గోయింగ్ మెడీవల్ ప్రారంభించినప్పటి నుండి దాని అతిపెద్ద నవీకరణతో ఇప్పుడే ప్రత్యక్ష ప్రసారం చేయబడింది. కొత్త “వ్యాపారులు & దౌత్యం” విస్తరణ, ఆటగాళ్ల కోసం టన్నుల కొద్దీ కొత్త మెకానిక్లు మరియు ఫీచర్లను జోడిస్తుంది, వారు తమ కాలనీలను ఎలా నిర్వహించాలో మెరుగుపరుస్తుంది.
గోయింగ్ మెడీవల్ త్వరగా ప్రజాదరణ పొందింది, మొదటి వారంలో 175,000 కాపీలు అమ్ముడయ్యాయి. ఆకట్టుకునే ఏకకాల ఆటగాడు 14,600 గరిష్ట స్థాయిని తాకింది.
ఆ సమయంలో, ఫాక్సీ వోక్సెల్ గోయింగ్ మెడీవల్లో అందుబాటులో ఉన్న ఫీచర్ల సంఖ్యను మెరుగుపరచడానికి మరియు విస్తరించడానికి కృషి చేస్తోంది, అయితే ఆ ప్రారంభ యాక్సెస్ కింక్స్లో కొన్నింటిని కూడా తొలగించింది. లో మొదటి ప్రధాన గోయింగ్ మధ్యయుగ నవీకరణ, స్థిరనివాసులకు వనరులను నిల్వ చేయడానికి మరియు వారి కాలనీ కోసం వస్తువుల ప్రదర్శనలను రూపొందించడానికి మరిన్ని మార్గాలు ఇవ్వబడ్డాయి.
కొత్త అప్డేట్లో జోడించబడిన ప్రతిదాని యొక్క తగ్గింపు ఇక్కడ ఉంది:
ఫ్యాక్షన్ వ్యవస్థ
ఫ్యాక్షన్ ట్యాబ్ హిస్టారికల్ రికార్డ్స్ ప్యానెల్లో గేమ్లో ఉంది. మీరు ఇతర వర్గాలతో ఎలాంటి పొత్తులు కలిగి ఉన్నారు మరియు ఏ వర్గం ఎవరితో యుద్ధం చేస్తుందో ఇది మీకు చూపుతుంది. మీరు ఇతర వర్గాలతో వర్తకం చేయడం, ట్రేడింగ్/కారవాన్ గేమ్ప్లే సమయంలో వారికి వస్తువులను బహుమతిగా ఇవ్వడం, వ్యాపారులపై దాడి చేయడం, రన్వేలను తిరిగి రావడం లేదా అలా చేయడానికి నిరాకరించడం ద్వారా వారితో సమలేఖనాన్ని మార్చవచ్చు (ఈవెంట్ విభాగంలో మరింత సమాచారం!).
కొత్త ప్రాంత మ్యాప్
రీజియన్ మ్యాప్ను అన్లాక్ చేయడానికి, మీరు రీసెర్చ్ ట్యాబ్లో “కార్టోగ్రఫీ”ని పరిశోధించాలి. మీరు అలా చేసిన తర్వాత, మీరు కొత్త ఫర్నిచర్ రకాన్ని నిర్మించగలుగుతారు - కార్టోగ్రఫీ టేబుల్, ఇది మీకు రీజియన్ ట్యాబ్కు యాక్సెస్ని ఇస్తుంది. మీరు ఇప్పుడు రీజియన్ మ్యాప్లో ఇతర సెటిల్మెంట్లను ఎంచుకోవచ్చు మరియు వాటి ప్రాథమిక సమాచారాన్ని చూడవచ్చు, అలాగే వారికి కారవాన్లను పంపవచ్చు.
మార్పిడి
వ్యాపారులు, ఒక ఈవెంట్గా, కాలక్రమేణా ఆటగాడి స్థావరానికి చేరుకుంటారు. మీరు మీ స్థిరనివాసులలో ఒకరిని ఎంచుకుని, వ్యాపారి NPCపై కుడి-క్లిక్ చేయడం ద్వారా వస్తు మార్పిడి ప్రక్రియను ప్రారంభించవచ్చు. ప్లేయర్ వైపు నుండి వర్తకం చేయడానికి స్టాక్పైల్స్/షెల్వ్లలోని వనరులు మాత్రమే అందుబాటులో ఉంటాయి.
ట్రేడింగ్ అనేది వనరులు/పరికరాల విలువ వ్యవస్థపై ఆధారపడి ఉంటుంది మరియు ప్రతి వనరు యొక్క విలువ సంవత్సరం సమయం, వ్యాపారి, ఆటగాడు ఇస్తున్నా లేదా తీసుకుంటున్నా మొదలైన వాటిపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
మీరు వ్యాపారులపై దాడి చేయవచ్చు మరియు వ్యాపారి వర్గంతో సమలేఖనం పాయింట్లను కోల్పోవచ్చు, కానీ జాగ్రత్తగా ఉండండి – వారు సాధారణంగా అంగరక్షకులతో వస్తారు. వ్యాపారి విరోధంగా మారితే, వ్యాపారి మరియు వారి అంగరక్షకులు ఇద్దరూ దాడి చేసేవారిలా వ్యవహరిస్తారు.
వ్యాపారులు మీతో తటస్థంగా ఉంటే ఆయుధాలు/కవచాలు/షీల్డ్ల వ్యాపారం చేయరు మరియు ఆటగాడికి వారి ప్రాంత మ్యాప్లో స్నేహపూర్వక వర్గాలు లేకుంటే నిర్దిష్ట వ్యాపారులు (ఆయుధ వ్యాపారులు మరియు పెద్ద వస్తువుల వ్యాపారులు వంటివి) కనిపించరు.
కారవాన్ వ్యవస్థ
ప్రస్తుతం, కారవాన్ వ్యవస్థ వ్యాపార మరియు బహుమతి ప్రయోజనాల కోసం మాత్రమే ఉపయోగించబడుతుంది. యాత్రికుల ద్వారా ఇతర స్థావరాలపై దాడి చేయడం ప్రస్తుతం గేమ్లో లేదు, కానీ అభివృద్ధి సమయంలో మద్దతు ఉంటుంది.
మీరు ఇప్పుడు రీజియన్ మ్యాప్లోని ఇతర సెటిల్మెంట్లను ఎంచుకుని, 'సెండ్ కారవాన్' ఎంపికను ఎంచుకోవడం ద్వారా క్యారవాన్లను పంపవచ్చు. అయితే, అది పని చేయడానికి, మీరు ఏ స్థిరనివాసులను పంపాలో మరియు వారితో ఏ వస్తువులను పంపాలో ఎంచుకోవాలి.
సెటిలర్లు ఎవరూ లేకుంటే, మాస్ చాలా ఎక్కువగా ఉంటే లేదా గమ్యస్థాన సెటిల్మెంట్కు వెళ్లడానికి మరియు తిరిగి వెళ్లడానికి తగినంత పోషకాహారం లేనట్లయితే కారవాన్ ప్రారంభం కాదు.
కారవాన్ను పంపడం వలన కారవాన్ గమ్యస్థానానికి చేరుకున్నప్పుడు సెటిల్మెంట్తో వ్యాపారం చేసే సామర్థ్యాన్ని మీకు అందిస్తుంది.
సెటిల్మెంట్లతో వస్తు మార్పిడి చేయడం సాధారణ వ్యాపారానికి సమానం, ధరలు ఆటగాడికి అనుకూలంగా ఉంటాయి తప్ప కక్షకు కాదు.
ఆటగాడు తీసుకువెళ్లగలిగే దానికంటే ఎక్కువ ద్రవ్యరాశిని కొనుగోలు చేసినా లేదా తిరుగు ప్రయాణంలో పోషకాహారం మొత్తం అందకపోయినా కారవాన్లు ఇంటికి తిరిగి రాలేరు.
రీలొకేట్ స్ట్రక్చర్స్ – [కమ్యూనిటీ రిక్వెస్ట్]
మీరు దాదాపు ఏదైనా ఉత్పత్తి భవనం/ఫర్నిచర్/డెకరేషన్/ట్రాప్ని నిర్మాణం యొక్క పునఃస్థాపనకు అనుమతించే పైల్గా మార్చగల లక్షణాన్ని కూడా మేము అమలు చేసాము. కుప్పగా మారిన తర్వాత, దానిని స్టాక్పైల్స్లోకి తరలించవచ్చు లేదా మరెక్కడైనా ఇన్స్టాల్ చేయవచ్చు (దాని కోసం స్థలం ఉంటే!)
నిర్మాణాన్ని ఇన్స్టాల్ చేయడం మరియు మళ్లీ ఇన్స్టాల్ చేయడం అనేది దానిని నిర్మించడానికి ⅓ సమయం పడుతుంది, కానీ ఈ ప్రక్రియకు కనీస స్థాయి అవసరం లేదు లేదా స్థిరపడిన వారికి XPని అందించదు. మీరు మునుపు పరిశోధించనప్పటికీ, మీరు వ్యాపారుల నుండి కొన్ని నిర్మాణాలను (పైల్స్గా) కొనుగోలు చేయగలరని కూడా పేర్కొనడం విలువ.
ఈవెంట్ సిస్టమ్ ఓవర్హాల్
కొత్తగా ప్రవేశపెట్టిన ట్రేడింగ్ మరియు ఫ్యాక్షన్ సిస్టమ్లకు అనుగుణంగా, మేము ఈవెంట్లకు కొన్ని ట్వీక్లు చేయాలని నిర్ణయించుకున్నాము. కొత్త వ్యాపారి ఈవెంట్లను పరిచయం చేయడంతో పాటు, ఇప్పటికే ఉన్న రైడ్ ఈవెంట్లు ఎలా పని చేస్తాయో మేము సమీక్షించాము. గేమ్లో 3x వేర్వేరు వర్గాల కోసం 3x వేర్వేరు రైడ్ ఈవెంట్లు ముందు ఉండేవి. ఇప్పుడు ఒకే ఒక్క దాడి సంఘటన ఉంది మరియు శత్రు వర్గాల నుండి వర్గాన్ని యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేస్తారు.
Dev గమనిక: మీరు గేమ్ యొక్క 0.5.31.15 వెర్షన్లో ప్రస్తుతం దాడిని ఎదుర్కొంటున్న సేవ్ను లోడ్ చేస్తే, ఆ దాడి అదృశ్యమవుతుంది. ఆ తర్వాత వచ్చే రైడ్లన్నీ సక్రమంగా జరగాలి.
రన్అవే ఈవెంట్ ఇప్పుడు కొద్దిగా భిన్నమైన ఫలితాన్ని కలిగి ఉంది. సెటిలర్ను తిరిగి ఇవ్వడానికి నిరాకరించడం తప్పనిసరిగా దాడిని ప్రారంభించదు, కానీ అది రన్అవే కోసం వెతుకుతున్న వర్గంతో సమలేఖనానికి -50ని సెట్ చేస్తుంది. ఇది స్నేహపూర్వకత నుండి తటస్థంగా లేదా తటస్థం నుండి శత్రుత్వంగా మారే అవకాశం ఉంది.
అక్షర సృష్టి
మీరు అలా ఎంచుకుంటే ప్రారంభ సెటిలర్లను అనుకూలీకరించే ఎంపికను మేము ప్రారంభించాము – అధునాతన అనుకూలీకరణ ఎంపికను ఎంచుకోవడం ద్వారా, సెటిలర్స్ స్క్రీన్ విస్తరిస్తుంది మరియు మీరు వారి రూపాలు, నేపథ్యాలు, మారుపేర్లు, మతపరమైన అమరికలు, వయస్సు వంటి వాటిని ఎంచుకోగలుగుతారు. బరువులు, ఎత్తులు, వారికి ఎలాంటి ప్రోత్సాహకాలు ఉన్నాయి మరియు వారు ఏ నైపుణ్యాలలో రాణిస్తారు.
మీ సెటిలర్ను "బిల్డ్" చేయడానికి ఉపయోగించే క్రియేషన్ పాయింట్లకు కొన్ని పరిమితులు ఉన్నాయి - అవి అనంతం కాదు. ప్రతి స్థిరనివాసికి అవి యాదృచ్ఛికంగా పంపిణీ చేయబడతాయి మరియు ఆటగాళ్ళు ఆ పాయింట్లను ఎక్కడికి వెళ్లాలనుకుంటున్నారో మార్చుకోవచ్చు. నైపుణ్యం, పెర్క్, నేపథ్యం, అభిరుచి మొదలైనవాటిని మార్చడానికి ఖర్చు చేసే పాయింట్ల సంఖ్య మారుతూ ఉంటుంది.
మీరు మీ స్థిరనివాసులను ప్రీసెట్లుగా సేవ్ చేయగలుగుతారు, కాబట్టి మీరు వాటిని ఇతర దృశ్యాలలో ఉపయోగించవచ్చు.
అదనపు పరిష్కారాలు మరియు లక్షణాలు
- కొన్ని పంట పొలాలు ఇప్పుడు విత్తడానికి కనీస బొటానికల్ నైపుణ్యాన్ని కలిగి ఉన్నాయి.
- ట్రాప్ ధరలు మరియు నష్టం మార్చబడ్డాయి - అవి ఇప్పుడు తయారు చేయడానికి కొంచెం ఖరీదైనవి మరియు అధిక కనీస నైపుణ్యం అవసరం.
- హెరాల్డ్రీ ఎడిటర్కి 14 కొత్త హెరాల్డ్రీ చిహ్నాలు జోడించబడ్డాయి.
- స్థిరనివాసులు ఒక స్థాయిని పొందినప్పుడు లెవెల్ అప్ పార్టికల్ ఎఫెక్ట్ జోడించబడుతుంది.
- అన్ని డస్ట్ ఎఫెక్ట్లు కొత్త డస్ట్ షేడర్తో భర్తీ చేయబడతాయి.
- ఉత్పత్తి భవనాలు పూర్తయినప్పుడు కణ ప్రభావం జోడించబడింది.
- ఒక కుప్ప భూమిపై పుట్టుకొచ్చినప్పుడు దుమ్ము ప్రభావం జోడించబడింది.
- స్థిరనివాసులు పరిగెత్తినప్పుడు దుమ్ము ప్రభావం జోడించబడింది.
- లేయర్ పారదర్శకత పని చేసే విధానం మార్చబడింది (బాధించే పారదర్శకమైన 0.5 లేయర్ తీసివేయబడింది).
- పెర్క్లు బ్యాలెన్స్ మరియు ఇతర పెర్క్లతో వైరుధ్యం పరంగా సర్దుబాటు చేయబడ్డాయి.
- పెర్క్లు కొన్ని ఇతర పెర్క్లతో విరుద్ధంగా ఉంటే వాటి కోసం టూల్టిప్ సమాచారం జోడించబడింది.
- ఆంగ్లేతర భాషలలో టెక్స్ట్ని సరిగ్గా చూపని స్క్రీన్ని లోడ్ చేయడంలో సమస్య పరిష్కరించబడింది.
- అనేక సంఘం గుర్తించిన అనువాద సమస్యలు పరిష్కరించబడ్డాయి.
మూలం: ఆవిరి