ఏదైనా లైవ్ సర్వీస్ బ్యాటిల్ రాయల్ గేమ్ (లేదా ఏదైనా జానర్లోని ఏదైనా లైవ్ సర్వీస్ గేమ్) లాగా, అపెక్స్ లెజెండ్స్ దాని సాలిడ్ ప్లేయర్ బేస్ను నిర్వహించడానికి కొత్త ప్లే చేయగల కంటెంట్ యొక్క స్థిరమైన మరియు స్థిరమైన అవుట్పుట్పై ఆధారపడుతుంది మరియు ఇది ఆట తరచుగా కష్టపడే విషయం, ముఖ్యంగా ఇలాంటి వాటితో పోల్చినప్పుడు Fortnite.
ఇటీవల, సీజన్ 7 చాలా మంది ఆటగాళ్ళ నుండి స్లో మరియు గ్రిండి ప్రోగ్రెస్ని కలిగి ఉన్నందుకు విమర్శలను పొందింది- అయితే రెస్పాన్ ఎంటర్టైన్మెంట్ మాట్లాడుతూ, భవిష్యత్తులో కొత్త కంటెంట్ను అందించడంలో అభివృద్ధి సాపేక్షంగా నెమ్మదిగా కొనసాగుతుందని, ఎందుకంటే ఇతర ప్రత్యామ్నాయం క్రంచ్, ఇది వారు చేయడానికి నిరాకరించిన విషయం. .
రెడ్డిట్లో AMAలో మాట్లాడుతూ, పైన పేర్కొన్న విమర్శలకు ప్రతిస్పందిస్తూ, గేమ్ డైరెక్టర్ చాడ్ గ్రెనియర్ మాట్లాడుతూ, రెస్పాన్ యొక్క అపెక్స్ బృందం క్రంచ్ చేయడానికి నిరాకరిస్తుంది మరియు దాని డెవలపర్లు ముందుకు సాగడానికి ఎక్కువ పని చేయడానికి ఇష్టపడదు.
"మేము జట్టును క్రంచ్ చేయడానికి కూడా నిరాకరిస్తాము, కాబట్టి మేము 15 గంటల రోజులు పనిచేసిన దానికంటే కంటెంట్ని తయారు చేయడంలో నిదానంగా ఉంటాము, కానీ అది మేము చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్న పని కాదు," గ్రెనియర్ రాశారు. "కంటెంట్ డిమాండ్లకు అనుగుణంగా మేము ప్రారంభించినప్పటి నుండి మా బృందం పరిమాణాన్ని దాదాపు రెట్టింపు చేసాము, కాబట్టి మేము మీకు నాణ్యమైన కంటెంట్ను ఆరోగ్యకరమైన వేగంతో అందించడానికి నిజంగా ప్రయత్నిస్తున్నాము."
ఇది రెస్పాన్ కలిగి ఉన్న వైఖరి ముందు కూడా పబ్లిక్గా తీసుకోబడింది, మరియు ఇది వారికి అన్ని క్రెడిట్లకు అర్హమైనది. స్థిరమైన నవీకరణల అవసరాన్ని ఎలా ఎదుర్కోవాలి అనే దాని గురించి గతంలో నివేదికలు ఉన్నాయి Fortnite ఎపిక్ గేమ్స్లో అధిక మరియు భయంకరమైన క్రంచ్కు దారితీసింది, మరియు అది రెస్పాన్ తీసుకోవడానికి ఇష్టపడని మార్గం అని అర్థం చేసుకోవచ్చు.
అపెక్స్ లెజెండ్స్ ప్రస్తుతం PS4, Xbox One మరియు PCలో అందుబాటులో ఉంది (ఇటీవల ఇది ఆవిరిపై ప్రారంభించబడింది), మరియు PS5 మరియు Xbox సిరీస్ X/Sలో కూడా ప్లే చేయవచ్చు. కొత్త కన్సోల్లలో, ఇది 1440pలో నడుస్తుంది. నింటెండో స్విచ్ వెర్షన్ వచ్చే ఏడాది ప్రారంభించబడుతుంది.