REVIEW

Maaaring hindi 'Skyrim In Space' ang Starfield – inalis sa pantasya, maaari tayong makakuha ng bagong istilong RPG

Sa unang tingin, Starfield tila isang radikal na pag-alis para sa Bethesda, matatag na itinatag dahil sila ay nasa negosyo ng paglalako ng mga pasaporte sa mga fantasy theme park. Mga Orc na uhaw sa dugo. Nagpaplano ng mga Duwende. Sentient na pusa na naglalakbay ng mga paninda mula sa mga caravan sa tabing daan. Mga kolonya ng mga suburban na mannequin, matatalinong zombie, at masasamang supercomputer na nag-aagawan para sa isang foothold sa binomba na mga guho ng isang "Chicken In Every Pot" America na hindi kailanman nangyari.

Ang tangible click-clunk ng space race aesthetic ng Starfield ay hindi katulad ng anuman sa mga iyon. Halos maamoy mo ang langis ng makina, at maramdaman ang dagundong ng apoy ng thruster. Ito ay pinagbabatayan sa isang bagay na totoo, sa mga bagay na nangyari at nangyayari; isang extrapolation ng ating kasalukuyang realidad kasama ang drone warfare nito at billionaire space tourism. Ngunit lahat ba ito ay tinanggal mula sa mga mundong na-chart na?

Ang mga kambal na resort ng Bethesda ay pamilyar at hindi pangkaraniwan, na labis na gumuguhit sa western genre trope na karaniwan na ang sinuman sa loob ng pangkalahatang orbit ng Anglosphere ay maaaring mag-boot ng Skyrim o Fallout 4 nang walang paunang kaalaman at agad na makuha ang diwa, ngunit ang kanilang mga impluwensya ay anuman kundi prangka: Si Tamriel ay sabay-sabay na nagpapaalala sa Middle Earth, Edo Japan, at Epic of Gilgamesh. Ang Wasteland ay kasing dami ng Day of the Dead gaya ng Mad Max, na may bahid ng atomic age panic ng Godzilla at ang techno-horror ng The Terminator.

Magbasa nang higit pa

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan