ఎప్పుడు ఫిఫా 22 అక్టోబర్లో లాంచ్ అవుతుంది, అదే గేమ్గా ఆరోపణలు ఎదుర్కొంటారు ఫిఫా 21. మరియు FIFA 20. మరియు FIFA 19, మరియు FIFA 18, మరియు FIFA... మీకు ఆలోచన వస్తుంది. ఖచ్చితంగా, ఓపెన్-వరల్డ్ సింగిల్-ప్లేయర్ RPGలతో పోలిస్తే, EA యొక్క వార్షిక స్పోర్ట్స్ సిమ్ యొక్క ప్రతి అవతారం దాని ముందు వచ్చిన దానితో చాలా పోలి ఉంటుంది - Madden, MLB: The Show మరియు NBA 2K అన్నీ ఒకే ఖ్యాతిని కలిగి ఉన్నాయి.
FIFA అనేది ఫుట్బాల్ గేమ్ మరియు ప్రతి సంవత్సరం, ఇది మిమ్మల్ని ఫుట్బాల్ ఆడటానికి అనుమతిస్తుంది. జట్లు, లీగ్లు మరియు ఆటగాళ్ళు చాలా వరకు ఒకే విధంగా ఉంటారు, కేవలం ప్రమోషన్లు, బహిష్కరణలు, కిట్లు, బదిలీలు మరియు మైనర్ స్టాట్ ట్వీక్లు ప్రతి కొత్త ఎంట్రీతో అప్డేట్ చేయబడతాయి. ఇది రహస్యం కాదు – సంవత్సరానికి FIFAను కొనుగోలు చేసే వ్యక్తులకు వారు ఏమి పొందుతున్నారో ఖచ్చితంగా తెలుసు. అయినప్పటికీ ప్రతి సంవత్సరం, EA కొన్ని కొత్త ఫీచర్లను విసురుతుంది, ఎక్కువగా కనిపించడం కోసం. బహుశా నేను ప్రేమలో పడిపోయే మూర్ఖుడిని, కానీ ఈ సంవత్సరం హైపర్మోషన్ భిన్నంగా కనిపిస్తుంది - అందుకే ఇది PCకి రాకపోవడం మరింత నిరాశపరిచింది.
సంబంధిత: బ్రింగ్ బ్యాక్ ఇది ఫుట్బాల్ ఉద్దేశపూర్వక ఫౌల్ బటన్PS21 మరియు Xbox సిరీస్ X/S కోసం అభివృద్ధి చేయబడిన సిరీస్లో FIFA 5 మొదటి గేమ్, కానీ చెప్పిన కన్సోల్ల కంటే ముందు గేమ్ ప్రారంభించబడినందున, PS4 లేదా Xbox One కోసం దీన్ని ఎంచుకున్న ఆటగాళ్లు కొత్త-తరం వెర్షన్కు ఉచితంగా అప్గ్రేడ్ చేయవచ్చు. . గ్రాఫికల్గా, తాజా కన్సోల్లలో గేమ్ మెరుగ్గా కనిపించింది, ప్రత్యేకించి జూమ్ ఇన్ చేసినప్పుడు, కానీ గేమ్ప్లే వరకు, ఇది అలాగే ఉంది. ఈ ఏడాది ఆ పరిస్థితి లేదు.
హైపర్మోషన్ అనేది కొత్త ప్లాట్ఫారమ్లకు ప్రత్యేకమైన కొత్త ఫీచర్, అంటే తరతరాలుగా గేమ్ప్లే విభిన్నంగా ఉంటుంది. అయితే, ఈసారి మీరు PS5ని కొనుగోలు చేస్తే, వచ్చే జనవరిలో మీరు ఉచితంగా అప్గ్రేడ్ చేయలేరు. హైపర్మోషన్ అనేది మరొక బజ్వర్డ్ ఫీచర్ మాత్రమే కావచ్చు - ఇది ఖచ్చితంగా ఒక పేరు పెట్టబడింది - కానీ ఇది ఆశాజనకంగా అనిపిస్తుంది. ఒక సరికొత్త కన్సోల్ FIFAలో అర్థవంతమైన మార్పులను తీసుకురాలేకపోతే, ముఖ్యంగా సిరీస్ దాని తిరస్కరణను కొనసాగించినప్పుడు ఏమి చేయగలదో నాకు తెలియదు ఆధునిక ఫుట్బాల్లో మార్పులను స్వీకరించండి.
మీరు దీన్ని ఒకసారి త్రవ్వినప్పుడు, హైపర్మోషన్ నిజమైన ఒప్పందం లాగా అనిపిస్తుంది. మొట్టమొదటిసారిగా, EA ఫుట్బాల్ యొక్క యాక్టివ్ గేమ్ల 11 v 11 మోషన్ క్యాప్చర్ను ఉపయోగించింది, ఇది 8.7 మిలియన్ ఫ్రేమ్ల క్యాప్చర్ ఫుటేజ్తో ముగిసింది. 4,000 అదనపు యానిమేషన్లు ఉన్నాయి, వీటిలో ఈస్తటిక్ రియలిజం ఉన్నాయి - ప్లేయర్లు ఒకరినొకరు పొజిషన్లో పొందేందుకు అరుస్తారు - అలాగే పొజిషనింగ్, బాడీ మూవ్మెంట్లు మరియు డ్రిబ్లింగ్లో ప్రవర్తనా మార్పులు. జాడాన్ సాంచో యొక్క చేతి ఫ్లట్టర్ లేదా క్రిస్టియానో రొనాల్డో యొక్క పడిపోయిన భుజం వంటి నిర్దిష్ట ఆటగాడి కదలికలు కనిపిస్తాయో లేదో మాకు ఇంకా తెలియదు, అయితే ఈ సిస్టమ్ యొక్క గ్రౌండ్వర్క్ పరీక్షించబడిన తర్వాత అవి FIFA 23 లేదా 24లో పరిచయం చేయబడతాయని నేను ఊహించాను.
ఇది కేవలం యానిమేషన్లు మాత్రమే కాదు - హైపర్మోషన్ అంటే ప్లేయర్లు భిన్నంగా ఆలోచిస్తారు. దాడి చేసేవారు సెకనుకు "ఆరు రెట్లు ఎక్కువ" నిర్ణయాలు తీసుకుంటారు, వారు చేసే పరుగులను ప్రభావితం చేస్తారు, వారు డ్రాప్ అవుతున్నారా, ఏ పోస్ట్లో రన్ చేయాలి మరియు ఆటగాళ్లు తప్పనిసరిగా గ్రహించని అన్ని చిన్న ఎంపికలు, కానీ దాడి చేసేవారిని నిర్ధారించడంలో కీలకమైనవి మరియు రక్షకులు ఒకరినొకరు కొట్టుకోరు మరియు నెయ్మార్ల మందలా నేలపై కూలిపోతారు. వైమానిక యుద్ధాలు, ఒక బటన్ పుష్ మరియు ప్రతి ఆటగాడి ఎత్తు యొక్క సమయం ద్వారా పూర్తిగా నిర్దేశించబడినట్లు అనిపించింది, ఇప్పుడు డిఫెండర్ సాధారణంగా గెలుపొందడం లేదా ఫౌల్ ఇవ్వబడడం కంటే ఎక్కువ పోటీ బంతులు మరియు అనూహ్య బౌన్స్లకు దారితీస్తాయి.
ఇదంతా చాలా బాగుంది. బహుశా నేను గాటోరేడ్ తాగుతున్నాను, కానీ చాలా కాలం తర్వాత మొదటిసారిగా, ఈ సంవత్సరం FIFA ఇంతకు ముందు వచ్చిన దానికంటే చాలా భిన్నంగా ఉంటుందని నేను ఆశిస్తున్నాను. ఇది ఒక రకమైన పాయింట్ కాకుండా ఒక రకమైనది - జిమ్మిక్ లేదా గేమ్-మారుతున్న కొత్త టెక్, ఇది PCలో ఉండకపోవటం అవమానకరం.
సాధారణంగా, PC ప్లేయర్లు అత్యంత హార్డ్కోర్. గేమింగ్ PCలు కన్సోల్ కంటే చాలా ఎక్కువ ఖర్చవుతాయి మరియు చాలా మంది ఆటగాళ్ళు వాటిని మొదటి నుండి నిర్మించడాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, చాలా ఎక్కువ నిర్వహణ అవసరం. చాలా ఎస్పోర్ట్లలో, PC ప్లేయర్లు ఆధిపత్యం చెలాయిస్తాయి మరియు మౌస్ మరియు కీబోర్డ్ గో-టు కంట్రోలర్ సెటప్. FIFAలో, ఇది తిరగబడింది. అన్ని FIFA PC ప్లేయర్లు కంట్రోలర్తో ఆడతారు మరియు FIFAలోని హార్డ్కోర్ మార్కెట్ అంత సులభంగా విభజించబడదు.
FIFA ఆటగాళ్ళలో చాలా మంది అంకితభావంతో ఉన్నారు - FIFA ఆటగాళ్ళు. వారు వార్జోన్ మరియు ఫోర్ట్నైట్లను కూడా ప్లే చేయవచ్చు, కానీ లాంచ్లో తప్పనిసరిగా కొత్త RPGని కొనుగోలు చేసే వ్యక్తులు కాదు. వారి కన్సోల్ అనేది FIFA మెషీన్, ఇది కొంతమంది ఆన్లైన్ షూటర్లను ఆడటానికి వీలు కల్పిస్తుంది మరియు వారి గేమింగ్ సమయంలో ఎక్కువ భాగం ఆడటం మరియు డబ్బు పంపింగ్ చేయడం - అల్టిమేట్ టీం. FIFA కోసం దాని ప్రధాన మార్కెట్ చాలా గేమింగ్ డెమోగ్రాఫిక్స్ నుండి చాలా భిన్నంగా ఉంటుందని EAకి తెలుసు, కాబట్టి ఇది ఎటువంటి వాస్తవ పరిణామాలు లేకుండా PC ప్లేయర్లను గట్టిపరుస్తుంది. డిట్టో నింటెండో స్విచ్ ప్లేయర్లు, గత సంవత్సరం FIFA 20 నుండి FIFA-21-లెగసీ-వెర్షన్ ఎడిషన్ను మార్చలేదు, మిగిలిన వారు పూర్తి, అప్గ్రేడ్ గేమ్ను అందుకున్నారు.
పెద్ద FIFA ప్లేయర్లు కన్సోల్లో ఆడతారు మరియు గేమింగ్ ప్రెస్ స్కాండల్ సైకిల్ను అనుసరించరు. PC ప్లేయర్లకు EA అన్యాయం చేస్తోందని వారికి తెలియదు - మరియు వారికి తెలిస్తే, పట్టించుకోరు - కాబట్టి ఎటువంటి దెబ్బతినడం లేదు. EA ఈ ఫీచర్లను PCలో అమలు చేయలేకపోయినందున ఇది జరగదు – ఇది Xbox సిరీస్ Sలో పని చేస్తే, అది PCలో పని చేస్తుంది. నేను ఎప్పుడూ 'సోమరితనం' అని చెప్పడానికి ఇష్టపడను, ఎందుకంటే ఇది గేమ్ డెవలపర్లు చేసే చాలా కష్టమైన పనికి అవమానకరమైనది మరియు ఇది చాలా అరుదుగా మాత్రమే నిజమైన సమాధానం.
బదులుగా, నేను ఇక్కడ నిజమని అనుమానిస్తున్నట్లుగా, సమాధానం బహుశా డబ్బు. కన్సోల్లలో FIFA 22ని మెరుగుపరచడం లాభదాయకం, ఎందుకంటే చాలా మంది ఆటగాళ్ళు ఇక్కడ కొనుగోలు చేస్తారు మరియు మీరు వారికి ప్రోత్సాహకం ఇవ్వాలి. PCలో, తగినంత మంది వ్యక్తులు దీన్ని కొనుగోలు చేయరు - FIFA 21 సగటు 25,000 స్టీమ్ కంకరెంట్లు, పెద్ద వార్షిక అమ్మకందారులలో ఒకరు ఉండాలని మీరు ఆశించే స్థాయి కంటే తక్కువ - PC కోసం ఖరీదైన కొత్త సాంకేతికతను అనుకూలీకరించడాన్ని సమర్థించడం కోసం, చౌకైన వెర్షన్ అందుబాటులోకి వచ్చింది. బదులుగా. ఇది అవమానకరమైనది మరియు FIFA కోసం హైపర్మోషన్ ధ్వనించేంత ఉత్తేజకరమైనది, PC ప్లేయర్లు అటువంటి ముడి ఒప్పందాన్ని పొందుతున్నప్పుడు దానిని జరుపుకోవడం కష్టం.
తదుపరి: వీక్షించదగిన FUT ప్యాక్లు FIFA 22ని ఎంత మారుస్తాయి?