Nintendo

Review: Kwento ng Hardin – Isang Maling Pero Kaakit-akit na RPG Sa Damit ni Farm Sim

Ang mga laro ay kadalasang tungkol sa pagtakas, at Kwento sa hardin nag-aalok ng isa pang paraan upang mawala ang iyong sarili sa virtual na mundo: ang bida ay isang ubas, na may malaking layunin. Si Concord (tingnan kung ano ang ginawa nila roon) ay isa lamang binata, na naipit mula sa Kindergarden upang gampanan ang tungkulin ng Tagapangalaga matapos ang kanilang hinalinhan ay magpasya na umalis sa bayan — isang tungkulin na mangangailangan sa kanila na talunin ang mapanlinlang na Rot na namumuo sa lupain.

Ang Grove, kung saan nakatira ang Concord, ay nahahati sa apat na seasonal na bayan: Spring Hamlet, Summer Bar, Autumn Town, at Winter Glade, ngunit naapektuhan ng Rot ang bawat isa sa mga bayang ito nang iba, at kailangan mong bisitahin ang bawat isa upang ayusin kung anong pinsala ang ginawa ng Rot.

Kita mo, ang Garden Story ay maaaring maakit ka nito Harvest Moon at Stardew Valley-parang aesthetic, ngunit ang larong ito tungkol sa komunidad at pagliligtas sa mundo ay lumalabas na isang RPG sa pananamit ng farm sim.

Ang Little Concord ay maaaring mag-unlock at mag-upgrade ng iba't ibang mga armas, mula sa karaniwang sword-like Pick hanggang sa malawak na area-of-effect Hammer at ang Dowsing Rod, na nagsisilbing parehong fishing rod at ranged weapon. Ang sistema ng potion ay medyo kumplikado din, na may iba't ibang uri ng "Hamog" na nag-aalok ng iba't ibang mga buff pati na rin ang pagpapagaling ng ilan sa iyong HP, at kahit na iba't ibang mga bote na nag-iiba-iba sa tagal ng paggamit ng mga ito at sa dami ng Dew na kanilang ginagamit. kayang hawakan.

Ang skill tree ay natatangi din: sa halip na hayaan ang Concord na magkaroon ng mga permanenteng pag-upgrade o mag-level up sa pamamagitan ng karanasan, ang Concord ay mag-a-unlock sa halip ng "Mga Alaala" at "mga puwang" kung saan mananatili ang mga ito. Ang mga alaala ay nakatali sa mga nakaraang Tagapag-alaga, at kadalasan ay isang bagay sa linya ng "Inumin [lasa] Dew 10 beses" o "Talo ng 25 Slimes", at may bonus din para sa pagtuklas sa libingan ng bawat Tagapangalaga. Maaari mong ilipat ang mga ito anumang oras — tutulungan ka ng ilan na makahanap ng mga bihirang materyales, na ginagamit para sa pag-upgrade ng mga tool at Dew bottle, at ang iba ay magdaragdag ng dagdag na Stamina o health point sa iyong iba't ibang bar.

Ang sistema ng paghahanap ay talagang halos kapareho sa mga kahilingan ng Stardew Valley na "Help Wanted": tuwing umaga, dalawa o tatlong bagong pang-araw-araw na quest ang idinaragdag sa noticeboard ng nayon. Ang mga ito ay kinuha mula sa isang listahan ng marami, at nahahati sa tatlong kategorya: talunin ang mga halimaw, pag-aayos ng mga bagay, at pangangalap ng mga mapagkukunan. Ang bawat isa sa mga ito ay may sariling experience bar — ang pagkumpleto ng mga kahilingan ay makakakuha ka ng XP sa bawat isa, at ang pag-level up sa mga ito ay magbubukas ng mga bagong halimaw at mga bagong tool sa nayon. Maaari silang makakuha ng isang maliit na paulit-ulit, ngunit sa puntong iyon, malamang na ma-level up ka nang sapat upang hindi pa rin makaabala sa kanila.

Sa pagtatapos ng paghahanap ng bawat nayon, kakailanganin mong kumpletuhin ang pag-crawl sa piitan, at labanan ang boss sa dulo. Ang bawat piitan ay may iba't ibang tema — ang piitan ng isang bayan ay isang imburnal na may problema sa Rotberg, ang isa pa ay isang Bookworm na ngumunguya sa isang silid-aklatan — at kahit na ang unang amo ay MILES na mas mahirap kaysa sa iba, lahat sila ay medyo masaya. Gayunpaman, ang mga palaisipan sa piitan ay palaging mahirap. O baka hindi lang tayo matalino.

Ang soundtrack ni Grahm Nesbitt, na sumasabay sa background habang nag-e-explore ka, ay maaraw, masikip, at kaaya-aya, na pumapasok sa tabi mismo ng Stardew bilang isang bagay na aming pakikinggan sa paliguan (nangako kami, iyon ay mataas na papuri. Gusto namin ang musika sa paliguan ). At ang laro — gaya ng makikita mo sa mga screenshot — ay kaibig-ibig, hangga't ikaw ay may bahagi sa istilo ng sining nito; mayroong maraming kaibig-ibig na atensyon sa mga detalye, at ang paleta ng kulay ay eksaktong itinayo para sa relaxation crowd.

Ngunit ang pangunahing isyu ng Garden Story — tulad ng maraming RPG — ay medyo mabilis itong maubusan ng singaw. Kapag naabot mo na ang isang tiyak na punto, marahil sa ikatlo o ikaapat na bayan, malamang na makikita mo na ang mga armas na pinakamadalas mong gamitin ay ganap na naka-level up, at hindi ka na maaabala na gawin ang paggiling na kinakailangan upang i-level up ang iba pa. kung sakali. Ang mga kalaban ay hindi kailanman nagiging massively harder, sa kabila ng mas kawili-wili at mapaghamong mga pagkakaiba-iba turn up; malamang na magkakaroon ka ng sapat na HP sa puntong iyon (at mga salansan ng mga bote na puno ng Dew) na madadaanan mo lang.

Malamang na naka-lock-in din ang "Mga Alaala" na nilagyan mo: mas nakakatulong na magkaroon ng dalawang extrang HP at mas mabilis na pag-recharge ng Stamina kaysa magkaroon ng minor buff na nag-a-activate kapag umiinom ka ng partikular na uri ng Dew, kaya ang saya ng Ang muling pagsasaayos ng iyong pagbuo ng karakter ay nababawasan nang malaki sa hindi pagkakapantay-pantay ng Mga Alaala.

At bagama't nagustuhan namin ang maraming sistema ng Garden Story, kami kinamumuhian ang imbentaryo. Sa lahat ng bagay na maaari mong i-level up, bakit hindi ang mga bulsa ng Concord? Sa halip, ang mga manlalaro ay limitado sa 25 na mga puwang (sa isang laro na may maraming mapagkukunan ng paggiling), at mga item huwag salansan. Gayunpaman, nakasalansan nila ang imbentaryo ng nayon, isang kahon na makikita sa buong mapa, kung saan maaaring itago ng Concord ang kanilang mga extra. Nag-stack lang sila sa 15, gayunpaman, na medyo arbitrary, lalo na kapag sinusubukan mong mag-ipon ng 15 ng isang bagay para sa isang pag-upgrade at 8 ng parehong bagay para sa ibang bagay.

Ito, sa maikling salita, ay ang aming pangalawang major ubas gripe with Garden Story: ito ay may ilang talagang malinis at kakaibang ideya, at pagkatapos ay magtatapos sa pagluhod sa kanila nang walang dahilan. Ang sistema ng gusali/crafting ay cool, ngunit ito ay limitado sa NAPAKA-tukoy na mga lugar sa mapa, at ito ay halos pandekorasyon. Gayundin, ang sistema ng pananamit ay ganap na kosmetiko — kahit na sinasabi nitong "cosmetic lang" sa lahat, kasama ang mga backpack (BAKIT). Dagdag pa rito, may mga item na nakukuha mo na halos wala nang pakinabang hangga't masasabi namin, na parang napalampas na pagkakataon.

Ang sistema ng paghahanap, na bumubuo sa karamihan ng iyong mga pang-araw-araw na aktibidad, ay kailangang ma-access mula sa board ng mensahe, at mahirap matandaan kung nasaan sila, dahil hindi sasabihin sa iyo ng mapa — isang problema na babalik sa huli sa mabilis na paglalakbay at iba pang mga punto ng interes. At ang pag-ikot ng araw/gabi, na parang isang insentibo upang tapusin ang mga bagay-bagay at pagkatapos ay umalis bago dumating ang nakakatakot na mga halimaw sa gabi, ay nagiging walang ngipin kapag nalaman mong gabi na. Hindi natatapos, at samakatuwid ay walang parang Harvest Moon nagmamadaling makauwi bago ka mawalan ng malay.

Pero. PERO. Ang lahat ng ito griping lamang Talaga makikita kapag naglalaro ka, tulad ng mayroon kami, nang ilang oras sa bawat oras bawat gabi. Kami ay ganap na gumon, sa totoo lang. Oo naman, nakakadismaya ang ma-stuck dahil sa materyal na pagtitipon, ngunit marami pang dapat gawin kapag nabuksan na ang mga bagay-bagay. Paghahalaman, pangingisda, pakikipag-away, pakikipag-usap sa mga taganayon — Maaaring medyo mababaw ang Kwentong Hardin, ngunit ito ay nakakabawi sa lawak nito.

Nakalulungkot, hindi namin ganap na natapos ang laro. Nakarating kami sa huling laban ng boss bago kami bumalik sa dashboard ng Switch ng isang nakamamatay na error — sigurado kami na ang paparating na patch ay ayusin iyon. Gayunpaman, ang katotohanan na nagawa namin ito nang malayo at nasiyahan sa humigit-kumulang 85% ng kung ano ang inaalok ng laro ay nagkakahalaga pa rin ng malaki. Tulad ng isang kumportableng lumang jumper na may ilang mga butas, hindi namin maiwasang mahalin ang Kwento ng Hardin sa kabila ng kakaibang dungis.

Konklusyon

Bilang isa sa mga sorpresang pagbagsak ng showcase ng Nintendo Indie World, hindi kami makapaghintay na makuha ang aming mga kamay sa Kwento ng Garden, isa sa mga pinaka-hyped na "wholesome" na laro sa nakalipas na ilang buwan. Ang inaasahan namin ay marahil hindi ang natanggap namin — at tiyak na may mga kapintasan ito — ngunit gayunpaman, hindi namin maiwasang mapanalo ng kagandahan ng Garden Story pati na rin ng mga sistema nito.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan