PCTECH

Pagsusuri ng Assassin's Creed Valhalla – Apple ng Odin

Ang Kredo mamamatay-tao ni ang serye ay dumaan sa ilang mga radikal na pagbabago sa nakalipas na ilang taon. Pagkatapos muling likhain ang sarili sa Kredong Pinagmulan ng Assassin at pagkatapos ay magsagawa ng mga matapang na hakbang sa pagkilos sa teritoryo ng RPG na may odyssey, ang serye ay kumportable na ngayong nakaayos sa bago nitong pagkakakilanlan. Sa Assassin's Creed Valhalla, Sinubukan ng Ubisoft na dalhin ang bagong formula na iyon sa kaitaasan nito sa pamamagitan ng pagbuo sa mga lakas ng mga nauna nito at pagtugon sa mga isyu na sumasalot sa kanila- at nakakagulat kung gaano kapani-paniwalang nagawa nilang gawin iyon. Ang ikatlong crack ng serye sa napakalaking open world RPG formula ay ang pinaka-kumpiyansa nito, na gumagawa para sa isang streamline ngunit malawak na pakikipagsapalaran na nagra-rank bilang isa sa mga pinakamahusay na naihatid nito mula nang magsimula ito sa nakalipas na isang dekada.

In Assassin's Creed Valhalla, gumaganap ka bilang si Eivor, isang mandirigmang Norse na inatasan na pamunuan ang kanilang angkan ng Viking palabas ng Norway at tungo sa mas bago, mas luntiang pastulan. Si Eivor at ang kumpanya ay nasa ika-9 na siglong England pagkatapos ng mahabang seksyon ng prologue, at kailangang malaman kung paano manirahan at gumawa ng bagong tahanan para sa kanilang sarili sa bagong bansang ito. Ang England ay nahahati sa ilang kaharian, na may namumuong salungatan sa lahat ng sulok, at ang pag-navigate sa mga mapanlinlang na pampulitikang landscape habang sinusubukang bumuo ng mga alyansa at palakasin ang bagong tahanan ng iyong angkan ang bumubuo sa gulugod ng kay Valhalla kuwento.

Ang bagay na kapansin-pansin sa akin Valhalla ang pinaka ay ang quest structure nito. Sa halip na patuloy na salakayin ang mga manlalaro na may sandamakmak na quest at side quest sa daan Mga pinagmulan at Odisea ginawa, Valhalla sa halip ay piniling hatiin ang kuwento nito sa ilang mahabang arko. Ang bawat arko ay may sarili nitong kwento, na nagtatampok ng mga bagong karakter, natatanging salungatan, at mahirap na mga pagpipilian upang magkaroon ng epekto kung paano gumaganap ang salaysay, at kahit na ang bawat arko ay nararamdaman na sapat na hiwalay sa iba, lahat sila ay gumagana sa loob ng mas malaking balangkas. Dahil dito, Valhalla binibigyan ang sarili ng kalayaang ibaluktot ang mga malikhaing kalamnan nito at subukan ang mga bagong bagay na may iba't ibang mga arko, ngunit nagagawa pa ring magkuwento ng isang solong, mas malaki, magkakaugnay na kuwento na patuloy na nakakaengganyo, salamat sa malalakas na karakter at nakakaintriga na mga pag-unlad ng pagsasalaysay na patuloy na dumarating sa tuluy-tuloy na bilis.

Assassin's Creed Valhalla_02

"Assassin's Creed's Ang pangatlong crack sa napakalaking open world RPG formula ay ang pinaka-kumpiyansa nito, na ginagawa para sa isang streamline ngunit malawak na pakikipagsapalaran na nagra-rank bilang isa sa pinakamahusay na naihatid ng serye mula nang magsimula ito sa nakalipas na isang dekada."

kay Valhalla Ang salaysay ay isa rin na lubos na pinahahalagahan ng mga tagahanga ng matagal nang serye. Itakda ilang siglo pagkatapos Mga pinagmulan at ilang siglo bago Assassin's Creed 1, Valhalla tinutulay ang agwat sa pagitan ng dalawang natatanging panahon ng serye nang napakabisa. Tulad ng kamakailan lamang Kredo mamamatay-tao ni mga laro, medyo hiwalay pa rin ito sa gitnang salungatan ng Assassins vs Templars na tumutukoy sa serye, ngunit nakakakuha ito ng sapat na mas malaking thread ng salaysay na hindi nito nararamdaman na nakahiwalay dito. Nakakamit ito ng laro sa pamamagitan ng pagkakaroon ng maraming sanggunian at mga callback sa mas malawak na linya ng kuwento sa buong serye, pati na rin ang ilang malalaking pagsasalaysay na pag-unlad sa harap na iyon. Sa parehong oras, gayunpaman, ang kuwentong iyon ay nananatiling higit sa background kaysa sa tradisyonal Kredo mamamatay-tao ni mga laro. Dahil dito, Valhalla parang mabisa nitong sinasakyan ang magkabilang panahon ng prangkisa- naghahatid ng marami sa dalawa, ngunit hindi lahat ng bawat isa.

Bumalik sa istraktura ng paghahanap, na malamang kay Valhalla Ang pinakamalakas, ang desisyon ng Ubisoft na hatiin ang laro sa maraming longform narrative arc ay mahusay, dahil ito ay nagbibigay-daan sa kanila na umiwas sa kung ano ang naging isa sa mga pinakamalaking isyu ng serye kamakailan. Kung tungkol sa aktwal na mga tradisyunal na pakikipagsapalaran, Valhalla halos eksklusibong nakatuon sa mga pangunahing paghahanap sa kwento, na ang lahat ng iba pa ay itinuturing na ngayon bilang mga side activity na organikong nangyayari sa bukas na mundo.

Sa halip na mga side quest, mayroon kang World Events. Ang bawat World Event ay hindi hihigit sa 5-10 minutong haba, na kinasasangkutan ng isang layunin o isang natatanging pag-uusap, na nagtatapos sa mga naaangkop na reward at maliit na halaga ng XP na ibinibigay. Ang Mga Kaganapan sa Mundo ay hindi lumalabas sa mapa ng mundo, at hindi lumalabas ang mga ito sa iyong quest log, at kapag nasa gitna ka ng isa, hindi ka hinihimok ng laro sa isang layunin na may mga update sa pamamagitan ng text- lahat ng bagay ay nangyayari sa loob mismo ng mundo. Dahil dito, nadarama nila na parang natural na nagaganap na mga random na pagtatagpo, at hindi na pinapalampas ka ng laro ng isang dosenang marker para sa mga natatanging side quest sa tuwing papasok ka sa isang bagong lugar. Ang Mga Kaganapan sa Mundo ay maikli, kagat-laki ng mga mini-kwento na sa palagay ay angkop na laktawan- ngunit kung pipiliin mong huwag laktawan ang mga ito, Valhalla Tinitiyak na ang iyong oras ay hindi nasayang, alinman sa mga materyal na gantimpala o nakakaintriga na mga maikling kwento at mga sandali ng pagsasalaysay.

assassins kredito valhalla

"Valhalla parang mabisa nitong sinasaklaw ang magkabilang panahon ng prangkisa- naghahatid ng maraming pareho, ngunit hindi lahat ng bawat isa."

Maliban sa Mga Kaganapang Pandaigdig, marami pang ibang aktibidad na dapat gawin sa napakalaking mundo ng Assassin's Creed Valhalla. Mula sa pagkolekta ng mga artifact at paglalaro ng mga dice hanggang sa pagsali sa mga kumpetisyon sa paglipad at paghahanap ng mga maalamat na kayamanan, Valhalla ay may sapat na nangyayari sa mundo nito para panatilihin kang nakatuon sa loob ng dose-dosenang oras kahit na pinili mong ganap na balewalain ang pangunahing kuwento. Ang pinakakasiya-siyang opsyonal na aktibidad sa laro ay ang pagsalakay, na angkop para sa isang laro kung saan naglalaro ka bilang isang Viking invader. Ang pagtitipon ng iyong mga tauhan ng mga sundalo, ang paglalakbay sa mga ilog sa iyong longship, at ang paglalagay ng mga nayon at mga bayan sa tanglaw habang ikaw ay nanakawan at kinukuha ang kanilang mga kayamanan upang idagdag sa iyong sariling pamayanan ay eksaktong nakakahumaling at nakakapanabik gaya ng iyong inaasahan.

Ang nabanggit na kasunduan - tinatawag na Ravensthorpe - ang puso at kaluluwa ng Assassin's Creed Valhalla, sa mga tuntunin ng pareho, kuwento at gameplay. Ang pangwakas na layunin ni Eivor ay palakasin at palawakin ang Ravensthorpe, upang gawin itong isang umuunlad na pamayanan kung saan ikaw at ang iyong angkan ay maaaring magkaroon ng komportableng buhay, at lahat ng gagawin mo sa laro ay umiikot sa gitnang linyang iyon. Hindi ito ang unang pagkakataon an Kredo mamamatay-tao ni Ang laro ay may sentrong lokasyon ng hub na ina-upgrade mo sa buong kurso ng laro, ngunit kay Valhalla Pakiramdam ni Ravensthorpe ay higit na mahalaga sa karanasan kaysa, sabi ni Monteriggioni Assassin's Creed 2, o ginawa ng Homestead Kredo 3 ng Assassin.

Ang pag-upgrade sa Ravensthorpe ay isang bagay na gagawin mo sa kabuuan Assassin's Creed Valhalla. Ang iyong pangunahing paraan ng paggawa nito ay sa pamamagitan ng pag-unlock at pagbuo ng mga bagong istruktura, at paggawa niyan ng sapat na beses na nagpapataas sa settlement, na mayroong anim na antas sa kabuuan. Mula sa isang kubo ng pangingisda hanggang sa mga kuwadra hanggang sa isang museo at isang kuwartel, mula sa mga indibidwal na bahay para sa mga karakter hanggang sa mga gusali tulad ng mga serbeserya o panaderya upang gawing mas engrande ang iyong mga kapistahan, mayroong isang malawak na hanay ng mga pagpipilian para sa mga bagong gusali at pag-upgrade, at karamihan ay parang mga makabuluhang karagdagan sa iyong komunidad ng Viking. Ang pagbabalik sa Ravensthorpe pagkatapos ng mahabang arko ay parang bumalik sa bahay, gaya ng nararapat, at pagmasdan ang dahan-dahang pag-unlad ng pamayanan sa paglipas ng panahon, mula sa isang napakaraming koleksyon ng mga tolda sa simula patungo sa isang mataong bayan na puno ng mga amenity at kaalyado mamaya sa laro, nakakaramdam ng hindi kapani-paniwalang kasiya-siya. Ito ay lubos na epektibong pinagsasama-sama ang buong karanasan.

assassin's creed valhalla

"Ang pagbabalik sa Ravensthorpe pagkatapos ng mahabang arko ay parang bumalik sa bahay, gaya ng nararapat, at pagmasdan ang dahan-dahang paglaki sa paglipas ng panahon, mula sa isang ramshack na koleksyon ng mga tolda sa simula patungo sa isang mataong bayan na puno ng mga amenities at mga kaalyado sa susunod na panahon. ang laro, nakakaramdam ng hindi kapani-paniwalang kasiya-siya."

Alinsunod sa kay Valhalla sentral na lakas ng pagiging mas cohesive at streamlined na karanasan, ang progression mechanics ay pinakintab din nang napakahusay. Mayroong isang malawak na puno ng kasanayan na sumisid sa laro, at mayroon itong sapat na lalim at pagiging kumplikado upang gawin ang stealth, labu-labo, at mga hanay na build na pantay-pantay na mabubuhay, nang hindi ka mai-lock sa iisang landas ng pag-unlad, at madaling hayaan kang igalang ang iyong karakter kung gusto mo. Ang pacing ng pag-unlad ay mas pare-pareho rin, na nangangahulugan na ang paggiling para sa XP ay hindi nararamdaman na halos bilang sapilitan tulad ng nangyari kamakailan. Kredo mamamatay-tao ni mga laro, na umaakma sa muling natukoy na istraktura ng quest ng laro nang napakahusay.

Ang iba't ibang mga passive na kakayahan - tulad ng perpektong pag-iwas na nagpapabagal sa oras, o pagsasagawa ng mga takedown na agad na pumupuno sa iyong adrenaline meter - ay maaari ding i-unlock sa pamamagitan ng skill tree. Samantala, sapat na kawili-wili, ang mas aktibong mga kakayahan sa pakikipaglaban sa larong ito ay na-unlock hindi sa pamamagitan ng pag-level up, ngunit sa pamamagitan ng paggalugad. May iba't ibang Aklat ng Kaalaman na nakakalat sa buong mundo ng Assassin's Creed Valhalla, at ang bawat isa sa kanila ay maaaring mag-unlock ng mga bagong kakayahan o magpapalakas sa mga na-unlock mo na. Ang pagpunta sa bawat isa sa mga ito ay isa ring hamon, alinman dahil sila ay binabantayan nang husto sa likod ng mga linya ng kaaway, o dahil ang paghahanap ng landas patungo sa kanila ay isang hamon sa loob at sa sarili nito. Ang pagtali sa bahaging ito ng pag-unlad ng karakter sa mas aktibong mga aksyon sa gameplay at paggalugad ay talagang gumagana, at tinitiyak na ang pagkuha sa mga opsyonal na aktibidad sa bukas na mundo ay magiging mas makabuluhan at kapaki-pakinabang.

Ang mga desisyong gagawin mo para sa pagnakawan at kagamitan ng iyong karakter ay may mas bigat din Valhalla. Sa halip na bigyan ka ng dose-dosenang mga bagong piraso ng gear upang magbigay ng kasangkapan at itapon bawat ilang minuto, Valhalla mas binibigyang-diin ang pag-upgrade ng gear na mayroon ka na, na ginagawa sa pamamagitan ng mga mapagkukunan at materyales na makikita mo sa bukas na mundo, o sa pamamagitan ng paglalagay ng mga rune sa mga ito para bigyan ka ng mas maraming buffs. Gugugugol ka ng mas maraming oras sa mga armor set at armas na hawak mo kaysa sa ginawa mo Mga pinagmulan at Odisea, dahil ang pag-upgrade at paggawa ng mga ito na mas epektibo ay pakiramdam ng higit na kapaki-pakinabang kaysa sa pagpapalit sa kanila para sa bagong pagnakawan.

assassins kredito valhalla

"May isang malawak na puno ng kasanayan na sumisid sa laro, at mayroon itong sapat na lalim at pagiging kumplikado upang gawin ang stealth, labu-labo, at mga hanay na build na pakiramdam na pantay na mabubuhay, nang hindi ka mai-lock sa isang solong landas ng pag-unlad, at madaling hayaan kang respetuhin ang iyong pagkatao kung gusto mo."

Ang isang lugar kung saan Assassin's Creed Valhalla parang isang hakbang pabalik Odisea – sa akin, sa personal, hindi bababa sa – ay ang labanan. Ito ay hindi isang marahas na hakbang pabalik sa anumang paraan- sa pangkalahatan, ang sistema ng labanan dito ay higit na katulad sa nakaraang dalawang laro, at kung nagustuhan mo ang labanan noon, magugustuhan mo ito ngayon. Medyo mabagal lang ang pakiramdam at, dahil dito, medyo mas clunkier kaysa sa nangyari noon Odyssey Ipagpalagay ko na ang mas mabagal, mas visceral na labanan ay may katuturan, dahil sa Viking na tema ng laro, ngunit gayunpaman, nami-miss ko ang kapanapanabik, mabilis, suntok na labanan ng Kredo Odyssey ng Assassin.

Mula sa pananaw ng visual, Assassin's Creed Valhalla ay hindi nakakagulat na maganda. Ang malalaki at iba't ibang mundo na puno ng buhay at kapaligiran ay isang espesyalidad para sa seryeng ito, at Valhalla tiyak na hindi mabibigo sa harap na iyon. Parehong magagandang lokasyon ang Norway at ang mas malaking England, at ang laro ay madalas na nag-iwan sa akin ng malubay na panga na may kapansin-pansing magagandang tanawin at landscape. Pagkatapos ng lahat ng oras na ito, Pagkakaisa nananatili pa rin ang pinakamagandang laro sa serye, ngunit may Valhalla, ang serye ay naging mas malapit sa antas ng visual na katapatan kaysa dati.

Mayroon pa ring ilang mga teknikal na isyu dito na kailangang tawagan. Maraming NPC – lalo na ang mga hindi mahalagang karakter sa kuwento – ay may nakakatawang hindi magandang mga animation at mga modelo ng mukha. Ang huli ay lalo na naging isyu sa mga laro ng Ubisoft sa loob ng ilang sandali ngayon, at habang ang mga pangunahing karakter ay tiyak na mas maganda ang hitsura, nakakadismaya na ito ay isang bagay na hindi pa rin natutugunan sa mas malaking sukat. Samantala, ang iba pang mga isyu na magiging pamilyar sa mga tagahanga ng serye – gaya ng texture pop in at mga pagkakataon ng mga character na naglalakad sa mga dingding sa background o panandaliang na-stuck sa geometry ng kapaligiran – ay lumalabas pa rin paminsan-minsan.

Assassin's Creed Valhalla_02

"Pagkatapos ng lahat ng oras na ito, Pagkakaisa nananatili pa rin ang pinakamagandang laro sa serye, ngunit may Valhalla, ang serye ay naging mas malapit sa antas ng visual na katapatan kaysa dati."

Kredo mamamatay-tao ni Mga pinagmulan at Odisea ay mga kahanga-hangang laro, at ayaw kong i-underplay kung gaano kahusay silang dalawa- ngunit pareho rin silang nadama na medyo napakalaking para sa kanilang sariling kapakanan, Odisea lalo na. Ang "Ubisoft bloat" ay isang bagay na madalas nating pinag-uusapan nitong mga nakaraang taon, at Assassin's Creed's Ang mga kamakailang pagsusumikap ay ganap na sumasalamin sa isyung iyon- maaari silang makaramdam ng kaunting kalat, na parang sinusubukan nila ang napakaraming bagay at isinakripisyo ang pagkakaisa bilang isang resulta. Valhalla umiwas sa problemang iyon. Naghahatid ito, isang napakalaking, malawak na pakikipagsapalaran na tumatayo sa hinalinhan nito sa mga tuntunin ng laki at saklaw, ngunit pinagsama nito ang mga sistema nito, mundo nito, at kuwento nito sa mas magkakaugnay na paraan.

Assassin's Creed Valhalla ay ang pinaka-streamline na laro sa serye sa mga taon, nang hindi isinakripisyo ang uri at dami ng content na inaasahan ng mga manlalaro. Kredo mamamatay-tao ni. Ito ay isang laro na direktang gumagana upang matugunan ang marami sa mga hinalinhan nito, habang nagdadala din ng ilang nakakaintriga na mga eksena sa mga serye at genre ng sarili nitong trope sa talahanayan. Ang kumbinasyong ito ng ambisyon at tradisyon ay ginagawa itong pinakamahusay na outing ng serye sa mga taon, isa na maaaring umaakit sa mga bagong dating, kamakailang tagahanga, at mga beterano ng serye na may nakakaakit at mahusay na ginawang pakikipagsapalaran.

Ang larong ito ay nasuri sa Xbox One.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan