PCTECH

“Xbox సిరీస్ S గేమ్ డెవలప్‌మెంట్‌ను గణనీయంగా పరిమితం చేయదు” – Warhammer 40K: Darktide Dev

xbox సిరీస్ పే

మైక్రోసాఫ్ట్ మొదటిసారిగా Xbox Series Sని ఆవిష్కరించినప్పుడు, కొత్త తరం గేమింగ్ హార్డ్‌వేర్‌లోకి చాలా తక్కువ ధర కలిగిన ఎంట్రీ పాయింట్ అని చాలా మంది కన్సోల్‌ను ప్రశంసించారు, అయితే కొన్ని కంటే ఎక్కువ ఉన్నాయి. దీని తక్కువ స్పెక్స్‌ని ఎవరు విమర్శించారు. అప్పటి నుండి, చాలా మంది ఉన్నారు Xbox Series Sని మెషినరీ యొక్క భాగం అని ప్రశంసించారు, మైక్రోసాఫ్ట్ తాము కన్సోల్ అని గర్వంగా పేర్కొంది నెక్స్ట్-జెన్‌ని తిరిగి పట్టుకోవడం లేదు (లేదా కరెంట్-జెన్ ఇప్పుడు), కానీ బదులుగా దాన్ని ముందుకు తీసుకెళ్లండి.

అందులో ఎంతవరకు నిజముంటుందో చూడాల్సి ఉండగా, కన్సోల్‌ని ఖచ్చితంగా భావించని డెవలపర్ Xbox Series X లేదా PS5ని తిరిగి కలిగి ఉంటారని భావించే వ్యక్తి Fatshark, ఫస్ట్ పర్సన్ యాక్షన్ టైటిల్ డెవలపర్ వార్‌హామర్ 40,000: వెర్మింటైడ్ 2 మరియు దాని రాబోయే వారసుడు, వార్హామర్ 40,000: డార్క్‌టైడ్.

CEO మార్టిన్ వాహ్లండ్, సాంకేతిక నిర్మాత మైకేల్ హాన్సన్ మరియు డెవలప్‌మెంట్ టీమ్ సభ్యులపై అనేక ప్రశ్నలను షూట్ చేసే అవకాశం మాకు ఇటీవల లభించింది. డార్క్టైడ్ యొక్క గేమ్ డైరెక్టర్ అండర్స్ డి గీర్. Xbox Series S' సామర్థ్యాల గురించి అడిగినప్పుడు మరియు కన్సోల్ గేమ్ డెవలప్‌మెంట్‌ను ముందుకు తీసుకెళ్తుందని వారు భావిస్తున్నారా లేదా అని అడిగినప్పుడు, డెవలపర్‌ల కోసం ఇది ఖచ్చితంగా మరొక జోడించిన మెషీన్ అయితే ఇది చాలా సులభం అని చెప్పారు, చెప్పండి, PC స్పెక్స్ యొక్క విస్తృత శ్రేణులకు అనుగుణంగా, మరియు ఏ ముఖ్యమైన మార్గంలో అభివృద్ధిని అడ్డుకోకూడదు.

"సిరీస్ S పోటీ చేయడానికి మరొక ప్లాట్‌ఫారమ్ అయితే, పరీక్ష మరియు నాణ్యత హామీకి కొంత సమయం పడుతుంది, ఈ రోజుల్లో చాలా మంది డెవలపర్లు హార్డ్‌వేర్ యొక్క మరింత డైనమిక్ ఎకోసిస్టమ్‌కు అలవాటు పడ్డారు," అని డెవలపర్ చెప్పారు "మన వద్ద ఉన్న కన్సోల్ స్థలంలో కూడా అనేక సంవత్సరాల పాటు ఒకే కన్సోల్‌ల యొక్క విభిన్న స్థాయిలను కలిగి ఉంది. సిరీస్ S సిరీస్ X (మెమరీ మొత్తం మరియు GPU హార్స్‌పవర్, ఎక్కువగా) నుండి భిన్నంగా ఉండే విధానం, ఉదాహరణకు అడవిలో ఉన్న అనేక రకాల PCలు లేదా మునుపటి తరం కన్సోల్‌లు విభిన్నంగా ఉన్న వాటి కంటే స్వీకరించడం చాలా సులభం. తక్కువ మెమరీ మరియు నెమ్మదిగా ఉండే GPU అనేవి చాలా మంది గేమ్ డెవలపర్‌లు స్కేలింగ్ రిజల్యూషన్‌లు మరియు గ్రాఫిక్స్ ఎఫెక్ట్‌ల ద్వారా డైనమిక్‌గా స్కేల్ చేయగలరు, అయితే విభిన్న నిల్వ పరిష్కారాలు లేదా విస్తృతంగా మారుతున్న CPU పనితీరును స్వీకరించడం చాలా కష్టం. మొత్తం మీద సిరీస్ S ఏ విధంగానైనా గేమ్ అభివృద్ధి పురోగతిని గణనీయంగా పరిమితం చేస్తుందని మేము భావించడం లేదు.

ఇటీవల, మధ్యస్థం డెవలపర్లు బ్లూబర్ బృందం Xbox సిరీస్ S గురించి కూడా మాట్లాడింది, వారి సంతృప్తి గురించి మాట్లాడుతున్నారు మెషీన్‌లో వారి ఆట పనితీరుతో మరియు ఆటగాళ్లను సిఫార్సు చేస్తున్నారు "వెయిట్ అండ్ సీ" విధానాన్ని తీసుకోండి కన్సోల్ దాని మరింత శక్తివంతమైన తోబుట్టువులకు వ్యతిరేకంగా ఎలా పనిచేస్తుందో చూడటానికి.

వార్హామర్ 40,000: డార్క్‌టైడ్ Xbox సిరీస్ X/S మరియు PC కోసం 2021లో కొంత సమయం ముగియనుంది. డెవలపర్‌లతో మా పూర్తి ఇంటర్వ్యూ త్వరలో ప్రత్యక్ష ప్రసారం చేయబడుతుంది, కాబట్టి దాని కోసం వేచి ఉండండి.

అసలు వ్యాసం

ప్రేమను విస్తరించండి
ఇంకా చూపించు

సంబంధిత వ్యాసాలు

సమాధానం ఇవ్వూ

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు