మధ్యస్థం ఈ వారం చివరిలో ప్రారంభించబడుతుంది మరియు ఇటీవలి మెమరీలో మరింత ఆసక్తికరమైన ప్రాజెక్ట్లలో ఒకటి. గేమ్ ఒక భయానక శీర్షిక, కానీ 2000ల ప్రారంభంలో స్థిరమైన కెమెరా యాంగిల్స్తో మరియు పర్యావరణం మరియు కథ చెప్పడంపై ప్రత్యేక దృష్టితో రూపొందించబడింది. ఇది Xbox సిరీస్ కన్సోల్ల కోసం తదుపరి జెన్ మాత్రమే గేమ్గా ఉన్న మొదటి ప్రధాన శీర్షిక, అయినప్పటికీ ఇది PCకి కూడా వస్తుంది. అయితే మధ్యస్థం డెవలపర్ బ్లూబర్ టీమ్ నుండి అతిపెద్ద గేమ్, PC అవసరాలు ఎంత భారీగా ఉన్నాయో కొందరు ఇప్పటికీ చాలా ఆశ్చర్యపోయారు (మీరు పూర్తి, నవీకరించబడిన జాబితాను ఇక్కడ చూడవచ్చు) 60 FPS కోసం అవసరాలు ఏవీ జాబితా చేయవు మరియు అత్యధికంగా RTX 3080ని సిఫార్సు చేసేంత వరకు ఉంటాయి. సరే, డెవలపర్ ఇది ఎందుకు అని వివరంగా చెప్పారు.
ఒక ఇంటర్వ్యూలో VG24 / 7, లీడ్ డిజైనర్ Wojciech Piejko ఆ అవసరాల గురించి క్లుప్తంగా మాట్లాడారు. మధ్యస్థం గేమ్ప్లే మెకానిక్ని కలిగి ఉంది, ఇక్కడ మీరు ఒకే సమయంలో రెండు ప్రపంచాలను ఆడుతున్నారు, ఇది కథనం అంతటా తరచుగా జరిగేది. ఇది ప్రధాన అపరాధి అని అతను చెప్పాడు, అలా చేయడానికి ప్రాసెస్ పవర్ మొత్తం అలాగే రే-ట్రేసింగ్ మరియు HDR వంటి ఇతర ప్రభావాలను జోడించడానికి చాలా ప్రాసెసింగ్ శక్తి అవసరం.
"మీకు తెలుసా, మేము ఒకే సమయంలో రెండు ప్రపంచాలను రెండర్ చేస్తున్నాము మరియు ప్రజలు HDR ప్లస్ రే ట్రేసింగ్తో రెండు ప్రపంచాలను రెండర్ చేయాలనుకుంటే, దానికి నిజంగా శక్తివంతమైన హార్డ్వేర్ అవసరం" అని ఆయన వివరించారు. “మేము ఇంటర్నెట్లో స్పెక్స్ని ఉంచి, “అవును, ఇది మీ కార్డ్లో సజావుగా నడుస్తుంది” అని చెప్పడం ఇష్టం లేదు మరియు అది నిజం కాకూడదు. మా ఆట ప్రపంచాల మధ్య ప్రవహిస్తుంది, కొన్నిసార్లు మీరు ఒకే ప్రపంచంలో ఉంటారు, కొన్నిసార్లు ఒకే సమయంలో రెండింటిలో ఉంటారు. మీరు గేమ్ను ప్రారంభించి, ప్రారంభంలో మీకు ఒక ప్రపంచం మాత్రమే ఉంటే, ఆపై ఆట రెండింటిని అందించినప్పుడు మీరు రెండు ప్రపంచ పరిస్థితికి చేరుకుంటారు, ఫ్రేమ్లు పడిపోతాయని మీకు తెలుసు మరియు అది మంచిది కాదు. మేము చాలా పవర్-డిమాండ్ పరిస్థితి కోసం స్పెక్స్ ఉంచాలి మరియు అందుకే అవసరాలు ఎక్కువగా ఉన్నాయి.
మీరు ద్వంద్వ ప్రపంచ గేమ్ప్లేలో కొన్నింటిని ఇక్కడ చూడవచ్చు, మొదటి 18 నిమిషాల ఆట తేలింది. మధ్యస్థం జనవరి 28న Xbox సిరీస్ X/Sలో కూడా విడుదల అవుతుంది.