సిటీ బిల్డర్ శైలి గత రెండు దశాబ్దాలుగా నాణ్యత మరియు ప్రజాదరణ రెండింటిలోనూ తగ్గుముఖం పట్టింది. వంటి టైటిల్స్ మధ్య నుండి నలుపు & తెలుపు 2, వంటి ఆధునిక శీర్షికలకు ట్రాపికో 6, మరియు ఇండీ టైటిల్స్ వంటివి వెలివేసిన; సిటీ బిల్డర్లు అనేక విభిన్న సూక్ష్మ నైపుణ్యాలు మరియు వాటిని మళ్లీ తాజాగా చేయడానికి చేసిన ఆవిష్కరణలతో విభిన్న శైలి.
వైకింగ్లు నగర నిర్మాణదారులకు ఇటీవల దృష్టి కేంద్రీకరించబడ్డాయి, వారి విస్తృతమైన నాగరికత కళా ప్రక్రియలో ఉపయోగించే మెకానిక్లకు తగినంత ప్రేరణగా మారింది. వల్హల్లా హిల్స్ ట్రెండ్ను అనుసరిస్తుంది మరియు వైకింగ్ల తెగను వల్హల్లా కీర్తికి నడిపించే ఆటగాడిని కలిగి ఉన్నాడు.
వల్హల్లా హిల్స్
డెవలపర్: Funatics సాఫ్ట్వేర్
ప్రచురణకర్త: డెడాలిక్ ఎంటర్టైన్మెంట్
ప్లాట్ఫారమ్లు: Windows PC (సమీక్షించబడింది), ప్లేస్టేషన్ 4, Xbox One
డిసెంబర్ 2, 2015న విడుదల
ఆటగాళ్ళు: 1
ధర: $ 14.99
వల్హల్లా హిల్స్ Funatics సాఫ్ట్వేర్ నుండి మాకు వస్తుంది, ఇది జర్మన్ గేమ్ డెవలపర్కు ప్రసిద్ధి చెందింది కల్చర్స్ సిరీస్. గేమ్ను డెడాలిక్ ఎంటర్టైన్మెంట్ నిర్మించింది డిపోనియా పాయింట్ అండ్ క్లిక్ అడ్వెంచర్ సిరీస్.
ఆటగాళ్ళు ఓడిన్ యొక్క చిన్న కొడుకు, బిల్డర్ల దేవుడు, అతని యుద్ధ పరాక్రమం లేకపోవడంతో అస్గార్డ్ నుండి బహిష్కరించబడ్డాడు. అదే సమయంలో, ఓడిన్ మోర్టల్ వైకింగ్స్పైకి తిరిగి వచ్చాడు, ఎందుకంటే వల్హల్లాలో మళ్లీ తనతో చేరే గౌరవం వారికి లేదని అతను పేర్కొన్నాడు.
విధి లేదా ప్రొవిడెన్స్ ప్రకారం, బిల్డర్ల యువ దేవుడు మరియు బహిష్కరించబడిన వైకింగ్లు వల్హల్లా పాదాల వద్ద కలుస్తారు. కొండపై దాగి ఉన్న రాక్షసులను ఓడించడం లేదా శాంతింపజేయడం ద్వారా ఓడిన్కు తమ విలువను నిరూపించుకోవడానికి ఇద్దరు జట్టుకట్టారు.
దీన్ని చేయడానికి, ఆటగాళ్ళు అన్వేషించడం, ఆయుధాలను నిర్మించడం మరియు సైనికులను సేకరించడం అవసరం. వారు కొండల మృగాలతో పోరాడకుండా వాటికి సమర్పించడంలో వనరులను కూడగట్టుకోవచ్చు.
దీర్ఘకాలిక పరిష్కారాన్ని సృష్టించడం గురించి కాకుండా, వల్హల్లా హిల్స్ మరింత సాధారణం మరియు వేగవంతమైనది. రాక్షసులు చంపబడిన తర్వాత లేదా శాంతింపబడిన తర్వాత, మీరు మళ్లీ ప్రారంభించడానికి కొత్త ద్వీపానికి వెళ్లండి.
ద్వీపాలలో ఉన్న ఏకైక లక్షణం విజయాలు మరియు గౌరవం. కొత్త సాంకేతికతలను అన్లాక్ చేయడానికి విజయాలు ఉపయోగించబడతాయి మరియు అన్లాక్ చేయబడిన వాటి చుట్టూ ఉన్న కష్టాన్ని గేమ్ బేస్ చేస్తుంది.
ఆటగాళ్ళు అన్ని అచీవ్మెంట్ టెక్నాలజీలను అన్లాక్ చేసి ఆడటానికి ఎంచుకోవచ్చు. అయితే, గేమ్ మరింత కష్టతరమైనది మరియు ఈ మోడ్లో వారి సెటిల్మెంట్లను ఎలా ఆడాలో మరియు అభివృద్ధి చేయడం ఎలాగో ఆటగాళ్లకు క్రమంగా బోధించదు.
గౌరవం అనేది నిర్దిష్ట వైకింగ్కు జోడించబడిన శాశ్వత గణాంకాలు. తగినంత గౌరవాన్ని సాధించిన వైకింగ్లు వల్హల్లాలోకి ప్రవేశించగలుగుతారు మరియు వారు తిరిగి ప్రారంభించబడినప్పుడు ఎక్కువ గణాంకాలు ఉంటాయి.
గేమ్ప్లే నిస్సారంగా మరియు నిరాశపరిచింది వల్హల్లా హిల్స్. ఆటగాళ్ళు నిర్మాణాన్ని ప్రారంభించడానికి కొన్ని లాగ్లు మరియు రాయితో ప్రారంభిస్తారు, కానీ ప్రతి ప్రారంభం ప్రాథమికంగా ఒకే విధంగా ఉంటుంది.
నిర్దిష్ట బిల్డ్ ప్యాట్రన్ని అనుసరించకుండా వనరుల ఆకలితో ఉండటం సులభం. నమూనాను అనుసరించకపోతే, ఆటగాళ్ళు సగం పూర్తయిన భవనాలు మరియు ఆకలితో అలమటిస్తున్న వైకింగ్లతో ముగుస్తుంది.
ఉదాహరణకు, ఒక చెక్క కట్టర్ చాలా మొదటి విషయంగా నిర్మించబడాలి. అవి కాకపోతే, మీరు ఇప్పటికే నిర్మించిన వస్తువులను పడగొట్టకుండా లాగ్లు అయిపోవచ్చు మరియు మరిన్ని పొందలేరు.
వైకింగ్లు పని చేయడానికి కూడా చాలా ఆకలితో ఉండవచ్చు (ఆహారాన్ని ఉత్పత్తి చేయడానికి కూడా), ఇది మ్యాప్ను పూర్తిగా నాశనం చేస్తుంది. ఆహారాన్ని త్వరగా నిర్వహించకపోతే, ఆటగాళ్ళు ఆకలితో ఉన్న వైకింగ్లు చనిపోయే వరకు వేచి ఉండాల్సిన గోడను ఢీకొంటారు మరియు తాజా వైకింగ్లు ఆహారాన్ని ఉత్పత్తి చేయడానికి వస్తాయి లేదా అడవి బెర్రీలు తిరిగి పెరిగి వాటిని ఎక్కువసేపు ఉంచుతాయి.
కార్మికులను మాన్యువల్గా కేటాయించలేకపోవడం వల్ల ఈ సమస్య మరింత నిరాశపరిచింది. మీకు రొట్టెలు తయారు చేసుకోవడానికి కూడా ఆకలితో ఉన్న బేకర్ మరియు నిరుద్యోగ వైకింగ్ ఉన్నట్లయితే, బెర్రీల మొత్తం తినే వైకింగ్ను మాన్యువల్గా కొత్త బేకర్గా మార్చలేరు.
మైక్రోమేనేజ్మెంట్ లేకపోవడం మరింత సాధారణ ఆటగాళ్లకు స్వాగతం పలుకుతుంది. అయినప్పటికీ, నియంత్రణ లేకపోవడం త్వరగా నగర బిల్డర్లకు తెలిసిన వారికి నిరాశకు మూలంగా మారుతుంది.
వనరుల నిర్వహణ మరియు యూనిట్ నిర్వహణ కూడా వివిధ మార్గాల్లో మొండిగా మరియు వింతగా ఉంటాయి. రిసోర్స్ మేనేజ్మెంట్కు దూరంగా ఉన్న భవనాల నుండి వస్తువులను బదిలీ చేయడానికి కొరియర్లను ఉపయోగించడం అవసరం, అయితే అవి ఎలా పని చేస్తాయో వివరించడంలో గేమ్ పేలవమైన పని చేస్తుంది. కొరియర్లను ఉపయోగించడం కంటే వనరుల నిల్వ చుట్టూ అనేక గ్రామాలను కేంద్రీకరించడం చాలా సులభం.
అనేక మంది నగర బిల్డర్ల మాదిరిగానే యూనిట్లను లక్ష్యంగా చేసుకోవడం మరియు వ్యక్తిగతంగా తరలించడం సాధ్యం కాదు. బదులుగా, ఆటగాళ్ళు తమ శిబిరాన్ని టోకుగా తరలించడం ద్వారా వారి కదలికను నియంత్రిస్తారు; ప్రక్రియ తక్షణమే పూర్తవుతుంది మరియు యూనిట్లను నియంత్రించడానికి ఒక మార్గాన్ని తయారు చేయకుండా జ్యూరీ-రిగ్ యూనిట్ నియంత్రణలు మరియు భవన వ్యవస్థను కలిసి ప్రయత్నించినట్లు అనిపిస్తుంది.
గేమ్ "మీ వైకింగ్స్ అవసరాలను చూసుకోండి" అని ఆటగాళ్లను ప్రోత్సహిస్తుంది, కానీ అందించిన సమాచారం ఏమాత్రం ఉపయోగపడదు. "అలసట -2" లేదా "ఆకలి +4" ద్వారా నోటిఫికేషన్లు చాలా త్వరగా స్క్రోల్ చేయబడి, నిజంగా శ్రద్ధ వహించడానికి, మరియు అవసరాలు ప్రాథమికంగా శ్రద్ధ వహించబడతాయి లేదా అవి కావు; ఇది ఈ రకమైన వివరాలను పూర్తిగా అనవసరంగా చేస్తుంది.
వల్హల్లా హిల్స్ షేడింగ్ ద్వారా అస్పష్టమైన చిన్న వివరాలతో తక్కువ-రిజల్యూషన్ ప్రపంచం. వైకింగ్లు తమంతట తాముగా చిన్న చిన్న పురుషులు మరియు స్త్రీలు, మీరు పూర్తిగా జూమ్ చేయనంత వరకు ఒకరి నుండి మరొకరు గుర్తించలేరు.
నిర్మాణాలు కూడా ఒక చూపులో వేరుగా చెప్పడం కష్టం. అయితే మీరు నిర్మించిన ప్రతిదానిని అతివ్యాప్తి చేసే ఇమ్మర్షన్ను విచ్ఛిన్నం చేయడం వల్ల ఏమి జరుగుతుందో గేమ్ కృతజ్ఞతగా మీకు తెలియజేస్తుంది.
వన్యప్రాణులు మరియు శత్రువుల వంటి వనరులు మౌస్పై ఉంచితే తప్ప హైలైట్ చేయబడవు. కాబట్టి సమీపంలోని అడవిలో వేటాడేందుకు చిన్న చిన్న కుందేళ్లు ఉన్నాయని గుర్తించడం కష్టంగా ఉంటుంది, లేదా అస్థిపంజరాలు మీ అభివృద్ధి చెందుతున్న గ్రామం నుండి స్క్రీన్ వెలుపల వేలాడుతున్నట్లయితే.
టెర్రైన్ ఎఫెక్ట్లను గుర్తించడం కూడా చాలా కష్టం, తర్వాత ఆటగాళ్ళు బావులు మరియు నీటిపారుదలని అన్లాక్ చేసిన తర్వాత వారు తమ పొలాలు ఎక్కడ నిర్మించబడతాయో ఆందోళన చెందాల్సి ఉంటుంది. భూభాగంలో ఎక్కువ భాగం గడ్డితో ఉన్నప్పటికీ బూడిదరంగు ధూళితో మర్మమైన క్రేటర్స్ ఉన్నాయి మరియు మౌస్ చేసినప్పుడు ఏ మైదానం అని చెప్పడానికి గేమ్ ఎటువంటి ప్రయత్నం చేయలేదు.
వల్హల్లా హిల్స్ చెప్పుకోదగ్గ సంగీతం లేదు, కానీ అది ఒక పనిని సరిగ్గా చేయగలదు. మీ వైకింగ్లు యుద్ధంలో నిమగ్నమైనప్పుడల్లా యుద్ధ సంగీతం ప్లే అవుతుంది, ఇది అకస్మాత్తుగా ప్లే అయినప్పుడు ఏదైనా తప్పుగా ఉందని తెలుసుకోవడానికి ఇది మంచి మార్గం.
అయితే ఆ ఫీచర్ కూడా కొంత బగ్గీగా ఉంది. సంగీతం అంతగా మసకబారదు మరియు యుద్ధ సంగీతం యొక్క మొదటి కొన్ని గమనికలను ప్లే చేయడం చికాకు కలిగించవచ్చు, ఆపై మీ వైకింగ్ పారిపోయినప్పుడు ఆపివేయండి, ఆపై శత్రువు పట్టుకున్నప్పుడు 2 సెకన్ల తర్వాత పునరుద్ధరించబడిన తీవ్రతతో మళ్లీ ప్రారంభించండి.
చివరకు, వల్హల్లా హిల్స్ ఆకర్షణీయమైన నగర బిల్డర్గా విఫలమైంది మరియు మొబైల్ పరికరాల కోసం ఉత్తమంగా సరిపోయే సాధారణ సాధారణ గేమ్. వేగవంతమైన మరియు సాధారణ నగర బిల్డర్ను కోరుకునే ఆటగాళ్ళు ఈ గేమ్ యొక్క సముచిత ప్రేక్షకులు కావచ్చు మరియు దానిని ఆనందిస్తారు; కానీ మెజారిటీ ఆటగాళ్లు ఏదైనా కనుగొంటారనే సందేహం నాకు ఉంది వల్హల్లా హిల్స్ అది మరెక్కడా బాగా చేయలేదు.
వల్హల్లా హిల్స్ వ్యక్తిగత కాపీని ఉపయోగించి Windows PCలో సమీక్షించబడింది. మీరు Niche Gamer యొక్క సమీక్ష/నైతిక విధానం గురించి అదనపు సమాచారాన్ని కనుగొనవచ్చు <span style="font-family: Mandali; ">ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి .