343 ఇండస్ట్రీస్ దాదాపు 45 నిమిషాల ప్రశ్నోత్తరాల వీడియోను విడుదల చేసింది, ఇది రాబోయే ఫస్ట్ పర్సన్ షూటర్ యొక్క లక్షణాలను వివరిస్తుంది హాలో అనంతం.
గేమ్ డెవలపర్లలో నలుగురు- లీడ్ శాండ్బాక్స్ డిజైనర్ క్విన్ డెల్హోయో, లీడ్ వరల్డ్ డిజైనర్ జాన్ ముల్కీ, గేమ్ప్లే డైరెక్టర్ ట్రాయ్ మాష్బర్న్ మరియు క్యాంపెయిన్ ఆర్ట్ లీడ్ జస్టిన్ డింగెస్- జీటా హాలో మరియు గేమ్ గురించి ట్విట్టర్ ద్వారా అభిమానులు అడిగిన ప్రశ్నలను చర్చించారు.
స్టార్టర్స్ కోసం; డైనమిక్ పగలు మరియు రాత్రి చక్రాలతో పాటు, గాలి మరియు పొగమంచు వ్యవస్థలు ఉంటాయి మరియు వర్షం, మంచు మరియు ఉరుములతో కూడిన తుఫానులను జోడించే భవిష్యత్ అప్డేట్లను సూచిస్తాయి.
పగలు మరియు రాత్రి చక్రం రాత్రిపూట నిద్రపోతున్న గుసగుసలు వంటి శత్రువుల ప్రవర్తనను మార్చగలదని మరియు సెర్చ్లైట్లతో ఫాంటమ్స్ పెట్రోలింగ్ను పెంచుతుందని కూడా వెల్లడైంది. చీకటిలో చల్లగా కనిపించే శత్రువులు మరియు క్షణాలు కూడా అమలు చేయబడతాయి, ఉదాహరణకు నక్కలు మరియు వాటి శక్తి కవచాలు.
పగలు మరియు రాత్రి చక్రం కూడా కట్స్సీన్లలో గౌరవించబడుతుంది, అయితే అవి సాంప్రదాయిక కోణంలో కట్సీన్లు కావు. గేమ్ప్లే నుండి నేరుగా సీన్లు మారుతాయి, రోజు సమయం మరియు మాస్టర్ చీఫ్ ఏ ఆయుధాన్ని పట్టుకున్నారో.
గేమ్లో ఏమి ఉండకూడదనే దాని గురించి ప్రశ్నోత్తరాలు కూడా స్పష్టంగా ఉన్నాయి. వన్యప్రాణులు ఆటలో ఉన్నప్పుడు, అది ఆటగాళ్లకు లేదా శత్రువులకు ప్రతికూలంగా ఉండదు. అయినప్పటికీ, అవి ప్రపంచానికి జీవం పోయడంలో సహాయపడతాయి మరియు కొన్ని ప్రాంతాలకు ఆటగాళ్లను ఆకర్షిస్తాయి.
ద్వంద్వ-విల్డింగ్ మరియు అనుకూలీకరించిన ఆయుధాలను తిరిగి తీసుకురావడానికి ప్లాన్ చేయలేదు హాలో అనంతం, డెవలపర్లు ప్రధాన గేమ్ప్లే, షూటింగ్ మరియు గేర్పై దృష్టి పెట్టారు. బ్యాలెన్స్తో పాటుగా మాస్టర్ చీఫ్ మరియు స్పార్టాన్స్పై (మల్టీప్లేయర్లో కూడా) దృష్టి కేంద్రీకరించినట్లయితే, అదే కారణంతో ఎలైట్స్ ప్లే చేయలేరు. అయితే, ఇది భవిష్యత్తులో జరగబోయేది కాదని తోసిపుచ్చలేదు.
అనుకూలీకరించిన ఆయుధాలు గేమ్లో భాగం కానప్పటికీ, ఆటగాడు అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు పరికరాల అంశాలు అన్లాక్ చేయబడతాయి. అన్లాక్ చేయబడిన ఆయుధ వేరియంట్లతో పాటు వీటిని కూడా అప్గ్రేడ్ చేయవచ్చు.
ప్రచారంలో ప్లేయర్లు బహుళ పరికరాలను పట్టుకోగలిగినప్పటికీ, డిఫాల్ట్గా ప్లేయర్లు మల్టీప్లేయర్లో ఒక పరికరాన్ని మాత్రమే తీసుకెళ్లగలరు. అయితే, కస్టమ్ మల్టీప్లేయర్ మ్యాచ్లు ఆటగాళ్లను ఎక్కువ పట్టుకోవడానికి అనుమతిస్తాయి.
గేమ్ ఓపెన్ వరల్డ్ లేదా సెమీ-ఓపెన్ వరల్డ్ అని అడిగినప్పుడు, గేమ్ క్రాఫ్టింగ్ మెటీరియల్లను సేకరించడం గురించి కాదని త్వరగా నొక్కిచెప్పబడింది. డెవలపర్లు అసలు నుండి సైలెంట్ కార్టోగ్రాఫర్ మిషన్ ద్వారా ప్రేరణ పొందారు హాలో: పోరాట పరిణామం, అది ఎలా పూర్తి చేయబడిందనే విషయం తెరిచి ఉంది.
అలాగే, డెవలపర్లు ఈ ప్లేయర్ ఎంపిక అనుభూతిని తిరిగి పొందాలనుకుంటున్నారు. అందువల్ల ప్రపంచం విభిన్న దృశ్యాలను ఎదుర్కోవడానికి బహుళ ఎంపికల కోసం తెరిచి ఉంది మరియు "హలో కంబాట్."
మిషన్లు మరియు లక్ష్యాలు ఒకదానికొకటి ఎలా వేరు చేయబడ్డాయి అని అడిగినప్పుడు, ఇవ్వబడిన ఉదాహరణ "బన్షీని పట్టుకుని, కథలో ముందున్న ఆబ్జెక్టివ్ 3 మిషన్లకు దాన్ని ఎగురవేయకుండా నన్ను ఆపేది ఏమిటి?" ముల్కీ బదులిచ్చారు "చేయి!"
నిర్దిష్ట క్రమం విచ్ఛిన్నం కాకుండా నిరోధించడానికి కథనం రూపొందించబడినప్పటికీ, పైన పేర్కొన్న ఆటగాళ్ళు తమకు కావలసిన క్రమంలో చాలా లక్ష్యాలను పరిష్కరించగలరు, అయితే వారు కోరుకున్న విధంగా, మరియు మార్గంలో వారు కనుగొన్న ఆయుధాలు, వాహనాలు మరియు మిత్రులను తీసివేయగలరు. ఈ నాన్-మెయిన్ స్టోరీ లొకేషన్లలో ఆడియో లాగ్లు, లోర్ మరియు ఎన్విరాన్మెంటల్ స్టోరీ ఎలిమెంట్స్ కూడా ఉంటాయి.
శత్రువుల పెట్రోలింగ్ మరియు ఆటగాడు చేసే ఎంపికలకు ప్రతిస్పందించే వ్యవస్థ కూడా ఉంటుంది. మీరు కాలినడకన లేదా వాహనంలో ఉన్నట్లయితే, మీరు కాలినడకన లేదా ఆ వాహనంలో ఉన్నప్పుడు సరదాగా ఉండే శత్రువులు మరియు దృశ్యాలను ఎదుర్కొనే అవకాశం ఉంది.
జీటా హాలో కేవలం పసిఫిక్-వాయువ్య ప్రేరేపిత ప్రకృతి దృశ్యాలను (ప్రధాన బయోమ్) మాత్రమే కాకుండా, ఎత్తైన ప్రాంతాలు, చిత్తడి నేలలు మరియు యుద్ధ-దెబ్బతిన్న ప్రదేశాలు వంటి ఉప-బయోమ్ల (లేదా ప్యాలెట్లు) వైవిధ్యాన్ని కూడా కలిగి ఉంటుంది. గేమ్లో గుహ వ్యవస్థలు మరియు ఫార్రన్నర్ మరియు బనిష్డ్ ఆర్కిటెక్చర్ కూడా ఉంటాయి.
ఇవన్నీ సహజంగా కలగలిసి, అనుభూతి చెందకుండా ఉంటాయి "డిస్నీల్యాండ్." చెట్లు మరియు గడ్డి వంటి మరిన్ని సహజ అంశాలు కూడా కొన్ని గ్రహాంతర నిర్మాణాలు ఎంత పెద్దవిగా ఉన్నాయో మరియు జీటా హాలో యొక్క టైటానిక్ పరిమాణాన్ని తెలియజేయడంలో సహాయపడతాయి.
ఇప్పటివరకు స్క్రీన్షాట్లు మరియు గేమ్ప్లేలో కనిపించనప్పటికీ, షట్కోణ స్తంభాలు ఇప్పటికీ గేమ్లో ఉన్నాయి. వారు రింగ్ యొక్క అంతర్లీన నిర్మాణాన్ని తయారు చేస్తారు మరియు దాని చుట్టూ మారడం దెబ్బతిన్నందుకు ధన్యవాదాలు. ఇది ల్యాండ్మాస్ యొక్క పెరిగిన భాగాలను మరియు ప్రకృతి దృశ్యంలో పెద్ద ఖాళీలను సృష్టిస్తుంది. ఈ హెక్స్లు రెండరింగ్ను మెరుగుపరిచాయి మరియు వాటి ఆకృతికి కృతజ్ఞతలు తెలుపుతూ స్థాయిలను రూపొందించడంలో దోహదపడ్డాయి.
స్కైబాక్స్ కూడా ఒక 3D మోడల్, ఇది వివిధ కోణాలు మరియు పారలాక్స్ (ఫ్లాట్ ఇమేజ్ కాకుండా) నుండి చూడటానికి వీలు కల్పిస్తుంది. "స్కై పెయింటింగ్" ఇతర ఆటలు సాధారణంగా చేసే విధంగా). మారుతున్న పగలు మరియు రాత్రి చక్రంలో నీడలు ఎలా పడతాయో కూడా ఇది సహాయపడుతుంది; రోజులో ఒక నిర్దిష్ట సమయంలో గ్రహణంతో పాటు.
బహిష్కరించబడిన వారి వెనుక ఉన్న డిజైన్ ఫిలాసఫీ ఏమిటంటే వారు కలిగి ఉన్న వాటిని కొనసాగించడం హాలో వార్స్; హెవీ మెటల్-ప్రేరేపిత కవచం, రెడ్ వార్ పెయింట్ మరియు క్రూరమైన వైఖరి. వారి కోటలు కక్ష్య నుండి కూడా పడిపోతాయి మరియు భూమిలోకి స్లామ్డ్- స్పైక్ల ద్వారా పట్టుకున్నాయి. క్లాసిక్ గ్రహాంతర వాహనాలు మరియు ఆయుధాలు హెవీ మెటల్ ప్లేట్లను కలిగి ఉంటాయి మరియు బహిష్కరించబడిన సౌందర్యాన్ని ఉంచుతాయి.
ఆటగాళ్ళు జీటా హాలో అంచు నుండి వస్తువులను పడగొట్టగలరని కూడా నిర్ధారించబడింది. అయినప్పటికీ, ఇది కష్టంగా ఉంటుంది మరియు శత్రువులను మెరుపుదాడి చేయడం మరియు వాహనాలను ఉపయోగించడం అవసరం కావచ్చు.
343 పరిశ్రమలు గతంలో తమ వద్ద ఉన్నట్లు పేర్కొన్నాయి "చేయవలసిన పని” గేమ్ గ్రాఫిక్స్తో, గేమ్ సమయంలో కొందరు వాటిని ఇష్టపడలేదు గేమ్ప్లే ప్రీమియర్. విజువల్స్ని మెరుగుపరచడానికి మరియు వాటిని మెరుగుపరచడానికి ఎక్కువ సమయం కేటాయించడానికి ఈ ప్రతిచర్య దోహదపడిందా అనే ప్రశ్నను Q&A ఫీచర్ చేసింది.
ఫీడ్బ్యాక్ హృదయపూర్వకంగా తీసుకోబడిందని మరియు మెరుగుపరచాల్సిన విషయాల జాబితాను వారికి అందించామని డింగెస్ వివరించాడు. ఆ సమయంలో చెప్పినట్లుగా, డెవలపర్లు కూడా "పూర్తిగా అంగీకరించబడింది" అని అభిప్రాయం.
మీరు పూర్తి #Ask343 |ని కనుగొనవచ్చు హాలో అనంతమైనది – దిగువన ఉన్న జీటా హాలో Q&A వీడియో.
హాలో అనంతమైనది Windows PCలో ఫాల్ 2021ని ప్రారంభించింది (ద్వారా ఆవిరి), Xbox One, మరియు Xbox సిరీస్ X|S.
చిత్రం: ఆవిరి