Balita

Ang Steam Deck ay Maaaring May Isang Hindi Inaasahang Baligtad at Downside

Paparating na ang Valve Steam deckay naghahanap na pumasok sa handheld gaming market sa huling bahagi ng taong ito. Ang portable gaming ay matagal nang pinangungunahan ng Nintendo, na ang Switch ang pinakamalinaw na modernong halimbawa. Ang mga handheld console tulad ng DS at 3DS ay nauna sa Switch na may malubhang tagumpay sa buong mundo, at sa panahong iyon ay kakaunti pa ang mga alternatibo. Kung ang Steam deck magiging matagumpay, tulad ng malamang, ang pagdating ng isang bagong portable console ay maaaring yumanig sa merkado na iyon sa malaking paraan.

Matagal nang naging malaking bahagi ng industriya ang portable gaming. Ang pangunahing tagumpay ng GameBoy, ang DS/3DS, at ang PSP ay nagpakita na maraming manlalaro ang gusto ang kakayahang gawin ang kanilang mga laro habang naglalakbay. Naging inspirasyon din ang mga limitasyon sa hardware ng maraming pagkamalikhain, lalo na sa mga developer ng Japanese. Ang DS/3DS ay partikular na puno ng mga JRPG at iba pang mga pamagat na gumamit ng natatanging hardware at karanasan ng portable gaming sa mga makabagong paraan. Ipinagpatuloy ng Switch ang legacy na iyon, at ang Ang Steam Deck ay naghahanap upang makipagkumpetensya sa espasyong iyon. Magkakaroon ito ng mahigpit na kumpetisyon mula sa Switch at mga mobile device, ngunit ang natatanging PC-based na diskarte nito sa paglalaro ay maaaring magdulot ng malubhang tagumpay.

KAUGNAYAN: Narito ang Laki ng Steam Deck Kumpara sa Nintendo Switch

Ang epekto ng gaming ng mobile gaming ay talagang isang salik sa equation ng pagbabago sa portable gaming. Nakikita ng maraming kaswal na manlalaro ang kanilang smartphone bilang malinaw na paraan upang maglaro kung isasaalang-alang na malamang na mayroon na sila ng device. Ang mga simple at libreng titulo ang nangibabaw sa arena na iyon, na nagdadala ng mga taong hindi pa nakakalaro noon. Ito ay bahagi ng kung bakit ang portable market ay medyo tumitigil bago ang paglabas ng Switch. Gayunpaman, mayroong isang malakas na contingent ng mga manlalaro na nararamdaman pa rin na ang handheld console ay naghahatid ng kakaibang epektong karanasan. Ang Valve ay malamang na nagbabangko sa mga indibidwal na iyon, at ang Maaaring pasiglahin ng Steam Deck ang handheld market sa isang malaking paraan.

Kung ang Steam Deck at ang malakas nitong diskarte sa PC sa paglalaro ay napatunayang isang hit, Ngunit lumilikha ng mas maraming kumpetisyon para sa Sony at Microsoft, na nagsimula pa lamang na pumasok sa arena ng PC nitong mga nakaraang taon. Ang mga higante sa industriya ay malamang na tumitingin sa Steam Deck at maaaring magbigay ng inspirasyon sa kanila na pumasok (o muling pumasok) sa portable console market.

Sa mga kumpanya ng "Big Three" na console, ang Sony ay ang tanging entity maliban sa Nintendo na nakipagsapalaran sa mga handheld console. Naging matagumpay ang PSP at nagtampok ng maraming klasikong pamagat na tumatakbo sa gamut ng mga genre tulad nito FF7: Crisis Core at Grand pagnanakaw Auto mga pamagat. Ang follow-up nito, ang PS Vita, sa kabilang banda, ay hindi nakakita ng parehong antas ng pag-aampon. Maraming mga tampok ang hindi gumana nang maayos tulad ng ipinangako at ang library nito ay hindi kailanman nakakita ng anumang malalaking hit. Kung ang Steam Deck na nakabatay sa Linux mabuti, maaaring isaalang-alang ng Sony na pumasok muli sa handheld space. Maraming modernong console ang gumagamit ng Linux operating system, kaya mula sa teknikal na pananaw, hindi mahirap isipin. Ang Microsoft na isinasaalang-alang ang ideya ng isang handheld ay may mga partikular na posibilidad din.

KAUGNAYAN: Ang Popularidad ng Steam Deck ay Humahantong sa Pagtaas sa Paggamit ng Linux

Ang isang bagay na ikinatuwa ng mga tagahanga tungkol sa Steam Deck ay ang pangkalahatang katangian nito bilang isang handheld PC. Sinabi ng Valve na ang system ay maaaring magpatakbo ng Windows 10, ibig sabihin, ito ay ganap na posible Maaaring gumana ang Xbox Game Pass para sa PC sa Steam Deck. Kung iyon ay nagpapatunay na totoo, kung gayon maaari itong maging isang game-changer para sa hardware. Maaaring kailanganin ng Microsoft na iwasan iyon at pumasok sa merkado nang mag-isa. Gumagawa na ang Microsoft ng maraming bersyon ng mga portable na PC gamit ang mga laptop at 2-in-1 na tablet nito, kaya ang pag-imagine ng monolitikong kumpanya na naglalabas ng ilang uri ng handheld Xbox ay parehong kapana-panabik at magagawa. Bagama't mas malamang na uupo lang ang Microsoft at tamasahin ang mga karagdagang subscription sa Game Pass na kasama ng Steam Deck kung gagana ang serbisyo.

Ang malaking draw ng Steam Deck—kahit na hindi gumana ang emulation o ang instance nitong Windows 10 ay hindi susuportahan ang Game Pass—ay ang napakalaking library ng mga laro na nasa Steam na. Iyon ay maaaring maging isang malaking kadahilanan sa kung isinasaalang-alang ng Microsoft ang paggawa ng sarili nitong handheld. Ipinagmamalaki din ng Xbox Game Pass ang napakalaking catalog ng mga laro para sa mga subscriber nito at may kasamang mga diskwento sa pagbili ng mga larong iyon kapag umalis sila sa serbisyo. Lalo na sa kung gaano karaming mga first-party na laro ang dumating sa Game Pass, ang ideya ng pagkuha ng mga pangunahing release tulad ng Halo Infinite o mga laro ng diskarte tulad ng Gears Tactics on the go ay magiging lubhang kaakit-akit sa maraming mga tagahanga ng Xbox.

Maaaring may potensyal na downside sa tagumpay ng Steam Deck, gayunpaman. Mayroon nang medyo malaking merkado para sa mga hindi tatak na handheld na device. Ang pagiging simple ng mga computing device tulad ng Raspberry Pi at ang patuloy na pagliit ng mga gastos ng 3D printing ay naging napakadaling gumawa ng mga custom, walang lisensyang handheld. Ang pag-load ng isang emulator at ROM sa isang Raspberry Pi na nagkakahalaga ng $20 sa isang shell na nagkakahalaga ng mga literal na pennies upang makagawa ay magiging isang kaakit-akit na merkado para sa ilan. Bagama't marami sa mga device na ito ay nilikha sa mabuting loob, ang potensyal para sa mga produktong scam ay malaki. Nagbebenta ng peke Steam Deck na hindi tugma sa VR o hindi sumusuporta sa parehong mga laro ay magiging isang kapinsalaan sa bawat kasangkot na partido maliban sa scammer.

Kapansin-pansin na ang market na ito ay umiiral na at ito ay isang hindi maiiwasang kakumpitensya para sa paparating na handheld console ng Valve. Iyon ay sinabi, ang malamang na tagumpay ng Steam Deck ay malamang na humantong sa isang uptick sa mga ganitong uri ng mga kasanayan. Maraming mga manlalaro ang matipid sa kanilang mga pagpipilian, kaya palaging may apela ng isang mas murang produkto. Ang iba pang bahagi ng populasyon na tatamaan ng mga produkto ng scam ay ang mga magulang o lolo't lola na hindi gaanong alam tungkol sa ganitong uri ng scam na maaaring malito ang isang knock-off na produkto para sa tunay na bagay at pagkatapos ay maipit sa isang pagbili na magagawa nila' t gumana sa. Maging ang pangunahing katunggali nito ay ang Titingnang mabuti ng Switch ang Steam Deck, kaya malamang na maraming mga indibidwal ang makikita ang bagong platform bilang isang pagkakataon para sa ill-gotten profit.

Sa pangkalahatan, kasama ang Mga natatanging pakinabang ng Steam Deck sa iba pang mga handheld at sa kasabikan tungkol sa system, malamang na ang bagong hardware ng Valve ay magkakaroon ng pangmatagalang epekto sa merkado sa kabuuan.

Ang Steam deck ay nakatakdang ipalabas sa Disyembre 2021.

KARAGDAGANG: Sinusubukan ni Gabe Newell ang Steam Deck sa pamamagitan ng paglalaro ng DoTA 2

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan