Nintendo

Star Wars: Knights of the Old Republic Review – Isang Consolation Prize ng Kalungkutan

Star Wars: Knights of the Old Republic Review

Ang Knights of the Old Republic ng BioWare ay inilabas sa Xbox at PC noong 2003, na ginagawang humigit-kumulang limang daang taong gulang sa oras ng videogame. Bagama't wala pa ito sa nangungunang 10 ng pinakamabenta para sa taong iyon — ang karangalang iyon ay napunta sa Pokemon Ruby/Sapphire — ito ay lubos na nasuri at naging sikat at kritikal na paborito, isang mataas na watermark para sa pagkukuwento hanggang sa panahong iyon, at totoo. klasikong RPG. Nai-port na ito sa parehong Android, Mac iOS, at ngayon, papunta na ito sa Nintendo Switch. Ito ba ay nagkakahalaga ng isa pang playthrough?

Kaya't walang pagkalito, tiyak na hindi ito muling paggawa ng Knights, na inihayag noong Setyembre 9, ngunit isang tuwid na port ng orihinal na laro, na nakalulungkot na nagbibigay ito ng kaunting pakiramdam ng huli sa party, hindi tinulungan ng medyo masakit na petsang visual. Ngunit aabot tayo sa kaunti. Pinaghihinalaan ko na mayroong isang buong henerasyon ng mga manlalaro na walang narinig kundi papuri para sa Knights of the Old Republic ngunit hindi talaga nilalaro, kaya iiwasan ko ang mga spoiler at ang mga legit na sorpresa ng laro.

Sa madaling salita, naglalaro ka bilang isang Jedi, na may layuning talunin ang antagonist ng laro na si Darth Malak, na nagpakawala ng Sith armada laban sa Galactic Republic. Magsisimula ka sa pamamagitan ng pagpili ng isa sa tatlong klase, pag-customize ng character, at pagkatapos ay tumalon sa prologue ng tutorial ng laro sakay ng Endar Spire, na inaatake ni Malak. Makatakas ka, at bumagsak sa planeta ng Taris at talagang nagsisimula ang laro. Nakikipag-usap ka at nakikipaglaban sa kalahating dosenang mga planeta na kumalat sa kalawakan, habang nakikipagkita sa isang malaking cast ng mga kawili-wili at di malilimutang mga character, nagsasama-sama at gumagawa ng mga pagpipilian na ihanay sa iyo sa maliwanag na bahagi o sa madilim na bahagi, ang kahihinatnan nito ay radikal nakakaapekto sa mga huling oras ng laro. Para sa panahon nito, ang laro ay nagtampok ng isang kahanga-hangang hanay ng mga aktor na may pangalang binibigkas ang mga karakter nito at isang kahanga-hangang malaking cast ng tatlong daang mga character at higit sa labinlimang libong linya ng naitalang diyalogo.

kotor1-700x409-1608083

Isang Rebolusyonaryong Relic

Ang Knights of the Old Republic ay isa sa mga pinakakilalang tagumpay ng BioWare pagkatapos ng Baldur's Gate at ang sumunod na pangyayari, at patuloy nitong pinatibay ang reputasyon ng developer para sa mga mahusay na iginuhit na mga character, nuanced na kwento, at eleganteng pagsulat. Bagama't kung ikukumpara sa iba pang mga laro noong unang bahagi ng 2000s ay tiyak na totoo iyon, ngunit ang paglalaro ng KOTOR ngayon ay napapansin ng isang tao ang paminsan-minsang pabagu-bagong pag-uusap at lalo na, ang napaka-hindi natural na paraan ng mga character na naghahatid ng mga beats ng kuwento at impormasyon sa paglalahad sa manlalaro. Ang party switching at character development mechanics ay nananatiling maganda. Pagkatapos ng lahat, nagtakda sila ng isang template na sa malaking sukat ay ginagamit pa rin sa mga CRPG ngayon.

Noong nai-port ang Knights of the Old Republic sa mga mobile device, maraming reklamo tungkol sa mga awkward na kontrol ng laro sa mga touch screen, ngunit siyempre, wala ang problemang iyon sa Switch. Sa pangkalahatan, mahusay na kumokontrol ang laro sa Nintendo Switch, na hindi ibig sabihin na perpekto ang mga kontrol. Sa katunayan, nakakaramdam sila ng convoluted at kung minsan ay sobrang kumplikado, na kumukuha ng higit sa kamadalian mula sa karanasan, sa partikular na labanan. Bagama't maaaring naging kahanga-hanga ito noong 2003, ang labanan ng Knights ay parang medyo napetsahan, na may medyo primitive na mga animation na malinaw na nagpapakita ng mga limitasyon ng teknolohiya ng panahon. Walang bigat o epekto ang labanang suntukan at napakaliit ng tactile sense na kumonekta ang mga pag-atake.

kotor2-700x409-4437508

Ise-save namin ang pagod na pag-uusap tungkol sa kaugnay na kahalagahan ng mga graphics sa isang laro para sa isa pang araw, ngunit walang paraan kung gaano kapansin-pansing hindi kapani-paniwala ang Knights of the Old Republic ngayon sa orihinal nitong anyo. Bagama't ang orihinal na Switch ay walang graphical na powerhouse, ang mga low-polygon na modelo ng laro, simplistic texture, blocky shadow, at basic lighting ay mukhang hindi inspirado sa 2021. Hindi ko maisip ang isang gamer na lumaki sa huling henerasyon ng mga console — hindi banggitin ang kasalukuyan -gen systems — na hindi nasisiyahan sa hitsura ng lahat at nagtataka kung bakit klasiko ang laro.

kotorwide-700x409-4135686

Ito ay isang magandang kuwento, gayunpaman, na may isang arko at mga character na humanga sa 2003 na mga tagahanga ng Star Wars at mga manlalaro ng RPG na nagugutom para sa higit pa sa kung ano ang pinakamamahal nila. Sa mekanikal, ang moment-to-moment gameplay ay tiyak na nagpapakita ng edad nito at ang pagsulat ay hindi kasing lakas o nuanced gaya ng naaalala natin. Mayroong kaunting consolation prize na kalungkutan sa paligid ng walang palamuti, hindi pinaghusay na piraso ng semi-museum na darating sa Switch, na hindi makikita ang muling paggawa ng Aspyr kapag ito ay ipinalabas. Ang Knights of the Old Republic ay nagmumukha at naglalaro tulad ng napakahusay na laro na tiyak na nangyari noong 2003, ngunit mahirap na hindi makita, marinig at maramdaman ang lahat ng paraan kung paano lumipat ang mga laro mula noon.

***Lumipat ng code na ibinigay ng publisher para sa pagsusuri***

Ang post Star Wars: Knights of the Old Republic Review – Isang Consolation Prize ng Kalungkutan lumitaw ang unang sa Nakakonekta sa COG.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan