Nintendo

Review: Skydrift Infinity – Arcade-Style Sky Racing That's Short But Sweet

Isa sa mga nakakainis na bagay na masasabi ng sinuman online ay: "Walang humiling nito." Ito ay isang bastos, hindi patas na malupit na paraan ng pagsasara ng anumang bagong laro na wala sa sariling tukoy na wishlist ng isang tao, at hindi lamang ito sa pangkalahatan ay walang galang, maaari rin itong maging ganap na walang kabuluhan.

Pagkatapos ng lahat, ang isang laro ay hindi kailangang hiniling en masse ng publiko sa paglalaro upang maging kapaki-pakinabang, at skydrift infinity ay isang perpektong halimbawa nito. Sigurado kaming walang humiling nito, ngunit narito ito kahit na ano, at ito ay napakasaya habang tumatagal.

Para sa mga hindi pamilyar dito (at iniisip namin na karamihan sa inyo), Skydrift Infinity ay hindi dapat malito sa kakaibang Switch girl-riding racing game Gensou SkyDrift. Sa halip, ito ay batay sa skydrift, isang download-only na laro na tahimik na inilabas sa mga digital store ng Xbox 360 at PS3 isang dekada na ang nakalipas. Ang Skydrift Infinity ay isang remaster ng larong iyon, na nagdadala ng visual na pag-upgrade at pagdaragdag ng ilang bagong eroplano para sa mahusay na sukat.

Bagama't sa unang tingin ay tila ito ay isang larong dogfighting, ang Skydrift Infinity ay sa katunayan ay isang arcade-style racer kung saan ang layunin ay simpleng tapusin muna ang iyong mga kalaban. Mayroong tatlong pangunahing uri ng lahi na magagamit: Power Race ang iyong pangkaraniwan Mario Kart uri ng lahi kung saan ang mga power-up ay nagkakalat sa track, ang Speed ​​Race ay nag-aalis ng mga power-up at pinapalitan ang mga ito ng mga mid-air ring na nagbibigay sa iyo ng dagdag na bilis, at ang Survivor ay ang uri ng bagay na palagi mong nakikita sa mga laro ng karera kung saan ang racer na huli aalisin ang isang takdang panahon.

Walang groundbreaking, kung gayon, ngunit hindi iyon mahalaga kapag ang aktwal na karera ay nararamdaman ng sapat na solid, tulad nito dito. Ang bawat eroplano ay talagang mahusay na humahawak at ang mga bagay ay maaaring maging talagang kapana-panabik sa mga oras na ikaw ay lumulusot sa maliliit na puwang at humihila ng napakahigpit na pagliko upang maiwasan ang pagtama sa mga pader ng kanyon.

Ang orihinal na laro ay may walong eroplano, na may dagdag na DLC na dinadala iyon ng hanggang 11. Kasama sa Infinity ang lahat ng ito at nagdagdag ng limang bago, kabilang ang ilang mga cameo mula sa iba pang mga laro ng THQ Nordic. Mayroong isang EDF Gunship mula sa Pulang Paksyon: Gerilya Remastered, ang BS4-VR Sporano mula sa Sine Mora EX, at kahit isang pares ng mga eroplano batay sa Kamatayan at Digmaan mula sa Darksiders.

Bagama't may malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng ilan sa mga ito – mayroon kang mga tipikal na trope ng mga high-speed na hindi makaikot nang maayos, at ang mga bahagyang mas mabagal na pumapabor sa kadaliang mapakilos sa halip – makatarungang sabihin na marami sa mga eroplano ang may halos magkaparehong mga istatistika, bagaman nangangahulugan ito na kapag nakakita ka ng eroplanong nababagay sa iyong istilo, magkakaroon ka man lang ng ilang disenyong mapagpipilian.

Tulad ng para sa mga yugto na talagang kakarera mo sa kanila, ang mga ito ay mahusay. Karera ka man sa isang napakagandang lagoon, isang snow na bundok na may mga ice cavern o isang masikip na kurso sa disyerto sa madaling araw, ang mga track na inaalok dito ay mahusay na idinisenyo at may sapat na mga alternatibong ruta upang matugunan mo ang mga ito nang maraming beses upang subukan at malaman ang pinakamagandang landas na tatahakin.

Ang sistema ng power-up ay sapat din. Ito ay katulad ng Diddy Kong Racing, na may iba't ibang color-coded na icon na may tuldok sa paligid ng track. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng paraan upang matiyak na nakakakuha sila ng mga partikular na power-up na hinahanap nila, na nagdaragdag ng isang bagay ng isang taktikal na elemento. Kapag nasa unahan ka, aktibong maghahanap ka ng mga kalasag at mag-aayos ng mga power up, habang kapag nasa likod ka ay natural na maglalayon para sa pag-uwi ng mga missile at machine gun.

Maaari ka lang humawak ng dalawang power-up anumang oras, at kung natigil ka sa mga hindi mo gusto, maaari mong gamitin ang mga ito upang i-top up ang iyong boost gauge sa halip. Ang pagpapalakas ay maaari ding madagdagan sa pamamagitan ng pagganap na mapanganib: malapit nang mawala ang tanawin, lumilipad malapit sa lupa at iba pa. Ito ay isang laro na nagbibigay ng gantimpala sa panganib, at mas nakakapanabik bilang resulta.

Ang lahat ay nagsasama-sama upang makagawa ng isang napakatalino na nakaaaliw na arcade-style racer na hindi natin nakikita sa mga araw na ito, o hindi bababa sa tiyak na hindi sa pamantayang ito, na walang katarantaduhan tulad ng DLC. Ang lahat ng mga eroplano at ang kanilang mga balat ay na-unlock sa pamamagitan ng magandang makalumang pag-unlad, tulad ng dati.

Ito ay nagpapaalala sa amin ng isang airborne na bersyon ng N64 at Dreamcast classic Hydro Thunder, na nag-aalok din ng arcade-style na karera na may hindi kinaugalian na sasakyan (isang speedboat, sa kaso nito) at natagpuan ang sarili na isang kultong madla para sa malalaking stunt at over-the-top na karera nito. Maiisip natin ang Skydrift Infinity na nakakakuha ng katulad na sumusunod.

Ang bersyon ng Switch ay may dalawang mga pagpipilian sa graphics, Pagganap at Detalye. Ang pagganap ay ang default at pinapatakbo ang laro sa halos perpektong 60 mga frame sa bawat segundo, habang mukhang kahanga-hanga pa rin na ang karamihan sa mga manlalaro ay malamang na (tama) na manatili dito. Ibinababa ng setting ng Kalidad ang frame rate sa 30 pabor sa isang maliwanag na pagtaas sa graphical na detalye ngunit, sa totoo lang, napakababale nito na kahit na na-pause namin ang laro at lumipat sa pagitan ng dalawang setting nang mabilis, hindi namin masyadong makita. ng pagkakaiba.

Halos lahat ay dapat na naglalaro sa Performance mode, kung gayon. Mabilis ang isang laro dahil talagang nakikinabang ito mula sa pagpapalakas sa 60 fps, at walang sapat na pagkakaiba upang bigyang-katwiran ang paglipat. Kahit na sa handheld mode, kung saan ang larawan ay kapansin-pansing medyo blurrier, ang Quality mode ay hindi talaga bumuti ng ganito, ibig sabihin, ikaw ay pinakamahusay na nananatili sa Performance para sa 60 fps doon din..

Ang tanging tunay na pagkabigo na mayroon kami sa Skydrift Infinity ay kung gaano ito katagal. Mayroon lamang anim na kurso sa laro, at habang ang bawat isa ay may reverse na opsyon at maaaring laruin sa tatlong magkakaibang uri ng lahi, hindi ito tumatagal ng anumang oras bago mo makita ang lahat ng maiaalok ng laro.

Ang campaign mode, na nagtatampok ng pitong round ng limang karera, ay mayroon lamang para sa mga solong manlalaro, na walang Time Trial o Grand Prix na mga mode upang ihalo ang mga bagay nang kaunti. Kapag nalampasan mo na ang lahat ng karera at na-unlock mo na ang lahat ng eroplano at livery, nagawa mo na ang lahat ng iyong makakaya dito, hindi na bumalik at maglaro sa mga kaganapang napanalunan mo na para lang sa kasiyahan. ito.

Mayroong lokal na splitscreen multiplayer na opsyon para sa hanggang apat na manlalaro na nagdaragdag ng ilang Deathmatch mode sa normal na tatlong istilo ng lahi. Ito ay sapat na masaya, at habang ang visual na kalidad ay bumaba nang kaunti, ito ay nakakatakbo pa rin sa 60 fps sa dalawang player mode (bumababa sa 30 fps para sa tatlo at apat na manlalaro).

Maliban doon, gayunpaman, iyon ay halos ito. Sa teknikal na paraan, mayroon din itong online multiplayer, ngunit tulad ng napakaraming mga larong mas mababa ang profile sa Switch, kailangan mong maging napakaswerteng makahanap ng isang lahi (hindi namin nagawa ito pagkatapos ng maraming pagtatangka).

Ito ay isang kaso ng kalidad kaysa sa dami, kung gayon, at malamang na nakita ng ilang manlalaro ang lahat ng maiaalok ng Skydrift Infinity pagkatapos lamang ng ilang oras. Ang presyo nito ay sumasalamin dito, upang maging patas, ngunit ito ay isang kahihiyan na wala nang mas maraming karne sa mga buto ng isang ito, dahil kung ano ang naroroon ay lubusang nakakaaliw at mas gusto natin.

Konklusyon

Nagbibigay ang Skydrift Infinity ng solid, kasiya-siyang aksyong karera sa istilo ng arcade at inihahatid ito sa malasutla na 60 frame bawat segundo. Napakasaya kung ano ang mayroon, ngunit may anim na track lamang at isang single-player mode hindi na magtatagal bago mo na makita ang lahat ng maiaalok nito.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan