Balita

Pagsusuri ng Stonefly (PS4) – Isang Napakarilag At Nakakabighaning Pakikipagsapalaran Na Pinabayaan Ng Clunky, Nakakadismaya, At Bland na Labanan

Langaw ng bato PS4 Pagsusuri - Ako ay isang malaking tagahanga ng Flight School Studio's Nilalang sa The Well, isang kakaiba at kaakit-akit na laro na gumagamit ng ideya ng pinball at ginagawa itong isang mystical at kaakit-akit na combat-focused dungeon crawler.

Ngunit ang kanilang pinakabagong pamagat, Stonefly, sa kasamaang-palad, ay hindi nagtataglay ng kandila sa kinetic na gameplay na iniaalok na Creature In The Well. Sa katunayan, ang gameplay ay Langaw ng batoAng pinakamahina na aspeto at ang karanasan ay nai-save lamang nang bahagya sa pamamagitan ng isang biswal na napakarilag na istilo ng sining at aesthetic at ang hindi kapani-paniwalang pakiramdam ng kapaligirang nalilikha ng Flight School Studio sa mga punto.

Pagsusuri ng Stonefly PS4

Pag-aayos ng Iyong Mga Pagkakamali

Bilang Annika Stonefly, nakatira ka sa mundo ng mga tuktok ng puno at mga sanga, papunta sa mga mech na hugis ng mga bug upang mangolekta ng mga materyales para sa iyong pamilya at sa iyong sarili. Isang araw, hindi sinasadyang iniwan ni Annika ang pinto sa naka-unlock na mech ng kanyang Ama, at nang magising silang dalawa sa umaga, nawala ang mech.

Dahil sa pagkabalisa ng kanyang Ama, naglalakbay si Annika upang hanapin ang mech na ito, gamit ang mga bug sa simula upang tumawid sa kakahuyan bago sa huli ay humanap ng isa pang parang bug na mech na gagamitin para sa karamihan ng paglalakbay.

stonefly-review-ps4

Habang nag-aalok ng ibang uri ng karanasan para sa studio, ang kuwento ni Stonefly ay isang taos-puso at kasiya-siya, bagama't ang limitadong badyet ng larong ito ay nagpapakita mismo sa ilang mga nakakapinsalang paraan. Ang kakulangan ng anumang voice acting ay talagang hindi nakakatulong sa salaysay na may diyalogo na hindi talaga nakakaramdam ng epekto o sa lahat ng dramatiko. Ito ay pinalala ng katotohanan na marami, maraming mga chat sa pagitan ng mga character ay ganap na wala sa musika o kapaligiran.

Sa halip, patay na katahimikan lang ang naroon o ang maliit na kwe at huni ng mga ibon at insekto sa di kalayuan. Talagang sinipsip ang buong buhay ng mga pakikipag-ugnayan ng karakter at ang mga sandali kung saan nakakakilala ka ng mga bagong tao.

Ang mga sandaling ito ay parang patay, walang buhay, at kung ano ang mas kakaiba ay ang musika ay tumutugtog habang ikaw ay naggalugad, naglalakad, at nakikinig ng musika, ngunit sa sandaling lumipat ka sa isang cutscene, lahat ng iyon ay hinihigop mula sa hangin.

Sinusubukang I-enjoy Ang Paglalakbay

Ang mga pangunahing sandali ng gameplay sa Stonefly, sa pagitan ng mga pagkakasunud-sunod ng kwento, ay mga seksyon ng paggalugad kung saan i-pilot ang mech na ito na makikita mo, gamit ang hangin upang lumipad mula sa sanga patungo sa sanga. Ang mga purong pagsaliksik na ito ay hindi kapani-paniwalang atmospera at mapayapa.

Ang pag-anod mula sa sanga patungo sa sanga at paglapag sa mga sanga bago tumalon pabalik sa himpapawid ay nakadarama ng pandamdam. Ito ay kahanga-hanga kung paano naihatid ng koponan ang pakiramdam ng isang insekto na gumagapang sa isang sangay.

stonefly-review-ps4-1

Habang ginagalugad ang mga kapaligirang ito, makakatagpo ka ng mga materyales na kailangan para i-upgrade ang iyong mech, na nagbibigay-daan dito na tumawid sa mga bagong kapaligiran at matapang ang mga bagong banta mula sa lagay ng panahon at mga katulad nito. Maaari ka ring magdagdag ng mga bagong kakayahan sa pakikipaglaban sa iyong mech.

Teka, nabanggit ko ba ang mga kakayahan sa pakikipaglaban? Oo, ginawa ko! At dito ko sisimulang ipaliwanag kung bakit mabilis na naging nakakainis ang Stonefly gaya ng langaw na umuugong sa paligid ng iyong bahay nang maraming oras.

Sa simula pa lang, ipinakilala ka sa mga mekanika ng labanan, na nangyayari kapag nakakita ka ng malalaking tambak ng mga materyales habang ang mga bug ay nagsisimulang kumonsumo sa kanila, nagugutom sa mga sustansyang inaalok nila. Ngunit, kailangan mo rin ang mga materyales na iyon. Kaya, kailangan mong masindak ang mga bug na ito, isa-isang itatanggal ang mga ito sa mga sanga ng puno.

Upang magawa ito, mayroon kang access sa mga kakayahan tulad ng kakayahang mag-drop ng mga bomba na nagpapatigil sa mga bug at pagkatapos ay tangayin ang mga ito sa mga dahon at sanga gamit ang bugso ng hangin mula sa iyong mech.

stonefly-review-ps4-2

Ang lahat ng ito ay mukhang mahusay sa teorya, ngunit sa pagsasagawa, ang labanan na ito ay napakakulit, paulit-ulit, at mapurol na napagod ako dito sa loob ng ilang mga unang pagtatagpo. Ang mga lugar ay maaaring medyo malawak, kaya napipilitan kang hipan ang mga kalaban ng dalawa o tatlong beses bago sila matumba sa mga platform at kadalasan ay maaari ka lamang magtulak sa paligid ng dalawa o tatlo sa isang pagkakataon.

Ipares ito sa mga nabanggit na stun bomb, na may napakaliit na effect radius, at iba pang mga kakayahan na may katulad na hindi magandang kapangyarihan at mga pagtatagpo na literal na dumarami sa mga bug para matanggap mo at mayroon kang perpektong recipe para sa sakuna.

Ang paglipad sa paligid, kinakailangang itulak ang mga kalaban nang paulit-ulit, ang pagkabigla sa kanila ay hindi masaya sa sarili nitong, ngunit palagi kang dinadagsa ng dose-dosenang at dose-dosenang mga bug nang sabay-sabay, bawat isa ay may sariling pag-atake. Napakalayo, napakaraming nangyayari sa mga sandaling ito at ang paglabas ng anumang makabuluhang halaga ng mga mapagkukunan ay isang napakahirap na gawain. Hindi rin kawili-wiling kailangang gawin ang parehong bagay nang paulit-ulit, na walang uri ng feedback sa mga pag-atake mula sa laro. Ang lahat ay parang hungkag, na walang pagtutol o puwersa.

Ang labanan ay hindi gaanong malapit sa mabilis at tuluy-tuloy na kailangan para sa isang laro na tungkol sa pagiging mabilis hangga't maaari upang subukan at i-save ang iyong mga mapagkukunan. Ang bawat aksyon ay parang mabagal na gumanap at tila na-drag palabas nang mas mahaba kaysa sa nararapat.

And driving the point home, if you can't get a substantial amount of the materials you need to upgrade your mech because the combat in the mech feels clunky and dull what is the point in chasing those items? Tiyak na ang ilang mga pag-upgrade ay ginagawang mas mapapamahalaan ang labanan ngunit maaga pa lang ay nauntog ko na ang aking ulo sa isang brick wall, na nalulula sa mga bug at sa totoo lang ay gusto ko nang sumuko.

stonefly-review-ps4-3

Ipares ang tahasang hindi magandang labanan na ito, na parang hindi ito na-playtest, na may kakulangan sa paghawak ng kamay para sa mga manlalaro at itatapon ka lang sa Stonefly nang hindi talagang sinasabihan ng anumang bagay. Hinahayaan ka lang sa sarili mong mga device at napipilitan kang unawain at intindihin ang una nang nakakalito at walang katapusang nakakainis na gameplay ng Stonefly.

Isang Mundo na Titingnan Lamang

Sa kabila ng aking mga pagpuna sa Stonefly, kailangan kong mag-chuck ng mga tambak at tambak ng papuri sa mga pangkat ng sining at musika sa likod ng laro. Ang kakaibang istilo ng sining ng sketchbook ng Stonefly ay napakarilag at talagang akma ito sa mga puno, sanga, at mga lugar ng kakahuyan sa buong adventure.

Kung may magtatanong sa akin kung paano maisasalin ang kakahuyan at mga insekto sa isang istilo ng sining, ang aesthetic ni Stonefly ang aking ituturo.

Ito ay pinagsama sa ilang mahusay na musika pati na rin, na kaakit-akit, atmospera, ngunit din insekto(y). Ang mga buzz at sound effect na para bang sila ay mula sa isang dayuhan na mundo ay naglalaro sa mga bug at puno ng insekto na pakikipagsapalaran na si Stonefly at ang tunog at mga visual ay talagang nakagawa ng maraming mabibigat na pag-angat sa buong laro, na ginagawa itong mas matitiis sa panahon ng mga seksyon ng labanan, na naging dahilan upang gusto kong dukitin ang aking mga mata.

stonefly-review-ps4-4

Isang Mahusay na Daigdig na Pinabayaan Ng Gameplay Nito

Ang Flight School Studio ay bumuo ng isang mapang-akit na mundo gamit ang Stonefly at ang mga visual at musika ay talagang nakakatulong na gawin itong parang isang tunay na pinag-isang karanasan, na inspirasyon ng kagubatan.

Ngunit, sa pagtatapos ng araw, ang Stonefly ay isang laro at ang gameplay (bar the exploration) ay aktibong sumisira sa karanasang inaalok dito, kaya hindi ko inirerekomenda ang paglalaro ng laro at maranasan ang mundo at kuwento dahil dito .

Talagang nararamdaman na ang Stonefly ay dapat na ganap na isang laro tungkol sa paggalugad sa mga tuktok ng puno at iba't ibang mga kapaligiran, na tuluyang pinabayaan ang mga mekanika ng labanan. Ito ay isang kahihiyan Stonefly ay hindi gumana out sa dulo ngunit ito ay hindi bababa sa isang natatanging premise.

Langaw ng bato ay magagamit na ngayon sa PS4 at nape-play sa PS5 sa pamamagitan ng pabalik na pagkakatugma.

Suriin ang kopya na ibinigay ng publisher.

Ang post Pagsusuri ng Stonefly (PS4) – Isang Napakarilag At Nakakabighaning Pakikipagsapalaran Na Pinabayaan Ng Clunky, Nakakadismaya, At Bland na Labanan lumitaw ang unang sa Uniberso ng PlayStation.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan