆధునిక మెరిసే ఉత్పత్తి (ఆలోచించండి గాడిద కాంగ్ దేశం: ఉష్ణమండల ఫ్రీజ్ or సమయం లో ఉంది), లేదా క్లాసిక్ చిప్‌ల రికార్డింగ్‌లు కూడా ఇప్పుడు చల్లగా మరియు రెట్రోగా ఉన్నాయి.

మీరు నన్ను అడిగితే, అయితే, తీవ్రమైన సమకాలీన AAA గేమ్ సంగీతం కొంతకాలంగా 8-బిట్ ప్రభావాలను కలిగి ఉంది. చతురస్రాకార తరంగాలు ప్రతిచోటా ఉన్నాయి-కొట్టు!—వాణిజ్యపరంగా లైసెన్స్ పొందిన ఎలక్ట్రానిక్ డ్యాన్స్ సంగీతంలో కూడా నేను డ్రైవింగ్ గేమ్‌లు లేదా ప్రధాన RPG వంటి వాటిలో వింటాను తిరస్కరించాలని. చిప్ సోర్టా ప్రతిదానితో పాటు వెళ్తుంది.

మార్క్-ఆంటోయిన్ ఆర్కియర్: నేను చిప్ట్యూన్‌ను పరిమితులలో వృద్ధి చెందడానికి ప్రయత్నించే ఒక రకమైన సంగీతంగా నిర్వచిస్తాను. చాలా మంది కళాకారులు చెప్పినట్లు, పరిమితులు సృజనాత్మకతకు గొప్ప చోదక శక్తిగా ఉంటాయి. చిప్ట్యూన్‌లో, అనేక ఇతర సంగీత శైలులలో, సాంకేతిక పరిమితులు శైలీకృత లక్షణాలను ఉత్పత్తి చేస్తాయి. చాలా స్పష్టమైన ఉదాహరణ ఏమిటంటే, చిప్ట్యూన్ సంగీతకారులు సాధారణంగా చాలా ఆహ్లాదకరంగా లేని చాలా పరిమిత టోన్‌లకు మాత్రమే ప్రాప్యత కలిగి ఉంటారు, చాలా మంది అల్లికలపై కాకుండా శ్రావ్యతలపై ఆధారపడతారు.

చాలా కఠినమైన పరిమితులు సృజనాత్మకతకు ఎలా దారితీస్తాయో చెప్పడానికి చిప్ట్యూన్ ఉత్తమ ఉదాహరణలలో ఒకటి అని నేను భావిస్తున్నాను

మరియు ఇంకా చాలా స్పష్టమైన ఉదాహరణలు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, చిప్ట్యూన్ సంగీతం యొక్క ఇన్-టైమ్ క్యారెక్టర్ ఒక యొక్క ప్రత్యక్ష పరిణామం సంగీతం ట్రాకర్యొక్క గ్రిడ్. గేమ్ బాయ్ లేదా NES సంగీతంలో, మీరు కేవలం మూడు వాయిస్‌లతో పాటు నాయిస్ ఛానెల్‌ని కలిగి ఉన్నందున, ఒకే వాయిస్‌లో తీగలను ప్లే చేయడానికి చాలా వేగవంతమైన ఆర్పెగ్గియోస్ మంచి మార్గం. వైబ్రాటో మరియు ట్రెమోలో మీ వద్ద ఉన్న మరియు చాలా తరచుగా ఉపయోగించే చాలా పేలవమైన టోన్‌లకు ఆకృతిని ఇవ్వడానికి బహుశా సులభమైన మార్గం. మరియు నేను కొనసాగవచ్చు. వాస్తవానికి, చాలా కఠినమైన పరిమితులు సృజనాత్మకతకు ఎలా దారితీస్తాయో చెప్పడానికి చిప్ట్యూన్ ఉత్తమ ఉదాహరణలలో ఒకటి అని నేను భావిస్తున్నాను.

సరే, చిప్ట్యూన్ ప్రత్యేకంగా ఒక ప్రత్యేక సముచితాన్ని ఎలా సూచిస్తుందో అభినందించనందుకు జేక్ యొక్క పాత స్నేహితులకు మా క్షమాపణలు…! ఫామికామ్/NES మరియు గేమ్ బాయ్ వంటి రెట్రో వీడియో గేమ్ కన్సోల్‌ల కోసం (లేదా ప్రేరేపించడానికి ఉద్దేశించిన) సంగీతాన్ని కంపోజ్ చేస్తున్నప్పుడు, మీరు సంప్రదాయబద్ధంగా కంపోజ్ చేస్తారా వాయిద్యం పియానో ​​లాగా? లేదా, మీరు మ్యూజిక్ ట్రాకర్ వంటి కంప్యూటర్ సాఫ్ట్‌వేర్‌లో నేరుగా కంపోజ్ చేస్తారా?

మనమి మత్సుమే: ఈ రోజుల్లో, చిప్ట్యూన్ సంగీతాన్ని రూపొందించడానికి మ్యూజిక్ ట్రాకర్లు ఉన్నాయి ఫామిట్రాకర్, కానీ నేను a లో కంపోజ్ చేయడం చాలా సులువుగా భావిస్తున్నాను డిజిటల్ ఆడియో వర్క్‌స్టేషన్ (DAW) అని క్యూబేస్ మరియు ఆడియో పరికరాన్ని సెట్ చేయడం ద్వారా కంపోజ్ చేయండి ఇంపాక్ట్ సౌండ్‌వర్క్స్ నుండి సూపర్ ఆడియో కార్ట్. ఆ ప్లగ్-ఇన్‌ని ఉపయోగించడం ద్వారా, నేను రెట్రో వైబ్ మరియు కంపోజిషన్‌ల కోసం ఆలోచనలను పొందగలను.

నా వర్క్‌ఫ్లో విషయానికొస్తే, గేమ్‌లోని దాని మూడ్, దాని ప్రపంచం ఇచ్చే ప్రభావం మరియు దాని పాత్రలు ఎలా కదులుతాయి వంటి విషయాలను సూచిస్తూ నేను కంపోజ్ చేస్తాను. డెవలపర్‌లు భావించే దాని నుండి నేను ఎక్కువగా తీసివేయకూడదని నేను భావిస్తున్నాను, కాబట్టి నేను వారితో కమ్యూనికేట్ చేసి అక్కడి నుండి వెళ్తాను. ప్లేయర్‌ల భావోద్వేగాలను రెచ్చగొట్టే సంగీతాన్ని సృష్టించడం మరింత ముఖ్యమైనది మరియు నేను ఆటగాళ్ళను ఆటలోకి ఆకర్షించే మరియు వారిని కట్టిపడేసే ట్యూన్‌లను ఎలా రూపొందించగలనని ఆలోచిస్తూనే సంగీతాన్ని మెరుగుపరుస్తాను.

జేక్ కౌఫ్‌మన్: సాధారణంగా, కంపోజ్ చేయడంలో నా విధానం ఏమిటంటే, అది చాలా వరకు లేదా పూర్తిగా పూర్తయ్యే వరకు నా తలలో ఒక పాటను రూపొందించడం, నేను దానితో చిరాకు పడటం మానేసినప్పుడల్లా మరియు వాస్తవ ప్రపంచంలోకి తీసుకురావడానికి తగినంత ఆచరణీయంగా ఉండవచ్చని భావించడం ప్రారంభిస్తుంది. QWERTY కీబోర్డ్‌ని ఉపయోగించి మెదడు నుండి కంప్యూటర్‌కు ట్రాన్స్‌క్రిప్షన్, పూర్తి మెరుగులు, అలంకారాలు మరియు అలాంటి వాటిని చేయడంలో నేను సమానంగా సుఖంగా ఉన్నాను. MIDI కీబోర్డ్, లైవ్ లేదా స్టెప్-బై-స్టెప్ మోడ్‌లో మరియు ప్రోగ్రామింగ్ సిరీస్ హెక్స్ సంఖ్యలు - నా నుండి బయటపడటానికి నేను ఏమి చేయాలి.

నేను మాడ్యూల్ ట్రాకింగ్ (షవెల్ నైట్ మరియు శాంటే నుండి స్ప్రెడ్‌షీట్-వంటి పద్ధతి) అన్నింటికంటే చాలా క్లిష్టమైనది మరియు ఎక్కువ సమయం తీసుకుంటుంది, కానీ శీఘ్ర ప్రాథమిక స్కెచ్‌ల కోసం వేగవంతమైనది. చిప్ విషయాల కోసం ఇది సాధారణంగా నా ఎంపిక పద్ధతి, ఎందుకంటే ఇది మీరు పొందే చిన్న చిన్న వాయిస్‌లపై నాకు చాలా ప్రత్యక్ష నియంత్రణను ఇస్తుంది. నా వర్క్‌ఫ్లో కొత్త హాట్‌నెస్‌లను మెల్లగా సమ్మిళితం చేస్తుంది. పాత కోబ్‌వెబీతో పాటు నేను క్రమంగా సాంకేతికతలను నా ఉపాయాల బ్యాగ్‌కి జోడిస్తాను జనరల్ మిడి సింథ్‌లు మరియు ట్రాకర్‌లు మరియు నేను ఊహించని మార్గాల్లో కొత్త టెక్నిక్‌లను బయటకు తీసుకురావడానికి ప్రయత్నిస్తాను మరియు నన్ను మరియు మీ అందరిని ఊహించడం కోసం నేను ప్రయత్నిస్తాను.

మార్క్-ఆంటోయిన్ ఆర్కియర్: చిప్ట్యూన్‌లో నా మొదటి ప్రయత్నాలు చాలా సరికానివి మరియు అస్సలు సరిగ్గా వినిపించలేదు. మొదట, నేను ఆదిమ తరంగ రూపాలను ఉత్పత్తి చేయడానికి సాఫ్ట్‌వేర్ సింథసైజర్‌లను ఉపయోగించడానికి ప్రయత్నించాను, ఆపై నేను లక్ష్యంగా పెట్టుకున్న హార్డ్‌వేర్ యొక్క ఖచ్చితమైన ఆడియో పరిమితులను అనుకరించడానికి ప్రయత్నించిన మరింత ఖచ్చితమైన సాఫ్ట్‌వేర్‌కు వెళ్లాను. కానీ అది ఇప్పటికీ సరిగ్గా వినిపించలేదు. ఆ నిర్దిష్ట రెవెర్బ్ శబ్దాలు, ఆర్పెగ్గియోస్ మరియు ట్రెమోలోస్ ఎలా పని చేశాయో నాకు అర్థం కాలేదు. ట్రాకర్‌ల యొక్క వినియోగదారు-వ్యతిరేక అంశంతో నేను కొంచెం భయపడ్డాను, కానీ నేను అలాంటి సాఫ్ట్‌వేర్‌ను ఉపయోగించడం ప్రారంభించినప్పుడు మాత్రమే సరైన ప్రశ్న కాదని అర్థం చేసుకోవడం ప్రారంభించాను "ఇది ఎలా పని చేసింది?" కానీ "ఎందుకు అలా పని చేసింది?"

చిప్ట్యూన్ సంగీతం యొక్క ప్రతి లక్షణం వాస్తవానికి పరిమితులతో ఆడటానికి ఒక ఉపాయం. ఉదాహరణకు, చిప్ట్యూన్ రెవెర్బ్ అది ధ్వనించే విధంగా ధ్వనిస్తుంది ఎందుకంటే ప్రతి ప్రతిధ్వనిని గ్రిడ్‌లో చేతితో టైప్ చేయాలి. ఇప్పుడు, నేను సాధారణంగా పియానోలో థీమ్‌లు మరియు హార్మోనీల కోసం వెతకడం ద్వారా ప్రారంభిస్తాను. నేను ప్రధాన ఆలోచనలు, మాడ్యులేషన్‌లు మరియు ప్రపంచ నిర్మాణాన్ని వ్రాస్తాను మరియు కంప్యూటర్‌లో అన్ని వివరాలను చేస్తాను. అయితే, కొన్నిసార్లు, నేను నేరుగా ట్రాకర్‌లో ప్రారంభించి, వచ్చినట్లు వ్రాస్తాను.

Manami DAWs మరియు Marc-Antoine ట్రాకర్‌లతో ప్రమాణం చేస్తారని మేము ఊహించలేదు…! ఇది ప్రత్యేకంగా అందించే వివిధ సవాళ్లను దృష్టిలో ఉంచుకుని, రెట్రో వీడియో గేమ్ సంగీతాన్ని కంపోజ్ చేయడానికి ప్రత్యేకంగా ఉపయోగకరమైన ఏదైనా కూర్పు పద్ధతులు లేదా ప్రేరణ మూలాలను మీరు కనుగొన్నారా?

మనమి మత్సుమే: జ్ఞాపకశక్తి పరిమితులు నిజమైన సవాలు. మూడు స్వరాలతో కంపోజ్ చేసేటప్పుడు, శ్రావ్యత మరియు బాస్ లైన్‌లు చాలా అవసరం, మరియు అది మాత్రమే రెండు స్వరాలను ఉపయోగిస్తుంది. మిగిలిన వాయిస్‌తో మీరు తీగల యొక్క ముద్రను ఎలా సృష్టిస్తారు? నేను యూనివర్సిటీలో పియానోలో ప్రావీణ్యం సంపాదించాను కాబట్టి, నాకు బాచ్‌లు ఉన్నాయి వెల్-టెంపర్డ్ క్లావియర్ మరియు ఆవిష్కరణలు మరియు సిన్ఫోనియాస్ నా మనస్సు వెనుక, మరియు అది అంతర్గత స్వరాన్ని పూరించడానికి ఒక అమూల్యమైన సూచనగా నిరూపించబడింది.

కంపోజిషనల్ టెక్నిక్‌ల విషయానికొస్తే, నేను మెలోడీని ప్రత్యేక ట్రాక్‌లోకి కాపీ చేస్తాను, ప్రారంభంలో విశ్రాంతిని జోడిస్తాను మరియు రెవెర్బ్ ఎఫెక్ట్ కోసం వాల్యూమ్‌ను తగ్గిస్తాను లేదా డిట్యూన్ ఎఫెక్ట్ కోసం పిచ్‌ను కొద్దిగా పెంచుతాను. నేను ప్లే చేయడం ద్వారా తీగల యొక్క ముద్రను కూడా సృష్టిస్తాను అలా ముప్పై-సెకండ్ నోట్స్ (డెమిసెమిక్వావర్స్) మరియు అరవై-నాల్గవ నోట్స్ (హెమిడెమిసెమిక్వావర్స్) లేదా ఉద్దేశపూర్వకంగా బాస్ లైన్‌లో పెద్ద ఎత్తులను ప్రవేశపెట్టడం వంటి చిన్న గమనికలలో.

జేక్ కౌఫ్‌మన్: ఓహ్, నిరంతరం! మెను స్క్రీన్ మ్యూజిక్ వంటి తేలికగా తీసుకోబడిన విషయాలు నాకు చాలా ముఖ్యమైనవి. నిర్దిష్ట మార్గంలో ట్రాక్‌లు ఫేడ్ ఇన్ మరియు అవుట్, లూపింగ్ బిట్ ప్రారంభం కావడానికి ముందు మీరు ఒక్కసారి మాత్రమే వినే ఉపోద్ఘాతం ఉందా మరియు అలాంటి సూక్ష్మమైన విషయాలు మీరు గేమ్‌ప్లేకి రాకముందే ఏదైనా గేమ్ యొక్క మొత్తం అనుభూతిని మరియు ప్రవాహాన్ని మారుస్తాయి.

నేను ట్రోప్‌లు మరియు క్లిచ్‌లను గమనించాలనుకుంటున్నాను-కొన్ని రకాల ట్రాక్‌లను రూపొందించడానికి ఒక నిజమైన మార్గం. ఉదాహరణకు, మీరు మీ విమానం మరియు ఆయుధాలను ఎంచుకునే సమయంలో వారు ప్లే చేసే అద్భుతమైన స్లిక్, మెరిసే మిలిటరీ రాక్ ఫ్యూజన్ ట్రాక్‌లు అందులో విమానాలతో కూడిన జపనీస్ గేమ్, కానీ చాలా ప్రముఖంగా ఏస్ కంబాట్ సిరీస్. ఇది నాటి నుండి ఒక విషయం టాప్ గన్; శైలి ఏమాత్రం మారలేదు. సాధారణంగా, ఇది గేమ్‌లో నాకు ఇష్టమైన ట్రాక్-అత్యంత కీలకమైనది మరియు వారికి అది తెలిసినట్లు అనిపిస్తుంది. మంచి హ్యాంగర్ బ్యాంగర్‌ను నన్ను ప్రేమించండి!

మార్క్-ఆంటోయిన్ ఆర్కియర్: చిప్ట్యూన్ కోసం, లూప్‌లను దాచడానికి లేదా కనీసం వాటిని తక్కువ స్పష్టంగా కనిపించేలా చేయడానికి కొన్ని టెక్నిక్‌లు ఉన్నాయి, అవి ఒక విధమైన మళ్లింపును సృష్టించడానికి తీవ్రతతో సంగీతాన్ని ప్రారంభించడం లేదా పునరావృతాన్ని అస్పష్టం చేయడానికి భాగాలలో కొంత సూక్ష్మమైన వైవిధ్యాన్ని కలిగి ఉండటం వంటివి. మరింత సమకాలీన వీడియో గేమ్ సంగీతం కోసం, సంగీతం అస్సలు పునరావృతం కానప్పుడు ఆదర్శవంతమైన దృశ్యం, మరియు గేమ్ ఆడియో యొక్క భవిష్యత్తు ప్రక్రియాపరమైన లేదా ఉత్పాదకమైనదని నేను భావిస్తున్నాను. మిస్టర్ టాకో యొక్క సౌండ్‌ట్రాక్ అయిన సేవ్ మిలో ఇది అస్సలు కనిపించదు, కానీ సంగీతాన్ని ఉత్పత్తి చేయడానికి మరియు ప్లే చేయడానికి నాన్-లీనియర్ మార్గాలు అన్వేషించడానికి విస్తారమైన మరియు ఉత్తేజకరమైన హోరిజోన్ అని నేను నిజంగా అనుకుంటున్నాను. దురదృష్టవశాత్తూ, శ్రావ్యత ప్రేమికులకు, ఇది బాగా ప్రేరేపించబడిన థీమ్‌లు మరియు శ్రావ్యతలను పొందడం మరింత కష్టతరం చేస్తుంది (కానీ అసాధ్యం కాదు).

నేను చిప్ట్యూన్ వినడం మరియు జేక్ కౌఫ్‌మన్ సంగీతాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నించడం గురించి చాలా నేర్చుకున్నాను అనే స్ఫూర్తిని జోడించాలనుకుంటున్నాను. నాకు, అతని FX4 ఆల్బమ్ బాచ్ యొక్క అదే విధంగా చిప్ట్యూన్‌లో పాఠం ది ఆర్ట్ ఆఫ్ ఫ్యూగ్ కౌంటర్ పాయింట్ కోసం ఉంది. నేను మిస్టర్ టాకో యొక్క సౌండ్‌ట్రాక్‌ని సేవ్ చేస్తున్నప్పుడు, అతను నన్ను గమనిస్తాడని నేను రహస్యంగా ఆశించాను మరియు చిప్ట్యూన్ సంగీతానికి చివరి బాస్‌గా నేను భావిస్తున్నందున ఈరోజు అతనితో ఈ ఇంటర్వ్యూను పంచుకోవడంలో నేను కొంత నిరుత్సాహానికి గురయ్యాను.

బీథోవెన్‌ని దొర్లించండి మరియు ఈ బ్లీప్స్ మరియు బ్లార్‌ప్‌లను తవ్వండి…! అహమ్. షావెల్ నైట్ మరియు సేవ్ మి, మిస్టర్ టాకోకు సౌండ్‌ట్రాక్‌లను కంపోజ్ చేస్తున్నప్పుడు, స్వరకర్తలుగా మీరు మీపై ఎలాంటి పరిమితులు విధించుకున్నారు? మీరు ఏదైనా నిబంధనలను ఉల్లంఘించారా?'80 లలో విచ్ఛిన్నం చేయడం సాధ్యమైంది మరియు '90 లు?

మనమి మత్సుమే: షావెల్ నైట్ కోసం, డెవలప్‌మెంట్ టీమ్ నన్ను ఆరు స్వరాలతో కంపోజ్ చేయమని అడిగాను, అందుకే నేను అలా చేశాను. జేక్ సంగీతం ఇప్పటికే పూర్తయింది మరియు గేమ్ సమయంలో నా సంగీతం అతని పక్కన చోటు కోల్పోకుండా జాగ్రత్తలు తీసుకుంటూ నేను దానిని ప్రస్తావించాను. అతను ఫామిట్రాకర్‌లో షావెల్ నైట్ సౌండ్‌ట్రాక్‌ను రూపొందించినందున, నేను క్యూబేస్‌లో సృష్టించిన MIDI డేటాను అతనికి పంపాను మరియు దానిని నా కోసం ఫామిట్రాకర్‌లో పూర్తి చేసేలా చేసాను. గేమ్‌కు వ్యామోహం మిగిలి ఉంది, కాబట్టి ఇది ఎటువంటి నియమాలను ఉల్లంఘించకుండా ప్రారంభ ఆటల శైలికి నమ్మకంగా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను.

జేక్ కౌఫ్‌మన్: బాగా, షావెల్ నైట్ సంగీతం మొత్తం నిజమైన ఫామికామ్ హార్డ్‌వేర్‌పై రన్ చేయగలదని ఆకట్టుకునేలా అనిపించవచ్చు, అయితే క్యాచ్ ఏమిటంటే, ఆ సమయంలో తెలిసిన ఏదైనా కార్ట్రిడ్జ్‌లో సంగీతం తప్ప మరేదైనా చోటు ఉండదు. Famitracker ఫైల్‌లు తగినంతగా కుదించబడినప్పటికీ మరియు మంచి రన్‌టైమ్ మ్యూజిక్ డ్రైవర్‌ను కలిగి ఉన్నప్పటికీ, బేస్ గేమ్ మరియు ఆర్డర్ క్యాంపెయిన్‌లలో దాదాపు 150 పాటలు ఉన్నాయి మరియు చాలా వరకు కనీసం ఒకటి లేదా రెండు నిమిషాల పాటు స్వచ్ఛమైన గందరగోళం ఉంటుంది. మరియు ఇలా ఉన్నాయి... 800 సౌండ్ ఎఫెక్ట్స్! భూమిపై ఏ నిర్మాత లేదా పబ్లిషర్ కూడా భారీ కార్ట్ సైజ్‌పై సంతకం చేసి ఉండరు, కనుక మనం అంత సంగీతాన్ని పొందగలము. ధరలు మరియు పరిమాణాలు సరళంగా స్కేల్ చేయలేదు, కాబట్టి ఇది అత్యంత ఖరీదైన గేమ్‌గా ఉండేది. ఇది సాంకేతికంగా సాధ్యమైనప్పటికీ సహేతుకంగా ఉనికిలో లేనంత ఎక్కువ సంగీతం. ఇది ఒరిజినల్ Shantae గేమ్ బాయ్ కలర్ కార్ట్‌కి సరిపోయేలా వ్యక్తిగత పాటలను తగ్గించాల్సిన జ్ఞాపకాలను తిరిగి తెచ్చింది.

షావెల్ నైట్ సంగీతం అంతా నిజమైన ఫామికామ్ హార్డ్‌వేర్‌పై రన్ చేయగలదని ఇది ఆకట్టుకునేలా అనిపించవచ్చు, అయితే క్యాచ్ ఏమిటంటే, ఆ సమయంలో తెలిసిన ఏదైనా కార్ట్రిడ్జ్‌లో సంగీతం తప్ప మరేదైనా స్థలం ఉండదు.

ఇప్పుడు మేము SSD ఇన్ఫినిటీ ఫ్యూచర్‌ల్యాండ్‌లో నివసిస్తున్నాము, నేను ఆప్టిమైజ్ చేయనవసరం లేదు ఏదైనా ఇకపై. గేమ్‌లు ఇప్పుడు పూర్తిగా విపరీతంగా ఉన్నాయి మరియు మీరు కరెంట్-జెన్ కన్సోల్‌లో నడుస్తున్న వెబ్ బ్రౌజర్‌లో కూడా ప్రతి ఒక్కదానిపై రియల్ టైమ్ ఎఫెక్ట్‌లతో ఒకేసారి డజన్ల కొద్దీ స్టీరియో వేవ్ స్ట్రీమ్‌లను మిళితం చేయవచ్చు-అసలు గేమ్‌లో వందల కొద్దీ చెమట కూడా పడకుండా. 90లలో నాకు, అది పూర్తిగా అర్థం చేసుకోలేని శక్తి. SNESకి ఎనిమిది స్వరాలు ఉన్నాయి. నేను భవిష్యత్తులో ఈ నిర్దిష్ట భాగాన్ని ప్రేమిస్తున్నాను!

మార్క్-ఆంటోయిన్ ఆర్కియర్: సేవ్ మి, మిస్టర్ టాకో కోసం నేను కంపోజ్ చేసిన మ్యూజిక్ అంతా మ్యూజిక్ ట్రాకర్‌లో రూపొందించబడింది డెఫ్లెమాస్క్ ఇది అసలైన గేమ్ బాయ్ యొక్క ఖచ్చితమైన హార్డ్‌వేర్ పరిమితులను అనుకరిస్తుంది మరియు పరికరంలో సిద్ధాంతపరంగా ప్లే చేయబడుతుంది. ఇది మసోకిస్టిక్‌గా అనిపించవచ్చు, కానీ ఆ పరిమితులతో ఆడుకోవడం మరియు సౌండ్ చిప్ యొక్క పరిమితిని పెంచడానికి ప్రయత్నించడం నిజంగా ఆనందంగా ఉంది. చిప్‌సెట్ సంగీతం యొక్క కనీసం ఒక్క స్వరాన్ని అయినా ఆపకుండా సౌండ్ ఎఫెక్ట్‌లను ప్లే చేయలేనందున ఒక ముఖ్యమైన నియమం విచ్ఛిన్నమైంది మరియు నేను సంగీత మరియు ఆటగాళ్ల సౌలభ్యం కోసం ఈ అడ్డంకిని విస్మరించడాన్ని ఎంచుకున్నాను.

చివరగా, అభిరుచిగా లేదా వృత్తిపరంగా వీడియో గేమ్ సంగీతాన్ని అన్వేషించడానికి ఆసక్తి ఉన్న స్వరకర్తల కోసం మీకు ఏవైనా సిఫార్సులు ఉన్నాయా? మీ స్వంత కళాత్మక వృత్తి ప్రారంభంలో మీరు మీకు ఏ సలహా ఇచ్చారు?

మనమి మత్సుమే: గేమ్ సంగీతాన్ని రూపొందించడంలో ముఖ్యమైనది ఆట యొక్క మానసిక స్థితికి సరిపోయే ట్యూన్‌లను కంపోజ్ చేయడం. అందుకే మీకు వీలైనంత తరచుగా అనేక రకాల సంగీతాన్ని వినడం ద్వారా మీ సంగీత సున్నితత్వాన్ని మెరుగుపరచుకోవడం చాలా ముఖ్యం అని నేను భావిస్తున్నాను. విభిన్నమైన సంగీతం కోసం మెంటల్ ఫైలింగ్ క్యాబినెట్‌ని కలిగి ఉండటం ఒక విషయం. గేమ్‌లలో దూకుడు సంగీతం, మెలాంచోలిక్ సంగీతం, హాస్య సంగీతం మొదలైన అన్ని రకాల సంగీతం ఉన్నాయి మరియు మేము ఈ రకమైన సంగీతాన్ని తయారు చేయమని తరచుగా అడుగుతాము. మీరు ఎప్పుడైనా మీకు ఇష్టమైన సంగీతాన్ని మాత్రమే వింటే, మీకు తెలియని జానర్‌లలో సంగీతం చేయలేరు. మీరు అనేక రకాల సంగీతాన్ని విన్నప్పుడు, మీరు మీ మెంటల్ ఫైలింగ్ క్యాబినెట్ నుండి ఉపయోగకరమైన సూచనను తీసివేయవచ్చు. అన్ని రకాల శైలుల నుండి సంగీతాన్ని వినమని నేను సూచిస్తున్నాను.

మీకు వీలైనంత తరచుగా అనేక రకాల సంగీతాన్ని వినడం ద్వారా మీ సంగీత సున్నితత్వాన్ని మెరుగుపరచడం ముఖ్యం. విభిన్నమైన సంగీతం కోసం మెంటల్ ఫైలింగ్ క్యాబినెట్‌ని కలిగి ఉండటం ఒక విషయం

జేక్ కౌఫ్‌మన్: ఇతర కంపోజర్‌ల కోసం నా సిఫార్సు ఏమిటంటే, మీరు విరిగిపోయినప్పుడు మరియు ఒత్తిడికి గురైనప్పుడు వంట సక్స్ అవుతుంది, అయితే తాజా రొట్టె చాలా మంచిది మరియు తేలికగా ఉంటుంది, అది దాదాపుగా సరిచేస్తుంది, కాబట్టి మంచి రొట్టెని కాల్చడం నేర్చుకోండి. మీరు పరప్ప క్షణంలో ఉన్నప్పుడు ఎంత సంతోషిస్తారో మీకు తెలియదు కేవలం కాదు నూడుల్స్‌తో ఇకపై, కానీ మీరు కొంచెం పిండిని ఉంచారు మరియు మీరు నిజంగా బ్రెడ్ ఎలా తయారు చేయాలో నేర్చుకున్నారు. ఆ కొద్దిపాటి ఆనందం మిమ్మల్ని కొనసాగించడంలో నిజంగా సహాయపడుతుంది.

నాకు సలహా విషయానికొస్తే, "నా మిత్రమా, మీరు చాలా సహాయం చేయాలనుకోవడం మరియు ప్రతి ఆటను గొప్పగా అనిపించడం చాలా బాగుంది, కానీ అన్ని సమయాలలో ప్రతిదానికీ అంగీకరించవద్దు - మీరు నిజంగా అనారోగ్యం పాలవుతారు మరియు కొంచెం పిచ్చిగా మారతారు. ."

మార్క్-ఆంటోయిన్ ఆర్కియర్: వీడియో గేమ్ సంగీతాన్ని అన్వేషించాలనుకునే ఎవరికైనా, నేను మూడు సలహాలను ఇస్తాను. ముందుగా, వీడియో గేమ్ సంగీతాన్ని ఉద్దేశించిన విధంగా వినండి. పూర్తిగా ప్రశంసించబడటానికి మరియు అర్థం చేసుకోవడానికి, మీరు దాని కోసం రూపొందించిన గేమ్‌లను ఆడాలి. ఈ రకమైన కళలో నిజంగా ప్రత్యేకమైనది గేమ్‌ప్లే మరియు ఆడియో మధ్య లింక్.

రెండవది, ప్రోగ్రామింగ్ నేర్చుకోండి అది కనిపించేంత కష్టం కాదు మరియు ఇది మీ పనిని అమలు చేయడానికి మరియు సంగీత వ్యవస్థలను ప్రోటోటైప్ చేయగల సామర్థ్యాన్ని ఇస్తుంది. యూనిటీని నేర్చుకోవడానికి పుష్కలంగా వనరులు ఉన్నాయి మరియు ఇది చాలా భయానకంగా అనిపిస్తే, మీరు గేమ్ మేకర్, కన్‌స్ట్రక్ట్ 2 లేదా RPG మేకర్ వంటి మరింత యాక్సెస్ చేయగల సాఫ్ట్‌వేర్‌లను ప్రయత్నించవచ్చు.

మూడవది, గేమ్ జామ్లు చేయండి. నేను వీడియో గేమ్‌లను ఎలా తయారు చేయాలో చాలా నేర్చుకున్నాను మరియు ఆ ఈవెంట్‌ల సమయంలో చాలా మంది వ్యక్తులను కలిశాను సేవ్ మి, మిస్టర్ టాకో ప్రోగ్రామ్ చేసిన క్రిస్. మీరు వీడియో గేమ్‌ల కోసం సంగీతం మరియు/లేదా సౌండ్ ఎఫెక్ట్‌లను రూపొందించడానికి ప్రయత్నించాలనుకుంటే, ప్రారంభించడానికి ఇది అద్భుతమైన మార్గం. మీరు వీడియో గేమ్‌లను సృష్టించడానికి వ్యక్తులను కనుగొనడానికి ఆసక్తిగా ఉన్న చాలా మంది వ్యక్తులను కలుస్తారు మరియు సంపూర్ణ ప్రారంభకులకు చాలా స్థలం ఉంది.

మా ధన్యవాదాలు కు మనమి మత్సుమే, జేక్ కౌఫ్‌మన్ మరియు మార్క్-ఆంటోయిన్ ఆర్కియర్ మాతో మాట్లాడటానికి సమయం తీసుకున్నందుకు. మరొకటి తప్పకుండా తనిఖీ చేయండి నింటెండో లైఫ్ VGM ఫెస్ట్ కథనాలు సంగీత-కేంద్రీకృత ఇంటర్వ్యూలు మరియు ఫీచర్ల మా సీజన్‌లో.

అసలు వ్యాసం

ప్రేమను విస్తరించండి
ఇంకా చూపించు

సంబంధిత వ్యాసాలు

సమాధానం ఇవ్వూ

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు