Nintendo

Mga Bit at Byte: GameCube

gamecube-20th-anniversary-scaled-e1632111008654-8994156

Mga Bit at Byte ay isang lingguhang column kung saan ibinahagi ng Editor-in-Chief Robert ang kanyang mga saloobin tungkol sa mga video game at industriya sa isang nakakatamad na Linggo. Banayad na pagbabasa para sa isang araw ng pahinga, Bits & Bytes ay maikli, sa punto, at isang bagay na basahin na may masarap na inumin.

Ang GameCube ay 20. Nakakabaliw.

Ibig sabihin kung kailan GameCube unang inilunsad ako ay 15. I was almost starting high school.

Si tita Linda namin ang bumili ng console. Naging malaking deal ang Nintendo 64 dahil sa paglipat sa 3D gameplay, ngunit ang GameCube ay lehitimong naramdaman na parang isang sulyap sa hinaharap. Yung maliliit na disc. Ang hyper-realistic na graphics. Gaya ng dati, pinapatakbo ng Nintendo Power ang Nintendo hype machine sa buong throttle, na may hindi kapani-paniwalang epektong mga screenshot ng mga kakayahan ng system sa buong display.

“Tiyak,” tanong ko sa aking sarili noong panahong iyon, “ang mga laro ay hindi makikita ito mabuti, maaari ba?" Ginawa nila. At pagkatapos ay ilan! Bagaman Mansion ng Luigi minarkahan ang unang pagkakataon na naglunsad ang isang Nintendo console nang walang larong Mario, gayunpaman, ito ay tunay na perpektong papuri sa paglabas ng GameCube. Biswal, Mansion ng Luigi ay isang powerhouse. Ang alikabok ay hindi lamang umiikot sa mga paa ni Luigi habang siya ay tumatakbo sa paligid ng mansyon, ngunit maaari pa niyang makipag-ugnayan dito gamit ang kanyang Poltergust vacuum. Ang pag-iilaw ay ginamit din sa mahusay na epekto-sa isang sandali ang mga bulwagan ay maaaring matakpan ng kadiliman, nakakaramdam ng kakila-kilabot at kakila-kilabot. Sa susunod, ang parehong mga bulwagan ay maaaring bahain ng liwanag, na binago ang lugar sa marangyang tirahan na inakala ni Mario na siya ang nanalo sa unang lugar.

Ang Nintendo #GameCube sistema at ang nakakatakot na magandang panahon ng #LuigisMansion Nag-debut sa Japan 20 taon na ang nakakaraan ngayon! Ano ang ilan sa iyong mga paboritong alaala kasama ang dalawa? pic.twitter.com/X052Sh9Jor

- Nintendo ng Amerika (@NintendoAmerica) Septiyembre 14, 2021

Ang lahat ng tungkol sa karanasan ng pagpapalaya sa mansyon mula sa kamangha-manghang mga naninirahan ay parang nasa makabagong teknolohiya. Maaaring tumalon ang N64 sa pangatlong dimensyon, ngunit naramdaman ng GameCube na ito ay isang buong evolutionary leap na lampas dito. Naaalala ko ang pag-flip sa EGM habang ang PlayStation 2 ay naghahanda para sa paglulunsad nito at kamangha-mangha iindibidwal na mga blades ng salamin (gasp!) sa mga screenshot. Ang GameCube ay nasa parehong antas, ngunit ang mga laro ng Nintendo ay mukhang mas mahusay kaysa sa mga pagsisikap ng Sony. Ang bawat paglabas ay tila naging mas at mas makatotohanan, ang bawat laro ay mas at mas advanced sa teknolohiya.

Ngayon, ang bawat laro ay HD, ang bawat console ay nakakonekta sa Internet, at hindi ko nakita ang aking sarili na napahanga tulad ng dati. Hindi naman dahil ang mga console ngayon ay hindi kahanga-hanga (sila nga), ngunit marahil ay napuno na lang ako ng mga terabyte ng data at nagniningas na paglubog ng araw na ang lahat ng panoorin ay naging medyo nauulit. Ito ay may posibilidad na maging mas nakakagulat kapag ang isang laro ay mukhang crap o isang system ay kulang sa mga tampok. Ang inaasahan ay naging kinang, sa ilang mga paraan, at bilang isang resulta ang epekto ay nabawasan.

Siguro. Baka nag-o-overthink lang ako sa mga bagay-bagay.

Ngunit ito ay isang mahabang, mahabang panahon mula noong natanggal ng console ang aking mga medyas sa paraang ginawa ng GameCube.

Ang post Mga Bit at Byte: GameCube lumitaw ang unang sa Nintendojo.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan