గత జూన్ 12న, నేను ఎరిక్ జెంగ్, కాసిడీ ఫాన్ మరియు నిర్మాత, క్యారెక్టర్ ఆర్టిస్ట్ మరియు ఆర్ట్ డైరెక్టర్ మైఖేల్ షిస్టిక్లతో కలిసి కూర్చోగలిగాను, సాండ్స్ ఆఫ్ ఆరా అనే రాబోయే టైటిల్కు వరుసగా నేను చూపించిన కొత్త టైటిల్ అద్భుతంగా సృష్టించబడింది. ఇది అన్ని రంగాలలో బట్వాడా చేస్తుంది.
ఇంటర్వ్యూ
- గేమ్ ఎంతకాలం సెట్ చేయబడింది?
- శాండ్స్ ఆఫ్ ఆరాలో ఎంత మంది వ్యక్తులు పని చేస్తున్నారు?
- మీరు ఏ గేమ్ప్లే అంశాల గురించి ఎక్కువగా గర్విస్తున్నారు మరియు గేమ్లో ప్రత్యేకంగా నిలుస్తారని మీరు అనుకుంటున్నారు?
- ప్రకాశం ఇసుక కోసం ఎంత బడ్జెట్ పెట్టారు?
- సాండ్స్ ఆఫ్ ఆరా రూపకల్పనకు ప్రేరణగా పనిచేసిన గేమ్లు లేదా మీడియా ముక్కలు ఏమైనా ఉన్నాయా?
- శాండ్స్ ఆఫ్ ఆరాలో అందుబాటులో ఉన్న యాక్సెసిబిలిటీ ఎంపికలు ఏమిటి?
- ఇతర స్టూడియోలు లేదా ఔత్సాహిక గేమ్ డెవలపర్ల కోసం మీకు ఏవైనా చిట్కాలు లేదా సలహాలు ఉన్నాయా?
1. గేమ్ ప్రారంభ యాక్సెస్ 6-8 గంటల పాటు కొనసాగుతుంది మరియు డెవలపర్ల ప్రకారం, పూర్తి గేమ్ 20-30+ గంటలు ఉంటుంది
2. వాస్తవానికి, బృందం 6 మందితో ప్రారంభమైంది, కానీ దానిలో పని చేస్తున్న బృందంలోని 12 మంది సభ్యులకు రెట్టింపు అయింది.
3. నేను మాట్లాడిన బృందం వారు కస్టమైజేషన్ ఆప్షన్ల గురించి చాలా గర్వపడుతున్నారని చెప్పారు, ముఖ్యంగా పోరాటంలో జరిగే ఎఫెక్ట్లు, అలాగే ట్రైలర్లో కనిపించే సెయిలింగ్ మెకానిక్లు.
4. నేను ప్రొడక్షన్ బడ్జెట్ గురించి ఆరా తీస్తున్నప్పుడు, ఇది టీమ్ గోప్యంగా ఉంచాల్సిన విషయం.
5. వారి పోరాటం మొదటి చూపులో డయాబ్లో నుండి ప్రేరణ పొందినట్లుగా కనిపిస్తున్నప్పటికీ, డెవలపర్లు గేమ్ప్లే మరింత డార్క్ సోల్స్లా అనిపిస్తుందని వివరించారు, ఎందుకంటే ఆటగాడు ప్రతి ఎన్కౌంటర్లో పరుగెత్తే బదులు జాగ్రత్తగా వెళ్లాలి, అది కొందరితో సాధ్యమైనప్పటికీ క్యారెక్టర్ బిల్డ్లు, పాత ఫైనల్ ఫాంటసీ గేమ్లను కలిగి ఉండటంతో పాటు గేమ్లో కనిపించే క్యారెక్టర్ డిజైన్లకు పెద్ద ప్రేరణ.
6. సాండ్స్ ఆఫ్ ఆరా సౌలభ్యం కోసం బటన్ మ్యాపింగ్ను కలిగి ఉండాలని ప్లాన్ చేస్తుంది మరియు వర్ణాంధత్వం వంటి ప్రాప్యతకు సంబంధించిన ఇతర అంశాలను బృందం లోతుగా పరిశోధించనప్పటికీ, వారు దానిపై పని చేసే ముందు అనుభవానికి ప్రాధాన్యతనిస్తూ ఇతరులను కూడా చూస్తున్నారు. యాక్సెసిబిలిటీని సరిగ్గా ఎలా చేయాలో చూడటానికి మంచి ఉదాహరణలు.
7. నేను సమిష్టిగా మాట్లాడిన ముగ్గురు బృంద సభ్యులు ఇంటర్నెట్ను మీ ప్రయోజనం కోసం ఉపయోగించమని చెప్పారు, ఎందుకంటే ఆటలను ఎలా అభివృద్ధి చేయాలో నేర్చుకోగలిగేలా ఒక వ్యక్తికి చాలా సమాచారం ఉంది మరియు శక్తి లేకుండా ఎవరూ దీన్ని చేయలేరు. మరియు కష్టపడి పని చేయడానికి సంకల్ప శక్తి. వారు ఇచ్చిన మరొక చిట్కా ఏమిటంటే, అన్ని అభిప్రాయాలను పరిగణనలోకి తీసుకోవడం, ఎందుకంటే విమర్శలు ప్రేరణను దెబ్బతీస్తాయి కానీ చివరికి పనిని మెరుగుపరుస్తాయి.
గేమ్ప్లే వివరాలు
నాకు అందించిన గేమ్ ప్రివ్యూ సమయంలో, ప్లేయర్ అన్వేషించగలిగే నిర్దిష్ట ప్రాంతం నాకు చూపబడింది మరియు మెకానిక్స్ ఎలా పని చేస్తుందో ఒక సంగ్రహావలోకనం పొందింది. ఇది ఫోర్జింగ్ సిస్టమ్ను కలిగి ఉంది, ఇది మీరు సన్నద్ధం చేసే ప్రతి వస్తువుకు విభిన్న సామర్థ్యాలు మరియు బోనస్లతో మీ లోడ్అవుట్ను అనుకూలీకరించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. గేమ్ వెయ్యికి పైగా లోడ్-అవుట్లు మరియు సెటప్లను కలిగి ఉంది మరియు అయినప్పటికీ, ఆటగాళ్ళు తమ ఆయుధాలను శుభ్రపరచడం ద్వారా చెక్కుచెదరకుండా ఉంచుకోవాలి. ప్రపంచంలో, డార్క్ సోల్స్లోని భోగి మంటల మాదిరిగానే పని చేసే గంటలు ఉన్నాయి, మీ ఆరోగ్యాన్ని పునరుద్ధరిస్తాయి, గేమ్ను ఆదా చేస్తాయి మరియు శత్రువులను పునరుజ్జీవింపజేస్తాయి. శత్రువులతో NPCలు వస్తారు, వారు తరచుగా అన్వేషణలను ఇస్తారు, కానీ వారితో ఏమి చేయాలనే విషయంలో ప్లేయర్కు పెద్ద శ్రేణి ఎంపికలను అందించడంతో దాడి కూడా చేయవచ్చు.
ప్యారీయింగ్ కూడా ఉంది మరియు సరిగ్గా సమయం ముగిసినప్పుడు, శత్రువును తెరిచి ఉంచినప్పుడు వారిపై దాడి చేయడానికి ఆటగాడికి తగినంత సమయం ఇస్తుంది. నైపుణ్యం వృక్షం ఉంది, ఆటగాళ్లు విశాలమైన బహిరంగ ప్రపంచంలో ఎలా వెళ్లాలో ఎంచుకోవడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. టన్నుల కొద్దీ కవచం ఎంపికలు మరియు సెట్లు అందుబాటులో ఉన్నాయి, ప్రత్యేక ప్రభావాలను అందించగల ప్రాంతాలలో ప్రత్యేకమైన సెట్లతో, మరియు గేమ్ కొట్లాట పోరాటంపై ఎక్కువగా దృష్టి పెడుతుంది, కొన్ని ప్రత్యేక కదలికల రూపంలో అందుబాటులో ఉన్న శ్రేణి ఎంపికలు ఉన్నాయి. మీ పాత్రతో ఏమి చేయాలనే దాని కోసం ఎంపికలు పుష్కలంగా ఉన్నాయి మరియు వారు కోరుకున్న ఆట పద్ధతిని ఖచ్చితంగా కనుగొనగలరు.