Balita

Editoryal: Mga Impluwensya ng Berserk sa Mga Video Game

Ito ay isang piraso ng editoryal. Ang mga pananaw at opinyon na ipinahayag sa artikulong ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang kumakatawan sa mga pananaw at opinyon ng, at hindi dapat maiugnay sa, Niche Gamer bilang isang organisasyon.

Si Kentaro Miura ay umakyat sa Valhalla sa isang kalunos-lunos na murang edad, at ang kanyang magnum opus ay maaaring itutuloy ng kanyang mga katulong, o maiiwan na walang kumpleto. Nagngangalit ay isang manga na nagsimula noong 1989, at hanggang sa kasalukuyan ay may 40 volume ng ilan sa mga pinaka-maringal at maselan na panulat at pagkakayari ng tinta. Damang-dama pa rin hanggang ngayon ang wake na ginawa ni Miura, na nagbibigay inspirasyon sa hindi mabilang na mga artist at creator sa maraming medium.

Nagngangalit ay isang talaarawan ng mga kwento ni Guts, ang itim na eskrimador. Siya ay isang mersenaryo na may hawak na isang kakila-kilabot at malupit na sandata na kilala bilang Dragonslayer; isang napakalaking at hindi kapani-paniwalang mabigat na greatsword na naging iconic sa Nagngangalit. Ang tono at istilo ng Nagngangalit ay isang walang tigil na madilim at brutal na pantasyang epiko na naglalarawan sa bawat masakit na detalye ng buong buhay ni Guts.

Nagngangalit nagkaroon ng maramihang mga adaptasyon ng animation; ngunit kung isasaalang-alang ang paksa at ang mga konsepto sa loob ng paglikha ni Muira, ang mga video game ay palaging tila isang bagay na magkakaroon ng maraming kahulugan.

Ang pagkakaroon ng bida na may dalang talim na kasing laki ng surfboard at may prosthetic na braso na may kanyon sa loob nito ay perpektong materyal para sa isang aksyong laro. Sa lahat ng taon ni Kentaro Miura Nagngangalit ay umiral, mayroon lamang tatlong video game na nakabatay dito; ngunit hindi mabilang na mas inspirasyon nito.

Ang opisyal Nagngangalit Mga Video Game

Sword of the Berserk: Guts 'Rage ay isang Dreamcast na eksklusibo mula kay Yuke, ng katanyagan ng maraming larong wrestling. Noong 2000, isa ito sa ilang buong 3D, malalaking larong aksyon ng espada sa paligid.

Ito ay malayo sa perpekto, ngunit sa oras na iyon ay wala nang iba pa kung saan ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng isang laro kung saan nagkaroon ng matinding paghihiwalay mula sa isang magiting na pangunguna. Hanggang sa mga laro ng Dreamcast, Galit ng lakas ng loob ay madaling ituring na isang klasikong kulto.

Ang lahat ng kakayahan ng pirma ng Guts ay naroroon at binibilang, mula sa volume 23. Nasa kanya ang kanyang braso ng blowgun, ang kanyon ng kamay, mga kutsilyong panghagis, at maaari pa ngang maging full berserk mode at mapilayan ang frame rate sa pamamagitan ng paghiwa ng maraming banta sa screen gamit ang isang single swipe. Isa itong kwentong mabigat na laro na may maraming aksyon na si Kentaro Muira mismo ang sumulat ng senaryo, at kinikilala pa rin bilang bahagi ng canon ng manga.

Galit ng lakas ng loob ang tanging Nagngangalit laro hanggang ngayon na magkaroon ng English dub ng anumang uri. Ang talento sa boses na naroroon ay hindi kapani-paniwala, at nagtatampok ng maraming aktor na nagkaroon o magkakaroon ng karanasan sa Metal Gear Solid franchise.

Ang Cam Clarke ng Liquid Snake bilang Puck ay naging isang inspiradong pagpipilian sa pag-cast, at maging si Colonel Campbell ay nagboses ng ilang karakter. Maging si Guts ay binibigyang boses ng parehong aktor na nagpahayag ng Takot Ahas mangangain.

Sayang naman yun Galit ng lakas ng loob ay ang tanging oras na nagkaroon ng a Nagngangalit laro sa English, dahil maraming potensyal sa unang pagtatangka na ito. Kung ito ay higit sa tagumpay, si Michael Bell ay maaaring naging mas kilala bilang voice actor ng isa sa mga pinakadakilang karakter ng manga, sa halip na si Chaz Finster mula sa Rugrats.

Sa pagitan ng lahat ng QTE, ang linear na aksyon, at karahasan sa karne; Galit ng lakas ng loob ay may malakas na lasa na parang arcade. Sa lahat ng Nagngangalit mga laro, ito ay isa sa mga pinakamahusay na upang pumunta para sa, kahit na ito ay medyo bihira at mahal sa mga araw na ito. Ito ay isang maling laro upang makatiyak; ngunit sa panahong iyon ay wala pang katulad nito.

Limang taon pagkatapos Galit ni Gut, magkakaroon ng sequel mula sa parehong developer sa PlayStation 2, na kilala bilang Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō. Ito ay malawak na itinuturing na panghuli Nagngangalit video game, at karamihan sa mga iyon ay dahil sa lahat ng mga pagpapahusay na ginawa mula sa naunang laro sa Dreamcast.

Isang isyu na naging masakit Galit ni Gut ay ang Dragonslayer na madalas tumalbog sa mga pader sa panahon ng swing. Naging napakahirap nitong labanan sa mahigpit na quarters maliban kung nasa kanyang berserk mode si Guts. Hinahayaan ng Millennium Falcon si Guts na i-ugoy ang kanyang espada sa karamihan ng geometry para sa mas malinaw na karanasan, at maaari pa siyang mag-parry. Ang moveset ay pinalawak, at ang ilang menor de edad na stat-building ay ipinakilala.

Millennium Falcon ay isang mas mabagal at mas matimbang na larong aksyon na mayroon ding malalaking antas kumpara sa Galit ng lakas ng loob. Hindi rin siya mag-iisa; ang mga manlalaro ay maaaring magtalaga ng mga back up na miyembro ng partido para sa mga tinulungang pag-atake o pagpapanumbalik ng kalusugan. Isa itong matabang sequel na nagdagdag ng malaking halaga ng replay value, at nagpapanatili ng signature violence Nagngangalit ay kilala sa.

Ang hindi nakagawa nito ay ang lahat ng nilalamang sekswal mula sa arko na iyon Millennium palkon ay batay sa. Galit ng lakas ng loob nagkaroon ng pakinabang ng pagiging isang orihinal na kuwento na natigil sa isang lugar sa pagitan ng mga volume. Ang sumunod na pangyayari sa kasamaang-palad ay nagdadala ng mga bagahe, at hindi maipakita ang lahat dahil sa mga limitasyon sa paghihigpit sa edad sa pinakamahusay na console ng Sony.

Berserk at ang Band ng Hawk ay sa ngayon ang pinaka nakakadismaya na laro batay sa gawa ni Miura. Habang ang mga naunang laro na ginawa ni Yuke ay may depekto, hindi sila tamad. Pinutol ni Koei Tecmo ang isang toneladang sulok para gawin Band ng Lawin kasing mura hangga't maaari. Bagama't maaaring mukhang ito ang may pinakamagandang graphics ng grupo, ito ang pinakanakakainis na laruin.

Nakakalungkot, Band ng Lawin ay isang reskin ng Koei Telmo's Musou/Dynasty Warriors pormula. Malalaman ng mga tagahanga ng subgenre na ito na hindi ito nasusukat dahil sa kakulangan ng mga character na gagampanan bilang, at kung paano nagiging manhid ang lahat ng aksyon.

May palayaw si Guts sa manga; "ang 100 taong mamamatay-tao." Sa Band ng Lawin, ang pagpapanatiling mababa ang bilang ng pagpatay ay napakahirap, dahil ang bilang ng katawan ay karaniwang umaabot sa libu-libo. Hindi ginawa ng mga developer ang kanilang araling-bahay.

Ang pinaka nakakadismaya sa lahat ay ang huling opisyal na ito Nagngangalit Sinasaklaw ng laro ang pinakamaraming nilalaman ng kuwento mula sa manga, ngunit ginagawa ito sa isang tamad na paraan. Karamihan sa mga cutscenes ay talagang mga video na kinunan mula sa pangit na trilogy ng pelikulang CGI mula 2012 at 2013. Ang istilo ng sining ng pelikula ay sumasalungat sa mga in-game na modelo, na nagpaparamdam sa karanasan na hindi nakakonekta sa isa't isa.

May inspirasyon ng Berserk

Hindi kailanman magkakaroon ng anumang orihinal Nagngangalit mga kuwentong isinulat muli, ngunit ang gawa ni Miura ay nakaimpluwensya sa maraming developer ng laro. kay Hideki Kamiya Demonyo Maaari sigaw ay puno ng maliliit na pahiwatig at tango Nagngangalit. Tulad ni Guts, si Dante ay isang sword for hire na may hilig din sa talagang malalaking blades.

Parehong lalaki ang nagtatapos sa pakikipaglaban sa lahat ng uri ng hindi masabi, mga demonyong nilalang; at ang kapaligiran sa unang laro ay may madilim na setting ng gothic. Demonyo Maaari sigaw ay sa kanyang sarili ay isang malawak na halo ng maraming bagay, ngunit NagngangalitNamumukod-tangi ang mga impluwensya ni sa mga disenyo ng nilalang at maging ang ilan sa mga props.

Ang behilit na pendant na pagmamay-ari ni Griffith ay may pagkakatulad sa mga red orb pick-up mula sa lahat ng Demonyo Maaari sigaw mga laro. Ang istraktura ng mukha, masakit na ekspresyon, may mga ngipin, kitang-kitang ilong, at ang halatang pulang kulay ay ginagawang napakalapit ng pagkakatulad na ito upang maging isang pagkakataon.

Ang pinakakilalang katangian ng Magagalit, ay dragonslayer ni Guts, siyempre. Ang tawag sa sandata na ito ay iconic ay isang maliit na pahayag. Ang ideya ng isang matayog at mala-obelisk na espada ay napakasimple, ngunit lubhang nakakaakit. Iisipin ng isa na ang konseptong ito ay mas matagal pa, ngunit Nagngangalit itinatag ito bilang sarili nito mula nang mabuo ito.

Ang dragonslayer ay gumagawa ng isang pahayag sa kung sino man ang nakakita nito; sa loob at labas ng manga. Ang disenyo nito at ang mga tampok nito ay simple, ngunit epektibo. Ang pangunahing geometry nito ay ginagawang madali para sa sinumang gumuhit. Ang hugis nito ay hindi mapag-aalinlanganan anuman ang antas ng kasanayan ng fan artist. Isa ito sa mga perpekto at iconic na disenyo ng armas na lumalampas sa mga pinagmulan nito at nagiging bahagi ng cultural osmosis.

Sa tulad ng isang cool at walang kamali-mali disenyo armas; Ang espada ni Guts ay nakalaan upang magbigay ng inspirasyon sa mga developer ng laro mula sa buong mundo. Since Nagngangalit ay nilikha, palagi mong masasabi kung kailan ang isang tao ay naging inspirasyon nito kung mayroong isang cool at brooding na mersenaryong lalaki na may napakalaking zweihander.

Final Fantasy VII ay may bahagi ng Nagngangalit mga impluwensya sa mga konsepto nito. Tulad ni Guts, si Cloud ay isang mersenaryo na namumukod-tangi sa cast, salamat sa Buster Sword na may disenyo na lubos na inspirasyon ng Muira's. Ang Sephiroth ay maaari ding bigyang kahulugan bilang isang analogue kay Griffith, dahil sa kanyang puting buhok at pagkahilig sa pagkawasak ng mundo.

Ang iba pang mga karakter na halatang-halatang inspirasyon ni Guts at ang napili niyang sandata ay ang mersenaryong Arngrim mula sa Profile ng Valkyrie; na ang espada ay mas mahaba kaysa sa kanyang sariling engkanto sa labanan. Kinuha ni Arnigrim ang impluwensya sa ngayon kaya madaling mapagkamalan siyang tunay na Guts, dahil halos magkapareho sila ng personalidad, pangangatawan, at mukha.

Ang mga lalaki sa Intelligent Systems ay naging inspirasyon din ng karakter ni Guts nang maisip nila si Ike mula sa Fire simbulo serye. Ang impluwensya ni Ike ay medyo hindi gaanong halata sa unang tingin; ngunit siya ang makukuha mo kung susubukan mong gawin Nagngangalit naa-access sa mga batang manlalaro.

Mayroong maraming mga pagkakataon ng Magagalit-inspiradong mga character sa mga laro sa buong panahon. Minsan papayagan ng mga developer ang mga opsyon sa pag-customize para sa mga manlalaro na gumawa ng sarili nilang bersyon ng Guts. Ang Halimaw Hunter Ang greatsword ng serye ay nagbibigay-daan sa sinuman na maging katulad ng itim na eskrimador, at kung paano ito ginagamit ay malalaman Nagngangalit mga tagahanga na alam ng mga lalaki sa Capcom kung paano ito ginamit ni Guts.

Dala-dala ni Guts ang kanyang espada sa mga natatanging paraan. Madalas na nakahawak sa magkabilang kamay sa gilid at ang malaking talim ay nakaturo palayo sa kanyang likuran. Dahil dito, kailangang harapin ni Guts ang kanyang mga kalaban na halos ganap na nalantad, nang walang mabilis o madaling paraan para harangan. Minsan naman ay hahawakan niya ito nang nakaharap kung saan nagiging hadlang ito sa mga pagbabanta na makalapit sa kanya.

Halimaw HunterKinukuha ng mga greatsword attacks ni Miura ang mga galaw sa mga drawing ni Miura. Ang bigat ay nararamdaman, at ang mabagsik at galit na mga pag-indayog ay gumawa ng anumang pasadyang karakter na kumuha ng espiritu at galit ni Guts. Ang ganitong uri ng biyaya ay makikita rin sa ilang fighting game character na may dalang malalaking talim; tulad ng Siegfried at Nightmare mula sa Soul Caliber, o Ragna the Bloodedge mula sa BlazBlue.

Isa sa pinakamatagal na aspeto ng Nagngangalit ang walang kompromiso at madilim nitong mundo. Ang mga karakter ay nagtitiis ng ilang matinding sitwasyon na kadalasang nag-iiwan sa kanila ng trauma, at/o nasira nang hindi na naaayos. Ito ay maaaring maipakita sa espiritu o sa katawan, at minsan pareho.

Ang lakas ng loob at mga kaibigan ay hindi estranghero sa brutal, pinsala sa katawan; dahil ang mundong kanilang ginagalawan ay pinamumunuan ng alinman sa aktwal na napakapangit na mga demonyo, o mga malulupit at nakakabaliw na mga tao sa kapangyarihan. Ang lakas ng loob mismo ay ipinanganak sa pagdurusa; spawned mula sa isang bangkay ng isang binitay na babae sa isang puno, siya spilled out sa mundo at pinagtibay ng sadistic mersenaryo.

Hindi siya nakahanap ng madaling buhay kasama ang mga lalaking ito. Ang kanyang tagapag-alaga ay magpapatutot sa batang Guts bago siya nagbibinata, sa mga mas degenerate na miyembro ng banda ng mga mersenaryo. Ang ganitong uri ng trauma ay matatagpuan sa labas ng mga pahina ng Magagalit, at ang uri ng mga senaryo na naroroon sa mga gawa ni Yoko Taro drakengard mga laro- at sa pamamagitan ng extension; ang Nier mga laro din.

Sekiro ay isang madilim na pantasyang epiko na tungkol sa kung ano ang maaaring makuha ng isa kung Nagngangalit ay itinakda sa pyudal na Japan. Malaki ang pagkakatulad ng bida kay Guts: tulad ng prosthetic na kamay, puting guhit ng buhok, at pareho silang nabubuhay sa sumpa ng pagiging buhay sa panahon kung saan gumagala ang mga mala-impyernong halimaw sa mga lupain at inaangkin ang mga kaluluwa ng mga tao.

Sekiro ay hindi lamang ang laro ng FromSoftware na hihiram ng mga elemento Nagngangalit– sa katunayan, maaaring ito ang kanilang pinakamagaan na pagsisikap sa pag-cribbing mula sa trabaho ni Kentaro Miura. Mga Kaluluwa ng Demonyo, Dugo, at ang dark Souls Ang mga laro ay sikat sa pagkuha ng ilang mabigat na inspirasyon mula sa Nagngangalit para sa disenyo ng mundo at mga nilalang nito. Ang lahat ng mga pamagat na pinagsama ay parang pinakadakilang hit ng ilan sa mga pinaka-hindi malilimutang disenyo sa manga.

Mga halimbawa tulad ng skeleton wheel guys, snake men, ang pagkakatulad sa pagitan ng disenyo ng Tauros Demon at Zodd, at ang pangkalahatang mabigat na kapaligiran na dahilan kung bakit ang setting ay may bawal na apocalyptic na ambiance. Ang marka ng mangangaso ay mayroon ding kapansin-pansing pagkakatulad sa tatak ni Guts- ang rune na malakas na nauugnay sa Band of the Hawk.

Ang pinaka kritikal na haligi ng Nagngangalit ang mensahe nito ng pagpapatuloy sa harap ng matinding kahirapan. Kahit gaano man kalungkot at kawalang-katiyakan ang mga bagay, palaging nakakahanap si Guts ng lakas sa loob ng kanyang sarili upang mapagtagumpayan at huwag sumuko sa kawalan ng pag-asa. Siya ay hindi sumusuko, at kahit na nahaharap sa imposibleng mga pagsubok, siya ay nangunguna dahil tumanggi siyang pagdudahan ang kanyang sarili.

Ang mga karanasan ni Guts ay tinularan sa FromSoftware “Souls” na mga laro. Ang kapaligiran ay idinisenyo upang maging mapang-api hangga't maaari; upang mapagod ang player, at mas lumala ito sa kung paano nagpapakita ang laro ng hindi kapani-paniwalang mga hamon sa mga senaryo nito. Ang pagkuha ng punit na paa mula sa paa ay mahirap bumangon, ngunit ang pagbitiw at pagsuko ay nagbibitiw sa iyo sa mas masamang kapalaran.

Isang bagay Nagngangalit itinuro sa ating lahat na huwag sumuko. Huwag pansinin ang mga limitasyon, at subukang gawin ang lahat ng posible upang magtagumpay. Ang pakikipaglaban upang mabuhay ay isang bagay na maaaring maiugnay at maunawaan ng lahat.

Ang paggawa nito sa kabilang dulo ng gilingan ng karne ay magpapatigas at magpapalakas sa iyo, at mahalagang huwag hayaan ang pakikibaka na tukuyin tayo. Ito ay isang sentimyento na pinakadakilang takeaway mula sa Nagngangalit; hindi higanteng espada at halimaw.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan