Mayroon ang Blizzard Entertainment nagsiwalat medyo overhaul to Diablo IV's sistema ng mga kasanayan at talento, na nagbibigay ng kapangyarihan sa mga manlalaro na lumikha ng mas kakaibang mga character at character build.
Ang 2019-inihayag Ang laro ay ganap na binabago ang sistema ng mga kasanayan at talento nito, na nagdaragdag ng higit na lalim at kahit na magkahiwalay na mga seksyon para sa parehong mga kasanayan at mga passive, sa isang bagong idinisenyong Skill Tree.
"nakagawa kami ng ilang malalaking pagbabago sa mga sistema ng Kasanayan at Talento ng Diablo IV," sabi ni Blizzard sa update. “Kami ay nagbabasa ng maraming komento mula sa komunidad at sumasang-ayon na ang sistema ng Talent ay nangangailangan ng mas malalim.
Idinagdag nila, "Katulad nito, ang pag-unlad ng Skill system ay masyadong simple, na lumikha ng mga isyu kung saan ang isang manlalaro ay walang makabuluhang dahilan upang gugulin ang kanilang mga puntos ng kasanayan. Sa pag-iisip ng mahalagang feedback na ito, umuulit kami sa isang bagong Skill System."
Nagbigay din ang developer ng isang pagtingin sa sistema ng enchantment ng Sorceress, kung saan ang mga user ay makakagawa ng build batay sa kanilang mga enchantment, kanilang mga aktibong kasanayan, o kahit na pareho.
Nakakuha din kami ng teaser na ang balita sa end game progression system "ay magiging isa pang makabuluhang mapagkukunan ng kapangyarihan" para sa iyong karakter. Bagama't ang pagsisiwalat para sa bagong system na ito ay isang paraan, tinukso ng developer na ito ay "naglalayon na magbigay ng higit na lalim at replayability kaysa sa kasalukuyang inaalok ng Paragon sa Diablo III. "
Diablo IV kasalukuyang ginagawa para sa Windows PC, PlayStation 4, at Xbox One.