XBOX

Hindi Nabawi ng Marvel's Avengers ang Gastos sa Pag-develop Dalawang Buwan Pagkatapos ng Paglunsad

Marvel's Avengers

Sinabi ni Square Enix president Yosuke Matsude Marvel's Avengers hindi nabawi ang mga gastos sa pagpapaunlad nito sa loob ng dalawang buwan mula nang ilunsad.

IGN ulat na ang Square Enix ay nag-update ng kanilang Mga Resulta sa Pananalapi para sa FY2021Q Balangkas ng mga Resulta Briefing; may mga bagong komento ni Matsude. Sa ikatlong pahina ng pdf (na may petsang ika-6 ng Nobyembre), sinabi ni Matsude na ang laro ay hindi nagawang mabawi ang halaga ng pagpapaunlad, ngunit may mataas na pag-asa na ang nilalaman sa hinaharap ay makakatulong sa pagtaas ng mga benta.

“Ang sub-segment ng HD Games ay nag-post ng isang operating loss dahil ang mga unang benta ng 'Marvel's Avengers' ay mas mababa kaysa sa aming inaasahan at hindi ganap na mabawi ang amortization ng mga gastos sa pagbuo ng laro. Sa ikalawang kalahati ng taon ng pananalapi ('2H'), umaasa kaming makabawi sa mabagal na paunang benta sa pamamagitan ng pag-aalok ng sapat na karagdagang nilalaman upang mapalago ang aming mga benta.

Ang laro ay nakatanggap ng katamtamang mga marka mula sa mga kritiko, at malupit na panunuya mula sa mga manlalaro [1, 2, 3]. sariling atin suriin naglalagay "Sa pinakamataas na pinakamataas nito, ang Avengers ay generic." Ito ay higit na nakahadlang sa aking mga microtransaction, bihirang magkaroon ng sapat na in-game na pera upang bilhin ang gusto mo (nanunukso sa iyo na bumili ng higit pa), at isang wala sa lugar na pagnakawan at sistema ng leveling.

Sinabi ng developer na Crystal Dynamics na sila nga tiwala sa pagbabalik ng mga manlalaro ng Windows PC sa kabila ng lumiliit na bilang ng aktibong manlalaro; sa dahil sa bagong paparating na nilalaman at mga pagpapabuti.

Nauna naming naiulat kung paano gumawa ng ulat ang Square Enix $61.23 milyong USD ang pagkawala sa kanilang huling quarter mula sa mga laro sa HD; na may tanging kapansin-pansing laro sa panahong iyon Marvel's Avengers; inilunsad noong Setyembre 4.

Noong panahong si David Gibson, co-founder ng Astris Advisory Japan KK, tweeted na ang Square ay nakagawa ng ¥6.5 bilyong JPY na pagkawala sa mga laro sa HD sa quarter na iyon; "hinimok" by Mga Avengers ng Marvel. Iminungkahi din niya na ibinebenta ang laro ng 60% ng mga tinantyang layunin sa pagbebenta, at nagkaroon ng mga gastos sa pagpapaunlad na $170 milyon USD hanggang $190 milyon USD.

Sa panahon ng Q & A segment ng Outline of Results Briefing, sinabi ng isang mamumuhunan ang kanyang pagtatantya na ang pagkalugi ay maaaring kasing taas ng ¥7 bilyong JPY (tinantyang $66.64 milyon USD), at hindi nadagdagan ang pagsisi dito sa mga gastos sa pagpapaunlad. Ang mamumuhunan ay nagtanong kung ang iba pang mga kadahilanan ay nag-ambag sa pagkalugi, at kung ang sub-segment ng HD Games ay magiging kumikita kung ang laro ay natugunan ang mga gastos sa pag-unlad.

Sumagot si Matsude na walang talo kung natugunan ng laro ang "absent na mga kadahilanan." Kasama ang mga gastos sa pagpapaunlad ng laro, iniugnay niya ang pagkawala sa isang pangunahing kampanya sa advertising sa panahon ng paglulunsad ng laro upang mabayaran ang kakulangan ng advertising dahil sa pandemya ng COVID-19. Gayunpaman, mayroon pa ring higit pang mga gastos sa pagpapaunlad na itinakda para sa quarter three.

"T: Tinatantya ko na ang sub-segment ng HD Games ay nag-book ng operating loss na humigit-kumulang ¥7 bilyon sa 2Q. Magiging tubo ba ang subsegment kung sinaklaw ng mga benta ng 'Marvel's Avengers' ang amortization ng mga gastos sa pagpapaunlad nito? Ang pagkalugi ay tila napakalaki upang maipaliwanag lamang ng mga gastos na nauugnay sa pamagat na iyon na higit sa mga benta nito sa 2Q. Mayroon bang iba pang mga kadahilanan na dapat nating ipagpalagay na nag-ambag sa pagkawala ng pagpapatakbo? Gayundin, dapat ba nating ipagpalagay na mayroon pa ring patas na halaga ng mga gastos sa pagpapaunlad ng titulong iyon na maa-amortize sa 3Q?

A: Wala sa mga salik na nauugnay sa "Marvel's Avengers," ang sub-segment ay nasa black. Bilang karagdagan sa amortization ng mga gastos sa pag-develop ng larong iyon, ang isa pang makabuluhang salik na nauugnay sa pamagat ay ang katotohanan na nagsagawa kami ng isang pangunahing kampanya sa advertising sa oras ng paglulunsad nito upang mabawi ang mga pagkaantala sa aming mga pagsusumikap sa marketing na nagreresulta mula sa pandemya ng COVID-19 . May tiyak na halaga ng mga gastos sa pagpapaunlad na dapat pa ring amortize sa 3Q, ngunit gusto naming mabawi ito sa pamamagitan ng pagpapalaki ng aming mga benta sa hinaharap.

T: Ano ang inaasahan mong magiging hitsura ng 'Marvel's Avengers' sa 3Q?

A: Ang aming layunin ay una at pangunahin na magtrabaho upang palawakin ang mga benta upang mapabuti ang kakayahang kumita nito."

Sa pagtugon sa mga tanong ng ibang mamumuhunan, sinabi ni Matsude na nilalayon nilang matuto mula sa karanasan para sa pag-unlad ng laro sa hinaharap, at na ang "pagkasumpungin" ng mga benta ng HD na laro ay mababawi ng mas matatag na kita mula sa MMO at mga laro sa smartphone.
tulad ng MMO at mga laro sa smartphone.

Marvel's Avengers ay magagamit para sa Windows PC (sa pamamagitan ng Steam), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia; at ilulunsad ang Holiday 2020 para sa PlayStation 5, at Xbox Series X.

Larawan: Marvel's Avengers opisyal na website

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan