XBOX

Ang Ninjala ay maaaring ang perpektong laro ng tag-init

 

Ang ilang mga laro ay sumisigaw lamang ng tag-araw - marahil tag-araw ang nasa isip ko habang isinusulat ko ito sa aking shed habang ang araw ay sumisikat - at tiyak na isa sa kanila si Ninjala. Makulay, masigla, at puno ng enerhiya, ito ay parang perpektong saliw sa mahabang hapon ng Hunyo, kaya ang timing ng paglabas nito sa Nintendo Switch ngayong linggo - makalipas ang ilang linggo kaysa sa orihinal na binalak dahil sa patuloy na sitwasyon ng COVID-19, bagama't paparating na. sa gitna ng isang heatwave sa UK – hindi maaaring maging mas perpekto.

Sa mga developer ng Ninjala na GungHo Online, ito ang susunod na hakbang sa mga tatlong taon ng pag-unlad mula noong simula ng proyekto. "Matagal na panahon na ang nakalipas gusto kong gumawa ng isang bagay na may temang tungkol sa mga ninjas," sabi sa akin ng CEO ng GungHo Online na si Kazuki Morishita sa Zoom mula sa opisina sa Tokyo na kababalik lang ng team. “Nakakita ako ng ilang bata na naglalaro ng mga stick – tinatawag itong chanbara sa Japanese – at tinanong ko ang sarili ko kung bakit ginagawa ito ng mga tao? Kapag nakapulot sila ng patpat, bakit sila nagsimulang mag-away na parang espada – parang natural na instinct!”

Ito ay isang instinct na sigurado akong ibinabahagi sa buong mundo – kahit na sa mura kong edad ay malamang na gawin ko pa rin ito kapag pumulot ako ng stick, kahit na malamang na samahan ko rin ito ng ilang improvised na ingay ng lightsaber. “Sa Japan bawat bata ang gumagawa niyan,” patuloy ni Morishita. “Nung bata ka, naglalaro kami bilang ninjas – so that, combined with chanbara, doon nanggagaling lahat.

“Kapag iniisip mo ang tungkol sa mga ninja sa mga laro, gayunpaman, ito ay madalas na isang mas madilim na bagay - ito ay marahas, mamamatay-tao. I wanted something more adaptable for kids, that's more pop and that's about what you felt as a kid. Napaka-inosente nito. Iniisip ko kung paano natin ito magagawa mula sa isang user side? Mayroon akong mga ideya ng ninja, at larong aksyon - ano ang maaaring maging kawili-wili? Kaya isang araw ay ngumunguya ako ng gum – hindi ako karaniwang ngumunguya ng gum! – at doon dumating ang ideyang ito. Pagkatapos noon ay nagsimula akong magdagdag ng mga kwento, mga karakter - ngunit nagsimula ang lahat sa unang disenyo."

Ang Ninjala ay isang abalang maliit na laro. Ito ay isang suntukan-based na multiplayer-focused affair – mayroong 4v4 team battle at isang solo Battle Royale mode – ang iyong karakter ay gumagamit ng gum upang mag-trigger ng mga kakayahan at mag-shoot ng mga drone para palakasin ang kanilang suntukan na sandata, habang ikaw ay may kakayahang tumakbo sa mga pader at itago ang iyong sarili bilang in-game props. Ito ay higit pa bukod sa, masyadong, na may isang story mode na darating bilang isang bayad na pagpapalawak sa tabi ng base na free-to-play na multiplayer na bahagi ng laro, at isang season pass na napili bilang modelo ng negosyo para sa online mode.

1
Ang mga armas ay hindi naa-upgrade, ngunit ang mga bago ay itatakip bilang bahagi ng patuloy na live na serbisyo ng Ninjala.

"Noong ginagawa namin ito, talagang pinaplano namin itong maging isang pakete para mabili ito ng mga tao," paliwanag ni Morishita, "ngunit para maglaro ng laro kailangan mo ng maraming tao kaya nagpasya kaming lumipat mula sa isang retail na pakete sa free-to-play – para mas maraming tao ang makakuha nito.”

Sa katunayan, ang bilang ng mga tao na gustong makuha ang kanilang mga kamay ay nagdulot ng ilang mga problema sa mga maagang beta sa pagsisimula ng paglulunsad, na ang una ay nahaharap sa mga isyu sa server. "Kami ay inihanda para sa una, ngunit apat na beses na mas maraming tao kaysa sa inaasahan namin ang nakibahagi," sabi ng taga-disenyo na si Motoki Kaneda. “Hindi nagawa ng server iyon. Para sa pangalawang pagsubok, binuksan namin ang mga server at walang anumang mga isyu sa mga pag-crash – na nagbigay sa amin ng higit na kumpiyansa para sa aktwal na paglulunsad. Sa beta test, tinitingnan namin ang mga reaksyon sa social media – may ilang komento tungkol sa pagre-refresh ng UI at paggawa ng mga pag-aayos sa ilang mga parameter, at ang mga bagay ay isasaayos para sa paglulunsad."

Ito ay isang kapana-panabik na pag-asa, gayunpaman – isang maliit na MOBA, isang maliit na Naruto at, siyempre, maraming Splatoon, na may paghahambing na nangingibabaw sa pag-uusap mula noong anunsyo ni Ninjala ilang taon na ang nakakaraan. "Noong nagsimula kaming magplano, kalalabas lang ng Switch kaya naisip namin na subukan ito," sabi ni Morishita tungkol sa desisyon na gawing eksklusibo ang Ninjala para sa platform ng Nintendo sa paglulunsad. "Ito ay idinisenyo upang laruin sa iba pang mga platform - tulad ng PS4, PC - ngunit gusto kong ang hanay ng edad ay para sa mas batang mga bata, kaya sa tingin ko ito ang tamang target para dito."

"Alam ko na ang pagkulay at ang istilo ay parang Splatoon ngunit kapag ang mga tao ay aktwal na naglaro ng isang laro, marami sa kanila ang nagsasabi na hindi ito katulad ng Splatoon," sabi ni Morishita tungkol sa mga paulit-ulit na paghahambing. “Napakagandang laro ng Splatoon, at personal na gusto ko ito – talagang masaya ako na sinasabi ng mga tao na parang Splatoon ito – ngunit gusto kong laruin ito ng mga tao at makitang ibang-iba ito sa Splatoon, at para ma-enjoy ito ng mga tao sa sarili nitong mga tuntunin.

“Mas isang shooting game ang Splatoon, at ito ay mas malapit na labanan – ito ay mga laban ng koponan na may 4 na manlalaro sa bawat panig, ngunit mayroon ding battle royale na libre para sa lahat. Kung lalaruin mo ang laro, makikita mong ganap itong naiiba. Pareho silang mahusay na laro – at ang Splatoon ay isang laro na talagang hinahangaan ko. Kung kaya mong isulat iyon, at marahil ay maaari tayong gumawa ng pakikipagtulungan sa kanila!"

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan