REVIEW

Nagbebenta ang Elden Ring ng 12 Milyong Kopya Sa Wala Pang Tatlong Linggo, Mula sa Software na 'Pagpapalawak ng Tatak Higit Pa sa Laro'

elden_ring_header-9208829

Platform:
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, PC

Publisher:
Bandai Namco

Developer:
Mula sa Software

Pakawalan:

 

Ang Elden Ring ay 20 araw na lang at naibenta na ito ng 12 milyong kopya, na ginagawa itong pinakamahusay na nagbebenta ng From Software Soulsborne na laro.

Kung ikukumpara, ang Dark Souls 3 ay tumagal ng ilang buwan upang makabenta ng 3 milyong kopya at kahit na mga taon na ang lumipas, noong 2020, nakabenta na ito ng 10 milyon. Ang Elden Ring ay nalampasan ang mga benta ng Dark Souls 3 (mula noong 2020) sa loob ng wala pang tatlong linggo ay lubos na kahanga-hanga. Ang balitang ito ay dumating sa pamamagitan ng isang bago pahayag Mula sa Software na inilabas, pinupuri ang laro para sa pagbebenta ng 1 milyon sa 12 milyon na iyon sa loob lamang ng Japan.

Mag-click dito para manood ng naka-embed na media

"Nakakamangha na makita kung gaano karaming mga tao ang naglalaro ng Elden Ring," ang direktor ng Elden Ring at presidente at CEO ng Mula sa Software, si Hidetaka Miyazaki, ay nagsusulat sa paglabas. “Nais kong ipaabot ang aming taos-pusong pasasalamat sa ngalan ng buong development team. Ang Elden Ring ay hango sa isang mythological story na isinulat ni George RR Martin. Umaasa kami na ang mga manlalaro ay masiyahan sa isang mataas na antas ng kalayaan kapag nakikipagsapalaran sa malawak nitong mundo, tinutuklas ang maraming sikreto nito at humaharap sa maraming banta nito. Salamat sa iyong patuloy na suporta.”

Sa ibang lugar sa paglabas, ang CEO at presidente ng Bandai Namco na si Yasuo Miyakawa ay tumutukoy sa Elden Ring bilang isang tatak, na tila nagpapahiwatig na mas maraming nilalaman ng Elden Ring ang maaaring, hindi nakakagulat, na dumating sa hinaharap. Sinabi rin ni Miyakawa na naghahanap ang publisher na palawakin ang tatak ng Elden Ring na lampas sa mga laro.

"Maraming pagsisikap ang inilagay sa paglikha ng Elden Ring upang malampasan namin ang mga inaasahan ng aming mga tagahanga sa buong mundo," isinulat ni Miyakawa sa press release. “Sa katulad na paraan, ipagpapatuloy namin ang aming mga pagsisikap sa pagpapalawak ng tatak sa kabila ng laro mismo, at sa pang-araw-araw na buhay ng lahat. Patuloy kaming lilikha ng kasiyahan at katuparan sa pamamagitan ng entertainment, para mas mapalapit kami at makakonekta sa aming mga tagahanga sa buong mundo.”

Kung ano ang tinutukoy ni Miyakawa, iyon ang hula ng sinuman. Hindi alintana, mas maraming Elden Ring ay hindi mukhang isang masamang bagay, hindi ba, Tarnished?

Sinasabi rin sa press release, "Mangyaring umasa sa higit pa sa Elden Ring bilang isang IP (mga character at iba pang intelektwal na ari-arian) sa pag-asang lumawak pa sa larangan ng mga laro," kaya tila napakalinaw na ang Bandai Namco at Mula sa Software ay may mas malalaking plano. para kay Elden Ring.

Para sa higit pa tungkol sa Elden Ring, basahin Game Informer Pagsusuri ng Elden Ring upang malaman kung bakit sa tingin namin ay isa ito sa pinakamagagandang larong nagawa at pagkatapos ay tingnan ang kuwentong ito tungkol sa kung paano Ang Elden Ring ay nagkaroon ng pangalawang pinakamahusay na benta sa buwan ng paglulunsad ng anumang laro sa nakalipas na 12 buwan. Basahin ang tungkol dito Elden Ring player na tinalo si Godrick the Grafted gamit ang saging pagkatapos.

Nasaan ka sa Elden Ring? Ipaalam sa amin sa mga komento sa ibaba!

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan