XBOX

Inaangkin ng Research Firm na Nakamit ng Nintendo ang "Oligopoly" sa Japan, "Inalis" ang Mga Benta ng Laro sa PlayStation

Ang mga benta ng laro ng Nintendo Oligopoly Japan ay tinanggal

Ang isang analyst para sa Ace Research Institute ay nag-claim na ang Nintendo ay may isang "oligopoly" sa Japan, habang ang mga benta ng laro sa PlayStation ay halos halos "natanggal."

Sumulat ang analyst na si Hideki Yasuda ng isang piraso ng opinyon para sa GamesIndustry.biz Japan (Pagsasalin: DeepL) na tinatalakay ang mga resulta ng pananalapi sa ikatlong quarter ng parehong Nintendo at Sony Computer Entertainment (SIE); isang panahon mula Oktubre hanggang Disyembre 2020.

Ang Nintendo Switch ay nakabenta ng 11.57 milyong mga yunit- isang pagtaas mula sa 10.58 milyong mga yunit sa parehong panahon noong nakaraang taon. Nasira ang 10 milyong mga pagpapadala sa ikatlong quarter (isang peak para sa console market), at iniulat bilang isang nakakagulat na tagumpay para sa dalawang taon na tumatakbo. Ang mga benta ng software ay tumaas din ng 17% hanggang 75.87 milyong mga yunit.

Ang GamesIndustry.biz Japan ay naninindigan na ang Nintendo Switch ay nagtutulak ng mga benta ng software, sa halip na ang kabaligtaran. Itinuturing nila na ito ay dahil sa "Ang istilo ng paglalaro ng Switch ay napakaangkop sa pamumuhay na binago ng sakuna ng Corona," ang portability nito habang nape-play pa sa isang TV, at sa pagiging "isang mura, pangmatagalang game console." Bumaba rin ang mga kakulangan noong Spring 2018.

Iminumungkahi ni Yasuda na ang maliliit na pagbabago sa hardware ay magiging susi para sa Nintendo Switch sa 2021, na binabanggit ang Game Boy, PlayStation 2, at Nintendo DS. Binanggit niya kung paano ang Wii at PlayStation 4 na wala o halos walang mga pagkakaiba-iba ay nakaranas ng matinding pagbaba sa mga benta sa huling kalahati ng kani-kanilang mga taon ng paglulunsad.

Pagkatapos ay ibinaling ng analyst ang kanyang mata sa SIE, na binabanggit na habang ang mga lugar kung saan ibinebenta ang PlayStation 5 ay tumaas nang malaki, ang mga pagpapadala ay mas mababa kumpara sa PlayStation 4 sa bawat bansa. Ang mababang pagpapadala sa Japan ay nagdulot ng mga kakulangan; isang bagay na kilala rin sa ibang mga bansa, at pinalala ng mga scalper. Ito ay nangyari mula noong Marso 2020.

Iminungkahi ni Yasuda na ang mabagal na pagbebenta ng PlayStation 4 sa Japan, kasama ang pagpapadala doon sa ibang pagkakataon kaysa sa ibang bahagi ng mundo, ay nag-ambag sa mas kaunting mga pagpapadala na ipinadala sa Japan. Sinabi rin niya na kung tumaas ang mga padala sa ibang mga bansa, hindi ito nangyari sa Japan.

Ang ilang mga tindahan ay gumamit ng mga lottery, na marami ang sumuko pagkatapos ng maraming pagtatangka. Sinabi ni Yasuda na salamat dito, nangingibabaw ang software ng Nintendo Switch sa mga sales chart sa Japan, habang ang mga laro sa PlayStation 5 "ay natanggal na."

Sinabi ni Yasuda na ang mga pagpapadala ng PlayStation 4 sa Japan sa ikatlong quarter (Oktubre hanggang Disyembre 2020) ay tinatayang 80,000 unit; na may 1.4 milyong unit sa buong mundo. Parehong sinabi niya at ng Ace Research Institute na ang Japanese na 5% ng kabuuang benta ay nalalapat din sa PlayStation 5. "Sa ibang salita," Ang sabi ni Yasuda, "Ligtas na ipagpalagay na ang punong tanggapan ng SIE sa US ay alam na ang merkado ng Japan ay 5% ng kabuuan."

Sa pamamagitan ng paghahambing, sinabi ni Yasuda na ang mga pagpapadala ng Japanese ng Nintendo Switch ay bumubuo ng 1/4 hanggang 1/5 ng kanilang pandaigdigang supply. Kasama ng kanyang paniniwala na ang hardware ay nagtutulak ng mga benta ng software, at ang PlayStation 5 na may mahinang kakayahang magamit sa halos isang taon, ang sitwasyon ng SIE ay “may problema.”

Dagdag pa, sinabi ni Yasuda na hindi nag-post ng pagkalugi ang SIE sa panahon ng paglulunsad ng PlayStation 5 dahil sa pandemya ng COVID-19 na coronavirus at mga order ng quarantine na tumataas ang demand para sa mga gaming console. Napansin din nila na mayroon ang SIE "walang malaking pagbabago sa istruktura ng negosyo" sa panahong iyon.

Ang SIE ay may nakaplanong PlayStation 5 production na 7.6 million units para sa financial year 2020, at 14.8 million sa 2021. Naniniwala si Yasuda na ang mga figure na ito- kung ang SIE ay naglalayong pataasin ang production sa kapantay ng PlayStation 4- ay dapat na mas mataas kapag isinasaalang-alang ang PlayStation 5 ay ibinebenta sa mas maraming bansa.

Inirerekomenda ni Yasuda ang pagtaas ng produksyon, ngunit alam niyang magdudulot ng mga isyu ang mga kakulangan ng semiconductors. Samantala, sinabi ng Nintendo na mayroon silang sapat sa kanila, at sinabi ni Yasuda na may nagpapatuloy "oligopoly sa mga hit chart."

Sinabi rin ng Ace Research Institute na kung magpapatuloy ang muling pagbebenta ng mga console at laro ng PlayStation 5 sa mahabang panahon, maaapektuhan ang mga benta ng software at mga subscriber ng PS Plus. Habang ang SIE ay iniulat na umaasa na mapanatili ang PlayStation 4 na komunidad, ngunit ang limitadong supply ng PlayStation 4 at mabagal na pagbebenta ay maaaring maglagay ng dampener doon.

Ngunit ang karagdagang masamang balita para sa SIE ay kung paano iniulat ng mga developer ng Japan sa kanilang mga resulta sa pananalapi na ang high-end na merkado ng videogame sa Japan ay magiging kahirapan sa susunod na taon ng pananalapi. Dahil dito, binabawasan nila ang pag-unlad sa Japan, at nakatuon sa mga console na may mataas na pagganap. Ang sabi ni Yasuda "Ang mga developer ng laro ay malamang na maapektuhan ng mga intensyon ng nakatataas na pamamahala ng SIE."

“Mahirap makitang ginagampanan ng Sony ang mga responsibilidad nito bilang isang [platform],” Pagtatapos ni Yasuda, “at nababahala ako na ito ay maaaring magdulot ng maraming problema sa kalagitnaan hanggang huli [piskal] 2020s. Sana ay maging walang batayan ang hulang ito.”

Nauna nang pinuna ni Yasuda ang “rmga paghihigpit sa pagpapahayag at pinigilan ang pagpapalabas ng mga pamagat para sa mga gumagamit ng Hapon; sinasabing ito ay "tiyak” Babagsak ang PlayStation sa Japan. Sinabi rin niya na hindi napagtatanto ng SIE ang potensyal ng rehiyon.

Ang teoryang ito at ang pagtanggi ng Japanese player sa PlayStation ay ipinanganak ng mga nabanggit na paghihigpit, at ang lumalagong kawalan ng pananampalataya ng SIE sa Japanese market. Noong huling bahagi ng Disyembre 2018, sinabi ni SIE Japan Asia President Atsushi Morita na ang kamakailang sunud-sunod na censorship ng anime-styled sexual content sa PlayStation 4 games ay “upang matugunan ang mga pandaigdigang pamantayan.” Ang censorship na ito ay tila sapilitan sa Japan.

Madalas na binabanggit ng SIE ang mga pandaigdigang pamantayan at mga pamantayan ng komunidad bilang mga dahilan para sa kanilang mga kasanayan sa censorship. Ito ay humantong sa mga Japanese developer na maglabas sa iba pang mga platform, o lumikha ng iba't ibang mga bersyon.

Ito ang kaso sa D3's "RPG ng Breast-Expansion Dungeon" Omega Labyrinth Life, alin ay inilabas na walang sensor sa Nintendo Switch sa paglulunsad. Isang censored na bersyon para sa PlayStation 4 na pinamagatang Labyrinth Buhay (tinatanggal ang "Omega" na naka-istilo bilang isang busty na babae sa logo) ay inilabas din sa isang pinababang presyo upang ipakita ang cut na nilalaman.

Kamakailan lamang, sinabi ng Pangulo ng CyberConnect2 na may mga patakaran ang SIE laban sa paglalarawan pagkaputol o nawawalang mga limbs para sa mga Japanese developer. Ito ay maaaring isinilang karamihan sa pagpuna at pag-aalala mula sa mga tao sa loob ng Japan gayunpaman, sa halip na mga karagdagang reklamo mula sa ibang bansa.

Bilang karagdagan, iniulat ng Bloomberg ang mga claim na ang mga empleyado at developer ng PlayStation ay nawawalan ng pananalig sa Japan bilang isang merkado. Ang mga hindi kilalang empleyado ay nag-claim na ang kumpanya ay nagsimulang mag-focus nang higit pa sa US, pagkatapos na ang PlayStation 4 ay nabigo sa Japan.

Ayon sa ilang empleyado ng PlayStation Japan, nagresulta ito sa pagiging opisina ng Hapon (sa mga salita ni Bloomberg) "nakatabi" pagdating sa pagpaplano ng promosyon ng PlayStation 5. Sinabi ng mga empleyado mula sa Tokyo sa Bloomberg na naghihintay sila ng mga tagubilin.

Itinanggi ng SIE CEO Jim Ryan ang mga iyon at ang mga naunang ulat, iginiit na mahalaga pa rin sa kanila ang merkado ng Japan. Dapat tandaan na ang mga tagahanga ng Hapon ay hindi masaya sa desisyon ng Sony na palitan ang X at O ​​command sa western standard, at dalawang pangunahing PlayStation 5 na livestream na magpe-premiere sa 5 am JST.

Mas maaga sa buwang ito, nabalitaan na ang Sony Japan Studio "paikot-ikot" pagbuo ng mga laro, na ang karamihan sa mga developer ay binibitawan. Nang maglaon, kinumpirma ng SIE ang magiging developer "muling isinaayos sa isang bagong organisasyon noong Abril 1."

Larawan: Animal Crossing: New Horizons MyNflixNews, Nintendo, PlayStation

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan