XBOX

Pagsusuri ng Cyber ​​Shadow

Ang mga indie throwback sa henerasyon ng NES ng mga 2D na larong aksyon ay malamang na hindi kailanman mamamatay. Bakit sila? Ang kanilang madaling kunin, ngunit mahirap na makabisado ng gameplay ay walang tiyak na oras hangga't maaari. Ang pag-survive sa palihim na inilagay na mga kalaban habang sinusubukang sukatin ang isang tore ng mga platform ay isang bagay na natural na nakakaakit.

Ang pagtagumpayan sa mga hindi malamang na posibilidad at mga pattern ng pag-aaral ay nakakaramdam ng kapaki-pakinabang, dahil ang isang bagay na dating imposible ay nararamdaman na ngayon ay madali. Mukhang cool na gawin ang mga gawang ito, at ang pagiging cool ay nakaka-inspire. Ang mga ganitong uri ng 2D action na laro ay palaging magkakaroon ng lugar, at ngayon Cyber ​​shadow Nilalayon nitong mahasa ang ilan sa mga pinakamahusay na katangian ng mga classic sa isang karanasan, na may ilang modernong pag-unlad.

Ang mga mapaghamong platformer ay parang isang hindi kapani-paniwalang maanghang na kari. Masarap ang lasa, ngunit ang patuloy na pagkain ay nangangahulugang makaranas ng ilang matinding sensasyon. Ang ilang mga tao ay maaaring bail out, ngunit ang iba ay patuloy na nagpapatuloy at yakapin ang init. Ang nakagigimbal na lasa ay nagdudulot sa iyo ng pakiramdam na buhay, at ang isang alon ng kaluwagan ay naghuhugas pagkatapos kumain. Cyber ​​shadow ay tulad nitong kari, ngunit may mga robot na ninja at dragon.

Cyber ​​shadow
Nag-develop: Mechanical Head Studios
Publisher: Yacht Club Games
Mga Platform: Windows PC, Nintendo Switch (nasuri), PlayStation 4, Xbox One
Petsa ng Paglabas: Enero 26, 2021
Mga manlalaro: 1
Presyo: $ 19.99

Tulad ng maraming mga throw-back sa panahon ng indie NES, Cyber ​​shadow buong pagmamalaki na ipinapahayag ang mga impluwensya nito. Karamihan sa mga tao ay awtomatikong gagawa ng Tecmo classic Ninja Gaiden, ngunit ang mga may matalas na mata ay makakakita ng mga bastos na tango pagkabasag at ng Sunsoft Batman mga laro din.

Talagang nakakagulat kung gaano katalino at banayad ang ilan sa mga parangal na ito, at kung paano sila ginagamit upang gumawa para sa isang kapanapanabik na larong aksyon. Mega Man XAng wall-slide ni ay ginagamit sa isang mahusay na epekto sa antas ng disenyo. Dahil sangkot ang Yacht Club, nakahanap din ang mga developer ng paraan para magsama ng pababang strike na may kasamang kapaki-pakinabang na bounce, tulad ng nakikita sa Shovel Knight at ang orihinal DuckTales.

Cyber ​​shadow ay hindi walang sariling mga stroke ng pagka-orihinal. Mayroong ilang mga mapag-imbento na mekanika na nagpapatingkad sa mga impluwensya nito at tulad ng mga kapanahon Ang Messenger. Cyber ​​shadow ay nagagawang mag-parries para sa mas defensive na istilo ng paglalaro, at nagagawa ring mag-dash-attack pasulong para sa pagkonekta sa mga target at makakuha ng mas maraming hangin.

Cyber ​​shadow ay ang uri ng larong aksyon kung saan ang karamihan sa pag-iisip at pagpaplano ay nakatuon sa paggawa nito ng istilo, at paglalaro nang mas mahusay kaysa sa mga classic na inspirasyon nito. Ang kuwento ay tungkol sa kung ano ang aasahan sa isang laro kung saan ang karakter ng manlalaro ay isang robot na ninja sa isang larong inspirasyon ng mga pamagat ng NES noong 80s.

Matapos ang isang buong lungsod ay nawasak sa pamamagitan ng isang pagsabog, isang malinaw na masamang siyentipiko ang namumuno sa mga robot na nagpapatakbo ng mga function nito. Sa walang kamatayang robot na katawan at sa kanyang mekanikal na hukbo, ang tanging makakapigil kay Dr. Progen mula sa higit pang pagsira sa mundo ay ang Cyber ​​Shadow.

Bago siya ay Cyber ​​Shadow, ang ninja na ito ay isa lamang tagapagtanggol ng lungsod. Isa siya sa maraming ninja sa isang clan, at sa buong pakikipagsapalaran, nababasa ng Cyber ​​Shadow ang mga espiritu ng mga pumasa. Nakakagulat, Cyber ​​shadow ay may maraming pag-iisip na inilagay sa mga tema nito ng espiritismo at teknolohiya na magkakasamang nabubuhay bilang isa.

Aesthetically, Cyber ​​shadow ay isang malamig na laro. Ang pixel art ay mahusay na idinisenyo at animated sa laro at sa mga cutcene. Ito ay tiyak na kahawig ng uri ng mga larong ginawa ng Sunsoft, na may matalinong paggamit ng itim upang masira ang mga hugis upang magbigay ng impresyon ng lalim at anino.

Ang malawak na paggamit ng mga cool na kulay at malawak na hanay ng asul ay isang bagay na kilala sa NES dahil mayroon itong mas asul kaysa sa alinman sa 54 na magagamit nitong mga kulay. Ginagawa ito upang gawing kakaiba ang ilang partikular na bagay at pagbabanta, na kadalasang binibigyang-diin sa mainit o mainit na mga kulay.

Nag-aalok ang laro ng mga visual na filter; parehong nag-uudyok sa lahat ng masyadong pamilyar na CRT monitor na makikita ng marami ang mga klasikong laro na nagbigay inspirasyon dito. Mayroong kahit isang filter na "masamang mga wiring" na parang mas haggard na set, at pareho silang nagpaparamdam sa karanasan na mas tunay sa pangkalahatan.

Isang tingin lamang sa anumang ibinigay na screen at ito ay malinaw kung saan ang bawat balakid at kung ano ang interes. Ito ay magiging mahalaga upang mabilis na matukoy ang anuman at lahat, dahil Cyber ​​shadow hindi maganda ang laro at ito ay isang napaka-challenging na karanasan.

Bilang isang cyborg ninja, ang Cyber ​​Shadow ay pangunahing hahantong sa dulo ng isang yugto. Makakakuha siya ng mga bagong kakayahan habang lumalalim siya sa laro, at makakabalik sa mga naunang yugto sa screen ng mapa upang makakuha ng dati nang hindi makuhang mga item o pag-upgrade.

Ang antas ng disenyo ay iba-iba; puno ng malalaking gaps na nangangailangan ng manlalaro na tumalon sa huling pixel upang maalis ang pagtalon. Ang mga gimik sa entablado na may gumagalaw o tumataas na mga platform ay magpapanatili sa sinuman sa kanilang mga daliri, lalo na kung may mga suicide droid na gumagala sa paligid na maaaring magdulot ng isang Castlevania-tulad ng pagbagsak ng kamatayan sa isang napakalalim na hukay.

May mga level na partikular na gimmick tulad ng mga drone na nagiging platform sa tubig, o mga elevator sequence na pinakapopular noong unang bahagi ng 90s. Minsan Cyber ​​shadow maaaring kailangang mag-pogo-hop sa kanyang talim sa maraming magkakasunod na kaaway upang maabot ang kaligtasan. Anuman ang mangyari, ang laro ay hindi kailanman nagkakaroon ng mapurol na sandali at patuloy na naghahagis ng mga curveball.

May mga sandali kung kailan Cyber ​​shadow maaaring maging talagang agresibo palihim sa mga balakid na inihaharap nito; kung saan ito ay hangganan sa pagsubok at pagkakamali. Hindi tulad ng mga brutal na laro ng NES noong nakaraan, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng walang katapusang pagsubok at mabilis na respawn sa checkpoint.

Nag-aalok din ang mga terminal na ito ng ilang pansamantalang pag-upgrade na maaaring gawing mas madali ang susunod na pagsubok. Gamit ang currency na kinita mula sa pagbagsak ng mga robot, maibabalik ng Cyber ​​Shadow ang kanyang spirit energy para sa kanyang mga espesyal na pag-atake. Ang shuriken o tumataas na mga bolang apoy ay lubhang kapaki-pakinabang na mga pag-atake na kumukonsumo ng enerhiya, dahil ang bida ay hindi maaaring yumuko sa pag-atake o pagputol sa maraming direksyon.

Ang pag-master sa paghihigpit at paggamit nito sa isang kalamangan ay higit sa lahat ang apela ng isang larong tulad nito. Ang pagsuko sa pagbili ng alinman sa mga kapansanan na ito ay halos palaging nakakahiya, dahil ang isang tunay na ninja ay hindi kailanman bumibili ng kanyang paraan sa tagumpay. Palaging posible na manalo gamit ang anumang naka-default na Cyber ​​Shadow.

Ang mga laban sa boss ay higit pa sa anumang bagay na posible sa NES. Ang mga showdown na ito ay karaniwang magkakaroon ng mga kalaban na pumupuno sa screen at higit pa; madalas na mayroong higit sa isang anyo. Ang mga hindi masyadong namamatay mula sa mga spike o hukay ay walang alinlangan na makakamit ng daan-daang pagkamatay mula sa pakikipaglaban sa mga amo.

Ang bawat muling pagsubok ay naglalapit sa manlalaro sa tagumpay dahil sila ay natututo. Ang pagkilala sa pattern ay nagsisimula at nagiging isang misteryo kung bakit ang alinman sa mga kalaban na ito ay isang banta sa unang lugar. Gaano man kahusay ang anumang pattern o diskarte, Cyber ​​shadow ay palaging humingi ng mahusay na reflexes at laser focused precision.

Ang shredding soundtrack ay tiyak na nagbibigay inspirasyon sa maraming mga muling pagsubok. Ang mga komposisyon ng Cyber ​​Shadow ay lubos na nakakahawa at mabilis ang takbo. Muli, ang istilo ng Sunsoft ay kinikilala at kinakatawan dito na may banayad na mga pahiwatig na pumupuri sa kanilang tunog.

Ang musika ay angkop na may mga Asian na motif na mayroong 80s ninja vibe na napakasikat noong araw. Mayroon ding ilang mga piyesa na medyo parang criminally underrated Paglalakbay sa Sillius; rousing sci-fi melodies na may "I should never give up", attitude.

Ang disenyo ng tunog ay mayroon ding kagat ng 8-bit na mga ninuno. Ang matalinong paggamit ng mga static na sample upang lumikha ng mga pangunahing sound effect ay kung paano nilikha ng mga retro na laro ang talagang malutong na tunog at Cyber ​​shadow gumagawa ng malawakang paggamit nito.

Dahil sa Cyber ​​shadow ay hindi limitado sa isang dakot ng mga channel, ang hanay ng tunog ay mas siksik kaysa sa anumang posible sa NES. Magkakaroon ng maraming elemento sa anumang naibigay na sandali na maaaring ma-layer ang kanilang mga sound effect sa isang eksena. Kung minsan, parang ang ilang tunog ay parang bantas sa isang partikular na piraso ng background music.

Bagama't medyo mura ito sa mga pagkakataong tulad ng karamihan sa NES; ang mga checkpoint kung minsan ay pakiramdam ng napakalayo. Sa kabutihang palad, ang mga collectible ay permanente at hindi na kailangang kunin muli. Minsan ang espasyo sa pagitan ng mga checkpoint ay parang isang entablado.

Sa ngayon ang pinakakasuklam-suklam na pagpipilian sa disenyo Cyber ​​shadow ay ang karaniwang mga elemento ng "Metroidvania" na masyadong malayo. Bagama't naiintindihan na gumawa ng ilang limitasyon sa mga kakayahan ng manlalaro nang maaga, ang bayani ay halos wala sa simula.

Ang mga kapaki-pakinabang na kakayahan tulad ng wall-slide at downward strike ay parang mga pangunahing galaw na available sa simula. Kailangang makuha ang mga ito sa pamamagitan ng progression, na nangangahulugang kailangang i-replay ang mga unang level dahil hindi pa alam ng Cyber ​​Shadow kung paano gumawa ng mga pangunahing bagay sa ninja.

Sa kabila ng nakakainis, ngunit pansamantalang pagkukulang, Cyber ​​shadow ay isang mahusay na laro na lubos na nare-replay. Ang mga tagahanga ng Shovel Knight at mga klasikong NES action platformer ay hahangaan ito para sa pagiging tunay nito.

Cyber ​​shadow ay ang kumpletong pakete. Makatuwiran na nai-publish ito ng Yacht Club Games, dahil ganap itong naaayon sa kanilang istilo at diskarte noong ginawa nila Shovel Knight.

Pagwawalang-bahala sa retro appeal ng mga naka-istilong aesthetics; Cyber ​​shadow ay nakatuon at maingat na dinisenyong aksyon na lumalampas sa katotohanang ito ay isang throw-back. Maraming mga flashy na pixel art na hinimok ng indie na mga laro ang umaasa sa kanilang istilo upang dalhin ang kanilang kakulangan ng substance. Cyber ​​shadow ay isang halimbawa ng isang mahusay na balanse ng lahat.

Ang Cyber ​​Shadow ay nasuri sa Nintendo Switch gamit ang isang review code na ibinigay ng Yacht Club Games. Makakahanap ka ng karagdagang impormasyon tungkol sa pagsusuri/patakaran sa etika ng Niche Gamer dito.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan