Nintendo

Pagsusuri ng Hardware: Analogue Pocket – Potent FPGA Power Sa Portable Form

Analogue Pocket Review
Larawan: Nintendo Life / Damien McFerran

Sa mga sistema tulad ng nt Mini, sobrang nt at Mega Sg sa ilalim ng sinturon nito, ang Analogue ay nakabuo ng isang nakakainggit na reputasyon sa mundo ng retro gaming hardware. Bagama't ang mga produkto nito ay madalas na kulang sa suplay – isang katotohanang nagdulot ng labis na hinanakit mula sa mga potensyal na mamimili – hindi sila kailanman kulang sa kapansin-pansin. Hindi tulad ng marami sa mga karibal nito, ang Analogue ay hindi bumababa sa ruta ng software emulation ngunit sa halip ay gumagamit ng FPGA (Field-Programmable Gate Array) chips upang magparami ng mga vintage system sa kung ano ang epektibong antas ng hardware – isang mas mahal na diskarte, sigurado, ngunit na may isang malaking benepisyo, tulad ng hindi pa naganap na katumpakan at malawak na suporta para sa pinakamaraming laro hangga't maaari.

Ang paglulunsad ng pinakabagong produkto ng kumpanya ay, tulad ng marami sa mundo ng teknolohiya, naapektuhan ng patuloy na pandemya ng Covid-19. Sa kabutihang palad, maaari naming iulat na ang Analogue Pocket ay nagkakahalaga ng paghihintay; Ang unang pagtatangka ng kompanya sa isang portable system ay mayroong lahat ng mga tanda ng isang device na iuugnay mo sa Analogue na pangalan at talagang lumalampas sa kung ano ang iyong inaakala na kaya ng isang sistemang tulad nito.

Hindi lamang ito nag-aalok ng suporta para sa Game Boy, Game Boy Color at Game Boy Advance software, maaari din itong maglaro ng Game Gear, Atari Lynx, Neo Geo Pocket at maging sa mga laro ng PC Engine / TurboGrafx-16 – basta't bumili ka ng mga espesyal na adaptor ng cartridge , yan ay. Mayroong opsyonal na dock na nagbibigay-daan para sa Switch-style na pag-play sa TV, at ang console ay may pre-loaded na software na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng sarili mong mga laro at musika. Sa madaling salita, mayroong isang marami i-unpack kapag sinusuri ang Analogue Pocket; hindi lang ito tungkol sa paglalaro ng Game Boy.

Larawan: Nintendo Life / Damien McFerran

Analogue Pocket: Ang Hardware

Inaalok sa puti o itim, ang Analogue Pocket ay talagang naglalayon para sa isang understated hitsura. Ang casing ay ginawa mula sa plastic, habang ang screen ng console ay nilagyan ng Gorilla Glass, na siyang parehong bagay na ginagamit nila sa mga smartphone. Sa mga tuntunin ng mga dimensyon, mas malaki ito kaysa sa Game Boy Pocket at Game Boy Color, na parang mas malapit na tugma sa orihinal na 1989 Game Boy – gayunpaman, hindi ito kasing kapal, at may kakaibang disenyo na nakikita sa kalahati lang ng ang hulihan ng device ay ganap na pinutol – higit sa lahat para ma-accommodate ang mga nabanggit na cartridge adapters, ngunit para mag-alok din sa isang lugar para sa L at R shoulder triggers na manirahan.

Sa mga tuntunin ng mga sukat, mas malaki ito kaysa sa Game Boy Pocket at Game Boy Color, na parang mas malapit na tugma sa orihinal na 1989 Game Boy

Ang mga kontrol ng Analogue Pocket ay mahigpit at tumutugon. Nag-aalok ito ng cross-style na D-pad na may kasiya-siyang dami ng paglalakbay at hindi masyadong clicky; ito ay isang malapit na tugma sa pad na nakikita sa orihinal na Game Boy, sa katunayan. Ang apat na face button ay nagbubukas ng lahat ng uri ng mga pagkakataon pagdating sa hinaharap na suporta sa system, habang ang 'Start' at 'Select' na button ay nangangailangan ng kaunting pagpapakilala. Nasa pagitan ng mga iyon ang button na 'Analogue', na bumabalik sa iyo sa pangunahing menu ng console sa anumang punto habang naglalaro. Sa likod, sa paligid ng gitna ng unit, makikita mo ang mga nabanggit na button sa balikat.

Ang kaliwang bahagi ay tahanan ng power button (na magagamit din para ilagay ang device sa sleep mode, gayundin ang paggising nito) at mga kontrol ng volume, habang nasa kanang bahagi naman ang slot ng MicroSD card – mahalaga kapag pagdating sa pag-update ng firmware ng console at pag-load ng mga homebrew na laro na laruin sa GB Studio application. Sa ibabang gilid ng console ay mayroong USB-C port para sa pag-charge, pati na rin ang isang link-up cable socket. Makikita mo rin ang 3.5mm headphone socket, power LED indicator at infrared port dito, ang huli ay nagbibigay-daan sa iyong mag-pull off ng mga bagay tulad ng trading monsters sa Pokémon laro.

Matatagpuan ang mga stereo speaker sa medyo hindi pangkaraniwang posisyon – nasa itaas na bahagi ng device ang mga ito, na nasa gilid ng screen. Ito ay talagang isang napakatalino na pagpipilian sa disenyo, dahil nangangahulugan ito na ang iyong mga palad ay hindi kailanman mapupunta sa isang lugar kung saan ikukubli nila ang mga speaker at pipigilan ang tunog.

At ang screen? Well, ito ay marahil ang bituin ng palabas. Hindi dahil nag-aalok ito ng magarbong teknolohiya, naiintindihan mo – habang lumalakad ang mga panel ng LTPS LCD, sapat na itong disente, ngunit hindi ito magti-trigger ng hingal ng tuwa sa parehong paraan tulad ng screen sa Lumipat ng OLED ginagawa – ngunit dahil gumamit ang Analogue ng panel na may resolution na 1600×1440 pixels, na tumpak na sumusukat sa 160×144 square pixel resolution ng Game Boy, Game Boy Color at Game Gear. Nangangahulugan iyon na ang bawat pixel ay na-scale ng sampung beses sa bawat axis, na pinapanatili ang parehong tunay na aspect ratio nang walang pag-blur o pagbaluktot. Ang kinalabasan ay ang mga laro ay mukhang kamangha-manghang, kahit na ang mga ito ay ini-scale upang magkasya sa screen.

Siyempre, hindi lahat ng system na sinusuportahan ng Analogue Pocket ay may katutubong resolution na 160×144, kaya may ilang mga trade-off na gagawin. Sa Game Boy Advance, halimbawa, ang 240×160 na 'widescreen' na resolution ay nagiging 1600×1067 upang punan ang pahalang na lugar ng display – may mga itim na hangganan sa itaas at ibaba. Ang imahe ay perpekto pa rin sa pixel at napakalinaw, gayunpaman, kaya hindi ito isang napakalaking isyu. Oh, at ang mga elemento ng mga setting ng display – gaya ng liwanag at ang iyong kasalukuyang 'display mode' - ay maaaring i-toggle sa laro nang hindi kinakailangang bumaba sa menu ng OS sa pamamagitan ng paggamit ng mga kumbinasyon ng button, na maganda.

Gumamit ang Analogue ng panel na may resolution na 1600×1440 pixels, na tumpak na sumusukat sa 160×144 square pixel resolution ng Game Boy, Game Boy Color at Game Gear

Ang buhay ng baterya ay sinipi ng Analogue bilang nasa pagitan ng 6 hanggang 10 oras salamat sa isang maluwang na 4300 mAh power cell, na tiyak na umaayon sa aming mga natuklasan; ang aparato ay may malubhang tibay. Kung balak mong gamitin nang husto ang sleep mode ng console, kakailanganin mong i-factor na maaari itong matulog nang higit sa 10 oras, ngunit higit pa doon, gugustuhin mong tiyaking nakakonekta ito sa isang charger. Kung saan, ang console ay tumatagal sa pagitan ng 4 hanggang 5 oras upang ganap na ma-charge sa isang karaniwang wall charger, ngunit ang Analogue ay nagbebenta ng opsyonal na 18W fast-charging USB-C power supply na gagawin ang trabaho sa loob ng humigit-kumulang 2 oras. Siyempre, maaari kang gumamit ng ibang 18W na charger, ngunit maiisip namin na babalaan ng tagagawa na gagawin mo ito sa iyong sariling peligro.

Sa kabuuan, kung gayon, ang Analogue Pocket ay tiyak na napakasarap sa pakiramdam na hawakan at gamitin, at kung mayroon kaming isang reklamo, ito ay ang katotohanan na ang dalawang plastic shell na bumubuo sa console - harap at likod - ay hindi aktwal na pumila. nang maayos; ito ay isang istilong pagpipilian, halos tiyak, ngunit isa na nagpaparamdam sa unit na matalim at paminsan-minsan ay hindi komportable habang naglalaro. Idiniin namin na ito ang pinakamaliit sa mga quibble, at madaling hindi pinansin pagkatapos ng ilang oras ng paggamit. Ang isa pang bagay na dapat tandaan ay ang screen na natatakpan ng Gorilla Glass ay nakausli mula sa katawan ng console nang bahagya, sa halip na umupo nang flush sa casing. Ito ay hindi nag-abala sa amin ng isang guhit, ngunit ang ilang mga tao na humawak ng yunit sa panahon ng aming pagsusuri ay nagkomento tungkol dito, kaya marahil ito ay may potensyal na maging isang divisive na pagpipilian sa disenyo.

Larawan: Nintendo Life / Damien McFerran

Analogue Pocket: Analogue OS

Ang console ay may sariling operating system na 'Analogue OS', na, sa panahon ng aming pagsusuri, ay na-update nang dalawang beses sa mga pag-aayos ng bug at mga bagong feature. Ang analogue ay malinaw na may matapang na ambisyon dito - mga ambisyon na tiyak na makikitang ginagamit ito sa iba pang mga platform na ginagawa nito. "Ang Analogue OS ay ginawa para sa paggalugad at pagdiriwang ng lahat ng kasaysayan ng video game," sabi ng kumpanya, at "idinisenyo upang maging tiyak, scholarly operating system para sa paglalaro at karanasan sa buong medium".

Sa pag-boot ng system, bibigyan ka ng isang menu na nagbibigay-daan sa iyo upang i-play ang ipinasok na cartridge (maaari mong alisin at ipasok ang mga laro habang ang unit ay naka-on, sa pamamagitan ng paraan), i-access ang GB Studio at nanoop mga tool sa paggawa at tinker sa mga setting – gaya ng mga setting ng display para sa bawat sinusuportahang platform at kung magbo-boot o hindi ang unit sa menu ng OS o awtomatikong i-load ang ipinasok na cartridge kapag naka-on.

Ang unit na sinusuri namin dito ay pinapagana ng napakaagang bersyon ng OS at nawawala ang maraming kapana-panabik na feature na binalak – kabilang ang kakayahang mag-browse sa library ng mga pamagat (kumpleto sa box art, kung pipiliin mong mag-upload ito mismo), lumikha ng mga maibabahaging playlist ng mga laro at kahit na gumamit ng save states. Mayroon nang feature na 'mabilis na pag-save/load' sa kasalukuyang bersyon ng OS (v0.14, sa oras ng pagsulat), ngunit may kasama itong mga caveat; maaari ka lang gumawa ng isang save state sa isang pagkakataon, at kapag na-power down ang console, tatanggalin ang save state. Gayunpaman, iginiit ng Analogue na ang v1.1 ng OS ay "magbibigay-daan sa iyo na gawin ang lahat ng bagay na maiisip sa mga estado ng pag-save", kaya malinaw na may malalaking planong nagpapatuloy.

Ang isang kahanga-hangang antas ng kontrol ay ibinibigay sa gumagamit pagdating sa pagpapakita ng iba't ibang mga laro sa console. Halimbawa, maaari mong piliing tingnan ang mga laro ng Game Boy sa super-clear na 'Analogue GB' na display mode, o maaari mong piliin ang 'Original DMG' mode, na hindi lamang nagdaragdag ng tunay na 'pea-soup' na tint ngunit ginagaya rin. ang 160×144 pixel grid para sa isang seryosong tunay na hitsura. At hindi lang iyon; Ang mga larong Game Boy ay maaari ding laruin sa mga display mode na gayahin ang greyscale na screen ng Game Boy Pocket o ang electroluminescent na backlit na screen ng Japan-only Game Boy Light. Bagama't hindi pa ito available, papayagan ka ng Analogue OS na i-customize ang iyong Game Boy display mode sa hinaharap, para mapili mo ang color filter na pinakagusto mo.

Ang mga butil-butil na opsyon sa pagpapakita ay umaabot sa iba pang mga console na sinusuportahan ng Analogue Pocket; sa kaso ng Game Boy Advance, maaari kang magpalipat-lipat sa pagitan ng sharpness ng 'Analogue GBA' mode o ang wash-out na kalikasan ng orihinal na screen ng GBA – o, kung gusto mo, maaari mong piliin ang SP101 mode, na nagdaragdag isang pixel grid sa itaas. Ang malawak na hanay ng mga mode ng display ay nangangahulugan na halos tiyak na mahahanap mo ang gusto mo - at ang mga pag-update ng firmware sa hinaharap ay malamang na magdagdag ng higit pang mga opsyon.

Hindi kami nagkaroon ng maraming pagkakataon na makipaglaro sa GB Studio at Nanoloop, higit sa lahat dahil kulang kami sa mga malikhaing talento upang gumawa ng anumang makabuluhang paggamit sa mga ito, ngunit ang mga umuusbong na developer ng laro at mga musikero ng chiptune ay walang alinlangan na talagang malugod na malugod ang kanilang pagsasama, at ito ay hindi mahirap isipin ang hinaharap kung saan ang mga homebrew na laro ay madaling ibabahagi sa pagitan ng mga gumagamit ng Analogue Pocket.

Larawan: Nintendo Life / Damien McFerran

Analogue Pocket: Ang Mga Laro

Tulad ng kaso sa iba pang mga console ng Analogue, ang Analogue Pocket ay lubos na nakatuon sa pagbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataong i-unlock ang kanilang library ng pisikal na media. Ang system mismo ay hindi kasama ng anumang online na tindahan o mga digital na pag-download at hinihiling sa iyo na magkaroon ng mga orihinal na cart upang magamit ito (gayunpaman, dapat tandaan na ang mga flash cart ay suportado).

Dahil ang Analogue Pocket ay pinapagana ng FPGA, ang mga laro ay tumatakbo nang walang kamali-mali. Kung tungkol sa mga cart, tumatakbo ang mga ito sa orihinal na hardware – iyon ang kagandahan ng teknolohiya ng FPGA

Dahil sa edad ng ilan sa iyong mga lumang Game Boy na laro, marahil ay masinop na ituro na maaaring kailanganin nilang linisin bago mo ipasok ang mga ito sa Analogue Pocket – nakaranas kami ng ilang mga pamagat na tumangging mag-boot maliban kung ang mga ito ay maayos na naayos. Kapansin-pansin din na, sa kaso ng Game Boy at Game Boy Color na mga laro, hindi bababa sa, ang cart ay talagang nakababahala sa labas ng slot. Samantalang sa orihinal na hardware ang cartridge connector ay nakatago sa loob ng bodywork, sa Pocket, ito ay halos ganap na nakalantad - ito ay halos tiyak na dahil sa modular na katangian ng system at ang mga opsyonal na cartridge adapter nito. Gayunpaman, gugustuhin mong maging maingat sa paghawak ng device, dahil madaling itumba ang iyong Game Boy o Game Boy Color cartridge gamit ang iyong mga daliri at posibleng alisin ito mula sa slot (Ang mga laro ng Game Boy Advance ay mas matigas ang kalikasan at hindi gaanong madaling kapitan. sa isyung ito). Ang paggawa nito ay nagiging sanhi ng pag-crash ng laro, gaya ng iniisip mo.

Dahil ang Analogue Pocket ay pinapagana ng FPGA, ang mga laro ay tumatakbo nang walang kamali-mali. Sa abot ng mga cart ay nababahala, sila ay tumatakbo sa orihinal na hardware - iyon ang kagandahan ng FPGA teknolohiya; ito ay kinokopya ang pagganap sa isang antas ng hardware, sa halip na isang software. Kung pinahahalagahan mo ang katumpakan sa iyong retro na paglalaro, hindi sinasabing magkakaroon ka ng kaunting dahilan upang magreklamo tungkol sa pagganap ng Analogue Pocket.

Ang Analogue ay may kasamang pangalawang dedikadong FPGA chip na nilayon para sa pag-unlad lamang. Magagamit ito ng mga dev – kasabay ng pagmamay-ari ng hardware at scaler ng Analogue ng Analogue – upang bumuo ng sarili nilang 'mga core' para sa iba pang mga system, o mag-port ng mga umiiral na core mula sa iba pang mga platform ng FPGA (tulad ng MiSTer, halimbawa). Bagama't tiyak na walang kakulangan ng mga portable emulation device - tulad ng Anbernic RG351 at Retroid Pocket 2 – ang mga ito ay nagpapatakbo ng software-based na mga emulator. Maaaring markahan ng Analogue Pocket ang unang pagkakataon na ang mga system tulad ng SNES at Genesis / Mega Drive ay ginagaya sa portable form na may katumpakan ng FPGA, na hindi kapani-paniwalang kapana-panabik.

Analogue Pocket: The Accessories

Ang pinakamahalagang opsyonal na karagdagang maaari mong bilhin kasama ng iyong Analogue Pocket ay ang dock ($99.99), na epektibong ginagawang isang retro-focused na bersyon ng Switch ang system. Gamit ang USB-C port ng console, binibigyang-daan ka ng dock na mag-output sa iyong HD na telebisyon sa pamamagitan ng HDMI sa 1080p.

Ang dock ay may dalawang USB input para sa mga wired pad ngunit sinusuportahan din ang parehong Bluetooth at 2.4g para sa mga wireless controller; maaari kang kumonekta ng hanggang 4 na magkakaibang pad gamit ang Bluetooth. Posible rin na paganahin ang dock nang direkta mula sa controller, na maganda, at ang dock ay tugma sa Analogue's Digital-to-Analogue converter ($79.99), na nangangahulugang magagamit mo ito sa isang lumang-paaralan na CRT, dapat ang mood Kunin ka.

Ang mga adapter ng cartridge na binanggit namin kanina ay $29.99 isang pop, at sa kasalukuyan, tanging ang bersyon ng Game Gear lang ang available; ang mga adaptor ng Neo Geo Pocket, Lynx at PC Engine ay ilalabas lahat sa malapit na hinaharap. Mayroon ding plastic hard case ($29.99) para sa pag-iimbak ng console kapag hindi ito ginagamit, at mayroong maraming mga cable na inaalok, kabilang ang isang link cable (maaari mong gamitin ang iyong umiiral na Game Boy Pocket / Game Boy Color / Game Boy Advance link cable kung mayroon kang isang madaling gamitin, ngunit ang orihinal na 1989 Game Boy link cable ay hindi suportado). Mayroon ding isang trio ng mga audio cable na naglalayong sa mga nagnanais na gamitin nang husto ang software ng Nanoloop.

Larawan: Nintendo Life / Damien McFerran

Analogue Pocket: Ang Hatol

Sa solidong disenyo nito, mahusay na display at malawak na hanay ng mga accessory, ang Analogue Pocket ay tiyak na gumagawa ng isang mahusay na unang impression - at ang pagsasama ng mga tampok tulad ng Nanoloop at GB Studio ay nagpapalawak pa ng apela ng system.

Na ang aparatong ito ay gumaganap ng mga tungkulin nito nang may kahanga-hangang kahanga-hangang dapat dumating bilang hindi malaking sorpresa; Ang mga produkto ng Analogue ay may matatag na reputasyon, at ang pinakabagong pakikipagsapalaran na ito ay nagdaragdag lamang doon. Ang pagpapakilala ng Analogue OS ay labis na kapana-panabik at magandang pahiwatig para sa mga hinaharap na produkto sa lineup ng kumpanya.

Ang isang potensyal na malagkit na punto ay ang katotohanan na mayroong maraming mga paraan ng pag-enjoy sa Game Boy library sa mga araw na ito; ang mga segunda-manong unit ay marami, at mayroong isang umuusbong na merkado para sa pasadyang mga sistema na nakikinabang mula sa mga modernong LCD screen at pinahusay na mga baterya. Ang kinalabasan ng mga modded system na ito ay ang pinag-uusapan mo ay tungkol sa 100% orihinal na hardware, kaya maaaring gusto ng mga purista na manatili sa mga iyon sa halip na mag-shell out sa Analogue Pocket - na, sa $219.99, ay halos hindi nasa teritoryo ng impulse purchase (bagama't dapat nating sabihin na ang mga pasadyang, hand-modded GBA system ay kadalasang nagkakahalaga ng ganoon). Kung gusto mo lang na basta-basta maglaro ng mga pamagat ng Game Boy sa paglipat at hindi nababahala tungkol sa katumpakan, maglakas-loob kaming sabihin na isa sa maraming murang portable emulation handheld ang makakakamot sa kati na iyon – at makakatipid ka ng ilang sentimos sa proseso.

Walang ibang handheld device ang maaaring mag-alok ng suporta para sa buong Game Boy, Game Gear, Lynx, Neo Geo Pocket at PC Engine / TurboGrafx-16 cartridge na mga library, at dahil dito ay namumukod-tangi ang Analogue Pocket kapag itinakda laban sa mga karibal nito.

Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang Analogue Pocket ay nag-aalok ng higit pa sa karanasan sa Game Boy, salamat sa pagkakaroon ng mga opsyonal na cartridge adapter nito, ang napapalawak na katangian ng Analogue OS at ang pagsasama ng GB Studio at Nanoloop. Walang ibang handheld na device ang maaaring mag-alok ng suporta para sa buong Game Boy, Game Gear, Lynx, Neo Geo Pocket at PC Engine / TurboGrafx-16 na mga library ng cartridge, at dahil dito ay namumukod-tangi ang Analogue Pocket kapag itinakda laban sa mga karibal nito.

Ang mas kapana-panabik ay ang katotohanan na, dahil sa pagkakaroon ng pangalawang FPGA chip na iyon, ang mga developer ay maaaring gumawa ng iba pang mga core at palawakin ang saklaw ng Analogue Pocket - at nangangahulugan ito na ang maliit na maliit na device na ito ay maaaring maging isang balwarte ng retro gaming goodness. sa susunod na ilang taon (umiiral na ang mga core ng NES, SNES at Mega Drive FPGA salamat sa iba pang mga sistema ng Analogue, baka makalimutan natin), pati na rin ang pagiging isa sa mga pinakamahusay na paraan upang muling matuklasan ang buong katalogo ng Game Boy. Maaaring hindi ito ganoon kalaki kung isasaalang-alang mo ang kasaganaan ng mga pocket-sized na emulation device na umiiral ngayon, ngunit wala sa mga ito ang kasalukuyang nag-aalok ng uri ng katumpakan at katapatan na maipagmamalaki ng FPGA.

Analogue ay masyadong bukas tungkol sa katotohanan na ang patuloy kakulangan sa pandaigdigan nangangahulugan na ang mga sangkap ay kulang sa supply at ang ilan sa mga taong nag-o-order ngayon ay hindi makakakuha ng kanilang sistema hanggang 2023; ang mga ito ay mga salik na nasa labas ng kontrol ng kumpanya, siyempre, ngunit hindi nito gagawin ang proseso ng pagkuha ng isa sa mga pambihirang device na ito na hindi gaanong tense. Sa kabutihang palad, maaari nating sabihin na ang paghihintay - kung mayroon kang isa sa unahan mo - ay magiging sulit.

Larawan: Nintendo Life / Damien McFerran

Ang Analogue Pocket unit na ginamit sa pagsusuring ito ay ibinigay ng tagagawa.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan