XBOX

HAAK Early Access Review

Impormasyon

Pangalan: HAAK

Petsa ng Paglabas: Wala pang petsa ng Paglabas, ngunit ito ay lumabas sa Steam sa pamamagitan ng Early Access

Genre: Metroidvania

Nag-develop: Blingame

Publisher: Lightning Games

Mga Platform: Steam (wala na ngayon ang Early Access)

Ang HAAK ay isang retro, apocalyptic na Metroidvania na laro na may Retro Art-Style na binuo ni Blingame, na isa rin sa kanilang unang laro. Sa ngayon, mayroon lamang mga 2 oras ng pangunahing nilalaman ng kuwento at humigit-kumulang 1 oras ng mga side mission, na hindi tama kapag iniisip mo ang katotohanan na ang larong ito ay nagkakahalaga ng 12,49€. At muli, ito ay nasa maagang pag-access, kaya magkakaroon ng higit pang nilalaman sa lalong madaling panahon. Ang laro ay napaka-linear hanggang sa makuha mo ang mabigat na pag-atake. Ang laro ay mukhang maganda; walang alinlangan na naglagay sila ng maraming puso, pagmamahal, at pagsisikap sa larong ito, at nagpapakita ito. Sadly bagaman, mayroong isang grupo ng mga kahinaan na i-drag ang laro pababa ng maraming; una sa lahat; Masyadong maraming trial and error sequence ang nakuha ng laro. Oo naman, natutuwa ako sa isang hamon gaya ng susunod na tao, ngunit ang pagtakas sa iyo mula sa mga aso na one-shoot sa iyo sa bawat pagkakataon habang kailangan mong i-clear ang landas sa unahan mo ay hindi masaya o mapaghamong; kailangan mo ng kaalaman na makukuha mo kapag namatay ka ng ilang beses. Kapag nalampasan mo na ang kakila-kilabot na pagsubok at mga pagkakasunud-sunod ng error, sasalubungin ka ng maraming nakakainip na paggalugad. Wala akong pakialam sa paggalugad sa lipas, boring, at walang inspirasyon na mundong ito. Halos pareho ang hitsura ng lahat, at makakakuha ka ng mga gantimpala sa basura. Kung marami kang i-explore, makakakuha ka ng A: New Abilities, o B: Currency para sa mga upgrade. Masyadong mahal ang mga upgrade, at halos hindi mo kayang bayaran ang anuman. Gusto ko na ang labanan ay simple, ngunit ito ay nagiging paulit-ulit pagkatapos ng ilang sandali, at kung minsan ay napakasira nito.

Minsan gusto mo ng auto grapple at kaaway, at makaligtaan ka at pagkatapos ay matamaan. O natamaan mo ang isang kalaban, at naa-absorb nila ang iyong hit at pagkatapos ay agad kang sinaktan pabalik, na halos pumatay sa iyo. Maraming mga laban na maaari mong mapanalunan sa pamamagitan ng pag-spam ng espasyo at iyong pakikipagbuno, na hindi dapat posible. Sinubukan ko ang diskarteng ito sa isang android, aso, at ilang slime, at lahat sila ay hindi natamaan sa akin dahil tumatalon ako at nag-spam ng grapple. Speaking of the grapple, I love the style of it. Mayroon itong magandang asul, ngunit nais kong baguhin ito. O hindi bababa sa makakuha ng ilang higit pang mga armas na may ibang kulay maliban sa asul. Ang lahat ng mga armas na pagmamay-ari mo ay bughaw lamang, na akma sa estilo ng karakter, sa palagay ko, ngunit Mas maganda kung magkaroon ng ibang armas na may ibang kulay. Pananatilihing sariwa ang mga bagay. Mayroong isang tampok na nais kong hindi gaanong ginagamit sa laro, at iyon ay ang pag-agaw ng auto ledge. Ang bagay na ito ay tuwid na sira. Mayroong ilang mga puzzle na nangangailangan sa iyo na mag-hang sa isang kahon upang maiwasan ang mga laser, at kung minsan ay mahuhulog ka at mamamatay, at dahil sa ang laro ay may kakila-kilabot na mga checkpoint, kailangan mong gawing muli ang maraming puzzle, kung hindi lahat. Nagkaroon din ng pagkakataon na agad akong napatay habang nasa checkpoint dahil sa isang laser.

Kung susubukan mong gamitin ang grapple at mayroon kang pangalawang monitor, kung minsan ay hindi mo sinasadyang ilipat ang iyong cursor sa iyong iba pang screen at pagkatapos ay mag-tab out at mamatay. Ang pag-lock ng cursor sa isang screen ay ganap na maaayos ang isyung ito. Gaya ng nasabi ko na dati, may ilang pagkakataon kung saan natamaan mo ang isang kaaway, at agad nilang sinaktan ka pabalik habang nasa combo ka. Ito ay hindi isang masamang bagay; kung ano, bagaman, ay nakakakuha ka ng pinsala. Bibigyan mo ng combo ang isang boss na ito, at nagpasya silang sirain ang iyong combo at agad na masira ka o patayin ka. Ang isang madaling paraan para ayusin ito ay ang hampasin lang ang player pabalik nang hindi siya nasisira, na magbibigay sa player ng patas na pagkakataon sa halip na matamaan lang sa gitna ng isang combo nang walang indikasyon na malapit na niyang basagin ang iyong combo at tatamaan ka . Ang pagsulat sa larong ito ay hindi kakila-kilabot ngunit hindi rin maganda. Hindi ko inisip ang dialogue hanggang sa sinabi ng pangunahing karakter ang "swag" sa pinaka nakakahiyang paraan na posible. Ang dialogue sa larong ito ay naging medyo masama pagkatapos ng 1-2 oras, na marahil ang dahilan kung bakit halos walang anumang dialogue pagkatapos ng unang 2 oras. Gayunpaman, may ilang magagandang bagay. Halimbawa, ang animation Ito ay tuluy-tuloy, mabilis, at nakakaramdam ng kasiyahan. Ang mga kontrol ay napaka-makinis, at ito ay masaya upang i-play, at ito ay mahusay na singaw sa mga nakamit, na kung saan ay medyo madaling makuha. Sa paglaon, sa laro, hahabulin ka ng isang malaking robot, na mukhang kahanga-hanga, ngunit talagang mahirap siyang talunin. Baka maawa ka sa iyong mga manlalaro at maglagay ng checkpoint malapit sa dulo, para hindi na nila kailangang gawing muli ang buong sequence ng paghabol? Ang musika sa larong ito, lalo na habang hinahabol ng malaking robot na ito, ay maganda.

Sa pangkalahatan, kung magpasya silang ayusin ang ilang mga isyu at pagandahin ang larong ito nang kaunti pa, sa tingin ko ito ay maaaring maging isang mahusay na laro.

Wala pang Score dahil nasa Early Access ang HAAK

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan