XBOX

Pagsusuri ng Alan Wake

Nakita ng ikapitong henerasyon ng console ang pag-usbong ng mga larong aksyon na batay sa kuwento. Ang Remedy Entertainment ay naging trail-blazer na sa arena na iyon Max Payne at ang sumunod na pangyayari; na nagkuwento ng matinding krimen na drama gamit ang third-person shooting at pinasikat ang bullet-time sa mga laro.

pagkatapos Max Payne 2, ang Remedy Entertainment ay naghangad na palawakin ang kanilang tatak ng pagkukuwento sa pamamagitan ng paggalugad sa horror genre. Alan Wake sa una ay magiging mas ambisyoso kaysa sa nakuha namin; ipinagmamalaki ang malawak na open-world set sa Bright Falls. Ang nakuha namin sa huli ay isang bagay na mas malapit sa kung ano ang mas naranasan nila sa kanilang mga nakaraang laro.

Ang huling produkto ay hindi isang sand box game, ngunit ipinagmamalaki ang napakaraming linear na antas. Pinagsama-sama ng hard-boiled na istilo ng pagsulat na pumupukaw sa paggalang ni Stephen King at ni John Carpenter Sa Bibig ng Kabaliwan, ang Xbox 360 opus ni Remedy ay nakatadhana na maging hit ng kulto.

Alan Wake
Nag-develop: Remedy Entertainment
Publisher: Microsoft Game Studios
Mga Platform: Windows PC, Xbox 360, Xbox One (sa pamamagitan ng backwards compatibility, nasuri)
Petsa ng Paglabas: Mayo 18, 2010
Mga manlalaro: 1
Presyo: $ 19.99

Dahil sa higit sa isang dekada, Alan Wake napaka moderno pa rin ang pakiramdam. Orihinal na inilabas bago nagsimula ang malaking boom ng "narrative driven" trend, ang kuwento at kung paano ito isinalaysay ay ambisyoso pa rin.

Isa itong psychological thriller na tumutuon sa isang may-akda na dumaranas ng writer's block, at nakikipaglaban sa isang buhay na kadiliman habang sinusubukang iligtas ang kanyang asawa. Ang nangyayari ay isang surreal na meta-epic, kung saan ang kalaban ay maaaring o hindi ang avatar ng taga-disenyo ng laro.

Kahanga-hanga, Alan Wake Nagagawang hindi makaramdam na parang isang mahabang pasilyo ng mga arbitrary na arena at set-piece na may mga cutscene na naghihiwalay sa kanila. Salamat sa napakalaki at malawak na bukas at malawak na mga antas, ang Bright Falls at ang mga kakahuyan na nakapalibot dito ay may malalim na pakiramdam ng lugar.

Kung mayroong anumang katok laban sa setting; ito ay kung paano ang bawat pangunahing antas ay pangunahing nakatakda sa isang madilim at madilim na kagubatan. In all fairness, Alan Wake ay mayroong ilan sa mga pinakamahusay na antas ng kagubatan na nilikha. Ang bawat lugar ay siksik sa kapaligiran, at nakakaligalig na fog na naglalaro sa iyo.

Maaaring mukhang nakakita ka ng ilang gumagalaw na figure sa di kalayuan, ngunit ito ay isang trick lamang mula sa mga designer. Pagkatapos si Alan ay talagang hinampas sa likod ng kanyang ulo ng ilang walang pusong magtotroso, at pagkatapos ay napagtanto mo na hindi ito isang ilusyon.

Ang kakulangan ng pagkakaiba-iba ay hindi limitado sa kapaligiran; nalalapat din ito sa mga kalaban. Ang kwento ng Alan Wake umiikot sa isang kadiliman na maaaring kumonsumo ng buhay. Parang in Mga Puso ng Kaharian, pero mas seryoso. Karamihan sa mga kaaway ay alinman sa mga deadite, isang pagpatay sa mga uwak, o mga random na bagay.

Ang labanan ay karaniwang pagkilos ng pangatlong tao, ngunit sa twist ni Alan na kailangang umasa sa liwanag upang alisin ang kadiliman mula sa mga banta upang mapinsala sila. Ang flashlight ni Alan ay gumagana tulad ng isang target na reticule, at kumokontrol nang napakahigpit at maayos. Ang kailangan lang niyang gawin ay paliguan ang mga kalaban sa liwanag na may sapat na katagalan para makalusot sa kadiliman.

Lumilikha ito ng isang kawili-wiling dynamic na labanan. Hindi basta-basta mabaril ni Alan ang kanyang mga target nang una niyang makasalubong ang mga ito. Dahil dito, naglalaro ang mga tussles sa kakahuyan sa isang galit na galit na paghabol, kung saan ang bayani ay kailangang magbuklod-buklod upang gawing bulnerable ang kanyang mga kaaway sa pag-atake, na nagsasama ng suspense sa napakasakit na senaryo.

Ito ay isang napaka-simple at kasiya-siyang pabalik-balik na pakikipag-ugnayan, bagaman ito ay lumalampas sa pagtanggap nito minsan. Maliban sa pakikipaglaban sa mga nagmamay-ari ng washing machine, traktora, o higit pang mga lalaki; wala naman masyado Alan Wakegameplay ni. Maraming mga collectible na mahahanap, ngunit wala silang ginagawa.

Ang pangunahing draw ng Alan Wake ay ang hindi pangkaraniwang kuwento nito, at ang kapansin-pansing lasa nito. Ang pagsasalaysay ni Wake ay may nakakahawang ritmo, at ang kanyang estilo ng pagsulat ay napaka-pulpy. Ang voice actor ay gumagawa ng napakahusay na makahinga at nagbabagang pagbabasa na pinasisigla nito ang magaspang na script.

Ang mga cutscene ay malawak, at may cinematic na likas na talino na magiging pamantayan para sa karamihan sa mga western na binuong laro na darating. Ang pagwawalis ng mga galaw ng camera at ang matingkad, Hollywood-style na pag-iilaw ay nagbibigay-buhay sa mga eksena sa mga paraan na hindi magagawa ng mga dating modelo ng character at matitigas na animation ng mukha.

Alan Wake malawak din ang paggamit ng live action footage para sa palabas sa mundo ng laro na mapapanood sa mga telebisyon. Kahit na ipinapakita sa mga maliliit na screen, halatang-halata na ang mga ito ay kinunan na may mababang badyet. Ang schlockiness ng Night Springs episodes ay may kakaibang alindog sa kanilang katapatan.

Maganda ang kalidad ng animation sa panahon ng gameplay. Ang dyaket ni Wake ay may napakapaniwalang pag-indayog at pag-flutter habang tumatakbo siya sa paligid ng bayan o sa kakahuyan. Ang kanyang mga paggalaw ay napaka tumutugon at mabilis; ganap na iniiwasan ang katamaran na sumalot sa karamihan sa western AAA na third-person action na laro noong ikapitong henerasyon.

Ang mga mekanika sa pagmamaneho ay fleshed out at pakiramdam sa par sa Grand Pagnanakaw Auto V. Walang masyadong nagmamaneho Alan Wake, at madalas itong opsyonal. Ito ay posibleng nalalabi ng maagang konsepto ng disenyo nito kung kailan orihinal na naisip ang laro bilang isang open-world sandbox game.

Ang mga headlight ng mga sasakyan ay halatang mabisang sandata laban sa dilim. Higit sa lahat, sinisigurado ng Remedy Entertainment na talagang masarap sa pakiramdam na masagasaan ang mga lalaki sa SUV ni Wake. Ang mabibigat na tunog ng splattering at mabibigat na kulog ng isang kawan ng Taken na nagpapahid sa isang sakahan, hindi kailanman tumatanda.

Nakakadismaya, ang pangunahing karanasan ay nagsasangkot ng paggulong-gulong sa madilim na kakahuyan na may parehong mga armas at pakikipaglaban sa parehong mga kaaway. Ang mga set-piece ay mag-iiba at ang senaryo ay mangangailangan ng iba't ibang mga aksyon, ngunit ang setting at gameplay ay isang tala.

Ang mga bahaging ito ng horror-action ay naka-book na may mga naka-istilong pagkakasunud-sunod ng Wake sa araw. Magagawa niyang galugarin ang isang maliit na lugar ng Bright Falls nang walang mga banta na gumagala, at nakakakuha ng ilang masarap at masustansyang kaalaman. Mayroong ilang mga kakaibang diyalogo na maririnig na hindi nakakaligtaan, at sulit na subukang makipag-ugnayan sa lahat ng posible sa panahon ng mga reprieve na ito.

Habang ito ay hindi kailangang maging kasing ambisyoso Nakamamatay na SeryeAng pagtatangka sa buong bayan, Alan Wake ay maaaring gumamit ng kaunti pang silid sa paghinga mula sa paulit-ulit na madilim na yugto. Ito ay isang mas pulido "Twin Peaks-like” na karanasan kaysa kay Swery, at may kinalaman ito sa mga priyoridad ng Remedy. Ito ay maaaring nakatutok sa isang pagkakamali, ngunit hindi bababa sa ito ay nakatutok.

Nakatira masamang 4 lumabas limang taon bago Alan Wake, at binago ang mga third-person action game magpakailanman. Ang nakakadismaya ay kung paano Alan Wake ay technically ang mas advanced na laro, ngunit tinanggal ang mga elemento ng disenyo na gagawin itong isang mas nakakatuwang horror game.

Ang pagkakaroon ng di-makatwirang limitasyon sa mga mapagkukunan sa halip na ang manlalaro mismo ang mamahala ng mga mapagkukunan ay isang hindi kinakailangang pagpapababa ng bar. Isang napakalimitadong load-out na walang pagpipilian o resulta Alan Wake parang isang napaka-kaswal na karanasan, sa halip na isa na kapakipakinabang.

Walang dapat pagtibayin, dahil ang laro ay nagtatapos sa Wake na nasa parehong antas na siya ay nasa simula. Ang kanyang kalusugan ay hindi kailanman tumataas, ang kanyang mga armas ay palaging nagre-reset sa pagitan ng mga antas, at hindi siya nakakakuha ng mga bagong mekanika. Dapat ay mayroong isang bagay na magmungkahi ng ilang uri ng paglago. Maging si Leon S. Kennedy ay nagawang palawakin ang kanyang kalusugan at kapasidad sa pagdadala.

Ang laro ay hindi kailangang maging ang larong sand box na halos naging laro. Gumawa ng tamang tawag si Remedy sa pamamagitan ng pagbuo ng kanilang laro upang maging isang linear na larong aksyon, dahil naglaro ito sa kanilang lakas. Ang kailangan nito ay mas maraming pagkakaiba-iba at pagpipilian sa senaryo nito.

Ang pagkuha nito ay hindi nagkakahalaga ng isang braso at isang binti, at bahagi na ngayon ng backward compatible catalog sa Xbox One. Para sa $19.99 USD sa Xbox Live Arcade, ang pakikipagsapalaran ay tatagal ng higit sa sampung oras, at may maliit na halaga ng replay. Kung lalaruin o ire-replay mo ito, pinakamahusay na maranasan ito kapag kailangan na ng panahon.

Alan Wake ay hindi ang pinaka nakakatakot na horror game, ngunit ito ay lubos na nakakaaliw at nakakalulong. Ang ambiance at atensyon sa detalye ay ginagawa itong isang kahanga-hangang produksyon, makalipas ang sampung taon. Ang surreal at metaphysical narrative ay ginagawa itong isang hindi kinaugalian, ngunit angkop na laro upang laruin sa panahon ng taglagas at Halloween season.

Si Alan Wake ay nasuri sa Xbox One X gamit ang isang personal na kopya. Makakahanap ka ng karagdagang impormasyon tungkol sa pagsusuri/patakaran sa etika ng Niche Gamer dito.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan