Balita

Avatar: Mga Frontiers ng Pandora Devs Sabihin PS5 at Xbox Series X/S Payagan ang Laro na "Kasi Immersive hangga't Posible"

Hindi tulad ng karamihan sa mga pangunahing (o kung hindi man) laro na lumalabas ngayon, Avatar: Mga Hangganan ng Pandora ay hindi magiging cross-gen. Sa isang panayam kamakailan kay IGN, ang creative director ng laro na si Magnus Jansén at ang teknikal na direktor ng programming na si Nikolay Stefanov ay nagsalita tungkol sa bakit ginawa ng Ubisoft ang desisyong iyon at kung ano ang nagbigay-daan sa mga developer sa Ubisoft Massive na gawin. Sa parehong panayam, nagsalita din sila tungkol sa magagawang gawing mas nakaka-engganyong karanasan ang laro kaysa sa kung hindi man.

Sinabi ni Jansén na ang immersion ang susi Avatar: Mga Hangganan ng Pandora, gaya ng pinatutunayan ng pananaw ng unang tao nito, at ang pagdadala ng mga manlalaro ng ganap sa mundo ng Pandora ay isa sa mga pangunahing layunin ng laro.

"Ito ay isang laro ng unang tao," sabi niya. “Ito, para sa akin, ang pinaka-immersive na paraan ng paglalaro. Kaya talagang gagawin namin ang lahat sa pananaw na iyon ng, 'Tandaan ang pelikula, tandaan na gusto mong pumunta sa Pandora.' Ngayon ay maaari ka nang pumunta sa Pandora at, para magawa iyon, kailangan naming magkaroon ng pinakamahusay na simulation ng panahon, ulan, mga hayop, at ang pinakamahusay na pag-render, dahil kung mas mahusay ito sa teknikal, mas may kakayahan itong dalhin ka mula sa kung saan ka ay at sa mundo ng Pandora."

Samantala, idinagdag ni Stefanov na ang ray tracing, isang bagong sistema ng pag-iilaw, mga volumetric na ulap, at higit pa, ang laro ay nakakamit ng isang mas mataas na antas ng detalye sa mundo nito, na higit na nag-aambag sa kadahilanan ng paglulubog na iyon.

"Sa mga tuntunin ng isang bagong henerasyon ng mga console, ang pinahusay na [hardware] ay nagbibigay lamang sa amin ng napakaraming pagkakataon upang matiyak na ang laro ay immersive hangga't maaari," sabi ni Stefanov. “Kaya ilang mga halimbawa, mayroon kaming ganap na bagong sistema ng pag-iilaw na nakabatay sa ray tracing, at sa tingin ko ito ay isang dramatikong pag-angat sa kalidad na nagpaparamdam sa iyo na ito ay isang tunay na lugar. Ang isang maliit na halimbawa ay ang aktwal na nakakayanan nito ang translucency ng mga dahon […] upang malaman nito kung gaano kalaki ang liwanag na naaaninag sa pamamagitan ng mga dahon, kung gaano ito tinted sa mga kulay at lahat ng iba pa. Makakakuha ka ng magagandang pagmuni-muni at tanawin para sa tubig, kahit na hanggang sa volumetric na ulap sa kalangitan - talagang nakakatanggap din sila ng tamang pag-iilaw."

Avatar: Mga Hangganan ng Pandora ay lalabas sa susunod na taon para sa PS5, Xbox Series X/S, PC, at Stadia.

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan