Kung pamilyar ka lang sa mga larong Bethesda bago ang Fallout 4, malamang na hindi iyon ganoon kalaki, dahil ang mga naka-mute na protagonist at mahabang pakikipag-usap sa unang tao kasama ang mga dead-eyed NPC ay katumbas ng kurso sa Fallout 3 , New Vegas, Skyrim, at Oblivion.
Talagang kapansin-pansin lamang kapag nag-factor ka sa Fallout 4; dito, pinili ng Bethesda ang bahagyang mas cinematic na diskarte sa paglalahad ng kwento nito, lumipat sa pananaw ng pangatlong tao sa panahon ng mga eksena sa pag-uusap at ipinakilala ang isang ganap na boses na bida - ang huli ay humahatak ng mga reklamo mula sa mga tagahanga na nadama na ang desisyon ay pinilit ang developer na limitahan ang lawak at lalim ng mga opsyon sa pag-uusap kumpara sa mga nakita sa mga nakaraang laro.