Balita

Pagsusuri ng Chivalry 2 – Magnificent Medieval Mayhem

Pagsusuri ng Chivalry 2

Minsan, ok lang para sa isang video game na...masaya. Hindi nito kailangang gumawa ng matulis na mga puna tungkol sa estado ng mundo o dalhin tayo sa isang paglalakbay ng introspective na pagtuklas sa sarili. Ang Chivalry 2 ay puro, maloko, sobrang marahas na kasiyahan, ang matanda na katumbas ng isang grupo ng mga sampung taong gulang na nagsisigawan sa tuktok ng kanilang mga baga at nagpapatalo sa isa't isa ng mga foam bat. Well, ito ay isang kaunti mas nuanced kaysa doon.

Ang Chivalry 2 ay gumagawa ng isang bagay, ngunit ito ay mahusay. Ito ay isang sequel ng 2012's Chivalry: Medieval Warfare, batay sa isang Half Life 2 mod na naging isang tongue-in-cheek multiplayer simulation ng melee combat mula sa mga araw ng mga kabalyero na nakasuot ng plate armor at nag-swing ng napakalaking, limb-rending sword. Ang orihinal na Chivalry ay nagbunga ng isang uri ng genre, at ang ilan sa mga copycat ay nagdagdag ng mga elemento tulad ng kuwento, mas "makatotohanang" swordplay, at maging ang pamamahala ng unit ng RTS. Binabalewala ng Chivalry 2 ang lahat ng iyon at ibinabalik tayo sa kung saan ito nagsimula, na may mas mahusay at higit pang lahat: mas mahusay na mga antas at misyon, mas mahusay na labanan, at mas maraming armas at baluti.

Sa Chivalry 2, naglalaro ka bilang miyembro ng isa sa dalawang paksyon: ang "magagaling" na mga Agathians o ang rebeldeng Mason at mayroon kang pagpipilian sa apat na panimulang klase: Archer, Vanguard, Knight, at Footman. Habang nakikipaglaban ka gamit ang pangunahing armas ng iyong klase, magkakaroon ka ng access sa mga subclass at bagong pag-unlock ng armas, bagong armor, at mga espesyal na kakayahan, kahit na ang lahat ay nakabatay sa "katotohanan" ng medieval na labanan, kaya walang magic o spellcasters o anumang high fantasy twaddle. Maaaring pagalingin ka ng iyong mga kapwa sundalo, gayunpaman, at mayroon kang limitadong kakayahan na pagalingin ang iyong sarili sa bawat respawn.

Ang mga sandata, at ang mga galaw at katangian ng bawat isa, ang dahilan kung bakit ang Chivalry 2 ay isang nakakawili at posibleng pangmatagalang karanasan. Napakaraming kalasag, espada, polearm, palakol, martilyo, at busog at bawat isa ay walang alinlangan na magkakamot ng kati ng isang tao. Ang ilan sa mga ito ay mabagal at masalimuot ngunit gumagawa ng napakalaking pinsala habang ang iba ay may napakalawak na pag-abot. Ang ilan ay mga all-around na utility na armas na nagagawa ang trabaho sa kaunting flash. Palaging libre ang mga manlalaro na kunin ang anumang itinapon na sandata mula sa larangan ng digmaan, kahit na maaaring hindi nila na-level up ang kanilang mga kasanayan para dito. Speaking of battlefield detritus, mayroong lahat ng uri ng environmental debris na maaaring makuha at itapon ng mga manlalaro, mula sa pinutol na ulo at paa hanggang sa mga bariles at plato ng pabo. Maaaring hindi ito palaging gumawa ng isang malaking, nagliligtas-buhay na pagkakaiba sa labanan ngunit nagdaragdag ito ng isang maliit na katawa-tawa na katulad ng Python sa kung ano ang maaaring maging isang mapang-aping marahas na laro. Katulad ng iba't ibang mga panunuya at iyak ng labanan, na tiyak na lumalakad sa lupain ng kalokohan at pangungutya at nakakaaliw na binibigkas.

Kubkubin ang Araw

Bagama't ang labanan ng Chivalry 2 ay hindi nagtatangkang maging isang makasaysayang combat simulator, tiyak na nangangailangan ito ng mas maraming timing, kasanayan at kahusayan kaysa sa isang karanasang parang arcade lang, at ang kakayahang basahin ang mga galaw ng iyong kalaban at tumugon nang naaangkop ay talagang mangangailangan ng ilang seryosong pagsasanay. May maikli ngunit kapaki-pakinabang na tutorial, talagang isang refresher course lamang mula sa unang Chivalry, at isang welcome offline mode kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magsanay at mag-aral ng mga mapa, layunin, at misyon nang walang kahihiyan na madaig ng mga tao. Ang pakikipaglaban ng Chivalry 2 ay isang napakakasiya-siyang kompromiso sa pagitan ng nakakatuwang pagnanakaw at maselan na realismo at kawalang-pag-iisip ng button-mashing. Tila napakadaling lapitan na tiyak kong mauunawaan ang isang tao na nag-iisip na ang pag-spam sa mabigat na pindutan ng pag-atake ay ang kailangan lang nilang gawin ngunit mabilis nilang matanto na maraming dapat matutunan. Sa kabutihang-palad, ginagantimpalaan ng laro ang halos lahat ng pagsisikap na may ilang puntos patungo sa pagsulong.

Ang Chivalry 2 ay isang larong ganap na nakatuon sa Multiplayer, na walang kwentong sasabihin, ngunit isang dosenang 40-o-64-manlalaro, mga mapa na nakabatay sa layunin na iba-iba sa kanilang mga kapaligiran at hamon. Karamihan sa mga mapa ay nagsasangkot ng maraming layunin at lumipat mula sa kanayunan patungo sa mga pinatibay na nayon patungo sa mga nagbabantang kastilyo. Bagama't ang mga karanasang manlalaro ng mga multiplayer shooter na nakabase sa koponan ay malamang na mahahanap ang marami sa mga layunin na pamilyar, may mga kawili-wiling wrinkles dito at doon, tulad ng manlalaro na may pinakamataas na marka sa isang round na nagiging halos hindi mapigilan na mala-diyos na knight sa kasunod na laban. Mayroon ding free-for-alls at straight-up team deathmatch na mga mapa at arena para sa mga gustong sumabak at lumaban.

Ang mga kapaligiran ay biswal na kahanga-hanga at ang mga mapa mismo ay napakahusay na idinisenyo, ngunit ang mga mukha ng tao ay nakakadismaya sa huling-gen, bagaman sa palagay ko ay hindi ito mahalaga dahil nakatago sila ng baluti halos sa lahat ng oras. Ang mga animation ng labanan ay tuluy-tuloy at madaling sundin, isang malakas na punto sa isang laro kung saan mayroong dose-dosenang mga kabalyero na sabay-sabay na nagha-hack-at-slash sa isa't isa hanggang sa mamatay, na may mga arrow na umuulan, sumasakop sa mga makinarya na lumiligid, at mga tambak ng katawan sa lahat ng dako. Ang musika ng laro ay angkop na epic ngunit bihira ang paggamit at ang pangkalahatang disenyo ng tunog ng Chivalry 2 ay maganda, sa bawat malawakang labanan ay may kaguluhan ng mga tunog ng armas at sigaw ng labanan. Nag-audition ako sa huling release sa parehong PS5 at PC, at ang karanasan ay maihahambing, na may ilang texture na pop in at ilang mga pag-crash sa gilid ng PC na wala sa console. Sinusuportahan ng Chivalry 2 ang cross play sa pagitan ng lahat ng mga bersyon nito sa labas ng gate, na may malapit nang pagbuo ng cross play team. Isinasaalang-alang na ang laro ay makapal ang populasyon sa paglunsad, mayroong ilang mga hiccups sa paggawa ng mga posporo ngunit walang makabuluhang.

Pinapangasawa ng Chivalry 2 ang katawa-tawang marahas na labanang suntukan sa isang tono na ganap na nagpapababa sa anumang paniwala na dapat seryosohin ang kaguluhan. Sa kawalan nito, nagbibigay ito ng accessible ngunit sa huli ay mapaghamong swordplay at ang pangako ng halos walang katapusang kasiyahan sa multiplayer. Hindi nito sinusubukang gawin ang lahat, ngunit sa halip ay pumili ng isang lane at ganap na pagmamay-ari ito.

***PS5 code na ibinigay ng publisher para sa pagsusuri***

Ang post Pagsusuri ng Chivalry 2 – Magnificent Medieval Mayhem lumitaw ang unang sa Nakakonekta sa COG.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan