AAA గేమ్లను తయారు చేయడానికి అవసరమైన సమయం, డబ్బు మరియు సిబ్బంది చాలా వేగంగా పెరుగుతున్నారని తరువాతి తరం ఒక అడుగు వెనక్కి తీసుకోవాల్సిన అవసరం ఉందని పాఠకుడు ఆందోళన చెందుతున్నాడు.
ట్రిపుల్-A గేమింగ్ పరిశ్రమకు భారంగా మారింది.
ఘాతాంక పెరుగుదల సమస్య.
1952లో కేంబ్రిడ్జ్లోని ఒక ప్రొఫెసర్ ఎ.ఎస్. డగ్లస్ OXO అనే గేమ్ను సృష్టించారు, ఇది నౌట్స్ అండ్ క్రాస్ సిమ్యులేటర్, ఇక్కడ వినియోగదారులు క్లాసిక్ పిల్లల పెన్ మరియు పేపర్ ఆధారిత గేమ్లో కంప్యూటర్ను కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
25+ సంవత్సరాల నుండి 1970ల మధ్యకాలం వరకు ఫాస్ట్ ఫార్వార్డ్ చేయండి. టోరు ఇవాటాని అనే వ్యక్తి మరియు అతని బృందం త్వరలో ప్రపంచ దృగ్విషయంగా మారే పాక్-మ్యాన్ను సృష్టించారు.
అతని బృందంలో ముగ్గురు ప్రధాన సభ్యులు మరియు డెవలప్మెంట్లో దాదాపు అర డజను మంది ఇతర డిజైనర్లు ఉన్నారు.
నా విషయానికి మద్దతునిచ్చే నా చెర్రీ-ఎంచుకున్న ఉదాహరణల నుండి తదుపరిది, 1983 యొక్క సూపర్ మారియో బ్రదర్స్. గేమ్ను రూపొందించడానికి కేవలం ఐదుగురు వ్యక్తులు మాత్రమే డిజైనర్ల బృందంగా ఉన్నారు! [సూపర్ మారియో బ్రదర్స్ 1985, మారియో బ్రదర్స్ 1983 – GC]
ఈ ప్రాజెక్ట్లు ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న వీడియో గేమ్ల గొప్ప చరిత్రలో భాగంగా ఉన్నాయి, ఆర్కేడ్లు, గృహాలు మరియు ఇ-స్పోర్ట్స్ ఔత్సాహికులతో నిండిన స్టేడియాలు కూడా ఉన్నాయి. వాస్తవికంగా అవి నేటి AAA గేమింగ్ అనుభవాలతో పోల్చదగినవి కావు, కానీ నేను దీనితో ఎక్కడికి వెళ్తున్నానో మీరు సారాంశాన్ని పొందుతారు.
Minecraft 10ల చివరలో 2000 మంది కంటే తక్కువ మంది వ్యక్తులతో రూపొందించబడింది మరియు 2014లో ఫ్రాంచైజీ మొత్తం Microsoftకి విక్రయించబడే సమయానికి, వారు 40 మంది సిబ్బందిని కలిగి ఉన్నారు!
నేడు మోజాంగ్లో దాదాపు 600 మంది సిబ్బంది ఉన్నారు... ఆరు వందల మంది. ఆ బృందంలో కేవలం 20% మంది మాత్రమే Minecraft లోనే పనిచేస్తున్నారని అనుకుందాం. మిగిలినవి ఇతర ప్రాజెక్ట్లు, అంతర్గత సిబ్బంది, ప్రకటనలు, మర్చండైజింగ్ మొదలైనవాటిపై విభజించబడ్డాయి. ఇది ఇప్పటికీ 120 మంది ప్రధాన గేమ్లో పని చేస్తున్నారు.
కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ 2 (కేవలం 2 కాదు, బ్లాక్ ఆప్స్ 2 లేదా మోడరన్ వార్ఫేర్ 2 కాదు) 75లో 2005 మంది వ్యక్తుల బృందంచే విడుదల చేయబడింది. కొంతమంది, ఆశాజనక సంచలనాత్మకంగా, 2022లో వచ్చిన నివేదికలు మోడరన్ వార్ఫేర్ 3,000 రీబూట్లో 2 మందికి పైగా పని చేశారని సూచించాయి.
తులనాత్మకంగా, కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ 2 4GB స్థలాన్ని తీసుకుంది మరియు 720p వద్ద నడిచింది, అయితే ఆధునిక వార్ఫేర్ 2 131GBని తీసుకుంటుంది (ప్రతిదీ ఇన్స్టాల్ చేయబడినప్పుడు)!
గేమ్ చేయడానికి భారీ మొత్తంలో ఒత్తిడి మరియు నిరీక్షణ ఉంది;
చాలా బాగుంది
ఆకర్షణీయమైన కథ/గేమ్ప్లే లూప్ ఉంది
చివరి గేమ్లో మెరుగైంది
సాపేక్షంగా బగ్/గ్లిచ్ ఫ్రీ
£70 కంటే తక్కువ ఖర్చు అవుతుంది
మీరు ప్రతి తరం పరిమాణంలో స్థిరంగా రెట్టింపు అవుతున్న గేమ్లను కలిగి ఉన్నప్పుడు, 60fps ప్రమాణంగా రేసింగ్ చేస్తూ, 4K గ్రాఫిక్లను (అతి త్వరలో దాటిపోయే అవకాశం ఉంది) మరియు ఆ తర్వాత, 10-300 రెట్లు సిబ్బందిని కలిగి ఉంటారు. 'ఈ గేమ్ నిజానికి ఏదైనా మంచిదేనా?' వంటి చిన్న విషయాలు తర్వాత పాచ్ చేయవలసిన ఆలోచన కావచ్చు.
పరిశ్రమ మొత్తం ఒక అడుగు వెనక్కి తీసుకోవడానికి నేను చాలా ఇష్టపడతాను. ఫ్రేమ్ రేట్ మరియు పిక్సెల్స్/పాలిగాన్ల యొక్క ఈ మితిమీరిన, స్వీయ నిర్దేశిత ప్రమాణాలను ఒక తరం కోసం నిలిపివేయండి. ఒక్కో గేమ్కు 800GB మరియు 16K టీవీ అవసరమయ్యే ముందు మనం ప్రస్తుతం కలిగి ఉన్న వాటితో కొంత కాలం పాటు కొనసాగండి.
పరిశ్రమ చాలా కష్టపడి ముందుకు దూసుకుపోవడానికి ప్రయత్నిస్తోంది, అయితే అది చాలా ఎక్కువ భారాన్ని కలిగి ఉంది. గేమ్లను తయారు చేసే వ్యక్తులు వాస్తవానికి గేమ్లను సరిచేయగలరు ముందు వారు సమీక్ష బాంబులు వేయబడతారు. ప్రతి ఒక్కరూ వారు ఏమి చేస్తున్నారో తెలిస్తే, ఈ AAA శీర్షికలను రూపొందించడానికి సగం మంది సిబ్బందిని తీసుకుంటారు. అదనపు డిజైనర్లు వాగ్దానం చేసిన అన్ని అంశాలను జోడించవచ్చు కానీ సమయం తగ్గించవచ్చు లేదా అంతర్గతంగా కొత్త ప్రాజెక్ట్లపై పని చేయడానికి అనుమతించవచ్చు.
కొంతమంది కొత్త కంపెనీల సమృద్ధిని ఏర్పాటు చేయడానికి కూడా వెళ్ళవచ్చు. కాపీ-పేస్ట్ చేసిన సిరీస్లోని ఎంట్రీల మధ్య 5-10 సంవత్సరాలు వేచి ఉండకుండా, ప్రతి సంవత్సరం ఆడేందుకు వినియోగదారునికి సమిష్టిగా ఏదైనా విపరీతమైన మరియు ఉత్తేజకరమైనదాన్ని అందించండి.
ఎక్స్టర్నల్ స్టోరేజ్ కోసం ఫోర్క్ అవుట్ చేయడానికి ముందు వారి SSDలో నాలుగు కంటే ఎక్కువ గేమ్లకు సరిపోయే మెరిసే కొత్త తరం కన్సోల్లను ఊహించండి మరియు అమలు చేయడానికి తగినంత స్థిరంగా ఉంటుంది. ప్రతిదీ 4K మరియు 60fps వద్ద!
విపరీతంగా పెరుగుతున్న సంక్లిష్టతలతో ఏదైనా కొత్త సాఫ్ట్వేర్ను భర్తీ చేయడానికి ముందు డెవలపర్లు నిజానికి ఈ కొత్త సాఫ్ట్వేర్లన్నింటినీ ఉపయోగించడంలో ఒకటి కంటే ఎక్కువ షాట్లను పొందినట్లయితే, గేమ్లకు అనేక దంతాల సమస్యలు ఉండవు.
500 మంది సిబ్బంది, ఐదేళ్ల అభివృద్ధి, 4K గ్రాఫిక్స్ మరియు 60fps ప్రమాణాల నుండి గొప్ప గేమ్ వస్తుందనే నిరీక్షణ అర్థమయ్యేలా ఉంది.
మేము చాలా తరచుగా, ఉబ్బిన, మెత్తగా మరియు నీరుగారిన రాజీని అందుకుంటాము అనే వాస్తవికత, పరిశ్రమ మొత్తం దాని ఉత్తమ విధానాలను పరిగణించే దాని గురించి తీవ్రంగా పునరాలోచించాల్సిన అవసరం ఉందని సూచిస్తుంది.
వినియోగదారులు ఆట అని ఫిర్యాదు చేయడం మానేయాలి 30fps వద్ద నడుస్తుంది లేదా అమలు చేయడానికి ఓవర్లాక్ చేయబడిన భాగాలు అవసరం లేదు. మేము మళ్లీ బౌండరీని నెట్టడానికి ముందు కొంత కాలం పాటు ప్రస్తుత గేమింగ్ స్థాయిని ప్రామాణికంగా స్వీకరించాలి.
కాబట్టి, సంక్షిప్తంగా, నేను ఊహిస్తున్నాను… మనమందరం కొనుగోలు చేయాలి… నింటెండో స్విచ్లు?
ఆగండి! లేదు! నా ఉద్దేశ్యం అది కాదు…
రీడర్ జే ద్వారా