ఎలాగో నాకు తెలియదు, కానీ ఏదో ఒకవిధంగా - ఏదో - డెవలపర్ ఖోస్ఫోర్జ్ డూమ్ లాగా భావించే టర్న్-బేస్డ్ టాక్టికల్ రోగ్లాక్ను తయారు చేయగలిగాడు. ఖచ్చితంగా, ఆర్ట్ స్టైల్, సెట్టింగ్ మరియు మ్యూజిక్ కళా ప్రక్రియలను తీసుకురావడానికి తగినంత సులభం, కానీ వేగం, పూర్తి శక్తి? టర్న్-బేస్డ్ టాక్టికల్ గేమ్లో పునరావృతం చేయడం పూర్తిగా అసాధ్యం, కానీ ఇక్కడ నేను కొన్ని స్పేస్ స్టేషన్లోని స్తంభాల మధ్య స్ట్రాఫింగ్ చేస్తున్నాను, షాట్గన్తో దెయ్యాలను చెర్రీ-ఎరుపు భాగాలుగా పేల్చుతున్నాను.
ఇది అన్ని సాధారణ, అనధికారిక మలుపు నిర్మాణంతో మొదలవుతుంది. మీరు నటించనప్పుడు బృహస్పతి నరకం పాజ్ చేయబడుతుంది, కానీ మీరు ఏదైనా చేసిన ప్రతిసారీ - అది కదులుతున్నప్పటికీ, మెడ్కిట్ని ఉపయోగించి, ఫైరింగ్ లేదా రీలోడ్ చేస్తున్నప్పుడు - శత్రువులు కూడా ఏదైనా చేస్తారు. మీకు కావాలంటే, మీరు చర్యలు తీసుకోవడం కొనసాగించవచ్చు మరియు జూపిటర్ హెల్ ఐసోమెట్రిక్ యాక్షన్-షూటర్ లాగా ఆడుతుంది. ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు నెమ్మదిగా మరియు స్థిరమైన విధానాన్ని తీసుకోవచ్చు, కవర్ వెనుక దాగి ఉండి, XCOMలో 99% హిట్ ఛాన్స్పై మీరు చర్చిస్తున్నట్లుగా ప్రతి కదలికను జాగ్రత్తగా పన్నాగం చేయవచ్చు.
రెండు విధానాలు సాంకేతికంగా ఆచరణీయమైనవి, కానీ జూపిటర్ హెల్ ఆ రెండు మోడ్ల మధ్య మార్పును పూర్తిగా అతుకులు లేకుండా చేయడం ద్వారా డూమ్ యొక్క ఊపందుకుంటున్న భావాన్ని అనుకరిస్తుంది. యానిమేషన్లు ప్లే అవడానికి మీరు వేచి ఉండాల్సిన అవసరం లేదు మరియు మీరు ఎప్పటికప్పుడు మీ ఇన్వెంటరీలో ముంచాలి - జూపిటర్ హెల్ డూమ్ యొక్క రియాక్టివ్, హై-ఆక్టేన్ అరేనా షూటౌట్లకు దగ్గరగా ఉంది -ఆధారిత గేమ్ ఊహించదగిన విధంగా పొందవచ్చు. సూపర్హాట్ ఆడిన ఎవరైనా ధృవీకరించగలిగినట్లుగా, మీ చర్యలకు ఆట సమయం ప్రతిస్పందిస్తుంది కాదు స్వయంచాలకంగా మీరు ఊహించినంత నెమ్మదిగా లేదా నియంత్రించదగిన అనుభూతిని కలిగిస్తుంది.
పూర్తి సైట్ని వీక్షించండిఅసలు వ్యాసం