ахбор

Cyberpunk 2077 Path Tracing Q&A - 'Фаврани ҷой барои такмили минбаъдаи он чизе ки мо ба даст овардаем'; Дастгирии OMM меояд

cp2077-тех-пешнамоиши-728x410-2307754

Пешнамоиши технологияи Cyberpunk 2077 Path Tracing ҳозир аст, ҳамчун як қисми навсозии унвон 1.62 бароварда шудааст (ки он инчунин дастгирии NVIDIA DLAA ва Intel XeSS-ро илова кардааст) ва комилан пуршараф аст, то кунун пешрафтатарин системаи рӯшноӣ, ки то ҳол дар бозии муосир дида шудааст ва инчунин бо суръати ҳамвор дар GPU-ҳои NVIDIA GeForce RTX 40 Series кор мекунад.

Ғайр аз санҷишҳои реҷаи бенчмарк, ман дар бозии мунтазами ҷаҳони кушод дар атрофи Night City сайру гашт кардам ва аз мувофиқати суръати кадрҳо ва вақти кадрҳо ба ҳайрат омадам. Барои ноил шудан ба таъсири максималии визуалӣ, ман тавсия медиҳам, ки насб кунед Модҳои лоиҳаи HD Reworked Halk Hogan зеро он матоъҳои зиёдеро беҳтар мекунад, ки қариб ҳеҷ гуна таъсир намерасонад.

Пеш аз намоиши пешнамоиши технологияи Cyberpunk 2077 Path Tracing, ман тавонистам бо Якуб Кнапик (Директори Глобалии Арт дар CD PROJEKT RED) мусоҳиба кунам, то дар бораи кори пасипардаҳо дар бораи ин такмили муҷаҳҳаз ва он чизе, ки дар оянда меояд, ба монанди татбиқи боз як хусусияти баланд бардоштани самаранокӣ, ки бо меъмории Ada Lovelace ҷорӣ карда шудааст: Харитаҳои Micro Opacity.

cp-2077-capframe-hd-scaled-5032000

Cyberpunk 2077 RT: Ҳолати Overdrive ҳамчун пешнамоиши технологияи пайгирии роҳ бароварда шудааст. Метавонед аниқ шарҳ диҳед, ки ин чӣ маъно дорад?

Тақрибан ду сол, дар якҷоягӣ бо Nvidia, мо дар болои технологияи комилан нави рендеринг кор мекардем, ба монанди технологияе, ки барои эффектҳои визуалӣ дар филмҳо ва аниматсия истифода мешуд, бо мақсади имкон фароҳам овардани сифати шабеҳро дар вақти воқеӣ дар Cyberpunk 2077. як роҳи комилан фарқкунандаи ҳисобкунии рӯшноӣ ва инъикос дар бозии мост, ки дигар ба системаҳо ба монанди зондҳои инъикос, зондҳои GI ё буҷетҳои соя, ки асоси аксари қарорҳои вақти воқеӣ мебошанд, такя намекунад. Дар натиҷа, ин як кӯшиши бебаҳо барои сохтани бозии бениҳоят азим ва мураккаб буд, ки аллакай бо дарназардошти ин парадигма кор карда шуда буд. Бисёр ҳолатҳое буданд, ки технологияи қаблӣ офаридааст, ки мо бояд ҳангоми татбиқи равиши нав кор кунем. Аммо ҳатто дар марҳилае, ки мо ҳоло ҳастем, таҷриба аллакай хеле аҷиб аст. Ба дараҷае, ки мо тасмим гирифтем, ки онро ҳамчун Пешнамоиши Технология интишор кунем - хусусиятеро, ки мо ҳамчун кори дар ҳоли ҳозир таъкид мекунем, аммо ҳангоми фурӯ рафтани навсозӣ истифода бурдан аллакай шавқовар аст. Албатта, мо нақша дорем, ки корро дар рӯи технология идома диҳем, онро минбаъд такмил диҳем ва онро ба ниёзҳои худ мутобиқ созем.

Вақте ки RT: Ҳолати Overdrive бори аввал эълон карда шуд, гуфта мешуд, ки он аз хусусиятҳои зерин иборат аст: RTXDI, равшании ғайримустақими чандкарата ва инъикос, инъикоси пурраи реҷаи пайгирии рентгенӣ ва равшании беҳтаршудаи PBR. Оё ин ҳама ҳоло бо навсозии 11 апрел дастрас аст?

Комилан. Мо тамоми лӯлаи рӯшноӣ ва инъикосро бо намоиши ягонаи равшании ғайримустақим ба таври куллӣ таҷдид кардем, аммо инчунин равшании мустақимро бо истифодаи RTXDI комилан таҷдид кардем. Якҷоя онҳо муаррифии хеле дақиқ ва қариб номаҳдуди ҷаҳонро пешкаш мекунанд.

Мо дар ҳақиқат мехостем, ки садоқати визуалии бозиро то ҳадди аксар баланд бардорем. Аммо тавре ки ман қаблан гуфта будам, барои беҳтар кардани он чизе, ки то имрӯз ба даст овардаем, ҷойҳои зиёде мавҷуданд ва мо хеле нақша дорем, ки бо дарназардошти бозиҳои ояндаи худ кор карданро идома диҳем.

Аз ҳамаи технологияҳои наве, ки дар пешнамоиши технологияи Cyberpunk 2077 Path Tracing Technology нишон дода шудаанд, агар шумо бояд яке аз таъсирбахштаринро интихоб кунед, кадомашро интихоб мекунед ва чаро?

Рости гап, танҳо як интихоб кардан душвор аст ва ман фикр мекунам, ки фаҳмидани он, ки ин системаҳо дар тандем чӣ гуна кор мекунанд, муҳим аст. RTXDI барои равшании мустақим масъул аст, ки маънои онро дорад, ки он барои додани маълумот дар бораи нуре, ки аз манбаъ меояд ва ба рӯи замин мерасад, масъул аст. Пештар, сояафканӣ як қисми хеле дардноки раванд буд. Дар бозиҳо, мо буҷаи сояро истифода мебарем, яъне мо метавонем танҳо аз чароғҳои бодиққат интихобшуда дар бозии худ соя афканем. Дар бисёр мавридҳо, мо инчунин харитаҳои сояафканро истифода мебарем. Пас, як кӯчаи серодамро тасаввур кунед, ки танҳо чанд чароғҳо қодиранд соя афкананд, дар ҳоле ки аксари онҳо танҳо тавассути ашё равшан мешаванд ва онҳоро хеле ғайривоқеӣ ва аз атроф ҷудо мекунанд. Бо RTXDI, мо то ҳазорҳо ё ҳатто бештар чароғҳоро ба даст меорем, ки дар экран сояҳои нарми хеле воқеӣ меандозанд. Амалан ҳар як нуре, ки шумо мебинед, сояҳо меандозад. Ин як тағироти куллӣ дар реализм, амиқии саҳна ва андозагирӣ аст. Аммо он инчунин як унсури муҳим аст, агар мо фарз кунем, ки ҳар як манбаи рӯшноӣ, хоҳ чароғ, хоҳ неон ё экран, равшании ғайримустақим мебарорад, яъне нуре, ки аз сатҳи ҷаҳон бармегардад. Бе сояҳои дуруст дар қисми равшании мустақим, қисми равшании ғайримустақим худро комилан хомӯш ва ғайривоқеӣ ҳис мекунад. Пайваст кардани ҳарду қисм ба мо имкон дод, ки Tracing-ро то ҳадди имкон воқеӣ тела диҳем.

Сӯҳбати шумо дар GDC 2023 унвон дошт "Боридани пайгирии роҳ ба шаҳри шабона". Оё шумо истифода мебаред SDK нави Path Tracing? Дар таҷдиди қубури мавҷудаи шумо бо равиши пайгирии роҳ чӣ мушкилот вуҷуд дошт?

Мо ҳамон технологияеро, ки дар SDK истифода мебарад, истифода мебарем. Ман инро каме пештар зикр кардам - ​​кӯтоҳ, ба таври куллӣ тағир додани равиш ба намоиш додани як бозии ҷаҳонии оммавӣ ва мураккаби кушода ва бозии аллакай озодшуда, чизи осон нест. Хабари хуш ин буд, ки аз рӯзи аввали таҳияи ҳам Cyberpunk 2077 ва ҳам итератсияи REDengine, ки барои бозӣ истифода мешавад, мо дурустии ҷисмониро дар роҳи сохтори равшанӣ пайгирӣ мекардем. Ин маънои онро дошт, ки системаи шабу рӯзаи мо ба андозагирии воқеии ҷаҳон асос ёфтааст ва чароғҳо дар қавсаҳои бештар ё камтар воқеӣ ҳастанд. Мо инчунин маводҳоеро истифода мебарем, ки ба диаграммаҳои PBR асос ёфтаанд. Ҳама қарорҳое, ки мо қабул кардем, дар татбиқи Ray Tracing барои барориши бозӣ натиҷа доданд ва Ray Tracing: Overdrive қадами навбатӣ дар таҳаввулоти визуалии бозӣ мебошад, ки тавассути равише, ки мо аз ибтидо бо он биравем, имконпазир гардид. . Бо вуҷуди ин, бисёре аз қарорҳое, ки мо дар гузашта истифода мебурдем, ки визуалии гибридро дастгирӣ мекарданд, бо натиҷаҳои тоза, дуруст ва ягонаи Path Tracing ба ҷадвал мувофиқат намекарданд. Аз ин рӯ, дар бисёр мавридҳо кор дар муҳаррик мисли паймоиш дар майдони мина ва безарар кардани минаҳо дар роҳ буд. Дар маҷмӯъ, ман фикр мекунам, ки муборизаи бузургтарин ин тағир додани система буд, то ҷаҳони хеле мураккаби Cyberpunk 2077 ба таври иҷрокунанда кор кунад ва сифати сигналҳо барои беэътиноӣ барои ҳалли дурусти он кофӣ бошад.

cp-2077-роҳ-пайгирии-мошин-миқёси-9617847

Кадом унсурҳои растеризатсияшуда дар ҳолати RT Overdrive боқӣ мемонанд?

Мо ҳоло ҳам визуалии пеширо истифода мебарем, ки қадамҳои берун аз домени Path Tracing ва volumetrics низ баръало алоҳида нишон дода мешаванд. Бо вуҷуди ин, мо то ҳол дар болои ҳалли ниҳоии ҳардуи ин соҳаҳо барои озод кардани пурраи худ кор карда истодаем. Ҳушдорҳо махсусан душворанд, зеро энергияи онҳо аксар вақт аз контексти ҷаҳон фарқ мекунад. Форвардҳо ба зондҳои инъикос дар бозии мо такя мекунанд ва маълумоти дар онҳо нигоҳ дошташуда аз тасвири дақиқи ҷаҳон, ки Path Tracing пешниҳод мекунад, ба куллӣ фарқ мекунад.

NVIDIA гуфт, ки Shader Execution Reordering (SER) дар режими Cyberpunk 2077 Path Tracing дастгирӣ карда мешавад. Оё татбиқи он зуд буд ва оё фоида ба он меарзад?

Ман дар ёд надорам, ки барои татбиқи SER чӣ қадар вақт лозим буд, аммо ман боварӣ дорам, ки он ростқавлона гузашт. Муҳимтарин манфиате, ки бо ин меояд, фоидаи калон дар суръатест, ки мо ба даст меорем. Ман фикр намекунам, ки мо метавонем Path Tracing-ро бидуни истифодаи ҳама абзорҳои дар ихтиёрамон ба даст орем, то ба таври муассир кор кунад, то ҳама ва ҳама фоидаҳое, ки мо ба даст меорем, ба даст орем. Ҳамаи ин технологияҳои инфиродӣ воқеан барои эҷоди ҳалли масъала илова мекунанд.

Оё шумо ният доред, ки инчунин аз оптимизатсияҳои боқимондаи меъмории Ada Lovelace, ба монанди Displaced Micro-Mesh (DMM) ва Opacity Micro-Maps (OMM) истифода баред?

Мо ҳоло дар рӯи татбиқи OMM кор карда истодаем, аммо ман итминон надорам, ки қарори мо дар бораи DMM чӣ хоҳад буд. Бешубҳа, ин як технологияи инқилобист, ки ба экран садоқати бебаҳо меорад, мо танҳо бояд бубинем, ки он барои мо то чӣ андоза амалӣ хоҳад буд, бо дарназардошти ҳолате, ки мо дар айни замон бозӣ дорем.

Гумон меравад, ки DLSS 3/Frame Generation ягона роҳи таҷриба кардани Cyberpunk 2077 Path Tracing бо суръати чаҳорчӯбаи ҳамвор ва ҳалли баланд (4K) хоҳад буд. Оё ин дуруст аст? Бар асоси санҷиши шумо, он нисбат ба танзимоти қаблии Psycho чӣ қадар андозбандӣ мешавад?

Ман хамин тавр мегуфтам. Воқеият ин аст, ки Path Tracing нисбат ба иҷрои сахтафзор хеле серталаб аст ва он воқеан як ҳалли оянда аст. Бозор ҳанӯз бо кортҳое, ки ба осонӣ онро дастгирӣ мекунанд, сер нашудааст. DLSS 3/Frame Generation суръати чаҳорчӯбаро дар экран қариб дучанд мекунад ва ошкоро, ин як фоидаи хеле саховатманд дар иҷроиш аст. Мо тавсияҳои иҷроишро дар қайдҳои нашри навсозии худ мубодила хоҳем кард, зеро мо то ҳол маълумоти заруриро дар бораи як қатор системаҳо ҷамъоварӣ мекунем.

Оё Cyberpunk 2077 Path Tracing бо GPU-ҳои тавонои RT аз фурӯшандагони дигар мувофиқ аст?

Бешубҳа, мо ҳамеша дар ҳалли Ray Tracing худ бо равиши сахтафзор-агностикӣ кор мекардем. Мо намехоҳем, ки бозигарони худро танҳо як фурӯшанда маҳдуд кунем ва он аз Ray Tracing: Overdrive фарқ надорад. Мо ду вариантро барои истифодаи режими визуалӣ пешниҳод мекунем. Яке барои таҷрибаи воқеии бозӣ барои платформаҳои иҷрошаванда ва дигаре бо режими акс маҳдуд аст. Ҳарду шеваҳо дар ҳар як платформаи компютерии дорои Ray Tracing кор мекунанд, бо як маҳдудияти муҳим барои баррасӣ: VRAM-и кортҳои графикии шумо. Мо дар қайдҳои нашри худ тавсифи муфассали ин масъаларо пешниҳод кардем.

Ташаккур барои вақти шумо.

Мақолаи аслӣ

Муҳаббатро паҳн кунед
нишон More

Мақолаҳо марбут

Дин ва мазҳаб

Суроғаи почтаи электронии шумо нест, нашр карда мешавад. Майдонҳои талаб карда мешавад, ишора *

Бозгашт ба боло