Nintendo

Pagsusuri ng Hardware: Hyperkin RetroN Sq

Kung mayroong isang hindi maikakaila na katotohanan tungkol sa retro gaming, ang hardware ay nasisira sa paglipas ng panahon. Hindi mahalaga ang system na pinag-uusapan, ang tagagawa, o kung gaano kaingat ang may-ari sa pag-iingat ng device—habang lumilipas ang mga taon, sa kalaunan ay magiging hindi nape-play ang isang console. Ito ay pinalala ng pagpapakilala ng mga bagong uri ng telebisyon. Marami sa mga flat panel TV ngayon ay kulang sa mga input na kailangan para ikonekta ang isang retro system, kahit na walang pagdaragdag ng mga converter o iba pang bahagi. Kahit na noon, ang kakayahang magamit ay batik-batik, kung hindi man tahasan na naliligalig ng iba't ibang mga isyu sa compatibility.

Sa kaso ng lineup ng Game Boy ng Nintendo, ang mga handheld ay kilalang-kilala para sa maraming iba't ibang mga kakulangan at karamdaman na umuusbong at hindi na magagamit ang mga ito. Ginagawa nitong mas mahirap ang paglalaro ng mayamang kasaysayan ng mga portable na laro ng Nintendo kaysa sa karanasan ng software na nangangailangan ng hardware na kumokonekta sa isang panlabas na screen. Sa Game Boys, ang lahat ay binuo sa isang yunit; kung ang isang elemento ay masira, ang buong shebang ay magiging inert. Para sa mga may napakaraming Game Boy na mga cartridge na nakalatag nang walang paraan ng paglalaro ng mga ito, ang Hyperkin ay pumasok sa labanan na may isang bagay na makakatulong sa paglutas ng pangangailangan para sa isang Game Boy: matugunan ang RetroN Sq.

Ang RetroN Hq ay isang maliit na console na hugis cube na halos kasing laki ng isang patayong Kleenex tissue box, kung hindi man mas maliit. Mayroong dalawang mga colorway na maaaring magkaroon: Black & Gold at Hyper Beach, ang huli ay isang turquoise na kulay na may pink na mga pindutan. Mukhang maganda ang device, lalo na ang Hyper Beach colorway na sumisigaw ng '90s at early 2000s tech. Ang bawat RetroN Sq ay may kasamang console, isang 10″ wired Scout Controller (na halos kahawig ng isang SNES pad), isang 3″ HDMI cable, isang 6″ USB-C power cable, isang AC adapter, at isang 512 MB microSD card. Sa pamamagitan ng HDMI cable nito ang RetroN Sq ay maaaring mag-render ng mga laro sa 720p HD. Maaaring mag-opt in ang mga manlalaro na magpakita ng mga laro sa isang 4:3 aspect ratio (na siyang native ratio ng isang Game Boy Screen) o 16:9 (na nag-uunat sa larawan para punan ang screen ngunit mukhang nakakatakot, sa aking opinyon). Sa pangkalahatan, marami ang nasa kahon at sinisigurado na ang mga manlalaro ay magagawa nang tama sa paglalaro halos sa segundong ikinonekta nila ang kanilang RetroN Sq.

Ang RetroN Sq ay isang kaloob ng diyos para sa mga retro gamer na may isang toneladang Game Boy (GB), Game Boy Color (GBC), at Game Boy Advance (GBA) na mga cartridge, kung saan maaari nitong laruin ang tatlo. Tanggapin, mayroong ilang mga limitasyon sa mga tuntunin ng kung aling mga laro ang maaaring hawakan ng RetroN Sq. Anumang bagay na may gyro sensor—tulad WarioWare: Baluktot! or Kirby Tilt 'n' Tumble, halimbawa—ay hindi gagana nang hindi awkward na sinusubukang manipulahin ang console habang sabay na hawak ang controller. Maliban doon, ang karamihan sa buong library ng Game Boy ay naroon para sa paglalaro. Hindi bababa sa teorya, ngunit makakarating tayo sa kaunti. Para sa mga walang pisikal na larong Game Boy ang RetroN Sq ay magiging walang silbi. Ang device ay hindi nilalayong maglaro ng anuman maliban sa mga real-deal na cartridge, na maaaring maging hadlang para sa ilan. Ibig sabihin, may nakahanda pang supply ng mga larong Game Boy sa ligaw para sa mga gustong maghanap.

Ang microSD card na kasama ng RetroN Sq ay nagsisilbi ng ilang layunin. Una, naglalaman ito ng firmware ng system na maaaring ma-update sa pamamagitan ng mga update sa pamamagitan ng pag-plug sa isang PC. Pangalawa, ang RetroN Sq ay hindi naglalaro nang direkta mula sa cartridge. Sa halip, kinukuha ng system ang data ng laro papunta sa micro SD card ay gumagamit ng emulation para patakbuhin ang mga ito. Ang bawat cartridge na ipinasok ay nagtatapon ng data nito sa microSD sa pag-bootup. Bagama't maaaring isipin ng isa na ang medyo maliit na laki ng data ng karaniwang laro ng Game Boy ay nangangahulugan na ito ay isang mabilis na proseso, ngunit nakalulungkot na ang oras ay nag-iiba-iba, na ang ilan ay nagsisimula nang napakabilis at ang iba ay tumatagal ng higit sa isang minuto. Malayo ito sa likas na katangian ng plug-and-play ng alinman sa linya ng Game Boy, ngunit wala sa mga oras ng paghihintay ang napakahirap kaya napanghinaan ako ng loob na maglaro. May isang caveat na dapat kong banggitin: ang pag-save ng mga file ay pinananatili sa microSD card at huwag ilipat sa mga cartridge mismo. Sinabi ng Hyperkin na ito ay upang makatulong na maiwasan ang mga isyu sa file ng katiwalian, ngunit maaaring mabigo ang mga gustong magpatuloy sa paglalaro kung saan sila tumigil sa sandaling maglipat sila ng cartridge pabalik sa isang Game Boy device.

Ang ikinabigo ko ay ang paghahanap na marami sa aking GB, GBC, at GBA na mga cartridge ay hindi maglalaro sa RetroN Sq. Upang maging malinaw, karamihan sa kanila ay nagtrabaho, ngunit mayroong isang malaking bilang na hindi. Walang lumilitaw na anumang tula o dahilan kung bakit gagana ang isang cartridge sa isa pa. Magsasaksak ako ng isang laro, maghintay na mawala ang data, at maghintay at maghintay pa, hanggang sa wakas ay sumuko na ako at lumipat sa susunod na kartutso. In fairness, pakiramdam ko lahat ay magkakaroon ng magkakaibang antas ng tagumpay kapag sinusubukang laruin ang kanilang mga koleksyon ng Game Boy. Sa pagitan ng edad at pagsusuot, walang pagsasabi kung aling mga cartridge ang gagana o hindi sa isang partikular na RetroN Sq. Sa katunayan, nagkakaproblema ako sa pagpapagana ng ilang mga cartridge kahit na sa tunay na hardware ng Game Boy. Gayunpaman, ang napakaraming laro na ayaw magsimula ay isang malaking pagkasira.

Gayunpaman, ang pagganap ay hindi kailanman naging isyu para sa alinman sa mga laro ng GB at GBC. Naging presko at malinaw ang larawan sa screen at maayos ang gameplay. Mayroon akong mas lumang flat screen TV at nalaman kong pinuputol ang ilan sa mga larawan patungo sa itaas at ibaba ng larawan, ngunit hindi ito pangkaraniwan at isang bagay na sa tingin ko ay maaaring magkaroon ng mas kaunting problema sa mga mas bagong TV. Kakatwa, sa halip na magpakita ng mga GB na laro sa monotone, pinili ng RetroN Sq na magpakita ng mga laro gamit ang isang palette ng kulay na available sa Super Game Boy o isang Game Boy Color. Ang palette ay hindi maaaring ayusin, o alisin, na bahagyang nakakadismaya. Masarap sanang makapagsagawa ng mga pagsasaayos, o hindi bababa sa ipakita lamang ang mga laro sa black and white, ngunit hindi ko nakitang nakakagambala ang limitasyon.

Habang isinusulat ko ang pagsusuring ito, ang Bersyon 1.2 ng firmware ng RetroN Sq ay naging available sa loob ng ilang linggo. Habang ang mga laro ng GB at GBC ay gumagana nang maayos sa labas ng kahon, ang GBA software ay lumutang sa system (ang pag-andar ng GBA, gaya ng ipinapahayag ng kahon, ay nasa beta). Ang framerate ay hindi nag-render ng mga laro na hindi nalalaro, ngunit ito ay malayo sa kasiya-siya. Iyan ay isang bagay ng nakaraan sa Bersyon 1.2. Nagmamay-ari ako ng medyo malawak na koleksyon ng mga GBA cartridge, at maaari kong patunayan na ang bawat larong nasaksak ko at nagtatrabaho ay maayos na naglaro. Ito ay isang malaking pagpapabuti na gustong pansinin ng sinumang maaaring natakot sa mga maagang pagsusuri ng RetroN Sq. Kung may natitira pang irk, malamang na limitado ang compatibility ng controller para sa RetroN Sq. Bagama't ang simpleng koneksyon ng USB nito ay magmumungkahi ng anumang bilang ng mga pad ay dapat na mai-hook up, hindi iyon ang kaso. Sinabi ni Hyperkin na maaaring magbago ito sa daan, at ang paglalaro ng tagapagtaguyod ng diyablo ay makatuwiran na nais ng gumagawa ng hardware na paboran ang sarili nitong mga peripheral, ngunit sana ay maituwid ito ng mga update sa hinaharap.

Lahat ng sinabi, ang kabuuang karanasan ko sa RetroN Sq ay napakapositibo. Ang mga laro ay mukhang maganda at naglalaro din. Ang kasamang Scout Controller ay matibay at kumportableng hawakan, lalo na salamat sa mga protrusions sa likod ng device na nagbibigay nito ng mas mahigpit na pagkakahawak. Oo, maaaring ito ay isang labanan upang mapatakbo ang lahat ng iyong mga laro sa RetroN Sq, at oo, ang data dump ay maaaring mag-drag paminsan-minsan, ngunit ang mga ito ay hindi pare-pareho ang mga problema—mga semi-regular lang. Bilang isang paraan ng paglalaro ng Game Boy library sa lahat ng tatlong platform nito ay isang napakagandang biyaya sa mga retro gamer at sa mga maaaring walang gumaganang Game Boy na natitira sa kanilang pag-aari (o gustong iligtas ang kanilang gumaganang Game Boy mula sa karagdagang pagsusuot at luha). Bagama't may iba pang mga opsyon na magagamit upang maglaro ng software ng Game Boy sa isang panlabas na screen, higit sa lahat ang sariling Game Boy Player ng Nintendo para sa GameCube, wala sa mga opsyon ang perpekto. Kahit na ang Game Boy Player ay limitado sa mga laro ng GBA (at kasalukuyang inilalako para sa mga nakakatawang presyo ng mga scalper). Buong puso kong inirerekumenda na maghanap ng RetroN Sq dahil sa pagiging tugma nito, kadalian ng paggamit, at mahusay na disenyo.

Ang post Pagsusuri ng Hardware: Hyperkin RetroN Sq lumitaw ang unang sa Nintendojo.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan