న్యూస్

మీరు ఎప్పటికీ ఆడని ఫైనల్ ఫాంటసీ 9 రీమేక్‌లో పని చేస్తున్న బృందాన్ని కలవండి

"అభిమానుల ప్రాజెక్ట్‌లు అన్ని సమయాలలో మూసివేయబడతాయనేది రహస్యం కాదు" అని డాన్ ఈడర్ నాతో చెప్పాడు ఫైనల్ ఫాంటసీ 9: మెమోరియా ప్రాజెక్ట్, క్లాసిక్ JRPGకి అభిమానులచే నడిచే ప్రేమలేఖ. ఇది ఎపిక్ అడ్వెంచర్‌కి ప్లే చేయదగిన రీమేక్‌గా ఉండాలనే లక్ష్యంతో లేదు - బదులుగా, ఇది దాని కలకాలం ప్రపంచానికి మరియు పాత్రలకు సౌందర్య నివాళి.

కమ్యూనిటీ క్రియేషన్స్ ప్రపంచంలో ఇది కొంతవరకు క్రమరహితమైనది, కానీ ఎడెర్ ఈ ప్రత్యేక గుర్తింపును నిజంగా ప్రత్యేకంగా రూపొందించడానికి ఉపయోగించాలనుకుంటున్నారు, అనేక అడ్డంకులు దీనిని వాస్తవంగా మార్చడానికి అడ్డుగా ఉన్నప్పటికీ. కానీ బృందం ముందుకు సాగుతూనే ఉంటుంది: “నిస్సందేహంగా, నేసేయర్‌ల నుండి మనకు తరచుగా వచ్చే కొన్ని వ్యాఖ్యలు 'ఇది ఉన్నంత వరకు ఆనందించండి' లేదా 'ఇన్‌కమింగ్‌ను ఆపివేయండి మరియు నిలిపివేయండి' అని ఈడర్ వివరించాడు. "ఇంకో అభిరుచి ప్రాజెక్ట్ యొక్క దీర్ఘాయువు సంభావ్యత గురించి ప్రజలు అర్థం చేసుకోగలిగే విధంగా సందేహిస్తున్నారు. కీలకమైన తేడా ఏమిటంటే, ఆ ప్రాజెక్ట్‌ల మాదిరిగా కాకుండా, మెమోరియా తప్పనిసరిగా అభిమానుల కళ యొక్క విస్తృతమైన భాగం, మరేమీ లేదు - దీనికి అసలు గేమ్‌ప్లే ఉండదు, ప్రజలకు ఎప్పటికీ విడుదల చేయబడదు మరియు ఇది 'వాట్-ఇఫ్' దృశ్యం తప్ప మరేమీ కాదు. . [ఇది] ఏ ఇతర అభిమాని-నిర్మిత కళాకృతికి భిన్నంగా లేదు. మేము ఈ ప్రాజెక్ట్ నుండి ఒక్క డాలర్‌ను ఎప్పటికీ సంపాదించలేదు మరియు ఎప్పటికీ చేయము మరియు ప్రాథమికంగా అభిమానుల వ్యక్తిగత సంతృప్తి కోసం దీన్ని చేస్తున్నాము.

సంబంధిత: ఔల్ హౌస్ యొక్క కళ, ఉత్పత్తి మరియు ప్రభావంపై రికీ కామెటా

మెమోరియా ప్రాజెక్ట్ యొక్క ఆవిర్భావం ఎడెర్ యొక్క చిన్న సంవత్సరాల నాటిది, అసలు గేమ్ ప్రారంభించిన వెంటనే అతని ఊహలోకి ప్రవేశించే సంభావ్య FF9 రీమేక్ కలలు ఉన్నాయి. ఇది ఆశ్చర్యం కలిగించదు - మిలియన్ల మంది ఇప్పటికీ ఫైనల్ ఫాంటసీ 9ని సిరీస్ యొక్క అత్యుత్తమ గంటగా భావిస్తారు. "కొన్ని నెలల క్రితం ఈ ప్రాజెక్ట్ నిజంగా ఆవిరిని తీయడం ప్రారంభించిందనేది నిజం అయితే, నేను దానిని హైస్కూల్ నుండి ప్లాన్ చేస్తున్నాను అని చెప్పడం సాగేది కాదు" అని ఎడెర్ వివరించాడు. "క్లాసుల సమయంలో నా నోట్‌ప్యాడ్‌లో 'FF9 రీమేక్' అని రాయడం మరియు ఊహాత్మక కొత్త ఫీచర్లు మరియు యుద్ధ వ్యవస్థ మెకానిక్స్ రాయడం, PS9 కోసం FF2ని రీమేక్ చేయడానికి ఆన్‌లైన్ పిటిషన్‌లను ప్రారంభించడం, 'FF9 సీక్వెల్' మరియు వాట్నోట్ నుండి దృశ్యాలను వర్ణించే డ్రాయింగ్‌లు వేయడం నాకు గుర్తుంది. 2000 వేసవిలో నా అన్నయ్య తన స్నేహితుడి నుండి ఈ గేమ్‌ని తీసుకోకుంటే నా జీవితం బహుశా పూర్తిగా భిన్నంగా ఉండేదని నేను నమ్మకంగా చెప్పగలను.

“అప్పటి వరకు RPG ఆడని స్థానికేతర ఇంగ్లీష్ స్పీకర్‌గా, నా మొదటి ప్లేత్రూ కనీసం చెప్పడానికి ఒక సవాలుగా ఉండే అనుభవం, మరియు నేను మొదటిసారి ఏమి జరుగుతుందో అక్షరాలా ఏమీ అర్థం చేసుకోలేదని నిజాయితీగా చెప్పగలను. ఆటను పూర్తి చేసాను (నేను దానిని ఎలా ఓడించగలిగాను అనేది దానిలోనే ఒక రహస్యం). అపురూపమైన పాత్రలు, దవడ-డ్రాపింగ్ FMV సీక్వెన్సులు, మంత్రముగ్ధులను చేసే సంగీతం, థ్రిల్లింగ్ గేమ్‌ప్లే మరియు అడుగడుగునా అది వెదజల్లుతున్న మొత్తం వాతావరణం మరియు మనోజ్ఞతను నేను పూర్తిగా ఆకర్షితుడయ్యాను కాబట్టి ఇది నాకు నిజంగా పట్టింపు లేదు. ఈ గేమ్ పట్ల నా బేషరతు ప్రేమ నా బాల్యం మరియు పెద్దల జీవితమంతా కొనసాగింది మరియు నేను వీడియో గేమ్ పరిశ్రమలో 3D క్యారెక్టర్ ఆర్టిస్ట్‌గా మారడానికి ఇది ప్రధాన కారణాలలో ఒకటి. సంక్షిప్తంగా, ఈ ప్రాజెక్ట్ గత 21 సంవత్సరాలుగా ఈ గేమ్ నా కోసం చేసిన ప్రతిదానికీ ధన్యవాదాలు తెలిపే మార్గం.

ఈ గేమ్ పట్ల Eder యొక్క అభిరుచిని అనేక మంది పరిశ్రమ నిపుణులలో కనుగొనవచ్చు, వారు ఇలాంటి గేమ్‌లతో పెరిగారు మరియు వాటిని పునరావృతం చేయాలనుకుంటారు లేదా వారి నైపుణ్యానికి అనుగుణంగా జీవించడానికి పూర్తిగా ప్రత్యేకమైనదాన్ని సృష్టించాలి. మెమోరియా ప్రాజెక్ట్ తన పాదాలను ఎలా కనుగొంది, అనంతమైన మరింత ప్రతిష్టాత్మకమైనదిగా వికసించే ముందు ఒక చిన్న పనిగా జీవితాన్ని ప్రారంభించింది. ఇది ఇంకా చాలా దూరం ప్రయాణించవలసి ఉంది, కానీ ముగింపు రేఖను చేరుకోవడానికి చాలా తక్కువ ఆవశ్యకత ఉంది, కాబట్టి బృందం వారి సమయాన్ని వెచ్చించవచ్చు మరియు వాంఛనీయమైన ఆనందాన్ని ఆస్వాదించవచ్చు.

"నేను 2020 ప్రారంభంలో కోలిన్ వాలెక్ సక్కర్ పంచ్ స్టూడియోస్‌ను ఎఫ్‌ఎఫ్ 7 నుండి అతని అభిమానిని చూసిన తర్వాత సైడ్ ప్రాజెక్ట్‌గా అనధికారికంగా ప్రారంభించాను" అని ఈడర్ చెప్పారు. "నేను ఇప్పటికే ప్రిన్సెస్ గార్నెట్‌ను మోడల్‌గా చేసాను మరియు అలెగ్జాండ్రియా ప్రారంభ ప్రాంతాన్ని తిరిగి ఊహించడానికి మా ప్రతిభను కలపడం ఒక ఆహ్లాదకరమైన ఆలోచనగా భావించాను. ప్రారంభంలో, ఇది నత్త వేగంతో పురోగమిస్తోంది - మేము చాలా పురోగతిని సాధించకుండా ఒక సంవత్సరం పాటు నెమ్మదిగా దాని నుండి దూరంగా ఉన్నాము. కోలిన్ భవనాలను మోడలింగ్ చేస్తూనే, నేను మరొక పాత్రను సృష్టించాను - వివి.

జనవరిలో అలెగ్జాండ్రియా దృశ్యం పూర్తి అయినప్పుడు ఈ హిమనదీయ వేగం పునరుజ్జీవం పొందింది, ఎడెర్ మరియు కంపెనీ చివరకు సృష్టికర్తల యొక్క పెద్ద శ్రేణికి తెరవబడితే ప్రాజెక్ట్ ఎంత సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉందో చూడగలిగారు. "నేను ఆ WIP స్క్రీన్‌షాట్‌ను పోస్ట్ చేసినప్పుడు, తోటి FF అభిమానుల నుండి ప్రతిస్పందన చాలా సానుకూలంగా ఉంది, మేము ఊహించిన దాని కంటే ఎక్కువ" అని ఈడర్ గుర్తుచేసుకున్నాడు. “చాలా త్వరగా, గేమింగ్ పరిశ్రమలోని ఇతర వ్యక్తులు - పర్యావరణ కళాకారులు, యానిమేటర్లు, రిగ్గర్లు, కాన్సెప్ట్ ఆర్టిస్టులను చేరుకోవడం ప్రారంభించారు. అప్పుడే నేను ఈ సైడ్ ప్రాజెక్ట్‌ను అసలైన గేమ్‌కు పూర్తి స్థాయి ఆధునిక రీఇమేజింగ్‌గా మార్చాలని నిర్ణయించుకున్నాను, అయితే ఇది ఆడలేని ప్రూఫ్-ఆఫ్-కాన్సెప్ట్ అనే వాస్తవాన్ని ఎల్లప్పుడూ నొక్కిచెప్పేలా చూసుకున్నాను, ఎందుకంటే మాకు ఎప్పుడూ చేసే ఉద్దేశం లేదు. స్క్వేర్ ఎనిక్స్ కాపీరైట్‌ను ఉల్లంఘించే ఏదైనా. ప్రాజెక్ట్‌ను అధికారికంగా ప్రకటించిన నాలుగు నెలల తర్వాత, మేము రెండు FF ఫ్యాన్‌బాయ్‌ల నుండి 20 మందికి పైగా పరిశ్రమ అనుభవజ్ఞులతో కూడిన భారీ బృందంగా ఎదిగాము, ఈ మాస్టర్‌పీస్‌ను గౌరవించడం కోసం సహకారంతో పనిచేస్తున్నాము, ఇది మూలాంశంపై మా ప్రేమ మరియు ఆరాధనకు ఆజ్యం పోసింది.

ఇప్పుడు, ప్రాజెక్ట్‌లో సక్కర్ పంచ్, ఉబిసాఫ్ట్, రేర్, అన్‌బ్రోకెన్ స్టూడియోస్ నుండి 20 మందికి పైగా డెవలపర్‌లు ఉన్నారు, ఇంకా ఎక్కువ మంది తమ ఖాళీ సమయాల్లో ఈ ప్రేమలో మునిగితేలుతున్నారు, స్వరకర్తలు మరియు వాయిస్ నటీనటులు కూడా తమ ప్రతిభను అందించి ప్రపంచానికి ఈ సంగ్రహావలోకనం అందించడంలో సహాయపడుతున్నారు. ఫైనల్ ఫాంటసీ 9 వేడుకలు విలువైనవి. కానీ చాలా తక్కువ వనరులతో సాధ్యపడని పనిని చేపట్టడం ద్వారా ఇలాంటి ఫ్యాన్ ప్రాజెక్ట్‌లు తరచుగా తమను తాము నాశనం చేసుకుంటాయని తెలుసుకున్న ఈడర్‌కు అతిగా ఉత్సాహంగా ఉండటం గురించి తెలుసు.

"ఈ రకమైన అభిమానుల ప్రాజెక్ట్‌ల కోసం అత్యంత సాధారణ ఉచ్చులలో ఒకటి మితిమీరిన ప్రతిష్టాత్మకమైనది" అని ఎడెర్ చెప్పారు. “మనమందరం వీడియో గేమ్ పరిశ్రమలో చురుకుగా పని చేస్తున్నందున, మైలురాళ్లు, స్వల్పకాలిక లక్ష్యాలు మరియు ఒక సమయంలో ఒక అడుగు వేయడం వంటి వాటి ప్రాముఖ్యతను మేము అర్థం చేసుకున్నాము. ప్రస్తుతానికి, మేము వివి మరియు అలెగ్జాండ్రియాలో అతని అన్వేషణ చుట్టూ ప్రధానంగా తిరుగుతున్న గేమ్ ప్రారంభ క్రమంపై మా ప్రయత్నాలను కేంద్రీకరిస్తున్నాము. మేము ఇక్కడ నుండి ఎక్కడికి వెళతామో ఇంకా చర్చించబడుతోంది, కానీ నేను ఖచ్చితంగా చెప్పగలను ఏమిటంటే, మేము చేర్చాలనుకుంటున్న ప్రధాన పాత్ర వివి మాత్రమే కాదు. ” మీరు ట్రిపుల్-ఎ బ్లాక్‌బస్టర్‌లో చూడాలనుకుంటున్న దాని నుండి - కనీసం గ్రాఫిక్స్ కోణం నుండి అయినా - గుర్తించలేని విధంగా కనిపించాలని మెమోరియా లక్ష్యంగా పెట్టుకుందని నాకు చెప్పబడింది మరియు ఆ క్లెయిమ్‌ను బ్యాకప్ చేయడానికి టీమ్ వంశపారంపర్యంగా ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది.

విజువల్స్ అన్నింటికంటే పూర్తి పాయింట్, ఎందుకంటే ఈ ప్రాజెక్ట్‌ను ప్లే చేయదగిన మీడియాగా మార్చడం వలన సృష్టించడానికి చాలా ఎక్కువ వనరులు అవసరం. దాని దృష్టిని తగ్గించడం ద్వారా, మెమోరియా స్క్వేర్ ఎనిక్స్ యొక్క ఆగ్రహాన్ని ఆశాజనకంగా తప్పించుకుంటూ ప్రత్యేకంగా ఏదైనా అందించగలదు. "ఇది ఆడలేని ప్రాజెక్ట్ అనే వాస్తవం, సాంకేతిక పరిమితుల గురించి ఆందోళన చెందకుండా ప్రేక్షకులు ప్రపంచంలో పూర్తిగా లీనమయ్యేలా నిజంగా అనుమతించే విధంగా అనుభవాన్ని రూపొందించడం మాకు సులభతరం చేస్తుంది" అని ఎడెర్ నాకు చెప్పారు. “అసలు ఫంక్షనల్ గేమ్‌ప్లేను సృష్టించడం అనేది పూర్తిగా భిన్నమైన బాల్ గేమ్, కాపీరైట్ పరిమితుల గురించి చర్చించే ఉద్దేశం మాకు ఎప్పుడూ లేదు. పాత్ర పరస్పర చర్య, కెమెరా కదలిక, [మరియు] దృశ్య పరివర్తనల పరంగా మేము గియా ప్రపంచాన్ని ఎలా చిత్రించబోతున్నాం అనే దానితో ఇది మాకు చాలా వెసులుబాటును ఇస్తుంది. సమీప భవిష్యత్తు కోసం మాకు చాలా మంచి ప్రణాళికలు ఉన్నాయి - దయచేసి దాని కోసం ఎదురుచూడండి!"

పబ్లిషర్‌లు విరమణ మరియు విరమణ లేఖలను విసిరివేయడం ద్వారా తరచుగా ఇలాంటి ఫ్యాన్ ప్రాజెక్ట్‌ల ఉనికి నుండి తుడిచివేయబడుతుందనే విచారకరమైన నిజం విషయానికొస్తే, ఇది జరగని చోట మెమోరియా ఒక సముచిత స్థానాన్ని ఆక్రమించిందని ఎడెర్ నమ్మకంగా ఉన్నాడు. ఇది కమర్షియల్ లేదా ప్లే చేయదగిన ఉత్పత్తి కాదు - ఇది అభిమానుల కళ యొక్క భాగం, అయితే ఇది అంతులేని విస్తృతమైనది. ఆటుపోట్లు మారాలంటే, ఇలాంటి అనుభవాల కోసం కంపెనీలు ఉత్సాహాన్ని స్వాగతించాలని ఈడర్ అభిప్రాయపడ్డారు.

"నేను పూర్తిగా నిజాయితీగా ఉండాలంటే, స్క్వేర్ ఎనిక్స్ ఊహించని విధంగా ఏదైనా చేయడం మరియు ఇలాంటి ప్రాజెక్ట్‌లో పెట్టుబడి పెట్టడం అనేది ఒక అద్భుతమైన నిర్ణయం అని నేను భావిస్తున్నాను" అని ఈడర్ పేర్కొన్నాడు. "దాని వెనుక గణనీయమైన హైప్, ప్రతిభ, ప్రేరణ మరియు స్వచ్ఛమైన, కల్తీ లేని అభిరుచి ఉన్నాయి. ఇది నేను ఆశించే విషయం కాదు, కానీ ఈ పురాణ సంస్థ దాని స్వర్ణ సంవత్సరాల్లో ప్రసిద్ధి చెందిన కొంత నమ్మకం మరియు గౌరవాన్ని తిరిగి పొందడంలో ఇది చాలా సహాయకారిగా ఉంటుందని నేను భావిస్తున్నాను.

తదుపరి: ఫైనల్ ఫాంటసీ 7 రీమేక్ ఇంటర్వ్యూ – యోషినోరి కిటాసే, నవోకి హమగుచి మరియు మోటోము టోరియామా ఒక క్లాసిక్‌ని పునఃసృష్టించడంపై

అసలు వ్యాసం

ప్రేమను విస్తరించండి
ఇంకా చూపించు

సంబంధిత వ్యాసాలు

సమాధానం ఇవ్వూ

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు